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三維動畫設計報告(熱門18篇)篇一
三維動畫又稱3d動畫,是隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一新興技術。
三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。
當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
培養(yǎng)目標本專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實的美術創(chuàng)作的基本功和藝術設計的持續(xù)學習能力;有一定的計算機技術基礎;熟練掌握常用電腦設計軟件;勝任藝術設計相關崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應能力、創(chuàng)新能力、實踐能力的涉外型、復合型、應用型人才。
三維動畫設計畢業(yè)后可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網等方面從事平面藝術設計、多媒體設計、網頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關電腦設計方面的工作。
易賢網小編表示,改革開放以來,中國的高等教育蓬勃發(fā)展,現(xiàn)在全國已積累了成百上千萬大專畢業(yè)生,隨著社會主義現(xiàn)代化進程的加快,社會對高層次人才的需求不斷增長,有些用人部門對員工提出了限期達到本科層次的要求,越來越多的專科畢業(yè)生要求提高學歷層次。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇二
三年以上工作經驗|女|26歲(1987年10月16日)。
居住地:上海。
電話:139********(手機)。
e-mail:maox@。
最近工作[1年8個月]。
公司:xx公司。
行業(yè):廣告/會展/公關。
職位:動漫設計制作員。
最高學歷。
學歷:本科。
學校:xx科技職業(yè)學院。
自我評價。
有熟練的軟件應用技術以及較好繪畫功底.希望給貴公司增添一份綿薄之力.有很好的應變能力和交友協(xié)調能力.希望我的到來能給貴公司帶來好的效益的同時帶來歡樂.讓我們共同努力去創(chuàng)造美好的明天.我相信只要努力.用心塌塌實實的去做.只有我們想不到的.沒有什么做不到的。
求職意向。
到崗時間:一個月之內。
工作性質:全職。
希望行業(yè):廣告/會展/公關。
目標地點:北京。
期望月薪:面議/月。
工作經驗。
20xx/7―至今:xx公司[1年8個月]。
所屬行業(yè):廣告/會展/公關。
制作部動漫設計制作員。
1.動畫完成和后期的效果制作。
2.還接受挑戰(zhàn),發(fā)掘了一些客戶,豐富社會閱歷。
3.美術功底強,色彩感強,創(chuàng)新能力強。
4.勤學好問,大膽展示自我,學會了要禮貌待人,要踏實干事,要提高個人綜合素質。
20xx/6―20xx/6:xx服飾店[1年]。
所屬行業(yè):服裝/紡織/皮革/鞋業(yè)。
業(yè)務部導購員。
1.大二的寒假,在服飾店擔任了臨時導購員,業(yè)績顯著,得到店長的贊許。
2.工作期間,口才得到大大的提高,體會到顧客的購物心理,提高了銷售技巧。
教育經歷。
20xx/9―20xx/6xx科技職業(yè)學院市場開發(fā)與營銷本科。
證書。
20xx/6大學英語六級。
20xx/12大學英語四級。
語言能力。
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇三
畢業(yè)季即將來臨,在此,本站為各位就要畢業(yè)的三維動畫設計專業(yè)的小伙伴們送來了畢業(yè)實習報告,供大家參考,祝大家順利畢業(yè)。
即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
實習的目的有三點。
1、熟悉本專業(yè)的工作性質,不斷增強綜合素質。
2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。
3、掌握專業(yè)基本工作內容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。
其中有以下一些關鍵點。
1、腿和腳腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。
4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現(xiàn)象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了項目經理,經理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場。
一個劇本原文決定著一個動畫內容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內容之多,技術之繁雜,如果把一個劇本寫的過于復雜,那可能是我們根本達不到的高度。在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開始來想它的主題。我想我們將面臨畢業(yè),對社會,對公司的憧憬都是非常的美好。我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業(yè)的我們仍舊要經歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經歷了風雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵。
這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什么的情況下已經很快的進入了狀態(tài),沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!
我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻。有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。
最后我希望我們每位面臨畢業(yè)的學生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經歷了風雨之后找到四季如春的蝶谷!
動畫創(chuàng)作需要創(chuàng)作者對自己筆下的人物有全面的了解,并且將之用簡練的筆觸概括出來。這就需要我們對周圍的人和事有相當的敏感和興趣,不斷地從身邊發(fā)現(xiàn)、挖掘素材運用到創(chuàng)作中。
一個人在工作中的習慣行為或特有行為會在他的生活中留有痕跡。就這一主題,我在假期里針對幾個人典型職業(yè)進行了仔細地觀查和了解。這一過程對我來說是個不小的收獲,為我在以后的人物創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。
一、農民,這個暑假我們有機會來到山東平邑沂蒙山老區(qū)進行社會實踐。那里的人總體給我的感覺就是——純樸、勤勞。黝黑的皮膚、寬厚的.肩膀、粗壯的手掌,使他們看上去年齡要比實際老些。他們的步子又大又穩(wěn),履山路如平地。他們話不多,不太善于表達自己的感情,但待人寬厚大度,極為好客,每當有人路過他們家門口,他們都會熱情地送上茶水,并且不求回報。在他們的群體里沒有利益之爭,一家有事大家都會幫忙。我們去的地方是老區(qū),生活水平很低,他們都是自給自足。他們日出而作日落而息,靠自己的雙手吃飯。跟他們在一起這段日子,對他們來說是最平常不過的生活,對我來卻說是另一種生活體驗,是一種在城市中享受不到的和平安寧。
二、醫(yī)生,由于職業(yè)的緣故,醫(yī)務系統(tǒng)的人對病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛(wèi)生狀況。他們在醫(yī)院的病房里是絕對不會坐在病床上的,并且在觸摸過任何與醫(yī)療有關的用品后都會立即洗手。所以我們不論是在生活中還是在影片中都經常會看到這樣的場景:兩位醫(yī)生站在消毒間的水池邊,邊洗手,邊討論患者的病情。不過,我們在任何影片中都沒有見到過醫(yī)生洗手后會用毛巾擦干。而生活中的醫(yī)生也是這樣的,他們大多是將手自然晾干,或用烘干機烘干。在過去沒有烘干機的時候,有的偶而會在自己的胳肢窩下(通常是在工作中穿著白大褂時)草草地、形式上地擦兩下。因為在工作中只有胳肢窩下是最不易覆蓋細菌的地方。最有趣的是醫(yī)生如果外出旅游的話。酒精或消毒紙巾是必不可少的,并且輕易不會在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。即使吃,也只會吃一些面類制品,不會吃肉類。醫(yī)生通常都懷疑那些地方的肉質。所以,當一個醫(yī)生邀請你吃飯時,千萬別為他節(jié)省去吃大排檔,因為那樣你多半會吃不到東西餓著肚子回來。不過,護士和醫(yī)生還是有區(qū)別的。在沒有一次性針筒時,護士常用高溫滅菌(蒸)的辦法來消毒針筒。在家中她們也常常用到這個方法。例如,定期將鑰匙等常接觸戶外的物件放入臉盆中,通過“煮”來消毒。甚至將買回的熟食點心等食品也要在上鍋蒸過后再放入冰箱冷存,才食用。還有一點,就是手術室的護士在步調上又比其他護士走要急,要碎。他們常常手端托盤匆匆地趕往手術室,所以她們在生活中的步子也與別人不同。
轉眼間四年的大學生活就要結束了,開始感覺到應該為自己踏入社會做些準備了,對于游山玩水,泡網生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習,一邊實習,參與一些項目的maya動漫動畫學習和制作,因為之前在學校學的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業(yè)能力又遠遠達不到公司所要求的水平,所以還是很緊張的。
希望通過這次機會,能使自己的專業(yè)基礎更加的扎實,專業(yè)能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學動漫maya和其他軟件、在大學里學的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常珍惜這次實習機會,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做什么,maya影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學里學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領域根本沒有用武之地。所以只能學習,了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術的不斷發(fā)展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀賞者提前領略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產品展示,藝術品展示,到復雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復雜的場景,如房產酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現(xiàn),這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學習三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。
這段時間的實習對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。
動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好。現(xiàn)階段在中國,3d技術在建筑領域得到了最廣泛的應用,早起的建筑動畫,因為3d技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機的建筑動畫。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇四
一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。更多相關信息請關注相應欄目!
是指在使用電腦正式制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設計、場景設計。
文學劇本創(chuàng)作,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述。動畫片的文學劇本形式多樣,要求內容既有故事性又有。
分鏡頭劇本創(chuàng)作,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫加文字,表達的內容包括鏡頭的`類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度。
造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、并且附以文字說明來實現(xiàn)。
場景設計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構思,源泉是美術素養(yǎng)。通常使用的軟件有3dsmax、autocad、maya等。
材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。
置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態(tài)效果。
動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現(xiàn),設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。
渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(line-scan如3dsmax內建渲染器)、光線跟蹤方式(ray-tracing)以及輻射度渲染。
三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的產物。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇五
轉眼,四周的實習已經接近尾聲。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇六
近些年動畫產業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內動畫設計專業(yè)的興起,很多學生對于動畫設計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數據顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個動畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因為動畫公司是現(xiàn)在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業(yè)對動畫的專業(yè)要求不是很高。而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業(yè)的學生進軍這個行業(yè)。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產業(yè)將擁有超千億元產值的巨大發(fā)展空間。
延伸閱讀:
3d動畫設計又叫三維動畫設計,是動漫行業(yè)中熱門的專業(yè),隨著動漫行業(yè)的發(fā)展3d動畫設計也將迎來新的發(fā)展契機。3d動畫設計師的主要工作就是以設計制作動畫角色、造型、場景、上色等一系列工序為主要工作職責,說白了3d動畫設計師就是要利用3d動畫制作軟件在一個虛擬的三維世界中,創(chuàng)造出最“真實”的世界。當然這個世界可以奇幻、也可以靈動。
3d動畫設計師的入門門檻并不高,但要精通并熟練運用相關技術,卻不是那么輕松的事。匯眾教育開設的3d動畫設計師培訓將會在培訓課程中學習3dsmax、maya在各制作領域的應用,輔導學員熟悉了解技術和藝術設計要求,幫助學員更深刻的了解3d動畫設計這一行業(yè)。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇七
說明:專業(yè)好不好,主要看適不適合自己,適合自己的才是最好的。
三維動畫設計專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實的美術創(chuàng)作的基本功和藝術設計的持續(xù)學習能力;有一定的計算機技術基礎;熟練掌握常用電腦設計軟件;勝任藝術設計相關崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應能力、創(chuàng)新能力、實踐能力的涉外型、復合型、應用型人才。
素描、色彩、三大構成、基礎圖案、裝飾畫與材料、標志設計、ci設計、包裝設計、室外內設計、廣告攝影、計算機基礎、平面設計、三維動畫、網頁設計等。
培養(yǎng)要求。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動畫制作的技術,同期獲得一到兩個國內外三維動畫職業(yè)技術(動畫師)資格證書,具備承擔參與國內外三維動畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應用動畫專業(yè)英語交流能力的高級技術應用性專門人才。
畢業(yè)后可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網等方面從事平面藝術設計、多媒體設計、網頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關電腦設計方面的工作。
延伸閱讀:
三維動畫又稱3d動畫,是隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇八
三維動畫又稱3d動畫,是隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。三維動畫設計專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實的美術創(chuàng)作的基本功和藝術設計的持續(xù)學習能力;有一定的計算機技術基礎;熟練掌握常用電腦設計軟件;勝任藝術設計相關崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應能力、創(chuàng)新能力、實踐能力的涉外型、復合型、應用型人才。三維動畫設計專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動畫制作的技術,同期獲得一到兩個國內外三維動畫職業(yè)技術(動畫師)資格證書,具備承擔參與國內外三維動畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應用動畫專業(yè)英語交流能力的高級技術應用性專門人才。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇九
本周實習內容:
1.三維建模部分。
(1)室內效果設計。
(2)甜美三維生日蛋糕。
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
(1)轉動的地球儀。
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
通過這周實習檢驗,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇十
自20xx年年9月來到北京進行為期一個月的是、實習,在前輩們的幫助下,經過我不斷的學習理論知識和參與社會實踐,我的綜合素質在很大程度上得到了提升。我努力將自己塑造成一個專業(yè)功底扎實、知識結構完善、適應能力強、具有團體協(xié)作精神的青年實習。真正地了解電視節(jié)目的整個制作到播出的'過程。最讓我難忘的是參與了大型直播《藝術人生》的現(xiàn)場節(jié)目錄制,在這次的直播中,我深切的感受到配合、協(xié)作和團結的精神是多么的重要。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業(yè)知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學校總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發(fā)現(xiàn)自己知道的是多么少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。
大三實習,平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全。明確將來的就業(yè)方向,有目性的的鍛煉和提高自身素質。課堂上老師傳授給我們的知識,包含了動畫創(chuàng)作中的各個步驟。從前期創(chuàng)作策劃,到宣傳制作,然后剪接合成,再到音效特效,動畫制作中的各個步驟我們都有了一定的了解。但是,動畫制作是一個分工明確的工程,每個人都只能在其中某些環(huán)節(jié)發(fā)揮他的才能,不能多也不能少,多則負擔過重降低效率,少則團隊龐大有損開支。所以,明確自己的興趣愛好和自身的長處,是將來就業(yè)的一大要點。在參觀了各種公司各個企業(yè)之后,大家對自己的將來就有了可以去努力去發(fā)展的目標。
實習要求。
專業(yè)實習是重要的教學環(huán)節(jié),形式上與一般課堂教學不同,必須提高認識,認真對待,具體要求是:
1.必須遵守紀律,嚴格遵守學校及實習公司的各項規(guī)章制度,實習期間要遵守規(guī)定的作息時間,按時上下班,不遲到早退,有事要請假,不得私自外出。
2.要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規(guī)程,要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發(fā)生人身和設備事故。
3.實習期間,要仔細認真觀察實際生產情況,作好每天的實習日記,記錄每天的實習收獲,畫出必要的草圖、原理示意圖,并應完成一份完整的專業(yè)實習報告。
4.實習期間,要虛心向公司員工、學校教師及專業(yè)技術人員學習專業(yè)生產與實踐知識,搞好廠校關系。
實習點一——北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)。
公司簡介:
北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經成為國內首屈一指的少兒媒體內容供應商。
北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產業(yè)的發(fā)展,致力于為兒童創(chuàng)造一個良好的環(huán)境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃與制作為切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒童節(jié)目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎、中國電視節(jié)目金鷹獎、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎、金鷹獎最佳造型設計、優(yōu)秀短篇獎等獎項。在公司致力于商業(yè)發(fā)展的同時還時刻關注行業(yè)發(fā)展,為中國動畫事業(yè)的發(fā)展始終如一的做出著貢獻。萬豪卡通是北京電影學院、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業(yè)院校的指定實習基地,始終不停的補充和培養(yǎng)中國動畫行業(yè)高端人才。
公司作品:
《恐龍學校》播出單位:北京電視臺。
20xx《小和尚》播出單位:上海美影、北京電視臺。
20xx《頑童時代》播出單位:北京電視臺。
20xx《小兵張嘎》播出單位:電影頻道。
20xx《求知妙妙龍》播出單位:北京電視臺。
20xx《千千問》播出單位:中央電視臺。
20xx《夢里人》播出單位:中央電視臺。
今天是我們實習的第一站,我們的實習公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領我們參觀了公司的一系列作品,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀完成后,動畫的前輩向我們介紹了現(xiàn)在國內的動畫發(fā)展方向,發(fā)展現(xiàn)狀。在交談的工程中我們詳細了解了動畫向畢業(yè)生的招聘條件,動畫現(xiàn)今是國內炒得非常火熱的一個行業(yè)。國內的動畫公司呈現(xiàn)出前所未有的繁榮的現(xiàn)狀,但是真正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。但是現(xiàn)在仍然有很多的工作崗位,現(xiàn)在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業(yè)等等。
會談,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現(xiàn)在大學生應該如何去要求自己,在學校如何讓自己面對現(xiàn)實生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什么,以及我們如何去應對這些考驗和符合社會現(xiàn)實的要求。
動畫流程:
一、策劃。
二、劇本。
三、資料的收集和整理。
四、風格設計。
五、角色造型設計。
六、場景設計。
七、分鏡頭臺本。
第二章動畫中期制作。
一、設計稿。
二、背景繪制。
三、原畫。
四、加動畫。
五、動作檢查。
第三章動畫后期制作。
一、掃描。
二、電腦描線、上色、合成、輸出。
三、剪輯。
四、配音。
五、影片輸出。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇十一
動畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等各種媒體制作崗位上,從事動畫,原畫、動畫創(chuàng)意設計和動畫編導以及動畫創(chuàng)作理論研究方面的應用型高級專門人才。
動畫繪制員:隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網絡動畫的不斷滲透,flash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業(yè)人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續(xù)繪制完成。
三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3d動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3d來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業(yè)所急需。
動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發(fā)的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。
動漫游戲被譽為21世紀最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設計制作技術發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆暎瑩I(yè)內人士分析透露,我國的游戲動漫產業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得cg動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術總監(jiān)或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3d多媒體設計師、游戲美術設計師都成為令人羨慕的職場新貴。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇十二
如今從事三維動畫設計制作好不好?其行業(yè)和就業(yè)前景怎么樣?由于三維動畫在我國起步時間比較短,加上國家對動漫游戲動漫產業(yè)支持力度不斷加大,動畫產業(yè)已經發(fā)展成為國家級重點文化產業(yè),其人才需求量也大大增加,同時,三維動畫設計制作人才嚴重缺乏成為了制約行業(yè)發(fā)展的重大阻礙,換句話說,三維動畫設計行業(yè)美好的發(fā)展前景決定其就業(yè)前景非常樂觀。
近些年動畫產業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內動畫設計專業(yè)的興起,很多學生對于動畫設計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數據顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸。
游戲動漫培訓學校的學員入職薪水一般都在3000-5000元之間,根據不同工作崗位工作一年以上的經驗可以達到4000-8000元的月薪水平,年薪十萬是游戲行業(yè)非常普通的薪資,對普通家庭來說是非常好的收入。
南廣影視特效基地經過多年的發(fā)展,以良好的教學質量和高尚的職業(yè)道德,得到了諸多同行業(yè)及學員的認可,其所培養(yǎng)的學員分別就業(yè)在廣州、北京、上海、杭州、成都、石家莊等全國范圍內的公司,公司類型包括:游戲制作,影視創(chuàng)意,建筑表現(xiàn),動漫創(chuàng)作,影視后期等。
如今三維動畫行業(yè)發(fā)展前景樂觀,三維動畫絕對是值得拼搏的行業(yè),想要在三維動畫中脫穎而出,首先需要學習基礎知識和掌握實際操作能力。如果你沒有進入行業(yè)的條件,談何理想?想從事本行業(yè)還要不斷交流學習,不斷充實自己,才可以完成自己心中的理想。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇十三
maya作為現(xiàn)在最為流行的頂級三維動畫軟件,國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟件也是越來越普及,由于maya比3ds max功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫制作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。現(xiàn)在很多的大的城市,經濟發(fā)達地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。而目前中國動畫乃至整個cg行業(yè)也越來越朝著好的方面發(fā)展,國家也采取了相應措施予于扶持,cg人才缺口一直是討論的熱點,但在這熱鬧的背后,真實的情況是怎樣的呢?非常多的cg逐夢人懷著滿腔熱情和期待投身cg行業(yè),他們將會有怎樣的遭遇呢?在物質和精神上是否得到了預想的回報?當今maya在中國的市場行情究竟如何?這的確是值得深究的問題。
而對于這些問題的解答,誰最有發(fā)言權?誰的回答最具說服力?不是政府的官方調查,不是我們的憑空臆想,不是個人的極端言論,而是眾多投身cg行業(yè)多年、有著切身感受的cger們,對于maya在中國的市場行情,對于中國cg和cg人生存現(xiàn)狀,他們有著迥異的看法,或有豪情沖天的樂觀,或有著不堪現(xiàn)實的悲觀失意,或有著異乎尋常的`冷靜和理智。不管是怎樣的論調,這都是他們心底最真實的聲音。
21世紀動漫產業(yè),被譽為最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地。
在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。
聚集了動漫、網絡游戲、多媒體技術于一體的動漫產業(yè),素有“21世紀知識經濟的核心產業(yè)”的美稱。在中國,經歷了比較模仿摸索的過程之后,振興民族動漫產業(yè)的呼聲越來越高,越來越多的本土企業(yè)開始在這一領域中尋找自己的位置,市場的蛋糕也越做越大。具權威部門統(tǒng)計顯示,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。 據悉,截至年底,我國動漫產業(yè)總產值將突破180億元大關,伴隨數字奧運與3g技術的推進,新媒體動漫市場也將拓展開來。
據了解,我國動畫片存在缺口,與龐大的需求市場相比,國內動漫從業(yè)人員數量明顯不足。意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在北京動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管北京地區(qū)的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業(yè)。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術型人才。
據藍鉛筆資深動畫師、權威角色表演講師楊子纊楊老師稱,兼通藝術與技術的復合型動漫人才不足,使我國的動漫產業(yè)原創(chuàng)能力不足,發(fā)展受到嚴重制約。對此,業(yè)內專家紛紛表示,動漫培訓市場雖然熱了好幾年,但大多著眼于理論層面,培養(yǎng)方向多為理論型人才,極少有實踐人才,培養(yǎng)周期長,因此,院校的教育投入大、軟件的更新速度跟不上發(fā)展、師資力量對新技術的掌握相對較少。
動漫行業(yè)目前有6類緊缺人才,即:動畫軟件開發(fā)人才、故事原創(chuàng)人才、動畫產品設計人才、二維三維動畫制作人才、動畫游戲營銷人才和網絡和手機游戲開發(fā)人才。
隨著動漫產業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創(chuàng)作的基本技能,能從事電 腦美術教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業(yè)巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺據央視統(tǒng)計,2005年上半年我國 有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求 量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算, 人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之 間,但現(xiàn)有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低 于影視動畫人才需求15 萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇十四
歡迎大家閱讀:三維動畫設計師個人簡歷制作技巧講解!三維動畫設計師是動畫制作專業(yè)畢業(yè)生主要從事的職業(yè),大家在制作簡歷時可以將自己所掌握的技術、相關的工作經驗寫入簡歷中!以下是三維動畫設計師個人簡歷模板,歡迎大家參考!
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- | - | 國籍: | 中國 |
目前所在地: | 廣州 | 民族: | 漢族 |
戶口所在地: | 廣州 | 身材: | 173 cm63 kg |
婚姻狀況: | 未婚 | 年齡: | 26 歲 |
培訓認證: | ? | 誠信徽章: | ? |
人才類型: | 普通求職 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
應聘職位: | 動畫/3d設計:設計、室內外裝潢設計、展覽設計: | ||||||||||||||||||||||||||||||||
工作年限: | 3 | 職稱: | 無職稱 | ||||||||||||||||||||||||||||||
求職類型: | 全職 | 可到職- | 兩個星期 | ||||||||||||||||||||||||||||||
月薪要求: | 3500--5000 | 希望工作地區(qū): | 廣州 深圳 | ||||||||||||||||||||||||||||||
個人工作經歷: |
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畢業(yè)院校: | 廣州美術學院 | ||||||||||||||||||
最高學歷: | 本科 | 畢業(yè)- | xx-12-01 | ||||||||||||||||
所學專業(yè)一: | 裝潢設計/展廳、專賣店方向 | 所學專業(yè)二: | 空間設計 | ||||||||||||||||
受教育培訓經歷: |
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外語: | 英語一般 | ? | ? |
國語水平: | 良好 | 粵語水平: | 精通 |
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? | 擅長展廳、品牌形象店、商場專賣設計 具備優(yōu)秀的效果圖表現(xiàn)能力(擅長營造燈光氣氛與質感表現(xiàn)) 懂規(guī)劃與材料 軟件方面熟悉3dmax/autocad/maya/photoshop/illustrator/flash/fusion |
? |
? | 有三年以上美術設計和制作經驗,熟悉使用平面軟件、三維軟件和后期軟件,一定手繪能力是必須,對美術與設計有自己的理解。 |
1、在寫作簡歷時,要時刻記住你是在一個商業(yè)的環(huán)境中推銷自己。如果你是個初出校園的畢業(yè)生,就應該通過簡歷讓hr感到你對未來職業(yè)生涯的充分準備;而如果你是個在職場拼殺多年的應聘者,就應該通過簡歷傳達出你的職業(yè)精神和成熟干練。有針對性的內容和規(guī)范專業(yè)的格式都是你的簡歷必須做到的。
在形式上,一份專業(yè)的簡歷應當符合以下九點:
(1) 要疏密有致、主次分明
(2) 控制在一頁的范圍內
(3) 各種級別的字體要選擇適當
(4) 不要使用框格
(5) 不要出現(xiàn)resume字樣
(6) 不要以學校的logo和名稱作為頁眉
(7) 不要出現(xiàn)個人隱私資料如(性別、出生年月、出生地等)
(8) 不要貼照片(公司要求除外)
(9) 使用時間逆序
打印你的簡歷時應該注意:
(1) 要使用80g左右的白色或者奶白色紙張
(2) 不要選擇彩色打印
(3) 不要使用噴墨打印
(4) 不要使用復印的簡歷
2、不要一份簡歷打天下
越是針對性強的簡歷越容易受到認可。每個求職者,都必須為特定企業(yè)、特定職位,“量職打造”簡歷,一份簡歷打天下的時代已經不存在。也就是說,在寫簡歷之前你要先決定自己的求職方向。分析出自己的優(yōu)勢和弱點,然后再選擇目標企業(yè)及職位,并且要對目標企業(yè)及職位所需情況有所了解。一份合格的求職簡歷應該是求職意向清晰明確,所有內容都應有利于你的應聘職位,無關的甚至妨礙應聘的內容不要敘述。
3、充分表達自己的usp(unique selling points)
簡歷是你的廣告,而廣告最重要的目的就是那你的'usp吸引別
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇十五
隨著計算機技術的快速發(fā)展,三維動畫已成為動畫設計的主流方向。下面是小編搜索整理的關于2016年廈門大學各省錄取分數線,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網!
三維動畫是利用計算機技術進行動畫設計和創(chuàng)作的,從而產生一種立體場景和動畫,再通過虛擬攝像機對整個場景和動畫活動進行拍攝,在制作光影變換、透視變化和群組動化等效果上有很大優(yōu)勢,三維動畫能表現(xiàn)出幾乎所有能夠想象出來的內容及其效果。通過對現(xiàn)代技術的運用來表現(xiàn)豐富的藝術內涵,提高了人們的視覺沖擊力,給人帶來一種全新的感受。目前三維動畫在很多領域得到了應用,因此,在判定一個三維動畫的設計時,首先要從人們的視覺審美效果入手。
(一)三維動畫的概念。三維動畫是近年來新發(fā)展起來的一種計算機技術,其發(fā)展之快,目前已得到許多行業(yè)的廣泛應用。三維動畫主要是利用計算機技術在虛擬的三維空間進行場景和動畫的創(chuàng)作,再通過虛擬攝像拍攝整個動畫的活動過程,以生產一種視覺真實的三維畫面。同時它還能把所能想象出來的內容以優(yōu)質的效果展現(xiàn)出來,這在很大程度上提高了人們的視覺沖擊力和工作效率。
(二)三維動畫的特點。與傳統(tǒng)動畫相比,三維動畫更具立體、生動的視覺效果,三維動畫能夠創(chuàng)建出表情豐富飽滿的角色,使虛擬的東西更加逼真,給人以強烈的視覺沖擊,并具有超強的模型建設能力、自由創(chuàng)作的特性、豐富的質感表現(xiàn)力等特點。
三維動畫還是一種影視藝術形式,包含了視覺語言和聽覺語言兩種。其中三維動畫的視聽語言是虛擬創(chuàng)造的,其視覺元素的主要內容包含了角色、場景、燈光、材質,其中也必含有一些輔助元素,如鏡頭、影調、角度等。這里主要針對視覺元素中的角色、場景、材質、色彩、燈光、結構等進行分析。
(一)角色在三維動畫中的視覺表現(xiàn)。在經典的動畫片中,故事情節(jié)能夠打動人,但最能打動人的是其角色生動的表情、個性、特點的突出表現(xiàn),直接給人們帶來視覺上的震撼。這些角色具有強烈的感染力,無論是其中的人物、動物或是其他有生命的物體,都讓人難以忘懷。這種設計造型是三維動畫設計的視覺表現(xiàn)之一,這種生動也體現(xiàn)出了一種節(jié)奏感,是一種有規(guī)律的變化。這種節(jié)奏感從設置場景中的各種物象、道具等規(guī)律的模式中體現(xiàn)出來,這種規(guī)律越簡單,在整體形式上的表現(xiàn)效果就越嚴整,反之,整體形式的表現(xiàn)效果就越活潑。此外,三維動畫設計造型的各項要素應做到平衡互補,能夠形成一種靜止的現(xiàn)象,這就要求在設計造型時對其要素的色、型、質、空間、方向等,以及其在整個場景結構中能處于一種穩(wěn)定的形態(tài),給人帶來一種平衡美。
(二)場景在三維動畫設計中的視覺表現(xiàn)。三維動畫的場景設置主要是針對真實空間、虛擬空間、想象空間、內外景空間等類型。三維動畫場景空間的視覺表現(xiàn)受到構圖形式、透視關系等因素的影響。對于場景中的影響因素,需要設計師對其進行設置、巧妙配合,共同構設出一種完美的意境,使人們享受到一種特別的美。
(三)色彩在三維動畫設計中的視覺體現(xiàn)。色彩是體現(xiàn)三維設計視覺表現(xiàn)的重要組成部分,是通過三維動畫設計再現(xiàn)現(xiàn)實畫面的一種形式。1.色彩的確定是根據三維動畫設計所要表現(xiàn)的對象的特征,所以三維動畫色彩的設計要能夠充分表現(xiàn)三維動畫中設計對象的主要特征,同時還要符合三維動畫設計的創(chuàng)意。2.三維動畫色彩的.設計基調是以整個動畫場景的色彩作為支撐和表現(xiàn)。因此,在設計整個三維動畫的場景時要通過色彩的特性來表達整部動畫所要表達的情感以及作者想要傳達的理念。在觀看三維動畫設計時,首先展現(xiàn)給觀眾的就是整個設計場景和色彩特點,進而使動畫中的形象更為突出,同時還體現(xiàn)出此部動畫的設計風格。
(四)燈光在三維動畫設計中的視覺體現(xiàn)。燈光對三維動畫的視覺表現(xiàn)有著重要的作用,燈光的設置根據動畫中的角色和場景進行類型、數量、強弱、位置和色彩的調整來表達設計作品的內涵。三維動畫設計中的燈光是以實拍電影場景的布局理論為基礎,達到視覺上的合理性,因此在設計三維動畫的燈光時,設計師可以較隨意地對燈光效果進行處理。但是在設計時和實際的燈光效果又有所不同,這樣才能體現(xiàn)出三維動畫設計的特殊效果。三維動畫按照以下應用原則方能使燈光達到視覺表現(xiàn)的最佳效果。
1.燈光的創(chuàng)建以客觀現(xiàn)實生活為基礎。基于人們對日常生活中陽光和燈光的感性認識,在設計燈光時結合三維動畫的內容設置合理的燈光位置、方向等;要做到場景中影調的協(xié)調一致,使人們感受到動畫中時空關系的統(tǒng)一;要能體現(xiàn)出畫面的透視感,通過燈光來體現(xiàn)動畫場景中的主體,作者要塑造的形象以及要表達的目的。
2.營造燈光的情緒。三維動畫的設計綜合了多種藝術,通過畫面語言來反映動畫中角色的形象和情緒,這些特性的體現(xiàn)都是建立在燈光的基礎上,燈光能夠烘托出動畫場景的情緒氛圍,對藝術形象進行再塑造,通過不同的情緒氛圍吸引觀眾的視線。燈光的設定要和作品的情節(jié)緊密聯(lián)系,更要符合觀眾的視覺需求。
(五)材質在三維動畫設計中的視覺體現(xiàn)。在三維動畫中,材質的作用是對動畫中的角色進行描述以及場景中物質狀態(tài)的描述。在三維動畫中構造一種表面的真實感,材質的不同給人們的視覺感受就不同。例如在動畫中通過一些貼圖來加強場景的真實感,同時,給人以直觀的視覺表現(xiàn)。
總之,在三維動畫設計中,每個畫面所展現(xiàn)的視覺元素都有其蘊藏的內涵以及動畫設計者所賦予的情感和要表達的思想,這些對于觀看者會產生情感和認知上的共鳴,通過兩者的互動達到視覺藝術和審美意識的統(tǒng)一,形成一種全新的視覺效果。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇十六
即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
實習的目的有三點:1、熟悉本專業(yè)的工作性質,不斷增強綜合素質。2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。3、掌握專業(yè)基本工作內容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
動畫創(chuàng)作需要創(chuàng)作者對自己筆下的人物有全面的了解,并且將之用簡練的筆觸概括出來。這就需要我們對周圍的人和事有相當的敏感和興趣,不斷地從身邊發(fā)現(xiàn)、挖掘素材運用到創(chuàng)作中。
一個人在工作中的習慣行為或特有行為會在他的生活中留有痕跡。就這一主題,我在假期里針對幾個人典型職業(yè)進行了仔細地觀查和了解。這一過程對我來說是個不小的收獲,為我在以后的人物創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。
一、農民,這個暑假我們有機會來到山東平邑沂蒙山老區(qū)進行社會實踐。那里的人總體給我的感覺就是――純樸、勤勞。黝黑的皮膚、寬厚的肩膀、粗壯的手掌,使他們看上去年齡要比實際老些。他們的步子又大又穩(wěn),履山路如平地。他們話不多,不太善于表達自己的感情,但待人寬厚大度,極為好客,每當有人路過他們家門口,他們都會熱情地送上茶水,并且不求回報。在他們的群體里沒有利益之爭,一家有事大家都會幫忙。我們去的地方是老區(qū),生活水平很低,他們都是自給自足。他們日出而作日落而息,靠自己的雙手吃飯。跟他們在一起這段日子,對他們來說是最平常不過的生活,對我來卻說是另一種生活體驗,是一種在城市中享受不到的和平安寧。
二、醫(yī)生,由于職業(yè)的緣故,醫(yī)務系統(tǒng)的人對病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛(wèi)生狀況。他們在醫(yī)院的病房里是絕對不會坐在病床上的,并且在觸摸過任何與醫(yī)療有關的用品后都會立即洗手。所以我們不論是在生活中還是在影片中都經常會看到這樣的場景:兩位醫(yī)生站在消毒間的水池邊,邊洗手,邊討論患者的病情。不過,我們在任何影片中都沒有見到過醫(yī)生洗手后會用毛巾擦干。而生活中的醫(yī)生也是這樣的,他們大多是將手自然晾干,或用烘干機烘干。在過去沒有烘干機的時候,有的偶而會在自己的胳肢窩下(通常是在工作中穿著白大褂時)草草地、形式上地擦兩下。因為在工作中只有胳肢窩下是最不易覆蓋細菌的地方。最有趣的是醫(yī)生如果外出旅游的話。酒精或消毒紙巾是必不可少的,并且輕易不會在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。即使吃,也只會吃一些面類制品,不會吃肉類。醫(yī)生通常都懷疑那些地方的肉質。所以,當一個醫(yī)生邀請你吃飯時,千萬別為他節(jié)省去吃大排檔,因為那樣你多半會吃不到東西餓著肚子回來。不過,護士和醫(yī)生還是有區(qū)別的。在沒有一次性針筒時,護士常用高溫滅菌(蒸)的辦法來消毒針筒。在家中她們也常常用到這個方法。例如,定期將鑰匙等常接觸戶外的物件放入臉盆中,通過“煮”來消毒。甚至將買回的熟食點心等食品也要在上鍋蒸過后再放入冰箱冷存,才食用。還有一點,就是手術室的護士在步調上又比其他護士走要急,要碎。他們常常手端托盤匆匆地趕往手術室,所以她們在生活中的步子也與別人不同。
三、司機,司機的工作是一個耗費精神、缺乏運動的職業(yè)。而且根據他們駕駛的車型和路線的不同分為幾種:首先,最常見的是公共汽車司機。他們是司機中的基層,他們會與同事談家中發(fā)生的瑣事,會與街坊談單位中的趣事。性格特征與其它行業(yè)中的工人相同,他們尤其喜愛閑談,會在上班出車時沏上一壺茶,放在自己的車上。在夏天還會為自己準備一條毛巾掛在車上。其次,長途汽車司機。由于經常要在路上吃喝,他們的性格更為豪爽一些,喜歡結交朋友,隨遇而安的能力較強。長途汽車司機經常一個人駕車,跑在高速公路上,孤單、疲勞、寂寞時常伴隨著他們,所以他們的忍耐力較強。第三,出租汽車司機。他們是司機中的中產階級。但是他們一天七八個小時的工作時間要在駕駛座上度過。長時間在小空間里、一天三餐大多吃盒飯,使得他們的體質偏虛,易疲乏,精力不是足夠充沛。每天他們都在一遍遍重復著接送客人的單調工作,有些司機常會在載客時與客人聊聊天,以此解悶。這一群人,多半是后改行的,有的是下崗工人;有的是城鎮(zhèn)農民;有的是因為家里等錢用,而開車是相對好掌握的一門工種。但是由于這一行太耗費人的精力,他們中流傳著一句話“開出租能發(fā)家,不能致富!”所以他們一般做個三五年存夠了錢就會“轉業(yè)”。最后,是為領導開車的司機。他們在為人處事上往往比其他司機周全、圓滑。他們話不多,不會亂說話、亂傳話。他們的個人時間比較少,休息日如果領導要用車,他們便要出車。陪領導外出辦事飯局是不會少的,但考慮到安全,領導不會勸他們酒,所以酒桌上喝飲料的男賓很可能是開小車的司機。他們的穿著較其他司機要整潔正式,工作也相對穩(wěn)定。
四、it,身材較瘦,臉色有些蒼白,黑白顛倒、睡眠少,飲食無規(guī)律,頭腦靈活,年輕,是這群人的特點。他們喜歡連續(xù)熬夜工作,然后再集中休息。it很少外出,所以他們臉色偏白。面對顯示器和鍵盤是他們最富激情的時候,他們的工作就是他們的生活。花絮:在我體會了解各種職業(yè)的過程中,發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象。人們出行經常會坐計程車,我發(fā)現(xiàn)如果一對男女打車,男的開門就坐在前面副駕駛位子上,而女的坐在后面肯定是夫妻。如果拉開車門兩人一同坐在后面的多半是情侶。一個人打車,喜歡坐在后面的人,做事是比較小心謹慎、注重個人隱私的人。而一個人打車坐在前面,并且上車就開始打電話的人,是性格外向、喜歡表現(xiàn)自己、愛張揚的人。社會群體里有太多的職業(yè)和各型各色的人,要表現(xiàn)這些形形色色的人,一定離不開體會生活,了解生活。只有全面了解,深刻體會,才能將他們如實、全面地演繹出來,成為自己筆下創(chuàng)造的人物。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇十七
隨著計算機技術的迅速發(fā)展,三維動畫成為主要的動畫類型。三維動畫是一種新穎的表現(xiàn)形式,它也吸收了傳統(tǒng)動畫制作的一些特點,并根據這些特點發(fā)展出適合自身的制作流程。
1.三維動畫的發(fā)展及應用
三維動畫是近年來隨著計算機技術的發(fā)展而產生的一門新興藝術。設計師在三維動畫軟件中創(chuàng)建出一個由角色和場景組成的虛擬世界,然后為這些角色和模型賦予材質和貼圖,并打上燈光,根據故事板設計鏡頭與角色動畫,最后進行渲染設置,讓計算機運算生成最后的畫面。隨著軟件功能的日趨完善,三維軟件對于現(xiàn)實世界的模擬更加真實和快速,因此三維動畫技術在電影、廣告、游戲宣傳等領域都有廣泛的運用。三維動畫可以模擬場景的真實性,具有角色的可操作性等特點,結合后期的虛擬現(xiàn)實軟件還可用于教育、軍事、醫(yī)療等領域。
2.三維動畫制作的特點
三維動畫制作是一個綜合性工程,它需要多個部門通力合作。動畫制作的復雜性和真實性的提高對于制作人員的技術要求有了更高的標準,制作人員需要熟練掌握動畫制作規(guī)律,更要伴隨軟件的發(fā)展,學習更多的三維軟件新技術。三維動畫是一個藝術與技術相互結合的產物。在三維動畫制作過程中,制作者一方面要充分體現(xiàn)三維動畫創(chuàng)意要求,另一方面要結合三維動畫的視覺表達特點,對畫面的構圖、顏色、氛圍、鏡頭語言進行設計,充分體現(xiàn)三維動畫的藝術特征。三維動畫比傳統(tǒng)二維動畫設計具備更多的時間和空間概念,需要借鑒一些審美規(guī)則,但更多的是依據電影藝術的規(guī)律。
三維動畫的前期制作和傳統(tǒng)動畫的制作流程類似。在進行動畫的具體制作前,設計師需要進行前期的故事劇本策劃,一個好的劇本對于整個動畫制作起著至關重要的作用。隨后,根據故事劇本完成分鏡頭腳本的制作。分鏡頭腳本制作是指導后期制作的關鍵步驟,分鏡腳本制作得越充分,后期的制作就會越順利。分鏡頭腳本將按照劇本的情節(jié)分成若干片段,根據這些片段,設計師可以設計各種鏡頭和攝像機的移動方式,并設計角色的表演。動畫電影在開始制作之前是在分鏡頭上進行編輯的。
1.模型的創(chuàng)建
為了模擬真實場景,第一步是依據故事板創(chuàng)建模型。造型是利用三維軟件對三維模型進塑造的過程。多邊形建模是目前通用的建模方法。首先創(chuàng)建基本的形體,然后通過擠壓、切割等命令,將基本的幾何形狀轉換成需要的形狀。多邊形建模速度快,操作簡單、便捷,極大地提高了建模的速度和模型的精度。另一個建模方法是曲面建模。首先根據物體的表面特征繪制二維線輪廓,這些輪廓線定義了物體的空間位置,然后對輪廓線進行幾何表面附著,從而創(chuàng)造一個三維模型。這種建模方式適合創(chuàng)建表面光滑的曲面物體。
2.材質、貼圖的創(chuàng)建
模型只是原始模樣,還要展現(xiàn)出模型應有的質地。一般情況下,材質就是反映角色或場景的外部表面,它可以反映物體的固有色、透明度、反射度等特征。通常情況下,材質和貼圖對于表現(xiàn)物體的特征具有重要的作用。相對于材質,三維動畫制作中的紋理制作更為復雜,紋理對于表現(xiàn)物體的質感起著至關重要的作用。對于復雜的模型,賦予其正確的貼圖十分重要,貼圖是給模型制作“衣服”的過程。我們需要通過uv拆分,將物體表面拆分出多個部分,將貼圖粘貼到相應的位置。利用三維軟件,可以根據物體的不同形狀采用合適的uv拆分方法,將貼圖粘貼到指定的.位置。
3.燈光的創(chuàng)建
在電影中,光線不僅起著照明的作用,還對影片的氛圍產生影響。在三維動畫中,光線的作用也十分重要。一般來說,光可以分為三種類型:自然光、人工光、自然光和人工光的結合。燈光在影片中不僅能照亮場景,同時也能調整場景的色調和氛圍,這對于整個影片的視覺表現(xiàn)十分重要。在三維軟件中創(chuàng)建燈光通常模擬現(xiàn)實中的光源設置,大體可以分成三種類型的光源:主光、補充光和背景光。這三類光源在燈光創(chuàng)建中相互協(xié)調。通常,場景創(chuàng)建的第一個照明是主光源。這里要注意的是,主光源不一定是真實的光源,但它必須是照明的主要來源,并發(fā)揮初步的照明功效。現(xiàn)場只有主光源照亮場景,效果會比較單調,對比過于強烈,暗部缺乏層次,這就需要補充光來豐富場景的效果。三維場景中補充光通常用來提亮陰影和暗部區(qū)域的場景,補充光可以模擬場景由于環(huán)境光的擴散和照明效果而引起的反射,增加暗部反射,提供深度和光照效果。背景光通常被用作對象和背景,并且將該對象從背景中分離出來,通過照射物體的邊緣,在后面形成一個小的反射區(qū)。當然,要獲得自然、真實的效果還需要增加其他一些類型的輔助光源,在三維燈光的創(chuàng)建工作中還會遇到很多需要考慮的因素,這是一項十分復雜的制作。
4.動畫設置
計算機動畫是通過使用關鍵幀進行控制的。設計師根據運動規(guī)律設定角色動作的關鍵幀,這些關鍵幀決定著角色的運動軌跡,軟件會自動設定兩個關鍵幀之間的動畫。設計師可以通過對這些過渡位置的動畫調節(jié),使角色更具活力和生動感。每個鏡頭還需要根據故事板設計攝像機位置,并根據要求調整攝像機動畫。
5.渲染
三維動畫制作的最終目標是把鏡頭畫面通過計算機一幀一幀地渲染出來,從而獲得動態(tài)的畫面。這在三維動畫制作軟件中都需要進行渲染設置。渲染的過程可以表現(xiàn)場景三維模型的形體構造和紋理貼圖的明暗程度。
三維軟件在三維動畫制作中起著十分重要的作用,隨著軟件功能的逐步提高,設計人員的創(chuàng)意和想象力可以得到有力的表達。隨著技術的不斷提高,三維動畫的表現(xiàn)力會更加出色。在使用軟件的同時也要注重創(chuàng)意和故事,使技術和藝術完美結合,這樣才能創(chuàng)作出更有特色的三維動畫作品。
三維動畫設計報告(熱門18篇)篇十八
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三維動畫設計是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發(fā)展基礎上而形成的一種相對獨立的新型藝術形式。三維動畫設計師屬于信息產業(yè)it職業(yè)技術重點培訓人才之一,隨著動漫行業(yè)的迅速發(fā)展,三維動畫設計這種代表設計藝術前沿的技能,未來社會上的需求也會越來越大。
據相關數據統(tǒng)計,目前,我國專業(yè)的三維動畫設計師不足3000人,而預測未來幾年,三維動畫設計人才的缺口將高達60多萬,即使以每年一萬多人的.速度培養(yǎng),也需要好幾十年的時間。
學三維動畫設計專業(yè)涉及的知識面很廣,將來可以從事很多相關的工作,比如:廣告、娛樂業(yè)及因特網等方面從事平面藝術設計、網頁設計、多媒體設計、動畫設計等工作,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關設計方面的工作。
三維動畫設計人才已經成為國內市場迫切需求的高薪、高技術人才,根據資料顯示,動畫設計師是未來最受歡迎的高薪職業(yè)之一!