作為一位杰出的老師,編寫教案是必不可少的,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇教案呢?下面是我給大家整理的教案范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,希望對大家能夠有所幫助。
動物做游戲教案篇一
教室的自然角里總會飼養幾條小魚,它給孩子的活動空間帶來生氣。小年齡孩子比較喜歡動感的事物,他們每天都會在魚缸前,與小魚或說說話或喂點食物的。所以,孩子的探索活動就從小魚開始。
如果你的孩子對自然角的小烏龜或其他的小動物感興趣,那么孩子探索也可以從小烏龜或其他小動物開始。總之,孩子對自然的探索可以從生活環境中熟悉的對象開始。
內容與要求
1、喜歡魚,了解魚的外形特征。
2、用紙折魚,并調換各種顏色涂畫魚。
活動準備
1、魚缸里養著各種色澤鮮艷的魚。
2、三角形色紙、蠟筆、水池或魚缸。
過程與指導
一、欣賞魚缸里各種魚,說說它們的特征
你喜歡魚缸里的哪條魚?為什么?
幼兒2:我喜歡這條魚,它身上黃的黑的(魚鱗)很好看。(老師出示彩色的魚鱗)
老師:這是魚身上好看的衣服,叫魚鱗。
幼兒3:我喜歡這條,它的尾巴很好看。
老師:它的尾巴怎么樣的?
幼兒3:很大的,游的時候,一抖一抖的。
老師:哦,是一甩一甩的。(出示大大的魚尾巴)
幼兒+4:我喜歡它的眼睛,大大的,和別的不一樣。
幼兒5:叫水泡眼。
老師:對,這種大大眼睛的魚叫水泡眼。(出示大眼睛魚)
——老師還準備了魚的其他特征部分:鰭、紅色魚鱗、圓身體的魚等等,隨時準備將孩子關注的部位,呈現出來讓大家分享。
二、做紙魚
1、(出示一個盛滿水的空魚缸)這里一條魚也沒有,我們一起做些好看的魚,放在里面,讓這只魚缸里也有許多魚兒游。
——如果想保留孩子的作品,可以在墻面上布置一個魚缸或海洋的圖案,讓孩子的作品在其中展示。
2、制作紙魚。
提示:添畫完眼睛和嘴巴后,調換各種顏色畫美麗的魚鱗,如“你們看,這條魚為什么那么好看,因為身上魚鱗是彩色的",“你的小魚好看嗎?魚鱗是五顏六色的",或“想辦法讓魚鱗也變成五顏六色的"等等。
——這里的制作內容,可以根據孩子的已有水平進行表現,如:可以有各種形狀的魚,讓孩子用蠟筆或彩泥添制魚鱗。
三、讓魚兒游游
把自己做的紙魚放在魚缸里,互相欣賞,找一找哪些魚最美麗。它們的魚鱗有什么顏色。
——展示在墻上,就可以慢慢欣賞了。
奇怪得很,孩子的舉動出乎我的意料(我以為,他們更喜歡玩),他們把自己的作品當寶貝一樣,不舍得放在水里。于是,我用藍色的油畫棒在塑板墻上畫了一個大魚缸,里面有藍藍的水波,孩子們紛紛讓自己的“小魚”,在墻上的魚缸里游,還不停地向伙伴介紹:“這條是我的”,“我的小魚好看",煞是熱鬧。
動物做游戲教案篇二
近年來,科技與教育的融合成為了教育改革的重要方向,科技活動在大班教學中也越來越多地被采用。我校最近的一次大班科技活動讓我受益匪淺。在這次活動中,我發現了科技活動給大班教學帶來的種種價值,同時也加深了我對科技教育的理解。
首先,科技活動給大班教學帶來了很大的啟發。在這次活動中,我們使用了各種科技設備,包括智能白板、電腦、投影儀等。通過這些設備,我發現它們能夠更生動地展示教學內容,使學生們更好地理解。比如,在學習地理知識時,通過智能白板上的地理地圖,學生們可以直觀地看到各個國家和地區的位置,更好地掌握相關知識。而傳統的教學方式只能簡單地通過黑板上的文字和手繪圖來介紹,效果大打折扣。
其次,科技活動能夠提高大班教學的互動性。在過去,大班教學往往是老師單方面的灌輸,學生們只是被動地接受知識。然而,在這次科技活動中,學生們可以通過電腦和智能白板上的程序和游戲來參與教學過程。比如,在學習英語時,我們用一款教學軟件進行字母拼寫游戲,讓學生們通過親自操作電腦來拼寫單詞,激發了他們的學習興趣,同時也提高了他們的學習動力。
此外,科技活動還能夠培養學生的創新思維和動手能力。在這次科技活動中,學生們組隊參加了一個機器人編程比賽。每個小組都需要設計和編程一個機器人來完成指定的任務。在這個過程中,學生們需要動手搭建機器人,同時還需要學習編程語言來控制機器人進行操作。通過這個活動,學生們不僅鍛煉了自己的動手能力,還培養了創新思維和團隊合作精神。這種培養對于他們未來的發展將起到關鍵的作用。
然而,科技活動也存在一些問題。首先,科技設備的使用需要較高的技術能力,老師需要具備一定的技術水平才能順利進行科技教育。其次,科技教育需要投入大量的資金,包括購置科技設備以及相應的軟件和教學資源。尤其是對于一些發展落后的地區,這種投入可能更為困難。
綜上所述,科技活動給大班教學帶來了很多益處。它不僅能夠啟發學生們的學習興趣,提高教學效果,還能培養他們的創新思維和動手能力。然而,科技活動的推廣也面臨一些問題尚待解決。我相信,隨著科技的不斷發展和普及,科技活動在大班教學中的應用也會越來越廣泛,給更多的學生帶來更好的教育體驗。
動物做游戲教案篇三
一、以幼兒的生活經驗出發,來引導幼兒關注動物的睡姿。
愛因斯坦曾經說過:“我認為對于一切來說,只有喜愛才是最好的老師。”由于幼兒年齡小,對于身邊的一切都很感興趣,重點是教師的引導。指出幼兒的學習應該建立在幼兒已有的生活經驗的基礎上,關注幼兒喜愛的動物為出發點,讓孩子在觀看,了解和模仿中學到知識掌握本領。這里采用睡姿來引出活動內容,貼近幼兒生活,也讓幼兒對動物的睡姿產生興趣,知道動物有與人不同的睡姿。
二、觀看課件,了解動物的不同睡姿的不同作用。
引導幼兒理解動物的睡眠方式和它們的外形特征、生活習慣以及生活環境有著密切的聯系,目的是為了更好地生存,更好地保護自己。在此環節中我把動物睡覺的各種姿勢進行了分類鞏固,進一步加深了幼兒的印象。在這個環節中我通過課件的形式讓幼兒觀看動物有趣的睡姿,來吸引幼兒的眼球,讓幼兒眼睛一亮,然后又追問了一句“為什么動物要采用這樣的睡姿?”給孩子們一個思考的余地,也進一步激發了孩子們想知道動物采取這種睡姿的原因。這里通過個人的思考,集體的`討論交流,使每個孩子都能自覺的參與到其中,成為積極的參與者和探索者,幼兒在增長知識的同時,也提高了觀察力與語言表達能力。
三、學以致用,在游戲中鞏固。
這個游戲環節達到動靜交替的目的,緩解了幼兒的疲勞,使活動興趣點達到高-潮。模仿身邊的一切對于孩子們來說都是那么的有趣,好玩。模仿小動物的睡姿有了前兩部分的鋪墊,孩子們有了直觀的經驗,玩的時候也更有目的性。
動物做游戲教案篇四
1、在感受三拍子歌曲的節奏特點的基礎上用連貫、優美和活潑輕快的歌聲演唱。
2、組織引導幼兒表演歌曲,用肢體動作表現柳樹形式。
1、帶領幼兒觀察春天景色,觀察柳樹風吹動態,引導幼兒展開想象。
2、柳樹掛圖
一、導入課題:
1.小朋友們,知道現在是什么季節嗎?(春天)春天有好多的小秘密,你發現了什么呢?(花兒開了,蝴蝶蜜蜂飛來了)最后老師小結。
2.聽,是誰的腳步聲?輕輕的、柔柔的,讓我們一起聽一聽(出示柳樹的圖片)
3.我們一起來贊美一下它吧(用語言贊美柳樹姑娘)。
二、學唱歌曲
1..柳樹姑娘還把小朋友贊美它的話編了一首歌曲送給你們,我們一起來聽一聽吧。欣賞歌曲。
3.請幼兒再次欣賞音樂,感知歌曲的旋律和歌曲的內容,讓幼兒自己打節奏。
4.這首歌曲是幾拍子的?4/3的特點是什么?(強、弱、弱)
老師有一種打法(出示本歌曲的節奏,小朋友們有沒有覺得很眼熟,原來就是我們的密碼,我們把它加到歌詞里好不好?請幼兒按三拍子的特點,邊拍手邊說歌詞,可以第一拍拍頭,第二、三拍拍肩等,表現三拍子的特點。
三、演唱歌曲,
1.老師帶領幼兒有表情的演唱,提醒幼兒是怎么唱的,討論前面和后面唱的一樣嗎?
2.開頭兩句柳樹姑娘,辮兒長長怎樣唱?(優美的)。師范唱。
3.洗洗干凈,多么漂亮怎樣唱?(活潑輕快)。師范唱。
四、學習簡單的二聲部演唱
1.有一個辦法可以把這首歌唱的更好聽,一部分小朋友唱歌詞,另一部分小朋友跟著歌曲哼唱,最后一句“洗洗干凈”一起唱。
2.和幼兒一起想象,柳樹姑娘會發出什么聲音(沙沙沙)柳樹姑娘唱歌什么聲音(啦啦啦)
3.練習,老師指導幼兒演唱。
五、幼兒表演唱
動物做游戲教案篇五
科技已經深刻地改變了我們的生活方式和學習方法。為了讓孩子們更好地適應這個快速發展的時代,我們學校組織了一次大班科技活動。通過參與這次活動,我深刻地感受到了科技的魅力和教育的力量。
首先,這次活動讓我意識到科技在教育中扮演的重要角色。在過去,我們上課時只能依靠老師口頭傳授知識,而現在通過科技,我們可以獲得更為豐富的學習資源。在活動中,我們使用了電子白板、智能手機和平板電腦等科技設備,這些設備使得學習更加生動有趣。比如,我們可以通過電子白板展示圖片和視頻來加深理解,通過平板電腦上的學習軟件進行互動學習等。科技帶來的便利和創新正逐漸改變著我們的學習方式。
其次,科技活動培養了我們的動手能力和創新意識。在活動中,我們可以動手操作設備,親自體驗科技的應用。比如,在一次編程教學活動中,我們使用編程軟件操作機器人,讓機器人完成不同的動作。這不僅培養了我們的動手能力,還激發了我們的創新意識。通過不斷嘗試和調整,我們學會了如何讓機器人按照我們的指令行動,這種過程中的成功和挫折讓我們更有信心面對未來的挑戰。
第三,科技活動促進了團隊合作和交流能力的提升。在活動中,我們不再是孤立的個體,而是分組合作完成任務。每個人都扮演著不同的角色,彼此協作完成任務。我們需要互相交流和合作,才能夠達到預定的目標。在活動中,我學會了傾聽和理解他人的意見,也學會了分工合作和共同解決問題。這種團隊合作和交流的經驗對我們今后的學習和生活非常有幫助。
第四,科技活動開拓了我們的視野和思維方式。通過參與科技活動,我們接觸到了許多新的科技產品和科學原理。比如,在一次科學實驗中,我們用科技儀器觀察了微觀世界的奇妙現象,這讓我對科學產生了更多的興趣。同時,科技活動也促使我們跳出傳統的思維模式,提供了更多的解決問題的途徑。我們學會了用新的思維方式去分析和解決問題,培養了創造力和創新精神。
最后,科技活動給予了我自信和成長的機會。通過與同學們的互動和比賽,在科技活動中取得的進步和成績讓我更加自信和自豪。我發現自己擁有了解決問題和創新的能力,認識到科技對于未來的重要性,并且對自己的未來充滿了希望。科技活動不僅是一次學習的機會,更是一次成長的歷程。
總之,參與大班科技活動讓我深刻地體會到科技對教育的積極影響。通過科技活動,我們不僅提升了動手能力和創新意識,還培養了團隊合作和交流能力,拓寬了視野和思維方式,并且獲得了自信和成長的機會。科技已經成為了我們學習和生活的重要組成部分,我們應該積極地利用科技的力量,不斷提升自己,迎接未來的挑戰。
動物做游戲教案篇六
大班培訓是各行各業員工提高工作技能的一個重要途徑,針對專業技術或者管理能力,開設了不同的課程,可以幫助職場人士更好的適應復雜的工作環境和工作要求。今天,筆者參加了一次大班培訓的一日活動,受益匪淺,下面介紹一下本人的體會。
第二段:體會
一天的大班培訓活動緊張而充實,選拔互動環節使我們更好的了解彼此,也增加了整個培訓過程中的互動性。身為參與者之一的我,深感受益匪淺。活動過程中,我們了解到行業內一些重大的橋梁工程和方法,真正體會到了公司對員工的重視之心。同事之間的緊密合作和溝通相信在以后的工作中也會融入到我們的工作中去,讓我們之間的聯系更加緊密,提高了團隊合作精神和團隊凝聚力。
第三段:思考
這次培訓還讓我有了一個新的認識,那就是聚焦課程對學習的好處。聚焦課程按照重點知識和需要掌握技能進行培訓,不僅能夠節省時間,同時也能夠提高學生的學習質量。有一個現象,有時候學生們在學習時候會學習很多課程,但是畢業后并沒有派上用場,這樣學習很顯然是一種浪費。
第四段:啟示
培訓過程中,我認識到了不同的工作才能,體會到互相學習,共同進步的意義。更重要的是,我意識到,只有不斷學習才能走向成功。所以,要不斷學習和改進,這樣我們才可能更好的適應復雜的工作環境和工作要求。
第五段:結論
面對復雜的工作環境和日益變化的市場需求,學習必須放在人生的重要位置。參加大班培訓一日活動,讓我更好地認識到了不斷學習和進步的重要性,同時也鍛煉了我們社交和學習能力,為未來的工作打下堅實基礎。我堅信,通過積累更多的知識和技能,我們會變得越來越優秀,為未來的職業發展打下更加堅實的基礎。
動物做游戲教案篇七
在培訓行業中,大班培訓是比較常見的形式。我作為一名參加過多次大班培訓的人員,近日參加了一次為期一天的培訓課程,讓我對于大班培訓有了更清晰的理解。本篇文章將分享我的一些體會和心得,希望對于大家在今后參加大班培訓時有所幫助。
第二段:洞察力的重要性
首先,我認為,在大班培訓中,洞察力是非常重要的。在這樣一個龐大的班級當中,參加人員的背景和知識普遍存在巨大的差異。如果不能夠通過觀察和溝通獲得更多信息,我們可能會因為對前提調查不足而挫敗在某個有關的問題上,或者會錯過某些重要的信息。因此,盡快建立對參與者的信任關系,并對他們進行個性化的溝通和觀察是非常重要的。
第三段:多樣性對于學習的影響
其次,在這樣一群參加者中,存在的多樣性也是我們應當重視的。與小班培訓相比,大班培訓中的交流和互動不會那么緊密,更需要我們更廣泛地了解不同的文化,價值觀和背景,以適應參與者之間的多樣性。我認為,對于每個人的個性化需求和不同的學習風格進行理解,并盡量根據這些需求調整教學方法是非常必要的。
第四段:教學的靈活性
在大班培訓中,教學的靈活性也是相對于小班培訓而言非常重要的。盡管在大班培訓中難以給每個人提供完美的個性化體驗,但是改變教學策略以滿足不同組的需求是非常必要的。我們可以根據參加者的個性化需求,為他們提供不同的學習活動、游戲、小組討論等不同的學習方式,以便讓他們更有效地學習和互動,尤其是對于那些理解困難或者不同文化背景的學員。
第五段:結語
通過一天的大班培訓,我深深體會到了洞察力、多樣性和教學的靈活性對于大班培訓的重要性。同時,這樣的體驗也需要我們意識到在大班培訓中獲得成功并非易事,我們需要對待每一個參與者認真嚴肅,并對于更小的細節給予足夠的關注。相信在這樣的理念指導下,我們能夠更好地面對大班培訓的挑戰,以更有效的方式為每一位參與者提供更好的學習體驗。
動物做游戲教案篇八
這節課是兒童詩朗誦《輕輕》的第二課時,是一節活動延伸課。
針對幼兒年齡小的特點,本節有意識的多設計了一些吸引幼兒的游戲和一些肢體語言,集中幼兒的學習注意力。輕輕的動作經常來做,但是對于應用什么特定的生活環境,他們還不是很清楚,沒有那種意識。因此設計了生活環境的多媒體課件,結合幼兒已有的生活經驗,并且加上一些有趣的情景表演有利于孩子更好的學習,達到思想教育的效果。
1、在幼兒學會背誦兒歌的基礎上,進一步理解“輕輕”的含義。
2、讓幼兒在生活中學會如何尊重別人。
3、試著用“輕輕”說一句話。
1、多媒體課件
2、小紅花
3、小游戲
“小貓走路靜悄悄。”小朋友學著小貓的樣子輕輕的走進教室,輕輕地坐在自己的位子上。
(一)著重理解“輕輕的含義”
1、教師不出聲,只做口型,集中幼兒的注意力,激發幼兒學習兒歌的興趣。
2、師生共同表演復習兒歌,要求孩子在表演的過程中,仔細聽每一句都有什么?
(二)著重理解“輕輕”的含義
1、游戲一:
小朋友輕輕地對老師說:“老師你好!”
2、游戲二:
大聲喊叫-----------對著小伙伴輕輕地說句話
3、游戲三:
師生共做:輕輕地拍手,跺跺腳、拍拍肩、拍拍臉、輕輕地摸摸頭,輕輕的親親小臉......
(三)出示多媒體課件:
(噓!老師好像聽見輕輕地呼嚕聲,是誰在睡覺呢?)出示范課件一:
1、睡覺----------xx睡覺了,我輕輕地走路。
(咚咚咚,是誰把門敲得這么響?)出示課件二:
敲門----------xx去做客,輕輕地敲門。
老師好像看見一位老爺爺在過馬路,誰幫忙了呢?出示示范課件三:
過馬路----------我輕輕地扶爺爺過馬路。
即興表演:老師現在就是那位老爺爺,小朋友你們看見了會怎么辦呢?(請小朋友上來表演)
2、拓展延伸:放學輕輕地放小椅子:看書時候輕輕地翻書:吃飯的時候輕輕地幫媽媽發碗筷:輕輕地上樓梯;家里來客人了,輕輕地在一旁看書,不要吵.......
(四)今天小朋友表現的真不錯,老師有一首特別好聽的歌曲送給小朋友,好不好?(師生共同表演)小朋友讓我們學著小貓的樣子輕輕地走到外面做游戲,千萬不要吵醒阿姨,讓她好好地休息。
放音樂“小貓小貓你別吵”,小朋友學著小貓的樣子輕輕地走出教室。