通過月工作總結,我們可以發現自己在工作中的優勢和劣勢,以便更好地調整工作方向,提升自己的職業價值。小編為大家精選了幾篇精彩的月工作總結,希望給大家提供一些寫作思路和參考。
打游戲工作總結(模板13篇)篇一
月29日,我們在園領導的帶領下來到南京師范大學貽芳報告廳,聽了幼教專家許卓婭教授關于“幼兒園游戲化音樂教學的理論與實踐”的精彩報告。報告分兩大塊——現場教學活動和各大幼兒園精彩講座,為期共三天,聽完這三天的活動和講座以后,使我深受啟發,受益頗深。
本次講座許卓婭教授給我們明確的講授了什么是音樂、音樂的類型、如何讓幼兒在游戲中獲取音樂知識等等,通過她的講授,以及12節現場音樂活動,再結合我們平時的工作,就會發現諸多的問題所在,使我深刻體會到以下幾點:
孩子在學習音樂活動時我們一般只注重他們的結果,只要孩子最終學會了這首歌、這個舞蹈就行了。而忽略了過程,那什么是過程,就是應用舊知識建構新知識,會做人,做學問,做事情,追求并獲取的成長快樂。這就要求我們教師的教學應與幼兒的游戲結合起來。平時,我們只注重了傳授,而且傳授的是沒有創新的老游戲,例如《貓和老鼠》,我們一直都在用傳統方法學習唱歌,孩子們對它們已失去了濃厚的興趣,而許老師給我們現場互動的貓抓老鼠音樂游戲,使老師們個個都積極參與,我想,這就要求我們在音樂教學中,要不斷應用舊知識建構新知識,讓孩子們在游戲中獲取知識。
如何來創編幼兒音樂游戲,這一直是我們工作中的困惑,我們以前在游戲創編上存在諸多問題。在選音樂游戲時,局限性太強。總想孩子應該運用兒歌音樂較好,其實,節奏感較強,幽默風趣的流行音樂仍是孩子們最感興趣的。創編游戲動作易忽略孩子的年齡特點,動作較難,只注重了動作的優美,而缺少來源于孩子生活中的動作,例如孩子的拍臉、撓頭、說話交流等都可以成為游戲中的動作,這些動作幽默風趣,孩子易做,他們就會特別感興趣,特別對年齡較小的幼兒,我們可以運用適當的重復動作來降低難度,使他們很快掌握,提高對游戲的興趣。創編游戲時,孩子參與創編的機會太少,使孩子的自主表現能力及豐富的想象力發揮不夠,例如在玩音樂游戲《老鷹捉小雞》時,老師對幼兒示范好老鷹、小雞動作,講解游戲方法,幼兒照做就行了,如果我們讓孩子來模仿老鷹和小雞的動作,進行創編,我想孩子會更有興趣。
許教授是一位年過半百的老人,她對工作的熱情,對音樂的感受,在游戲中那種自我陶醉、自我大膽表現,那種忘我的精神感染著在場的每位教師,使大家積極參與游戲,享受游戲的快樂。讓我記憶深刻的還有那位放音響的師傅,每一節活動,當孩子們跟著老師在游戲、做動作時,他在音響室里模仿的可開心啦!我想大人如此,那孩子一定會更感興趣。這就是老師的魅力,一種超越自我的魅力。
打游戲工作總結(模板13篇)篇二
2、控制自己的情緒,不被玩家的主觀情緒影響到。
3、多了解其他游戲,方便同事請假的時候代接。
對于xxxx年的個人目標。
1、努力提升在回復的時候更加人性化。
2、朝游戲運營的方向發展。
對公司的期望。
1、希望公司自主研發出更多給力的游戲。
2、期望公司的待遇和福利越來越好。
3、希望客服部可以為公司輸送更多的人才。
4、期望公司的股票節節高升。
游戲客服工作總結5進入公司已經有一年半的時間,在公司領導強有力的領導以及關心支持下,個人在20xx年度取得了不小的進步。本人在工作過程中,較好地完成了20xx年年度工作目標。現將有關20xx年度個人工作情況作如下總結:
20xx年工作回顧。
1、熟悉了解公司各項規章制度。
我于20xx年8月進入公司,在這段期間中經歷了公司客服部門的制度的改革,為了更快更好地融入公司這個部門的工作,為以后的工作打好鋪墊,我也是加緊對公司的各項新的規章制度進行全面了解,熟悉了公司的企業文化。通過了解和熟悉,我為能進入公司這個部門感到自豪,同時也感到自身的壓力。在以后的工作中,我將以公司的各項規章制度為準則,嚴格要求自己,在堅持原則的情況下敢于嘗試,更快更好地完成工作任務。
2、熟悉工作流程,靈活運用。
作為金牌客服,熟悉和了解工作流程及狀況對開展工作是相當有利的。客服作為公司對外溝通的橋梁,在日常與玩家溝通中的時候,都要盡力站在玩家的角度去為玩家去爭取到更好的處理問題的方法。
3、與各相關職能部門的溝通和協調。
游戲問題的跟進和處理,離不開與游戲產品對應的各相關職能部門的參與和努力,在為玩家處理游戲問題時,積極和運營和研發工作人員進行溝通,及時提交游戲中遇到的問題。
20xx年個人感想。
時光匆匆,如白駒過隙,轉眼間我已在公司工作了一年多的時間了,回想中間的點滴,有歡笑也有不舍,回顧四周的同事,有熟悉的面孔,也有看似熟悉,但是叫不出名字的新面孔。不管怎么變,不變的是我們工作的態度。在此期間,我也見證了公司客服部門的一次改革創新的制度調整,這次的調整,讓我更好的查看到自己前進的一個方向。很感謝鄧子杰經理,給我們部門注入新的制度血液,在他的帶領下,讓我們體驗到新的規章制度,給予了我們更多表現的機會,在前進的路上,多謝各位同事的幫助,也是很感謝組長王明對我們的照顧和指點。
對于20xx年需要改進的地方。
2、控制自己的情緒,不被玩家的主觀情緒影響到。
3、多了解其他游戲,方便同事請假的時候代接。
對于20xx年的個人目標。
1、努力提升在回復的時候更加人性化。
2、朝游戲運營的方向發展。
對公司的期望。
1、希望公司自主研發出更多給力的游戲。
2、期望公司的待遇和福利越來越好。
3、希望客服部可以為公司輸送更多的人才。
4、期望公司的股票節節高升。
打游戲工作總結(模板13篇)篇三
對于那次親子活動,我至今還是記憶憂新,那是在晴晴讀小班的時候,為了慶祝元旦,幼兒園里組織了一次親子活動,雖然只是短短的一個午時,但活動資料十分的豐富,在整個過程中,我們和孩子一齊意外地得到了許多活動之外的收獲。
那天在沈教師的安排下,讓每位家長與自我的孩子共同完成了三個游戲:第一個撥橘子游戲,讓小朋友們撥橘子給自我的父母吃,為了比賽,由于我吃得太快,橘子水濺出來,女兒立刻用餐巾紙幫我擦嘴,這個小細節,讓我想起平時我用餐巾紙給女兒擦嘴的情景,看來她全都記心里了。當時我心里真是暖暖的,那種母女間的溫情和親情是多么得難能可貴啊!
第二個游戲是運乒乓球,家長們用筷子夾,小朋友們用小勺子從一個桌子運到另一個桌子。當時女兒運的時候很留意翼翼,腳步很穩,運過去的球幾乎沒有掉地上的,最終那個游戲,我們母女倆得了第一名。當她拿獎品跑到我懷里時,我看得出她臉上洋溢著成功的喜悅。
第三個游戲是接筷子,我覺得還是和女兒配合得不默契,導致游戲后籃子里的筷子很少,所以沒得名次。
雖然僅有半天的親子活動,但對于我們家長和孩子來說,這不僅僅是一次活動這么簡單,最重要的是更能增進我們與孩子之間的感情,培養我們與孩子之間的默契,所以,今后我再忙,也要在家多陪孩子玩一些親子游戲,對孩子來說都是受益匪淺的,都要比帶她出去超市買東西、去玩強。期望學校里組織這樣的親子活動多一些,讓家長與自我孩子在學校里接觸的機會更多,更加了解孩子,讓他們的童年生活更加豐富多彩,更加健康歡樂的成長!
人總是在不足中慢慢學會成長的,從而讓自我不斷完善成熟起來。我們堅信透過自我的努力會做的更加完美的!
總之,一句話,一切為了孩子,只要孩子歡樂,我們就歡樂!
衷心祝福所有的教師:身體健康,合家歡樂!
愿孩子們:天天歡樂,平平安安!
祝愿我們的幼兒園:碩果累累,再上階梯!
打游戲工作總結(模板13篇)篇四
為了使我院學生干部明確進一步明確以后工作開展的方向目的,增強其責任意識,大局意識并推動校園安全建設。讓以及讓學生對本地風土人情及的興趣,點燃在校大學生的熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺展現文采的機會。提高大學生文化修養,展現新時代大學生風采。
足底的激情-游戲節
11月11日下午三點
逸夫圖書館門前
醫學檢驗學院,參賽人數60人,非參賽人數15人,共計75人。
為了使我院學生增強學生團隊意識,鍛煉組織交際能力并激發班級拼搏創新的動力,使團隊更富凝聚力。以及點燃在校大學生的熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流的機會。
策劃中未全面考慮實際情況,出現臨時換游戲的失誤。出席人員人數不夠,個別成員缺席活動,活動現場一些同學有點拘束,下次活動可以多渲染一下氣氛,全面考慮實際情況,盡量讓同學們不要有約束,相信下次可以活動可以獲得更好的效果。
打游戲工作總結(模板13篇)篇五
游戲是幼兒喜愛的一種活動形式,也是幼兒與幼兒之間互動的主要活動形式。我國著名學前教育專家陳鶴琴先生說:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的。”在游戲中,幼兒可以模仿各類人物、動物及各種事件,使好奇心得到滿足;興趣得到發展;身心愉快,然而,由于受自身認識能力,生活經驗等方面的局限,幼兒自發的游戲往往是簡單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導下,才能更好的發揮作用,促進其各方面能力的發展。
觀察力是人們認識客觀事物或現象的基本能力,觀察力是智力的基礎。在兒童智力、心理發展中具有重大意義,是開發幼兒智力的一個重要方面。前蘇聯生理學家謝切諾夫曾說過:“學前兒童就是通過各種感覺來熟悉和認識周圍環境。”達爾文也說過:“我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機智,只是在覺察那些稍縱即逝的事物,并對其進行精細觀察能力上,我可能在眾人之上。”良好的觀察力是在生活實踐中經過有計劃的系統訓練而獲得的。如,《神探亨特》的觀察力游戲,20種小東西鈕扣、橡皮、蠟筆等),10個小朋友個人分別比賽。教師把20種小東西放在桌子上,然后把站在門外等待的小朋友叫進屋里,并對大家說:“請仔細看看桌上有什么東西,把它們記在腦子里。”小朋友看了一分鐘以后,老師讓大家蒙住眼睛,這時,老師把桌上的東西偷拿掉一個,藏在口袋里,然后說:“睜開眼睛吧。”于是,小朋友放下雙手,睜開眼睛仔細看桌子上什么東西沒有了。猜對的人,即可得到這樣東西作為獎品。然后,大家再把眼睛蒙起來,游戲繼續進行。直到桌上的東西剩下三個時,游戲就可以結束了,得到獎品最多的人,就是觀察力最好的人。觀察力強的幼兒就能獲得豐富的素材,獲得真實的感覺和認識,又如我在組織幼兒玩“搶椅子”的游戲時,提醒幼兒觀察:為什么總有一個小朋友沒有搶到椅子呢?幼兒通過觀察及點數椅子與人數從中發現了其中的奧秘:原來小朋友的人數總是比椅子多一個。在帶幼兒去學校的小花園做游戲時,讓幼兒比一比小花園里那棵樹最高、哪棵樹最矮等。這樣的游戲活動中培養了幼兒的觀察力。
愛因斯坦說:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的`一切,推動進步,并是知識進化的源泉。嚴格地說,想象力是科學研究中的實在因素。”因此,我們在指導幼兒進行游戲時,要注意培養孩子的想象力,讓孩子展開想象的翅膀,在知識的海洋里遨游。從而把孩子培養成富有想象,富有創造的人。培養幼兒的想象力有多種方式,如玩“娃娃家”的游戲時,可讓孩子想像我們菠蘿班就是娃娃的家。讓孩子自己模仿爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等來照顧家里的娃娃,如給娃娃吃飯、穿衣服等。在游戲中提高幼兒的想像力。給幼兒講故事可以把他們領入一個新奇世界。鼓勵孩子對這些故事發表自己的意見,或者想想故事中的主人公能用什么辦法來擺脫困境。等到你的孩子已經熟悉了許多故事之后,你就應該試著和他一起來編你們自己的故事了。和孩子一起聽收音機或錄音帶的兒童故事,告訴他應該一邊聽,一邊在腦子里想象故事中的情景。讓幼兒自己來創編故事的活動很中,我給了幼兒一些有結構的、開放性的材料,要求他們每人編一個故事。在請幼兒講述故事時,我發現每個幼兒編造故事的復雜程度與所給材料的類型沒有多少關系,而與兒童自身的想像力有關。因此可以這樣認為:想像力低的幼兒創造性也低,思維缺少靈活性。叢小培養孩子的想象力將會使他受益終生,因為豐富的想象力能幫助孩子從書本、音樂以及其他所有的藝術中獲得更多的東西。
我國偉大的教育家陶行知先生曾經說過:“處處是創造之地,時時是創造之時,人人是創造之人。”呼吁要“解放兒童的創造力”。他認為,“小孩子多少都有其創造的能力”,“我們發現了兒童有創造力,認識了兒童有創造力,就必須進一步把兒童的創造力解放出來。”在自由游戲中,孩子雙手的靈巧性受到鍛煉,因四肢運動與大腦思維之間的生理聯系,而促使孩子大腦最富創造性的區域得到開發。富有創造力的孩子凡事都喜歡問個為什么,喜歡評論事物,喜歡嘗試,思考變化多,反應迅速,不受已知信息的限制等。如我在上音樂游戲生活動作模仿這一課時,引導幼兒自己創作模仿生活中的動作,有的小朋友創作了模仿吃蘋果的動作,有的模仿了洗澡的動作、有的模仿了媽媽洗衣服的動作。我給了幼兒自己創作的平臺,為孩子創設了一種寬松,自由民主的氣氛,使他們能夠大膽想象,自由思索模仿,并以極大的熱情去嘗試自己的新思路,新模式,使幼兒的創造力得以很好的發展。創造意識是一種獨特的心理過程,是個人產生一些新穎、奇特的看法,或者制作出一些全新產品的思維過程。孩子在自己的自由天地中常常有創造性的表現,創造也會給他們帶來快樂,使精神、心理獲得極大的滿足和成就感。這種成就感有助于兒童對環境、社會適應能力的建立。而這種適應能力又有助于他們的創造力在日后的實際工作中得到進一步的發揮。
作為幼兒教師,你會發現班上尤其是小班,有些孩子性格比較內向,性情比較孤僻,見到陌生面孔的人就顯得很靦腆,很難跟不熟悉的小朋友相處和玩耍。游戲是幼兒通向真實世界的橋梁,老師可以通過表演游戲和角色游戲來改變幼兒的這種狀態。例如:讓小班的幼兒表演《我愛我家》,剛開始表演時,可邀請全班幼兒一起上臺來表演,只要求他們大膽地表現出小動物走路的動作及之間的對話,然后趁機對那些靦腆的幼兒進行鼓勵表揚,增強自信心,使他們積極主動的參加到表演中去。中大班的幼兒通過玩“水天堂茶館”、“百潤發”、“長發西餅店”等游戲,讓幼兒共同制定游戲規則,互相影響,互相監督,這樣,不但加強了幼兒與同伴之間的交往,還有利于克服不良傾向,培養合作精神。對個別幼兒、老師可以有針對性地給予引導,從而也有利于培養幼兒良好的個性品質。例如大家都想當司機,只有一個人能先當。如果不肯輪流也可以通過摔了殼游戲讓贏的先當,輸的后當。許多人都想當可以排隊解決。或者小朋友有更好的辦法,就不要固執已見非讓別人服從自己。要按少數服從多數的原則辦,學會抑制。有時自己覺得有理認為別人是錯的,要聽從老師或家長意見,學習別人的優點,使自己多長一些見識。
操作材料是指為幼兒提供操作游戲的材料,讓幼兒在游戲中操作,操作中學習,達到手腦并用,全面發展的效果。與其他游戲相比,更加突出了幼兒在游戲中的主體地位,它通過調動幼兒所有的感官,運用肌體動作直接作用,也可以創造性地改變游戲材料,從而使幼兒獲得新的發現,滿足自己的愿望。在這種動態中,幼兒能夠多渠道地接受信息,形成完整的活動經驗。但是,老師要注意根據幼兒的年齡特點來分配游戲材料,對于小班的孩子教師提供的操作材料是幼兒感興趣的,容易操作的。如:在分餅干這一活動中,為幼兒提供顏色、形狀、大小不同的餅干。讓幼兒自己給餅干進行分類,有的幼兒按照餅干的顏色把餅干分成了紅、黃、咖啡色三類;有的幼兒按照餅干的形狀把餅干分成了長方形、正方形、圓形三類;有的幼兒把餅干按照餅干的大小把餅干分成了兩類。接著讓幼兒動手來夾心餅干,最后嘗一嘗餅干的味道。孩子們個個身心投入,在做夾心餅干時,幼兒不僅要思考餅干的形狀還要考慮餅干的大小和顏色的搭配。在品嘗餅干的過程中幼兒異常的興奮,有的說我的是奶油味道的、有的說我的是巧克力味道的、有的說我的是橘子味道的。在這過程中幼兒深深的被豐富的活動材料所吸引,孩子們學習的興趣也越來越濃。對大班的孩子,應側重于游戲的操作難度及復雜性。如在欣賞了各種郵票,了解郵局之后:在班中開設了郵局,讓幼兒自己去來設計郵票、信封,讓顧客來買自己喜愛的郵票和信封,按照幼兒的編碼進行送信。在這樣活動的活動中,為幼兒提供了操作材料留有很大的想象余地,讓幼兒通過積極思考,展開想象,反復嘗試或在激烈的競爭中獲取成功,訓練幼兒良好的思維方式和創造意識,從而鍛煉幼兒的意志和品質,培養進取精神。
隨著孩子們的成長,他們所接觸的生活面、知識面越來越寬,好奇心越來越大,隨之就會提出一連串的問題,產生一系列的幻想,幻想另一個世界是什么樣?自己在那里做什么等等,這就是游戲世界。因此,老師要根據孩子不同年齡特點來組織和指導他們的游戲,以便更好的發揮游戲的積極作用,促進孩子各方面能力的提高,使其身心健康,和諧的發展,為培養高素質的人才打下堅定了基礎。
打游戲工作總結(模板13篇)篇六
因為教室的局限性,中班的區域活動多少會受到一些阻礙,比如:區域的擺放不能長時間固定、區域的占地面積較小、區域材料投放的局限等等。但是,老師們還是根據現有的條件為孩子們創設了較好的區域環境,這學期,我們也可以從各個班級的區域中看到老師們的創設與理念的轉變。班級中的各個區角是孩子們最喜愛玩的地方,但是因為他們是中班的孩子,生活經驗還是比較欠缺,如果沒有老師正確的引導,區域活動就不能很好發揮它的正確作用,從而使孩子們亂玩,什么都學不到,或許還會染上一些不好的行為習慣。
打游戲工作總結(模板13篇)篇七
不知不覺__旗艦店已經運營了半年,從最初的產品規劃、品牌定位。期間的團隊架構、后期的戰略規劃,實屬不易。原因主要是小城市人才少,招不到稍微對口的崗位。
產品規劃經驗篇,產品設計要整合品牌的現有資源去做大局規劃在細分到具體的。大局規劃分為:常規款(平民大眾)罐裝系列(辦公室人群)禮盒系列(節假日送長輩送領導)定制限量款(特殊人群),產品確定了就可以根據市場競爭對手及淘寶的熱賣指數來確定你的價格體系。每個產品系列所呈現給買家的視覺,價格敏感度,賣點都是不相同的,所以主圖、寶貝詳情、都要根據產品的特性去打造。
品牌定位:確定了整個產品線,這樣才能給品牌定位,一個品牌都是由一個個爆款組成的。就如同apple的產品線,縱觀iphone、ipad、mac、ipod。哪個不是重點打造成為爆款。所以前期中小賣家不要太注重品牌,畢竟銷量好,賺到錢才是硬道理。但從整體規劃而言,這個環節不可忽視,要想將品牌之印深深的烙印在買家的心中,咱必須從店鋪所涉及到的方方面面部署,譬如:品牌文化品牌責任感最重要的要屬品牌logo,你的logo能不能讓消費者一目了然,老客戶能不能過目不忘?這些都需要從產品主圖、店鋪裝修、包裝設計、客服話術、宣傳單頁(售后服務卡)等細節入手,我覺得應該是細節贏得回頭客。還有個重要的是slogan咱中國人俗稱:“標語”,作為__賣家不說語不驚人死不休,但最起碼要讓買家知道你是做哪行的,在細分下你是具體做什么的。逐字優化,根據不同階段企業的發展推成出新!
團隊架構:客服:大方向抓穩了,就該踏踏實實的一步一個腳印前進了,團隊核心要屬客服,為什么好的客服難尋?這是我之前一直所困惑的問題,其實到后來我才發現,一個再好的客服也是需要時間的磨練的,從產品知識培訓,溝通技巧,打字速度,服務態度慢慢的循序漸進的考核,只有基礎打牢了,做掌柜的你才能說考核kpi,轉化率。因為在起點相當的水平上,客服轉化率就是在對客服的個性化服務及服務跟蹤在做比較。這里需要特別提一下“售后客服”,這不是每個客服都能夠勝任這個角色的,每天面對的是一些麻煩,諸如:“產品質量”“丟件,漏發”“發票事件”等等,這些問題的出現及應對措施是售后客服需要提前想到準備的,如何緩和“微機”,將事件大事化小,小事化了是需要售后客服對淘寶規則,產品質量監督反饋、處理方式等等的學習。
設計:設計是電商的競爭力,這是未來的一個趨勢,不光是大賣家也是中小賣家所必須重視起來的一個崗位,為什么這么說呢?你想想買家的購物路徑是什么?展現給買家的第一印象是什么?大部分都是從__搜索單品看到主圖后點擊進入店鋪,是否能讓買家激發起點擊想要看一看的欲望?不是說設計需要將圖片處理的和科幻片一樣的虛幻美化,而是要將你的賣點,和別家產品的主圖區分開來;達到醒目并點擊的作用,只有買家進單品來看之后才會產生購買的行為,才能以點帶面讓更多的產品曝光在買家的屏幕前。所以掌柜一定要明確告訴設計咱家產品的賣點是什么,近期有哪些促銷方式和別家的區別在哪里?寶貝詳情如同主圖一樣,挖掘賣點,想客戶之所想,去客戶之疑慮。最終展現品牌文化,適當的關聯產品。良好的購物頁面體驗也是促成成交的關鍵之處。
財務:可能對于中小賣家這個崗位還是很陌生,現在賣家中心,基本每天都能看到多少銷售額,但對于一個店鋪的敏感環節,必須要重視起來,一個店鋪的財務涉及到水電人員成本,廣告費用,物流費用核算,只有確保每個支出和收入環節的明細報表后才能有效的控制好成本預算,確定下個月的目標,各團隊一起朝著目標奮進,根據數據的反饋去發現問題,找到問題的根源,去優化,慢慢的讓店鋪成長。
物管:主管發貨,對于這個行業最重要的是需要有責任心,也就是要管的事情太多了,從前臺客服引進的訂單,到揀貨包裝,物品的管理采購,及下月的預估采購報表等等,這個崗位是個苦差事,但如果懂得安排和靈活調整還是相對比較輕松的一個崗位。
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打游戲工作總結(模板13篇)篇八
數學是一門邏輯性很強的基礎科學,有人把數學對于人類的意義比作生活中不能缺少的鹽一樣,離開了數學,人們的生活將寸步難行。數學對幼兒也具有同樣重要的作用,它是幼兒認識環境、了解環境、適應環境的工具之一,并能有效地促進幼兒思維的發展。
凌云幼兒園深知數學對幼兒發展的重要性,為深入貫徹20xx年全國學前教育宣傳月活動主題——游戲,點亮快樂童年,我園于20xx年5月27日舉辦了“慶六一”——“數學玩起來”主題游園活動。首先,全體幼兒、家長、教師觀看了《數學是什么》宣傳片,通過宣傳片了解學習數學的概念和意義。隨后觀看了中一班、大三班小朋友帶來的數學情景劇表演《誰丟了蛋》、《避開惡貓的方法》,孩子們的.表演惟妙惟肖,贏來在場所有人的陣陣掌聲。接下來,家長和小朋友們伴隨著音樂,一起玩起了親子數學游戲《撿錢》、《傳真機》。親子游戲不僅有益于家長與孩子之間的情感交流,還有益于孩子多方面的發展。接下來是有趣尋找“數學天使”行動。孩子們找到“數學天使”取得相應的任務卡,完成十個數學闖關游戲,集滿印章,就可以換取10元代金券,到精心布置的“凌云超市”進行購物。
本次活動旨在讓孩子感知數學、感知數學在生活中的有用和有趣。同時也向家長朋友傳遞科學的育兒觀點:幼兒學習數學就是玩,在玩中體驗。在玩的過程中體驗無窮無盡的快樂,在玩的過程中自主探索、自我建構數學,在玩的過程中感受到數學在我們的生活中無處不在。因為我們認為:孩子學習數學的過程和方法遠比數學的答案更重要。
讓我們一起暢游在神秘的數學王國里,讓游戲點亮孩子們快樂的童年,凌云幼兒園正踐行著!
打游戲工作總結(模板13篇)篇九
結構游戲是一種創造性游戲,是幼兒利用各種不同的結構材料及與結構游戲有關的各種動作來反映周圍的生活的一種游戲,是幼兒最喜歡的游戲之一,有著廣泛的教育作用。實踐證明,要組織結構游戲,教師在游戲中的指導藝術固然重要,但其他幾個相關環節也是不可或缺的,且起著舉足輕重的作用。
興趣是人們從事任何活動的強有力的動力之一,尤其是幼兒,興趣可以吸引幼兒去參加各種活動,思考各種問題,從而發展各種能力。
幼兒參加結構游戲,往往是從感興趣開始的。結構游戲中,的雪花能變出花籃`秋千`電視塔等許多有趣的造型,一堆不起眼的積木能搭出各種各樣的房子。這一切在孩子們的.眼中多么新鮮、有趣和不可思議,他們對拼、插、搭產生了強烈的好奇,個個躍躍欲試。因此,教師應該注意利用多種方法吸引幼兒的好奇心,激發幼兒對構造活動的深厚興趣和創作的欲望。用優美的結構作品吸引幼兒。
教師可事先構造出各種各樣的結構藝術造型展示給幼兒,充分調動幼兒的感官去感受欣賞這些作品,去了解結構材料和結構技能的豐富多樣性,體驗藝術美。面對羨慕之情溢于言表,嘗試之情油然而生,產生了我也想做的愿望。
2、讓幼兒動手試一試。
在幼兒想動手做的基礎上,可為幼兒創造條件,提供嘗試操作結構材料的機會。孩子們搭一搭,插一插,左看看,右瞧瞧,無意之中搭的東西好像一輛小汽車,加上兩塊積木又好像是小房子,興奮之中,構造興趣愈加濃厚。當幼兒對構造活動產生了興趣后,他們已不滿足于停留在簡單、隨便地拼拼、搭搭、拆拆的玩材料的水平上,而力圖運用加寬或插接等技能,使建筑物更穩固或造型更完美漂亮,這時,教師要做的是幫助幼兒掌握必要的結構技能。
打游戲工作總結(模板13篇)篇十
游戲是幼兒的活動,與學習活動,勞動活動有著不少的區別。它有這樣的一些特點:游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,而我就對以下幾種游戲進行一下總結。
一、角色是角色游戲的中心。
幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的想法重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于大班的孩子,不僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養。
第一,利用游戲規則誘發幼兒的協作行為。規則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協商。
第二,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,可以激發幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。
此外,由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發展。在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
三、晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。
它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。我們會提前做好準備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數,在幼兒來園之前準備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現出的興趣,個性語言發展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。
不論是角色游戲、還是晨間自選活動,我們都應該在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,可以是全班進行,可以是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,由幼兒主動評價的"我發現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務時,我會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我發現,負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:"我,我!"可是,每次被叫的總是那么一些人,剩下的往往是常規習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意。
在實踐中我體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
打游戲工作總結(模板13篇)篇十一
為貫徹落實《中共中央辦公廳國務院辦公廳關于進一步凈化社會環境促進未成年人分健康成長的若干意見》文件精神,加強對我縣電子游戲經營場所的監督管理,切實解決無證照經營電子游戲及非國家法定節假日接納未成年人等突出問題,根據《娛樂場所管理條例》和《文化部公安部國家工商行政管理總局關于進一步加強游藝娛樂場所管理的通知》(文市發〔xx〕4號)及省市有關文件精神,我縣于xx年7月至12月開展了為期半年的電子游戲經營場所專項治理工作,現將專項治理工作總結如下:。
針對我縣電子游戲經營場所存在的問題,縣文體局提出了開展電子游戲專項治理的意見,經縣政府常務會及縣委常委會通過,由縣人民政府下發《xx縣人民政府關于對全縣電子游戲經營場所進行專項治理的通知》(寧政發[xx]72號)文件,成立了由縣人民政府楊副縣長為組長,縣政法委專職副書記以及工商、文體、公安、消防等單位領導為副組長,18個相關單位負責人為成員的xx縣電子游戲經營場所專項治理領導小組。領導小組下設辦公室,辦公室設在縣文體局,辦公室主任由文體局長兼任,副主任由文體、工商、公安三個單位的副局長兼任。從文體局、公安局、工商局各抽調2人、消防隊抽調1人,共7人組成辦公室人員,負責全縣電子游戲經營場所專項治理日常工作。
我縣本著“規范、有序、繁榮、發展”的方針,堅持以“宣傳教育為主、整治查處并重”的工作思路,積極抓好電子游戲經營業主的宣傳教育工作。
(一)做好摸底調查,制定具體實施方案。
通過對全縣電子游戲經營場所的實地調查,發現共有31個電子游戲經營點、730臺電子游戲機,與原核定的12個證554臺機子多出19個點、176臺電子游戲機。發現黑網吧3個,經營電子計算機28臺。多數游戲室、網吧利用電子游戲機及電腦進行賭博,違規接納未成年人,嚴重擾亂了文化市場秩序,敗壞了社會風氣,損害了青少年的身心健康。為規范市場秩序,達到專項治理的目的,制定了《xx縣關于對電子游戲專項治理工作具體實施方案》,為專項治理提供了操作性極強的行動依據。
(二)加大宣傳力度,提高業主依法經營自覺性。
一是召開業主會議。專項治理期間,共召開業主培訓會議4次,傳達了《中共中央辦公廳國務院辦公廳關于進一步凈化社會環境促進未成年人分健康成長的若干意見》、《娛樂場所管理條例》、《文化部公安部國家工商行政管理總局關于進一步加強游藝娛樂場所管理的通知》、《xx縣人民政府關于對全縣電子游戲經營場所進行專項治理的通知》等相關法規和文件精神,學習了《xx縣關于對電子游戲專項治理工作具體實施方案》,全縣有53人(次)的電子游戲經營業主參加了學習培訓,簽訂了守法經營責任書12份。
二是發出責令停業通知。在摸底調查的基礎上,對縣內10家黑電子游戲室和3家黑網吧作出責令停業的決定,發出了責令停止經營活動的'通知書,通知13家黑經營點限期自行處理所有用于經營的電子游戲機和計算機,逾期不停止經營和自行處理所有用于經營的電子游戲機和計算機的,將按照《無照經營查處取締辦法》的規定,扣押、沒收所有用于經營的電子游戲機和計算機,沒收違法所得,并處2萬元以下罰款。
三是召開部份市、縣人大代表、政協委員和家長、教師代表會議,通報我縣電子游戲行業存在的情況以及將對全縣電子游戲經營場所進行專項治理的通知決定。
四是充分利用新聞媒體的影響力,在xx電視臺對電子游戲經營場所專項治理進行公告,使這次專項治理活動有計劃、見行動并接受社會監督與支持。
三、加強檢查監督,做好集中治理工作。
根據《xx縣關于對電子游戲專項治理工作具體實施方案》的要求,我們將日常巡查、集中檢查與專項整治結合起來,重點檢查電子游戲室是否證照齊全,是否利用電子游戲機進行賭博,是否在非國家法定節假日向未成年人提供電子游戲等違法違規經營行為,采取領導督查、群眾舉報和執法人員檢查的方式,加大了整治查處力度。半年來,電子游戲專項治理領導小組辦公室共出動車輛122臺次,出動執法人員495人次,檢查電子游戲經營場所88家次。
(一)實行行政強制措施。查封、取締無證經營的黑游戲室10家176臺機子、黑網吧3家28臺機子,銷毀非法經營的電子游戲機20臺。
(二)重新審核登記。對歸并后的12家電子游戲經營場所進行了一次實地檢查,召開辦公現現場會議,進一步明確電子游戲經營場所應具備的條件,完善和提高場地、環境、管理等方面的要求,經營戶統一填寫《電子游戲經營場所重新審核登記表》,建立和完善經營戶檔案,合格一家,換發一家《娛樂經營許可證》,使合法經營戶做到文化娛樂經營許可證、消防安全意見書、工商營業執照、公安部門備案書四證齊全。
(三)規范經營行為。經重新審核登記的電子游戲經營場所,每日凌晨2時至次日上午8時不得營業,非國家法定節假日不得向未成年人提供電子游戲。查處違規電子游戲室1戶次,文化行政處罰罰款5000元。除暫停營業戶外,其他經營戶均按要求在場所外顯著位置懸掛限制未成年人進入的標志以及場所名稱牌匾。
xx年7月初,我縣共有電子游戲室31個點、730臺機子。在開展專項整治過程中,因無證照經營,查封黑游戲室1個,取締黑游戲室1個,自動合并退出市場19個。通過治理,目前已規范到電子游戲室12個,554臺機子。自開展專項整治以來,除神童游戲室在非國家法定節假日向未成年人提供電子游戲外,其他經營戶都依法經營,沒有發現違規經營的現象。
通過半年的從嚴治理,取締非法經營和嚴重違規經營的電子游戲經營場所,大力壓減經營場所的數量,進一步明確電子游戲經營場所應具備的條件,明確管理職責,切實加強監督管理,嚴格實行電子游戲經營場所的依法規范經營,使人民群眾普遍關注的違法和違規經營現象得到解決,為改革開放和社會主義現代化建設提供良好的文化環境。
打游戲工作總結(模板13篇)篇十二
二、本周的工作以辦理社保登記、客戶開發和辦理日常事務為主。
1、周二上午去社保中心領取社保登記證并購買數字證書,回公司后成功安裝系統。
2、周三上午進行員工社保申報,待審核成功進行下一步流程。
4、購買員工申請的辦公用品并及時發放;訂購公司飲用水。
5、為前廳生病的吉祥鐵施肥修剪,目前恢復狀況良好。
6、整理銷售經理分享的銷售培訓資料并認真記錄。
三、之前辦理的riseland商標類別出錯,原因是沒有認真審核,沒有和業務人員確認清楚;溝通方式缺乏條理,以導致出錯;我為此深感自責。
周四下班忘記帶鑰匙,以致于周五早晨耽誤大家一小時的工作時間,深感抱歉,原因不予解釋。以后我會把工作細致起來,有條理的完成日常事務,并認真完成領導交付的其它事務。
打游戲工作總結(模板13篇)篇十三
小寶寶長到七八個月大,爬,成為他們最喜歡的游戲,通過爬行,他們的四肢得到鍛煉,大腦的平衡能力、協調能力得到進一步發展,寶寶變得更聰明了,同時,也為今后上學注意力的集中打下良好基礎。可是有些家長卻特別苦惱,他們說:“我家寶寶就是不爬,坐在那里不動,任你怎么逗他,他就是無動于衷,那該怎么辦?”先別著急,慢慢來,一切都是從興趣開始,對付這么小的寶寶,智慧總比強迫更有效。
其實以游戲的方式,寶寶最感興趣,不如就從這上面著手,讓寶寶學習爬行——。
寶寶坐在那里,就是不動,這時你需要耐心和引導,使他變成俯臥位。先把寶寶喜歡的一件玩具放在他身體不遠處,寶寶只要由坐位向前趴下,變成俯臥位能抓得著就可以。雖然這并不能算爬,但是它是爬的前奏,在學爬之前,寶寶能喜歡趴在床上,做好爬行前的預備動作,就算是勝利。開始時可將玩具放在寶寶面前不遠處,以后,可放在他身體左邊、右邊、甚至是后邊,只要寶寶一轉頭看見了,就能俯下身去拿。當然玩具要經常變換,免得寶寶對其失去興趣。
游戲2:助力行動。
當寶寶學爬時,四肢如何協調一致地運動成為他們最不易突破的難題,他們經常是顧得了手卻顧不了腳。這時家長可以站在寶寶身后,兩個手掌放在寶寶腳底,推動寶寶一只腳,當他往上爬一點時,再推動他的另一只腳,如此協助,幫他度過爬行關。
游戲3:鉆山洞。
家里若是有裝冰箱、洗衣機的空紙箱,可以再利用,制成寶寶的爬行玩具。將紙箱兩頭的蓋和底剪掉,使紙箱成為一個方形的筒狀。將紙箱橫放在地上,把寶寶放在紙箱一頭,然后媽咪到另一邊,從紙箱里看寶寶,鼓勵他鉆“山洞”,爬到媽咪這邊來。注意改造紙箱時,紙的邊緣要用膠條粘上,因為紙邊有可能劃破寶寶細嫩的皮膚。
寶寶喜歡鮮亮的色彩,當有顏色亮麗的東西時,他會目不轉睛地看,并想抓在手里。這時,讓寶寶坐在一邊,家長拿一個色彩鮮艷的玩具,叫寶寶的名字,吸引他的注意力。寶寶俯下身爬過來時,家長向后退,等寶寶爬了三四下后,讓寶寶抓到物品,并夸獎寶寶做得好,親一親寶寶。
游戲5:循聲而動。
聲音也能吸引寶寶的注意力。嘩啷棒、帶電子音樂的小玩具,都是吸引寶寶的對象。在寶寶身體不遠處,搖動玩具,使其發出悅耳的聲音,寶寶會因為樂聲的吸引,想辦法過來,而爬則是他惟一可以利用的方法。注意不要離寶寶太遠,免得寶寶的注意力不在聲音上。
游戲6:爬行觀摩競賽課。
有些寶寶不會爬,可能是因為不知道怎么做。小寶寶的模仿能力極強,這時可以為寶寶找一個會爬的'小朋友來玩,兩個寶寶在一起,鼓勵他們爬,當寶寶看到另外的小伙伴爬行時,他也就會模仿,很快學會爬。為了增加趣味性,家長可有意設計競賽,在前面逗引,鼓勵兩個小寶寶一起爬向目標。
小寶寶充滿了好奇心,他們喜歡到處鉆,發現角角落落里的小秘密。家里若是有條件,可以將床下或桌子底下打掃干凈,給寶寶創造一個充滿趣味的探險勝地。在床下或是桌子底下,放上一些小玩具,給寶寶穿上襪子和厚實一點的衣褲,將寶寶放在地上,對寶寶說:“里面有個好玩的東西,去找找看,看看是什么。”寶寶的好奇心會驅使他尋找寶藏。床下或桌下如果太黑,寶寶會拒絕尋找,這時家長可打開燈,或是將桌布、床罩向上折,使光線穿過,甚至讓寶寶隱約看到玩具的影兒,激發寶寶去尋找。
為了鍛煉寶寶多爬、多運動,媽媽可以為寶寶準備一個小皮球。球是易滾的,當寶寶一碰到球,球就向前滾,滾動的球易引起寶寶的興趣,他會追著球爬行。注意,球不要氣太足,免得寶寶手一碰到,就滾出老遠,使寶寶對追球失去信心。