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榮耀字篇一
;在世界文學(xué)史上,法國戲劇作家莫里哀聲譽(yù)卓著。然而,他生前更多的時候只是一個演員,經(jīng)常飾演自己劇本中被嘲諷的那個“丑角”。他原名讓·巴蒂斯特·波克蘭,莫里哀只是他的藝名。演戲在當(dāng)時是一種為許多人不屑的行當(dāng)。
莫里哀一生鐘情于戲劇和表演。為從事自己所愛,他放棄了原本可以沿襲的“國王侍從”名分和父親希望他繼承的事業(yè)——經(jīng)商,或者做律師。由于債務(wù),他曾顛沛流離十多年。勞累過度使他罹患肺病。集編劇、導(dǎo)演和演員于一身的莫里哀最終死在他熱愛的舞臺上,年僅51歲。因?yàn)榻虝膲褐?,莫里哀的葬禮在一個黃昏后舉行,冷冷清清。
“他是一個獨(dú)來獨(dú)往的人,他的喜劇接近悲劇,戲?qū)懙媚菢勇斆?,沒有人有膽量模仿他。”德國文學(xué)家歌德說。
今天,人們很容易在法蘭西學(xué)院大廳中發(fā)現(xiàn)一尊莫里哀的石像,潔白的石像底座上刻著這樣一句話:他的榮譽(yù)什么也不缺少,我們的榮耀卻缺少了他。
(常 鑫摘自《青年博覽》2020年第13期,韋爾喬圖)
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;什么樣的統(tǒng)治者才能管理這樣復(fù)雜的帝國?什么樣的權(quán)謀智慧才能維系這個微妙的天下?這就是中華帝國的歷史。讓我們以全新的視角,審視帝國的興衰榮辱,品讀帝國統(tǒng)治的藝術(shù)。
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摘 要 爆款手游《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,注冊用戶量超過2億,日活躍用戶量超8000萬,即平均7個中國人就有一個人在玩,電子鴉片,癮者無數(shù),央媒11天八痛批“王者榮耀”,“游戲之毒”引發(fā)學(xué)校、家庭和社會高度關(guān)注和思考。筆者通過客觀分析大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的危害,剖析大學(xué)生網(wǎng)游成癮的心理因素,最后,從大學(xué)生自身、家庭、學(xué)校、政府和社會等五個方面提出引導(dǎo)的對策。
關(guān)鍵詞 王者榮耀 大學(xué)生 網(wǎng)游成癮 對策
中圖分類號:b844.2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:a
0引言
本文基于文化自信視域下,以“玩像級手游”――王者榮耀為例,通過研究找出大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的原因,探討如何將預(yù)防大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的對策研究,幫助更多的大學(xué)生走下網(wǎng)絡(luò),綠色網(wǎng)游,健康成才。
1毒藥的危害
1.1電子鴉片 “癮”者無數(shù)
《王者榮耀》是 2017 年最紅的手游,風(fēng)靡于社會各個年齡段、各個階層,多次因?yàn)樨?fù)面報道遭到人民網(wǎng)連續(xù)痛批,登上微博熱搜話題。《王者榮耀》被戲稱為“農(nóng)藥”、“毒藥”,這款爆熱手游被稱為“玩像級手游”,“低頭族”、“游戲控”。cnnic發(fā)布的《第39次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查統(tǒng)計(jì)報告》顯示,截至2016年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.31億,其中青少年網(wǎng)民約占全體網(wǎng)民的23.4%,達(dá)1.7億。
1.2“毒癮”發(fā)作 誰來買單
2017年6月,杭州一13歲的學(xué)生因玩《榮耀》被父親教訓(xùn)后從四樓跳下。此前,廣州17歲少年狂打《榮耀》40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命。尖子生因手機(jī)被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打《王者榮耀》。還有很多大學(xué)生沉迷網(wǎng)游,掛科、曠課、退學(xué)的數(shù)不勝數(shù)。大學(xué)生沉迷網(wǎng)游“三進(jìn)三出”,4名學(xué)生被退學(xué),其中一級預(yù)警:190人,二級預(yù)警:117人,三級預(yù)警:151人。長春大學(xué)一大學(xué)生曠課玩網(wǎng)游,4年掛科14門重修9門。
1.3“游戲”文化 不見榮耀
2017年3月29日,光明日報則針對游戲中的一些設(shè)定以“荊軻是女的?小學(xué)生玩《王者榮耀》還能學(xué)好歷史嗎?”為題發(fā)表了一篇文章,文中從幾大方面痛批最近大火的手機(jī)游戲《王者榮耀》,稱其“隨意涂抹和戲說歷史,就相當(dāng)于‘拋棄歷史文化傳統(tǒng)’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發(fā)展‘迷失方向和目標(biāo)?!比嗣袢請笥衷趲仔r后再次發(fā)布微評稱:“如此開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當(dāng)歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。
2大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的原因
2.1《王者榮耀》手游的方便性
《王者榮耀》相對于端游來說是一款可以免費(fèi)安裝的,上手十分簡單的,入門容易,用手機(jī)/ipad便可操作的游戲。首先,如今智能手機(jī)已經(jīng)普遍,基本上每個大學(xué)生人手都配備一臺智能手機(jī),而且《王者榮耀》對手機(jī)的配置要求不高,幾乎是智能手機(jī)便可;其次,《王者榮耀》這款游戲操作較為簡單,英雄聯(lián)盟是需要兩個手共同協(xié)作操作鍵盤和鼠標(biāo),而《王者榮耀》只需要在手機(jī)上同時操作兩個大拇指便可,操作復(fù)雜程度下降,游戲的整體難度也下降。由于這兩點(diǎn)更加吸引了不少女性。
2.2《王者榮耀》的社交粘合性
《王者榮耀》是騰訊旗下的游戲,可以利用騰訊的qq和微信用戶群進(jìn)行推廣,目前幾乎所有大學(xué)生都有一??微信號和一個qq號,只要有賬號,登錄表可以游戲,不僅可以看到所有玩王者的好友,還可以邀請好友組團(tuán)作戰(zhàn),容易形成從眾效應(yīng)。這也是《王者榮耀》在這兩年內(nèi)以火箭速度從普通手機(jī)游戲發(fā)展成為全民的玩象級游戲的原因?!锻跽邩s耀》之父姚曉光公開承認(rèn):“它已經(jīng)成為一種新的社交方式”。
2.3《王者榮耀》的模式新穎
首先,玩《王者榮耀》時間碎片,英雄聯(lián)盟打一局都要40-60分鐘,而王者時間僅需要10-20分鐘,直接利用碎片化的時間。其次,王者的團(tuán)隊(duì)合作性強(qiáng),5人開黑很受大學(xué)生歡迎。而最重要的還有王者團(tuán)隊(duì)對抗模式去除了挫折防沉迷,在游戲里面,如果萬家失敗了,可把原因推到隊(duì)友身上,這樣對自尊打擊較小。所以,很多時候我們隨時可以看到無論在課堂、宿舍、飯?zhí)枚加袑W(xué)生聚在一起玩王者。特別對于不想聽課,但又不敢翹課的大學(xué)生,三五成群在教室后排玩王者。
2.4大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的心理因素
《王者榮耀》這款游戲在我認(rèn)為更多是讓玩家有代入感、群體認(rèn)同、虛擬世界重塑自我。第一,當(dāng)代大學(xué)生內(nèi)心非常獲得自我價值實(shí)現(xiàn),但由于目前的教育現(xiàn)狀,成績是考量的很大標(biāo)準(zhǔn),而《王者榮耀》的世界里,可以不斷的挑戰(zhàn)升級,在游戲的虛擬世界里重塑自我,獲得成就感。第二,王者榮耀是一款團(tuán)隊(duì)的游戲,目前很多大學(xué)生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戲,就是要被排斥的,無法得到群體的認(rèn)同,這對于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受壓力過大,還會引發(fā)一系列心理問題?,F(xiàn)在有句話:你想融入一個集體就要玩王者。
3預(yù)防與對策
大學(xué)生沉迷王者的因素是多方面的,針對電子鴉片,我們應(yīng)該要從大學(xué)生自身、家庭、學(xué)校、政府和社會五個方面齊抓共管。
(1)大學(xué)生自身應(yīng)該提高自制力。大學(xué)生是自由的,但不應(yīng)該是放縱的,大學(xué)里玩游戲高達(dá)三個小時的學(xué)生大有人在,再加上本身20歲左右的青年自控能力還不夠,這也是為什么大學(xué)生會成為王者的主力軍的原因。沉迷網(wǎng)游,大學(xué)生應(yīng)該從自身出發(fā),樹立積極向上的人生目標(biāo),提高自控力,學(xué)會合理安排自己的學(xué)習(xí)、生活、工作和娛樂,勞逸結(jié)合。走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場,多參加課外實(shí)踐,豐富自己的生活,打開交流方式。