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信息技術學科論文(熱門17篇)篇一
多媒體化、網絡化極大地開拓了課堂教學的新形式,信息技術和其它學科的整合已勢在必行,在美術學科中充分發揮網絡及各種多媒體資源的優勢,靈活地運用現代媒體開展教學,可大幅度地提高學生的審美能力和創造能力。通過網絡環境的美術教學設計的實例,我們看到課程整合應遵循下面的原則:
層次性原則:強調針對不同的教育對象,確立不同的創新教育目標,設置不同的學習目標和要求。因為在同一個教學班中存在各種層次的學生,所以在設計教學時要考慮到全體學生。對于不同程度的學生確立不同層次的教學目標,使得全體學生都能通過學習有所收益。
主動性原則:強調在學習過程中充分發揮學生的主動性,培養其觀察能力,注重維持其好奇心,使學生在學習中自主地探求對客觀事物的認識和解決實際問題的方法。改變傳統那種以教師為中心的教學模式,從而建構一種新型的教學模式,充分發揮學生的認知主體作用。
個別化教學和協作學習相結合的原則:個別化教學對于發揮學生的主動性和進行因人而異的指導無疑是有好處的,但只強調個別化是不夠的,在學習高級認知能力的場合(例如對疑難問題求解或是要求對復雜問題進行分析、綜合、評價的場合),采用協作(collaboration)式教學策略往往能取得事半功倍的效果,因而更能奏效。而且協作學習對合作精神的培養和良好人際關系的形成有明顯的促進作用,也是最有利于培養21世紀新型人材的教學策略之一。所以在課程整合中,應該考慮把個別化教學與協作學習相結合,使學習收到最好的效益。
注重創新思維和實踐能力的培養:強調發展學生的創新能力,對于學有余力的學生營造寬松的教育環境,給予相應的特殊政策,提高學生的求知欲和創造欲。江澤民同志指出:“教育是知識創新、傳播和應用的主要基地,也是培育創新精神和創新人才的重要搖籃。無論在培養高素質的勞動者和專業人才方面,還是在提高創新能力和提供知識、技術的創新成果方面,教育都具有獨特的`重要意義。”信息技術教育的過程,是學生動手實踐的過程;也是學生的創造過程。在學生完成一件作品、利用計算機進行學習的過程中,都需要學生開動腦筋、大膽想象,自己動手。開展信息技術教育,是培養學生的創新精神和實踐能力的一個極好的途徑。在對學生進行信息技術教育時,一定要注意充分發揮學生的創造精神和實踐能力。根據上述的美術學科與信息技術整合的原則以及教學實踐,我們總結出信息技術與美術學科整合的三種模式:
模式之一:課堂演示助教。
教師針對教學中的重點和難點,采用購買或自行開發多媒體課件輔助教學,使抽象、復雜的教學概念變得直觀、形象。這種模式主要適用于新知識的教學,教師作為多媒體設備的主要操作者,以演示教學內容為出發點進行輔助教學,能充分發揮教師的主導作用。
如:在《三原色與三間色》一課的教學中,我改變了傳統的“授――受”教學模式,通過設問“大自然里有許多美麗的景色。下面我們一起來欣賞幾幅色彩繽紛的圖片,請同學們邊欣賞邊思考,這些圖片中有哪些主要色彩”,運用多媒本創設學習情景,然后再解答:“告訴你們一個小秘密,剛才你們發現的這些色彩是由三個魔術師變化而來的。看,它們來了”。接著用多媒體顯示三原色。隨后教師要求:“同學們手中的材料盒里也有這三個魔術師,請對照屏幕上顯示的色彩將它們找出來。”接著學生出示了紅、黃、藍色學具。
教師提示:“這三個魔術師都有自己的名稱,下面我們一起來聽聽它們的自我介紹及魔術表演。”運用多媒體展示顏色鮮明的紅、黃、藍三個卡通形象,使學生了解到自然界的色彩,掌握原色、間色知識。這樣不僅使枯燥乏味的知識變得有趣,同時培養了學生熱愛美的情感,激發了學生表現美的欲望。與傳統的講解傳授法相比,效果非常顯著。
模式之二:課內交互教學。
運用計算機進行課內美術課的交互教學,不僅能普及計算機基本知識、增強學習美術的興趣,還可以培養學生的想象能力、創造能力和實踐能力。用windows98中自帶的畫圖軟件與《金山畫王》組合進行繪畫教學還有如下好處:
1.巧構圖。
構圖處理是畫面好壞的關鍵。在紙上作畫,構圖稍不謹慎就會使畫面不夠理想,有時會嚴重影響作畫者的情緒,致使作畫人以失敗而告終。在教學中運用計算機通過畫布選定和工具箱中的選取圖形工具可隨時靈活處理畫面構圖。
畫布選定(整體布局)――可用鼠標拖動尺寸控點或菜單中的命令來改變畫布的大小。
局部調整――可用選定圖形工具或任意形狀裁剪工具來選定所需調整圖形,再用鼠標左鍵將圖形拖動到所需位置,在圖形外單擊鼠標,圖形就被重新固定在畫面上。這一方法可反復使用,直至畫面調整滿意為止。如:讓學生打開文件,利用移動圖塊的方法,將圖拼完整,使學生在游戲中掌握操作方法,形成技能,且品嘗到成功的喜悅,真正做到了寓教于樂。
2.便設色。
同一景物在不同的季節里或一天中不同的時間里給人的色彩感覺是不一樣的(如:春天百花盛開、嫩綠點點;夏天郁郁蔥蔥、碧綠一片;秋天碩果累累、金光燦爛;冬天白雪皚皚、銀裝素裹),這就是我們通常所說的畫面色調。色調有冷色調、暖色調(畫面的總體設色),具體為紅色調、綠色調等(在畫面上誰據主導地位,就以誰定調)。欲使同一幅畫表現出不同的色調,用計算機來完成極為輕松。只需從屏幕上的顏色盒中獲取不同的色彩系列,就能讓人欣賞到不同色調的畫面美。
3.易設計。
作為“素質教育突破口”的美育,其工藝課、設計課及欣賞課目前在教材中的比重增大了。在“工藝與設計基礎”教學中,教師要做大量的示范,學生要做大量的訓練。由于這類教學內容(如適合紋樣、二方連續、四方連續、重復構成等的圖案設計)運用的是各種幾何圖形的組合,要求非常規范、嚴格,填色技巧也很講究,使范畫的制作或作業的完成都非常耗時費力,學生往往不喜歡進行這類設計。用計算機來設計這類圖案,就簡單得多了。只要掌握了圖形復制、圖形翻轉、反色技巧就能輕而易舉地制作出精細、復雜、多變和色彩有正負交替感的圖案來。圖形復制、翻轉技術還可以表現水中之影、鏡中之物。
4.多畫種。
計算機引入美術課,不僅能畫出獨特的畫面效果,運用特效還能模擬蠟筆、水彩、民間剪紙及在有色紙上作畫的效果。
模式之三:網上探索求知。
網絡所固有的開放性,為師生們提供了豐富多彩的美術欣賞內容,開拓了學生的視野,使學生獲得眾多的美術知識信息,有利于提高學生的審美能力和信息素養。在傳統的美術欣賞課教學中,老師一般只能采取指著書本上的圖片為學生簡單地介紹一下的方法進行教學。如:“這是xx畫的”、“這是xx類型的畫”等,往往是教師照本宣科講解吃力、學生學得枯燥無味一點興趣也沒有。而借助于網絡進行欣賞教學,可以變被動學為主動探究,達到因才擇學、因才擇教的理想境界。現在我們可以把在網上搜索下載的大量關于本課的相關資料設置為虛擬網站,供學生在虛擬網絡環境中自主探究,在小組內進行分工合作。由此,教師在教學過程中的地位也發生了根本性的變革,成為了教學目標的確定者、教學過程的組織者、指導者。而對于學生而言,主要的收獲在于養成了良好的行為習慣。在探索中前進的過程,使他們自信地進行獨立思考,并敢于發表自己思考后產生的認識和看法。
在《土瓷罐》一課的教學中,我們課前將在網上下載、收集的大量資料加以整理,使學生在課上可以欣賞到古今中外的各類花瓶、瓷罐,由此切入到現代具有裝飾味的花瓶造型、功能、色彩、材料乃至設計風格等方面的嬗變,幫助學生掌握了制作土瓷罐所需要的一系列技法。
2.在網上構建美的殿堂。
在我建立的藝術教育網站中,設立了“網上課堂”和“學生作品”等欄目。學生課后可在網上課堂繼續學習,不僅鞏固了知識,而且開闊了視野。而借助于網絡發表學生優秀作品,更是極大地激發了學生的創作熱情,打破了傳統教學的時空界限,有效地擴大了教育范圍和規模,提高了教育質量和規模。信息技術與美術學科教學的整合是一種創造性地教學和研究的過程,如何充分發揮信息技術和網絡資源的優勢,靈活地運用現代媒體進行美術教學,還有待于進一步地探索和研究信息技術與美術學科整合的模式,也將在實踐中得到進一步的充實和完善。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇二
關于信息技術與課程整合大量不同的說法和定義,綜觀信息技術與課程整合的概念,我們認為可將信息技術與課程整合的定義分為“大整合論”和“小整合論”。
“大整合論”,指課程是一個大的概念。主要將信息技術融入到課程的整體中,改變課程內容和結構,變革整個課程體系。“大整合論”觀點有助于從課程體系的角度去思考信息技術的地位和作用。
“小整合論”的觀點,則將課程等同于教學。將信息技術與課程整合等同于信息技術與學科教學的整合。在此觀點中,信息技術主要作為一種工具、媒介和方法融入到教學的各個層面中去,包括教學準備、課程教學過程和教學評價等。這種觀點則是目前信息技術與課程整合實踐中的主流觀點。
對比“大整合論”與“小整合論”兩種觀點。前者一般為專家學者使用,而后者則是為廣大一線教師所服務的。本人認為從整個基礎教育改革的角度出發,“小整合論”確實是目前教育發展趨勢所必需的。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇三
摘要:所謂信息技術與學科的教學整合,就是運用系統的方法,在教育學、心理學和教育技術等教育理論和學習理論指導下,協調教師、學生、教育內容和教育媒體等諸多的因素的一種新型的教育教學模式。整合是教學資源和教學要素的有機結合是提高教學效率的根本途徑。課程整合的目的是要培養具有創新精神和學習能力的人才,我們將從以下幾個方面來闡述課程整合應遵循的原則以及課程整合的基本模式。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇四
課程的發展是愛到學科發展和社會狀況影響的。隨著信息技術的迅猛發展,尤其是高智能功能的不斷完善,社會對于一般成員信息技術素養的要求放緩;伴隨社會信息化程度的急劇提高,社會對于一般成員信息技術素養以外的有關信息科學、信息倫理與法規等方面的要求卻明顯加強,所以,我們認為信息技術教育的發展趨勢在于走向信息教育。
1、是基于“輔助”的.理念,即將信息技術作為媒體、手段和方法來幫助教師或學生解決教或學中的問題。
2、是基于“整合”的理念,使信息技術作為構建自主、探究學習環境的重要要素來支持學習。
3、有效的“整合”應用模式中的教師與學生以培養學生創新精神與實踐能力為宗旨的基于“整合”理念的信息技術教學應用,能夠促進教學模式和學習方式的變革。教師的教學觀念、信息素養,以及教師創造性和主導作用的發揮是確保“整合”應用效果的關鍵。
4、基于“整合”理念的信息技術教學應用模式提出并實踐的一種“整合”應用模式――“主題――任務――活動――評價”模式,通過信息技術將多學科的知識和學生的多方面能力整合,以此來促進學生個體符合時代需要的和諧發展。
(二)信息技術課教學四原則現已納入中小學教育計劃,并越來越受到高度的重視。
a、以人為本,以學生為主體的原則。
強調創設情境,吸引學生進入教學情境,讓學生去學、去用。為學生提供獲得多種信息資源的手段,既豐富了知識、又開拓了眼界。鼓勵學生自學,創造條件讓學生自主地學習。提倡團隊精神,培養合作意識。要引導探索,挖掘根源。
b、充分發揮教師主導作用的原則。
教學過程中要以鼓勵為主,要啟發學生充滿信心、大膽動手,切忌對學生要求過高、過急;應經常采用啟發式、討論式的課堂教學,給學生以啟迪;要充分利用好現有的設備和條件,想方設法提高機房的利用率,保證設備的完好率,盡量給學生創造好的上機環境。
c、因材施教的原則。
d、理論與實踐相結合的原則。
理論學習固然重要,實踐操作也必不可少,這在信息技術課的教學當中體現得尤為突出。
總之,隨著步入信息化社會步伐的加快,信息素養的培養問題成為教育界新的研究熱點。究竟是獨立開設信息教育課程,還是將信息素養培養整合于其他學科的教學中,也成為新的討論焦點。在與各種信息環境的交互作用中,靈活地理解與運用各門學科所提供的知識與技能,來達到對實際問題的解決,使各學科知識能夠整體化、不留痕跡地整合于整個研究活動過程中。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇五
信息技術和課程的整合,給傳統教學造成了猛烈的沖擊,但也帶來了新的活力和發展機遇,學生的學習方式和教師的教學方式以及評價模式等都發生了巨大的變化。然而在整合過程中也出現了一些問題,我們必須加以重視和糾正。
多媒體技術集聲音、文字、圖像、動畫、視頻等為一體,它的引入極大地延伸了傳統的教學方式。計算機代替了幻燈、投影、粉筆、黑板等傳統媒體,并實現了它們無法實現的教育功能,能夠極大地提高課堂教學效率。在實踐過程中,因為多媒體技術的多樣性和豐富性,反而使一些教師片面強調多媒體手段的運用,而忽視了學科教學的目的和自身特點。
(1)為多媒體而多媒體。
聽過很多教師的多媒體課,有一些課件做得非常漂亮,色彩艷麗、動感十足,圖片、動畫、視頻、聲音不時呈現,課堂氣氛也非常活躍。但從整個課堂的教學效果上看,卻并不好。教學過程片面追求形象性、生動性,導致喧賓奪主,分散了學生的注意力,使學生只注意到生動形象的畫面、變化多端的聲音等,學科課程本身的教學目的、知識體系和規律卻得不到充分展現,也有教師僅僅把多媒體課件當作高級“黑板”,課前把需要板書的內容輸入到演示軟件中,上課時再逐一呈現,多媒體課件僅僅充當了“電子黑板”。這樣,多媒體的引入只是作為教學的一種裝飾或點綴,為多媒體而多媒體,信息技術的引入變得毫無意義。
(2)用多媒體強化知識的灌輸。
多媒體技術能夠方便快捷地展示大量的知識和信息,正是這種傳遞知識的快速性,使教師在運用信息技術時,存在盲目增加教學內容的問題。
有些課件不僅內容非常豐富,而且內容的科學性也比較高。但是整個教學仍在以知識為中心的指導下進行,其教學目標、教學內容、教學形式及教學組織形式都和傳統的課堂教學沒有什么區別,整個教學過程仍以教師的講授為主,學生仍是被動的反應者、知識灌輸的對象,教學缺乏必要的師生互動。這樣,信息技術的參與并沒有使教學方法得到根本的改變,學生的學習仍然處于被動的學習狀態,教師說的仿佛少了,但學生講的和想的非但沒有增加,反而因為忙于抄寫“板書”或接受大量知識而大大減少了,“人灌”變成了“電灌”,多媒體實際上已成為教師“折磨”學生的又一種現代化的“武器”。
當今是一個知識飛速發展、信息急劇爆炸的時代,信息通訊技術與多媒體技術的科學成果已逐步地滲透到社會的各個領域。學生學習的途徑和手段日益增多,特別是網絡技術的發展使互聯網已經成為一個知識的海洋。因特網為學生營造了一個探索發現的學習環境,提供了非常豐富的學習資源,而一些教師仍然按照傳統方式在課堂上講授知識,忽視了針對學生利用課余時間通過其他途徑進行學習的指導。網絡中存在大量學習資源的同時,也存在著大量的垃圾信息,面對浩如煙海的網絡資源,學生往往會無從下手、不知該怎樣去搜集整理所需的資料。如果沒有水平較高的教師的點撥,大多數學生很難形成系統的知識結構。這樣也就無法發揮信息技術特別是網絡技術的資源優勢,也會給學生今后的學習和發展帶來困難。
網絡資源的存在及進一步發展,有可能使學生在思維方式、知識等方面超越教師。教師的知識壟斷地位正在逐漸失去,有些教師沒有認識或不愿承認這一點,仍按照教科書照本宣科,他們不能按照學生的層次和興趣對教學進行調整,甚至對于學生提出的不同觀點肆意否定,這對于學生的學習興趣將會是很大的打擊,同時也容易使學生產生偏激的思想。
以上這些現象與現代的教育教學理念是背道而馳的,不利于學生整體素質的真正提高,因而遭到眾多教育專家們的批評。我們必須正視這些問題,并加以糾正,這樣才能真正地把信息技術和課程整合起來。
現代信息技術能不能完美地融合到學科課程中,問題不僅在于教師能不能像使用黑板和粉筆一樣自然流暢地使用計算機,而且在于教師觀念的更新。教師必須改變傳統觀念。在課程整合中,教師是教學過程的組織者、指導者、促進者和咨詢者,教師的主導作用可以使教學過程更加優化,是教學活動中重要的一環。要達到“課程整合”的目標,教師不僅要熟練掌握技術手段,更重要的是要深刻了解教育的本質,了解學科教學的根本目的,了解教學中的難點所在,了解傳統教學的優點和局限性,再結合信息技術所提供的多種多樣的表現方式更好地進行教學活動。
要切實解決教師操作計算機的問題,使教師能夠熟練地使用計算機,真正把計算機當作自己備課、授課、組織學生活動的工具,就必須提高教師的信息技術素養(計算機意識、知識、技能與態度)。而要真正實現課程整合還必須加強教師的教育修養,進一步把握教育的目的和本質,以先進的教育理論為指導,使學科教學實現從“科目化”結構到“整合化”結構的轉變。只有這樣,才能把信息技術教育融合在學習中,而不至于把“整合”變成僅僅是在課堂中單純、生硬、強制性地使用信息技術。
實現信息技術與學科課程的整合必須以豐富的教學信息資源作基礎。影響整合的因素除教師不熟悉計算機技能外,資源的匱乏也是一個不容s視的原因。資源庫的建設是一項需要長期建設與維護的系統工程,它需要全體教師按照“整體設計、分工建設、統一管理、資源共享”的原則共同建設。
2.在教學過程中始終堅持信息技術應用的原則。
信息技術不是萬能的,計算機不可能代替教師,信息技術也不可能代替教學。傳統教學方法中的面對面交流,師生、生生間的情感溝通都是網絡所不能替代的。所以教師必須正確處理信息技術與學科教學的關系,避免“技術萬能觀”。
信息技術是作為一種技術、一種方法、一種手段引入學科課程的。信息技術與學科課程整合側重于把計算機作為一種處理(包括獲取、加工、運用)信息的工具并為教學服務。既然如此,教師就不能在教學過程中為技術而技術,為多媒體而多媒體。教師應該把信息技術作為教學過程中的一種資源、手段和環境,使教學與信息技術有機地結合起來,達到提高教學效果和效率的目的,以便更好地完成課程目標,使學生能夠利用信息技術積極主動地學習,提高學習效率,并培養自身的創新能力。
3.在教學過程中努力提高學生的信息素養。
以網絡為核心的信息技術的發展,使自主化的學習方式成為一種現實的必然的選擇,學生由原來的被動接受者轉變為主動的學習者,這有利于使學生在網絡時代獲得更加全面的發展。但網絡信息并不等同于教學內容,學生必須要學會對網絡信息進行查找、篩選、核實及應用,而這些能力的培養,需要教師在平時的教學中就注意落實。
教師可以先指導學生通過互聯網搜集一些與學科教學相關的圖片、視頻、小故事等資料,并嘗試制作powerpoint演示文稿和個人網頁。通過這些訓練,學生將逐步掌握利用信息技術進行搜集、篩選、辨別、下載、整理等能力,然后教師可以指導學生開展研究并完成相應的課題。在研究中學生可以根據自己的愛好,結成不同的小組,以團隊合作的形式完成學習計劃。通過研究,教師既可以培養學生的歸納分析能力,又可以培養學生的團隊精神,這對于學生未來的成長和工作顯得特別重要。
4.師生互相學習,促進雙方的發展。
網絡信息時代的教育為教師在教學過程中的地位和作用重新做了定位,教師的博學在網絡面前猶如螢火之光,教師在網絡環境下,不再是知識權威,而是作為研究性學習的參與者、組織者和指導者。
在網絡環境下,學生與教師是學習活動平等的參與者,師生之間的教學相長成為現實。惟有師生互相學習,才能促進雙方的發展。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇六
隨著21世紀的到來,學校的教學方式和教學手段不斷的豐富起來,信息技術成為新課程改革的課堂教學的重要教學手段。教師只有熟悉現代化教學手段的理論和操作技能,并能依據教學大綱的要求,從學生的實際出發合理將信息技術與化學教學進行整合,才能夠極大地豐富課堂教學,培養學生的各種能力,多媒體環境為實驗探究性教學提供了有利條件。
信息技術信息技術整合多媒體課堂教學。
新課程要求,要大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。毫無疑問,以信息技術為主的多種教學媒體的運用使課堂教學形式發生了重大變革,有效地增加了課堂教學信息傳輸能量。但是科技是把雙刃劍,作為新生事物的多媒體教學雖然帶來了一系列的益處,在實際應用過程中也出現了很多偏差。只有正確認知多媒體教學,努力尋求它和傳統教學手段之間的結合點,各施所長,才能有效地提高教學效率,促進學生更好的發展。
愛因斯坦有句名言:“興趣是最好的老師”,增加一些輕松的環節不僅可以調節氣氛還可以起到寓教于樂的作用。一副形象的畫面,一組動聽的聲音,一段逼真的動畫,往往可以誘發認知的內驅力,使人對自己的認知對象產生強烈的熱情。同時,這些情景可以成為思維活動的向導,從而牽動著人對認知對象的想象。應用多媒體技術,可使教學活動在很大程度上受兩方面的限制,宏觀世界的博大和宏觀世界的復雜都能直觀再現在課堂上,使許多抽象微觀的知識具體形象化。
化學實驗教學對于激發學生的學習興趣,幫助學生形成概念,鞏固知識,獲得實驗技能,培養觀察能力和實驗能力等方面都具有不可代替的作用。而使用多媒體技術,模擬化學實驗是對實驗教學的有效補充。信息技術的運用,能使許多抽象的化學概念、化學規律,復雜的化學反應環境由靜態變動態,由無聲變有聲,由抽象變具體,不僅能大大增強表現力而且易于提高學生的學習興趣,對學生學習動機的激發有著極高的價值,從而促使學生更好、更快、更準、更深入地把握教學中的重點和難點。
化學是以實驗為基礎的實驗學科,學生通過實驗獲得直觀的感知并對所學的知識進行分析和理解,同時對所學的一些理論知識進行實驗驗證,因此演示實驗在學生學習化學知識中占據著很重要的地位。
信息技術的應用可以較好的解決教學中的微觀問題,對化學中微觀概念可以進行直觀演示,一個知識點可多次演示,對培養學生的觀察能力及發現問題的能力都有一定的幫助。例如《晶體結構》這節課是物質結構理論的重要組成部分,對于微觀結構的知識,在平時的教學過程中是學生難于理解的重點和難點知識。為了使學生能真切地感知微觀世界的精彩和奇妙,將這節課通過多媒體輔助來完成,通多微觀動畫的演示,激發學生求知和探索的欲望。在這節復習課中,通過學生們所認知的三類晶體進行深入的研究,結合有關的立體幾何知識發展學生的空間想象力和抽象思維能力,讓學生們帶著新奇和強烈的探索欲望走進物質的微觀世界。在感受物質結構美的同時,展開想象的翅膀,進行了思維的嚴密訓練。
運用信息技術教學可以給學生更大的自由空間,讓他們自由的探索、大膽嘗試和創新。教師在教學中,可以結合教材,引導學生運用各種學習資源和方法進行自主學習。如在講授金屬材料時,為了讓學生了解金屬材料知識以及這些金屬材料在工農業生活生產、航空航天、航海、生物、和高科技技術中的應用。并開展研究性學習,全班同學在網絡上共享、共同交流和討論等。在這樣的學習環境中,學生學習有了動力,體現學生自主學習,在合作中學習、在實踐中學習,使課堂教學能充分面向全體學生。
學生討論題設計思路五花八門,各有優缺點,各拿實物現場連接不太可能。如果讓學生現場畫在紙上,用實物投影展示出來馬上評價、修改,這樣就能達到反饋及時,一目了然,也鍛煉了學生的繪圖能力。
學生在課堂學習中主要獲得是教材中的學習內容,對于與學習內容有關的輔助材料和知識提升由于時間和空間上很具有局限性。使用信息技術來輔助化學教學,使化學教學不再局限于課堂、書本、教室和實驗室,教和學在時間和空間上得到延伸和擴展。例如:在網絡環境下,教師可以建立自己的博客,將自己的教案、課件、與教材內容有關的資料和習題發在上面,供學生在課余時間上機查尋和使用,給學生的預習、復習提供了良好的課外學習環境,同時也可以彌補課堂教學的不足。
化學習題是化學教學中重要的組成部分,是鞏固“雙基”、培養能力、發展智力的重要手段。運用信息技術輔助化學教學,能正確、高效地進行化學習題教學,對加強知識的理解,培養和發展學生的抽象思維能力、表達能力、分析問題和解決問題的能力都有重要意義。多媒體技術提供了強大的交互功能,利用該功能編制習題,進行習題訓練,使師生都能及時得到化學學習和化學教學效果的信息反饋,以便師生能夠及時進行學習和教學的糾正。對于形成性檢測,以選擇或填空的題型編制習題,課上集體練習,及時出示答案,并合理設置聲音、動畫,增強了趣味性。而利用多媒體課件講解習題,可充分發揮其容量大、省時省力的優勢,大屏幕投影非常清晰,可以替代小黑板出題或者進行過程分析,并且分析時完全可以是動態的,故能達到較好的教學效果。
總之,信息技術下的化學教學是一種先進的教學手段,多媒體雖然在諸多方面比傳統教學手段有更多的優點,但也存在許多不足之處。因此,在化學教學中使用多媒體,應該充分發揮多媒體的優越性,解決傳統方法難于解決的問題。多媒體教學它在一定程度上,優化了教學環境,提高了教學效率。因此,我們要學會各種信息技術知識,更好的應用信息技術來輔助教學,讓信息技術在我們的教學中發揮更大的作用。
【參考文獻】。
[1]彭立《多媒體課件制作與教學資源應用》。
[2]和學新《提高課堂教學效率的策略與方法》。
[3]王磊主編《化學教學研究與案例》。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇七
情境教學是促進學生主動活潑地學習的有效方法。如小學底年級的學生,他們活潑好動,注意力很難較長時間的集中,采用情境教學法后,不僅達到了寓教于樂的目的,還優化了課堂教學,提高了效率。
二、游戲教學法。
游戲作為一種活動形式,內容豐富,趣味性強,又可以全面發展學生的身體素質,是體育教學中開展愉快教育的好幫手。把游戲貫穿于體育課的始終,滲透在課堂的各個環節,讓學生在游戲活動中潛移默化地掌握基礎知識、基本技能,完成教學任務。
三、分組教學法。
為了滿足學生好奇的心理需求和學習的實際需要,提高學生學習的主動性和學習興趣,我采用了以下幾種分組形式:
1.自由結合的分組。
2.互幫互學的分組形式。
3.分層次教學的分組形式。
四、多媒體教學法。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇八
5在信息技術環境下如何激發學生學習興趣、培養學生的信息素養、培養學生新型的學習方式的研究。
6信息技術與課程資源的整合研究、教學資源在教學過程中的作用、教學資源的開發研究、資源庫的建設研究。
7校園網的建設與應用研究。
綜合研究內容:信息技術作為教師教育、教學的思想及內容、工具、方法和手段,融于所有課程及學科教學之中的理論、實踐及方法、策略;信息技術作為學生學習課本知識、培養信息素養的工具、方法和手段,融于所有課程及學科教學之中的理論、實踐及方法、策略。
四、?課題研究目標。
1以現代教育思想和現代教學理論為指導,通過信息技術與學科整合的策略研究,探索并總結實現教學最優化的途徑和方法,形成一系列有價值的、可推廣的研究成果,進一步促進課程改革的深化。
2通過本課題的研究,探索并總結信息技術與學科教學整合的基本要素和基本方式,形成各學科利用信息技術的學習模式與教學結構。
3通過本課題研究,提高教師的信息技術水平,培養一批具有信息技術與學科教學整合能力的優秀教師。
4通過本課題研究,建設優質學校資源網站和共享資源庫,開發一批有利于學生主動參與的、充分發揮現代信息技術優勢的教學軟件。
5通過本課題的實踐與研究,促進學生信息素養的提高和認知能力的發展,全面提升學生素質。
五、?課題研究方法。
為探索信息技術與學科教學整合的策略與方法,我們將發揮學校優勢,結合各課題組各學科自身特點,選擇適應本課題的研究方法。主要有:行動研究法、實驗法、調查法,輔之理論研究法、文獻法、觀察法、個案研究法等。
六、?課題的組織與管理。
1成立本課題的總課題組。負責本課題研究方案的制定,子課題實驗學校研究工作的培訓、指導與管理。對課題研究過程進行檢查、評估;并收集、總結、形成、推廣最終研究成果,對子課題進行結題驗收。
總課題組組長:潘克明(北京教育網絡和信息中心副主任、北京電化教育館常務副館長)。
總課題組組長:趙保和(北京教育網絡和信息中心研究指導部主任、北京市電化教育研究會秘書長)。
總課題組成員(待定)。
2建立若干子課題組。
(1)如以區縣為單位,則建立區縣課題組。區縣課題組一般是由電化教育館或信息中心負責人擔任。區縣課題組的任務是:確定本地區的研究課題,根據總課題組要求和本地區課題研究計劃,負責課題研究方案的制定,對屬下子課題實驗學校研究工作的組織、協調、培訓,對課題研究過程進行檢查、評估;形成最終研究成果并對子課題進行結題驗收。
(2)獨立承擔課題研究任務的學校,課題組負責人一般是由學校校長擔任。子課題組的任務是:確定研究課題題目,根據總課題組的要求和計劃,負責課題研究方案的制定,子課題研究工作的組織、協調、培訓,對課題研究過程進行控制,形成階段和最終研究成果。
七、?課題研究計劃。
(一)選題論證與確定階段:1月―6月。
1、?201月―4月總課題組選題與方案調研及設計階段。
2、?年5月―6月方案論證與確定。
(二)總課題申報階段:向中央電化教育館和北京市教育科學研究規劃辦申報課題。
2006年5月―6月。
(三)總課題開題與子課題申報階段2006年6月―7月。
(四)第一輪研究與實驗階段2006年9月―6月。
(五)中期評估階段206月―2月。
(六)第二輪研究與實驗階段202月―9月。
(七)形成最終成果和總結驗收階段209月―2月。
八、?預期研究成果。
(三)?出版課題研究的教學設計方案;
(四)?攝制一批課題研究優秀課堂實錄;
(五)?開發一批優秀教學軟件;
九、?課題研究經費。
總課題組的實驗研究經費以自籌為主,各子課題研究經費由各子課題學校自行籌集。
北京教育網絡和信息中心。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇九
什么是整合?目前國內對整合比較主流的理解是“把計算機技術融入到各學科教學中,就像使用黑板、粉筆、紙和筆一樣自然、流暢”。就是以其它學科知識的學習作為載體,把信息技術作為工具和手段滲透到其它學科的教學中去,從而在學習信息技術課程的同時,培養學生解決其它學科問題的綜合能力。這種觀點將課程整合的重點放在計算機輔助教學上。它突出計算機作為工具,去輔助各傳統學科的教學。
近年來,信息技術與其他課程教學的整合,正在成為當前我國信息技術教育乃至整個教育信息化進程中的一個熱點問題。一個新的以教育技術的變革來推動教育本身變革的時代已經到來。怎樣把信息技術有效地應用在課程實施過程之中,使信息技術成為支撐課程實施的基礎因素之一,并融入課程內容當中而成為一個整體呢?本人簡單地從以下幾點來進行探索。
從學科的基本屬性上講,信息技術課作為學科既有其獨立性又有與其他學科的相容性。將信息技術與其他學科進行整合,是以信息技術的教學內容為載體,把其他學科的教學方法和手段、知識和能力滲透到信息技術學科中來,一方面可以豐富和擴展信息技術學科的教學方法和手段使學生的能力得到提高,另一方面又培養了學生多思路、多方面解決問題的綜合能力。通過實際教學我深刻的體會到無論是培養學生對信息技術的興趣和意識還是使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力最有效的載體就是其他學科的教學內容。信息技術課只有以其他學科內容為載體才能使信息技術課上得生動活潑而不顯得蒼白枯燥。
信息技術是教學或學習的輔助手段,課堂教學的主體地位并沒有由于信息技應用的介入而發生本質性的變化。主要體現于以下幾種情形:(1)展示型教學。教師利用計算機或網絡以一定的文檔形式展示教學內容,如文本文檔的輸出、演示文稿的放映、一段視頻或者音頻文件的播放、學習資源的展示等。這是目前使用最廣泛的一種方法。(2)資料型教學。在教師的具體指導下,學生借助某些學習軟件或從網絡上獲得相關的學習資料,以完成某項特定的學習活動。(3)拓展式教學。把在課堂內還沒有完成或者需要拓展的學習任務延伸到課外,要求學生利用信息技術等手段予以解決。因此,在課程整合中我們應當根據教學或學習活動的實際要求和具體特點,選擇合適的信息技術手段輔助課堂教學的進行,以促進學生知識水平和智力發展。
1、教學系統平臺。教師可以利用這樣的系統對教學過程進行調控,學生的學習活動可以依托該平臺進行,而系統本身不提供學習資源。
2、教學資源平臺。教學內容通過軟件平臺呈現有序、系統化的特點,立足于知識點的分析與應用,在知識層面上有所拓展,提供較為豐富的學習資源服務。
3、學習資源平臺。通過提供一定的學習資源或模擬某些學習情境,整合相關資源并進行專題學習活動。學習資源平臺可以是某些專題學習網站,基本欄目有“教學設計”、“學習資源”、“作品展示”、“討論社區”等,學生可在網站上按照教學設計的要求,利用學習資源進行學習活動(含小組合作、在線討論等形式),并把學習結果以作品的形式展現在網站上。
現代教育專家認為:“今天開設信息技術課,是為了以后不再開設信息技術課。”教育的終極目的是培養能力,“課程整合”作為一種教與學的手段也概莫能外。如此說來,信息技術作為一門工具性學科,在整合學習過程中的示范功能及終身學習過程中的輔助功能是顯而易見的。我們應該使受教育者(包括教育者)逐步達到以下三個層次的能力目標:
第一層次:有一種強烈的憑借信息技術進行自主學習以及協作學習的意識。
第二層次:有較好的憑借信息技術實現對單一學科探究學習的能力。
第三層次:有一定的憑借信息技術實現對跨學科課程的整合學習能力。
在信息化社會里,知識的綜合程度越來越高,傳統的分科教學顯得日益局促。每位教師既要從事本學科教學又要善于結合其他學科知識進行合科教學;相同學科的教師要加強合作,不同學科的教師也要相互協作。所以在硬件資源達到一定標準的同時,整合的中心任務應該是隊伍建設——人力資源的培養開發。要培養一支善于鉆研、勤于創新、樂于合作、有較強學科知識和較高信息素養的具有現代教育理念的教師隊伍,把有限的人力資源整合成為一股強大的力量,才有可能使資源整合的各個環節得以優化,使課程整合的過程真正活起來。
在信息技術與課程整合的進程中,我們要從課程整體論和系統論來考慮,以網絡資源的應用以及信息化學習環境構建作為主要特征,從學習資源開發及應用到信息化課程開發及應用,特別是信息化教學設計的制定和實施,要大力強調學生主動學習,并建立起新型的教學結構模式,把信息技術與課程整合作為信息化教育工作的突破口。從而培養出既具有高信息素養又能運用現代信息技術進行不斷學習的創新型人才。
[1]國內外中小學信息技術教育概況陶增樂。
[2]新模式課與教學實踐霍坤譚瑩徐世成。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇十
觀念是行動的靈魂,教育觀念對教學起著統領和指導的作用,一切先進的教學改革都是從新的教育觀念中生發出來的;一切教學改革的困難都來自于舊的教育觀念的束縛;一切教學改革的嘗試都是新舊教育觀念斗爭的結果。因此確立新的教育觀念,是教學改革的首要任務。教育觀念不轉變,教學改革無從談起,教育觀念一轉變,許多困難就會迎刃而解。
以前我們教學生為學而教,只注重告訴學生這個問題的答案,而忽略了教給學生解決問題的方法,重演示輕實踐、重結果輕過程、重統一輕獨創。對教師設置的相同或相仿的訓練題目得心應手,而遇到新的問題或出現故障時,卻手足無措。這種做法不利于培養學生的學習能力和創造能力。如果我們轉換一下教育觀念,運用科學的教育方法,就可能會獲得意想不到的效果。
因此,我們應該徹底改變教育觀念,運用科學的教育方法,在讓學生怎樣自己解決問題上多下功夫,幫助學生找到最切實有效的學習方法,使學生熟練運用計算機來獲取、分析和處理信息。就像騎自行車一樣,只要掌握了騎自行車的方法,什么樣的自行車都能騎。這樣才能體現出計算機這一現代化學習工具的優越性,才能使學生學以致用形成技能,才能真正發揮學生的創造能力!
我任教的是小學計算機課。有趣味、多角度、有創新地教學,使小學生愿學、樂學、愛學一直是我努力的方向。由于沒有教材,沒有演示設備,教師的“干”講,根本起不到作用,相反學生還出現了厭學情緒。這時我就采用了“暢所欲言”教學法。首先,我在前一節課時,故意加大練習量,讓學生無法在規定的課時內完成訓練,學生問的問題也故意留下幾個,等下節課的時候,我首先表揚上節課勤于發問的學生,然后激發其他同學提出上節課未解決的問題,這時沒有機會發問的學生爭先恐后地說了起來。聽完后我“故意”說:“哎呀!這個問題我怎么不記得了,其他同學誰能說說?”樂于助人的孩子們就搶先發言了。這樣先引導學生提出問題,再放手讓學生互相解決,最后老師來點撥講解共性的問題,這樣孩子們會聽得更認真、更仔細、更有目的性,做到了有的放矢,提高了課題效率,從而達到了資源共享和自己的預期目的。
另外,每次上計算機課時,總會有一些聰慧的學生對本節課的教學內容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力,比如將設置改變一下,將圖標移動或者設置大屏幕等等,如果解決不好這類問題,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學。而計算機課是一門綜合性、技術更新快的學科,“一題多解”常常出現,為了把這些不利因素轉化為有利因素,我的做法是:抓住時機請這些“小能人”上來給大家介紹他們的“經驗”,然后由教師點撥引導,讓學生相互討論此經驗的正確性和科學性。這樣不僅通過科學的教育方法轉化了不利因素,加大了學生與學生之間的信息交流量,而且使優秀的.學生獲得了成功感,增強了學習信心,并且還激發了聽講學生的求知欲,樹立了他們趕超好學生的信心,三方互動,良性循環,高效省時。
經過短暫的實驗,效果還是不錯的,但也有一些問題存在。比如:學生沒有養成良好的學習習慣,必須是一遍一遍反復練習,形成思維定勢的時候才能掌握。這就要求教師精心打好“埋伏”,創設意境,引導學生走進新課,課的效果才會很好。經過一段訓練令我欣喜的是,學生自己樂于發問了,主動學習了,雖然還沒有達到預期的目標,但我相信,只要堅持下去幫助學生掌握學習方法,要不了多久,學生就會熟練掌握學習方法,進而養成良好的學習習慣。
因此,我們要明白:學生是學習的主體,他們有自己的頭腦、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行動規律;教師不可能代替學生讀書,代替學生觀察,代替學生感知、分析、思考,代替學生明白任何一個道理和掌握任何一條規律。所以我們一定要轉變教育觀念,實施科學的教育方法,注重培養學生的自學能力,不再單純地以學科為中心組織教學內容,注重結合學生的經驗,使新知識、新概念的形成建立在學生現實生活的基礎上,從單純注重傳授知識轉變為引導學生學會學習。長此下去,我們一定能教會學生學會學習,學會合作,學會生存,學會做人,進而真正完成學生“全人”發展這一艱巨的任務。
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信息技術學科論文(熱門17篇)篇十一
21世紀是信息技術占主導地位的世紀。以多媒體和網絡技術為核心的信息技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。并影響著教育的發展。教育部提出了在全國中小學推進信息技術教育,同時要加強信息技術與其他課程的“整合”。那么,如何實現小學數學學科與信息技術的整合,是我們的所思。本文對信息技術與小學數學學科整合的幾點思考做一些總結。
:信息技術;小學數學學科;整合。
數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學數學必須在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術正是這樣一座橋梁。在數學教學中,把信息技術和數學教學合理的進行整合,這是信息時代的要求,也是創新教育的要求。現把信息技術與小學數學相整合的幾點思考總結如下:
所謂“整合”,其核心就是把現代教育技術融入到小學數學學科的教學中去,在教學實踐中利用技術手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現實等多位信息用于課件制作,充實教學容量,豐富教學內容,運用教學方法更加多樣,更加靈活。整合,不是簡單的將信息技術作為一種教學手段與傳統的教學手段想疊加,不是僅僅使用幾張幻燈片,用一用事物投影。而是將信息技術真正的為教學服務。實現學生的學習過程交互化;學習環境的時代化,全球化。
傳統的教學模式中,教師是知識的傳授者,課堂的主宰者。學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。信息技術與小學數學學科的整合,是對教與學方式的轉變。在整合中實現學生的主體地位,拓展學習的空間,打開學生學習的閘門。傳統的課堂教學正向著數學活動課的形式轉變。教學中只有從學生的學習特點和學習規律出發,采用多種形式方法。讓學生在體驗中,在活動中學習。才能取得好的教學效果。
常常聽到許多同學說,不喜歡數學,所以學不好。為什么許多的孩子對數學缺少興趣呢?華羅庚曾經說過,對數學產生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。新課程標準提出“數學要貼進生活”、“數學問題生活化”,我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數學科教學內容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數學科教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活。例如教學人教版小學數學第八冊《億以內數的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網),搜集有關數據,課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,學生不僅輕松的完成本節課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。又如:在教學量的計量一章時,我把學習的主動權完全的交給學生,讓學生自己搜集生活中的有關長度,質量和時間的數據信息,可以用例子來說明。如:一把尺子20厘米等。學生帶回教室的數據有一頭大象有多重,閏年有多少天,地球和月亮間的距離是多少、、、。通過搜集材料,讓學生在生活中體驗到數學無處不在,增強對數學學習的興趣。并且在搜集資料的過程中,認識了各種的長度,面積,重量,時間的單位。通過小組交流合作,不僅很快的完成了教學目標,而且增強了生活知識,在生活中感受了數學的魅力。
興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望。”根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。多媒體教學可以很好的展示知識間的聯系,引起興趣,利于很好的理解知識。
例如:在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義。引出“合并”。多媒體展示了知識的發生過程。而且形象生動,學生能很好的理解。
信息技術和小學數學學科的整合,固然有很多的優點,但在整合過程中我們還應該遵循一定的原則。
1.科學性原則。在信息技術的使用上必須注意到小學數學課堂教學的組織形式,與教材的貼近。需與教材的科學性相結合,切忌粗造濫制,牽強附會,為電教而電教而撇開為教材內容服務的目的。只有鉆研教材,充分了解課堂教學目標內容的重點難點,了解傳統的教學缺少什么(或者說要補充什么),設身處地從教學實際出發,表現手法和形式上也要嚴謹周密,緊扣教學目標,避免讓學生產生錯誤理解。在使用現代電教媒體進行教學時,必須是為了突破教學的重點、難點,使學生易于理解和掌握。如果在次要的內容上運用信息媒體,那只能是費時費力。
3.用多媒體教學,不要丟了課堂板書。板書不是無情物,學生通過老師的板書了解老師的情感,把握教材內容。并且,板書比較的直觀,且能傳遞板書本身以外的較多信息。還可以給學生留有思考的空間。
4.實效性原則。在課堂教學中應用信息技術,要考慮它的效果,是否能達到預期的目標。屬于“畫蛇添足’,效果不明顯的就干脆不用或少用。為了實現教學目標,可靈活地選擇恰當的教學方法和手段。為了一節課,講臺上擺滿各種教具,收錄機、投影機、電視機等都用上了,教師講課熱鬧得很,就像變法戲、玩耍雜,多媒體教學流于形式,失去了提高課堂效果的作用,最后成為教改的點綴和累贅。運用信息技術教學不是越多越好,越復雜越好,過多過濫就變成了玩耍雜,費時費力,又不利于教學效率的提高。
以上是我對小學數學與信息技術整合的幾點體會。信息技術與學科的整合是教育教學改革的新視點。在以后的教學中還要不斷的思考,探索。適時適量的運用多媒體,就會起到"動一子而全盤皆活"的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要,有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇十二
利用現代信息技術可以快速得到全面的森林和濕地的檢測結果,通過研究和分析檢測結果,可以準確了解到我國森林和濕地的現狀,然后根據實際情況制定相對應的.措施,確保森林和濕地資源不會遭到破壞。另外,利用信息技術可以準確地掌握我國森林和濕地的分布情況,并且可以為制定有效的森林和濕地保護規劃提供信息服務。
1.2有利于監管荒漠和沙化土地。
利用信息技術可以快速地了解我國各個地區林業荒漠化的情況,并且可以得到較為準確的數據,可以根據研究數據知道荒漠化發生的原因、趨勢、以及荒漠化的程度等,然后,針對不同的情況采取不同的措施,進而防止我國荒漠化的進一步加劇。另外,信息技術的使用還可以更好地對所得到的數據進行管理,從而實現對每一期調查數據大約為500萬條記錄的管理,數據存儲量達到3t。
1.3綜合營造林管理信息化。
綜合營造林管理信息化主要是對于我國的一些重要工程的規劃、操作注意事項、整體布局以及檢查驗收等各個環節進行統一的管理和監督。使用現代信息技術可以更加全面地了解我國所有林業管理的現狀,從而根據不同情況采取不同的解決措施,最終提高我國林木的質量、規范林木的布局、增加樹木的數量,提高樹木的整體效益、提高樹木的功能等,最終使得我國林業管理趨于規范化。
1.4有利于對林業災害進行監管和處理。
森林資源受環境的影響較大,在森林中頻頻發生自然災害等現象,信息技術的引入大大降低了林業災害發生的頻率。信息技術的使用可以有效防止林業災害的發生,對各類自然災害做出積極的反應,另外,利用信息技術我們可以快速得知發生災害的方位、程度、造成的損害以及涉及的范圍,然后可以根據這些信息采取相應的解決措施,進而確保我國樹木的總量不會大幅度減少。
1.5促進林業管理的迅猛發展。
到目前為止,我國的林業種類包括很多種類型,例如,觀賞林、經濟林、藥用林以及綠化林等,為了合理管理這些林業,如果僅依靠人力的話顯然是不可能,信息技術的使用使得林業管理越來越簡單。它可以準確得到所有林業的數據,了解到全國各地林業的發展狀況。例如,利用信息技術可以對林業產品的市場價值進行分析和估測,同時還可以建立一個布局合理、功能強大的管理體系。現代信息技術已經得到了普及,人們早已經將信息技術作為了他們交流的平臺,他們在這一平臺上進行產品貿易活動、林業產品交流和探討活動。
隨著經濟的快速發展,國家對林業建設越來越重視,在林業管理方面投入了大量的經濟,因此,各個林業部門的管理人員必須充分利用現代信息技術的優勢,將它和林業管理有機的結合在一起,不斷促進我國林業建設的發展,同時提高我國林業在國際上的地位。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇十三
隨著新課程改革的推進和信息技術的飛速發展,信息技術與教學的整合以成為必然的趨勢。教學已經從單純的“傳道.授業.解惑”逐漸發展為“自主.合作.探究”的學習模式。對于數學來說,它是一門抽象性較強的學科。那么,怎么把它轉變成生動、有趣、直觀性強的學科,就成為數學教師共同關注的焦點問題。這就要求我們在教學中要充分發揮信息技術的優勢,為學生在學習數學的道路上提供豐富多彩的教育環境和努力學習的工具,優化我們得數學教學。根據幾年的教學實踐,有了一點自己的想法和體會,和大家一起分享。
解決的過程,進而使學生獲得對數學理解的同時,在思維能力、情感態度與價值觀等多方面是得到進一步的發展,更加重視學生在教學關系上和教學過程中的主體地位。信息技術以其獨特的交互性、趣味性和豐富的表現力、感染力,為課程整合的實施開拓了廣闊的天地,為學生的自主學習創設了良好的學習環境。
在教學“統計”一課時,我創設了這樣一個收集資料的情境:讓學生在我們的校園網上查找本年級同學在入學時的體檢情況登記表,從中獲取所需的信息,如:身高、體重、視力等相關內容。讓學生在對大量信息進行篩選和整理的過程中,逐步培養學生進行自主學習和積極探索。這樣學生在信息技術的幫助下,通過主體性、探索性地獲取了資料,不但開闊了視野,而且將課內與課外有機地結合在一起,有效地促進了學生主體作用的發揮以及身心和諧統一的發展。
相向而行,經過5分鐘相遇的畫面,然后用線段圖表示兩人走的路程和,接著閃現兩人每分鐘走的路程,并把它們合并成一條小線段,即速度和,走了5分鐘,有5個這樣的小線段,它們的總長度是兩人所走路程的和。教師無需更多的語言,只要借助計算機,便無聲地傳遞了教學信息,將不易表述的內容清晰、形象、生動地展示于學生面前,很容易的解決了教學的難點。
在以前,一般情況下,教師仍然是知識的化身,信息的源頭,學生絕大部分的學習信息來自教師。教師被視為知識傳授,信息傳播的權威,教學的中心,信息技術的飛速發展和普及猶如催化劑,促使教師角色的轉變成為一種必然。此時的教師不再是學生獲取知識的唯一源泉,他們在教學中的主體和中心位置也開始動搖。在信息技術與數學課程整合后,教師由知識傳授者轉變為課程的設計者,學習的指導者,活動的組織者和參與者及咨詢者。教師由重教向重學轉機,由自滿轉為不足從而激發教師不斷研讀,探討,讓自己變得更智慧,以適應當今教學的需要,因為要想成功的把信息技術和數學學科進行整合,教師除了必須掌握起碼的計算機技能外,更為重要的是要改變原有的教學思想和方法,利用信息技術更好的實現傳統教學中的某些教學方法,并且能創造或完善新的教學方法。否則教師只能把計算機當做傳統教學方法的附屬物,不能發揮信息技術的獨特潛力。其結果是新瓶裝舊酒,難以取得滿意的結果.因此教師必須加強學習和培訓,教師的信息技術能力變高了,才能更好的把信息技術和小學數學整合。隨著知識經濟的飛速發展,知識不斷更新,教師要在現代教學觀的指導下開展教學實踐,做教學的有心人,不再把學生當成接受知識的克隆機,讓學生自主學數學。在教學的尾聲中,教師如果能巧用信息技術,讓學生把數學用下去,將是教學莫大的成功。筆者在《軸對稱圖形》的教學尾聲中,讓學生欣賞一幅美麗的風景畫,感受動物、植物、建筑物、山水中的對稱美,使學生體會到生活中的數學無處不在,引發學生探索的興趣,數學知識將得以延伸拓展。又如教學《億以內數的讀法和寫法》時,課前老師安排學生自己上網搜集有關數據,他們搜集到豐富的材料,有某兩個星球之間的距離,有中國土地面積的大小,有中央電視臺春節晚會的收視率----通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,學生們輕松地學習了本節課的教學內容。
目前多媒體教學在教學領域的運用尚在探索階段,要充分發揮其作用,還必須注意的有關問題是:
內容與多媒體的關系入手,探討多媒體在教學運作中的基本教學規律和要求,使多媒體在教師的駕駛下有的放矢地發揮作用。
2.屏幕不能完全替代教師板書。
現實中不少老師利用多媒體教學時已經脫開了粉筆和黑板,但“尺有所短、寸有所長”作為傳統課堂教學象征的黑板仍有一些地方是現代教學媒體無法替代的。首先是黑板即時重現力強,隨寫隨看,內容還可以方便地增刪;另外,好的板書有提綱挈領的作用,學生抬頭一看,便對本節課的重點一目了然。
3.實施多媒體教學不能華而不實,嘩眾取寵。
使用多媒體為教學注入了活力,使長期困擾教師的某些教學難點迎刃而解,教師在感到驚喜之余,往往會會不得割愛,將它們統統都用到教學中去,其實有時用得不當和過度,反而會成為教學的干擾源,分散了學生的注意力,所以我們在使用多媒體教學時絕對不能華而不實,嘩眾取寵,應有目的、有計劃地用好。
總之,現代教育思想指導下的數學課堂教學,應是以學生發展為本,以思維訓練為核心,以豐富的信息資源為基礎,以現代信息技術為支撐,通過學生自主探究,合作研討,主動創新,獲得知識技能上的提高,滿足興趣、情感等方面的需要。信息技術在小學數學教學中的有效應用,是數學教學改革中的一種新型教學手段,我堅信,只要我們大家共同為之去努力、去開發、去研究的話,數學課堂教學一定會綻放異彩,數學教學的明天一定會更加輝煌、更加燦爛!
信息技術學科論文(熱門17篇)篇十四
自上個世紀80年代以來,我國對醫院的信息技術及信息系統的建立就給予了高度重視,即便是中小醫院的信息化建設也得到了高速發展。甚至一些大型綜合性醫院都有自己的專門軟件支持醫院的日常工作。信息技術在醫院管理中的應用,能夠提高醫院的整體管理水平,提高醫護人員的工作效率,同時對于醫生及病人對于治療信息的查詢也提供了很大的方便。
醫院;信息化建設;信息技術;軟件系統。
醫院信息系統的建設是醫院管理的重要途徑,這個綜合管理系統建立的最終目標是提高以病人為中心的醫院管理效率,涉及醫院管理的信息都以數字化形式出現和保存。病人交足押金登錄一次就可以在醫院內的所有科室進行診治。醫生的醫囑和各種檢查化驗結果都可以在網絡內共享。自上個世紀80年代以來,我國對醫院的信息技術及信息系統的建立就給予了高度重視,即便是中小醫院的信息化建設也得到了高速發展。甚至一些大型綜合性醫院都有自己的專門軟件支持醫院的日常工作。信息技術在醫院管理中的應用,能夠提高醫院的整體管理水平,提高醫護人員的工作效率,同時對于醫生及病人對于治療信息的查詢也提供了很大的方便。
信息技術在醫院管理中的運用,提高了醫院的整體管理水平,由于醫院業務多,且內容復雜,業務信息的專業技術性強,醫療過程專業性更強,必須要體現出高科技含量,體現出一種知識型的勞動。醫院的信息系統建立,需要具有專業化、知識化和智能化的特點,能夠更好地服務于醫院的日常工作。醫院的信息化建設應做好長遠規劃,科學統籌,為未來的發展預留一定的空間,鋪墊良好的信息工程基礎。信息系統的軟件設計非常關鍵,需要一家技術水平高,具有豐富軟件設計經驗的公司承擔,核心是以方便病人為目的,發展電子檔案,將臨床應用作為核心,使信息系統覆蓋醫院業務管理全過程,方便醫院的全方位管理。同時還應該結合舊有信息系統,使新舊系統有機整合,保護醫院前期的工程投資,以保證系統發展建設的先進性。
醫院作為以治病救人為第一要務的公共衛生服務機構,在信息技術應用的過程中發揮著越來越重要的作用,醫院作為社會結構中的一部分,在人民的生活中占有重要的地位,服務于社會,服務于人民,是醫院的宗旨。信息技術及信息化在醫院管理中要實現以下目標:改革以往傳統中醫院的管理模式,實現數字化管理、信息化管理的新型醫院管理體制和醫院管理模式。利用信息技術建立醫院內部完善的信息處理系統,提高診治和服務效率,為醫護人員及病人提供最大限度的便捷服務。利用信息技術實現醫院的辦公自動化系統。利用信息技術進行醫療研究與教學,推動醫護人員之間的業務交流和學習,促進醫學的進步和發展。利用信息技術建立全面的針對病人的醫學咨詢系統、健康咨詢系統,為廣大群眾提供最佳的醫療及健康服務。利用信息技術、現代化的設備,給患者提供遠程醫療服務、遠程醫療監控等個性化的特殊服務及醫療的智能化服務。
3.1醫療信息系統的建立。
3.1.1住院病房管理系統。
這是醫院管理的重要一環,其主要任務是進行醫囑的處理,對治療過程中醫生的醫囑錄入、核對、執行、停止等進行數字化處理,以及醫學護理工作的安排與處理;住院病人床位管理,增加和刪除、病人轉房、分配床位等都在系統中體現,還可以進行病人住院病房、床位使用情況的查詢,打印各種票單,給上級提供統計報表等。
3.1.2醫技信息系統。
該系統是醫院日常工作的重要內容之一,核心內容有臨床檢查、臨床檢驗、醫學影像信息等幾個系統。在臨床檢查系統中,醫護人員可根據需要在電腦中隨時提取病人各種輔助檢查的資料信息,用于輔助和治療參考。臨床檢查信息系統生活費統(ris)還可以提供病人的申請、登記、報告、檢索、統計等信息數據。醫療過程中離不開影像學檢查,醫學影像信息系統(pacs),在這里存儲大量的醫學圖像信息,這是醫生對患者診斷和治療的重要依據,同時也可以進行學術研究等,都將發揮重要的作用。
3.2藥品信息系統。
藥品是醫院治療病人的物質基礎,也是診療的工具。藥品的管理也是醫院管理的重要內容之一,而且藥品的種類繁多,條目復雜,做好藥品管理,是醫院信息化建設的重要內容。
3.2.1藥庫管理系統。
藥庫是藥品的集散地,藥庫管理系統包括藥品從購買到保管到發放的全過程,藥品采購入庫、受理科室申領、受理科室返倉等都涉及到各科室,管理也較復雜。藥品的保管是藥庫管理的重點,定期進行藥品盤存、藥品報廢報損、藥庫發藥、藥品調價和相關統計查詢等內容,都是藥庫系統的操作內容。建立藥庫管理系統,對醫院藥品的供應、庫存、銷售等可以信息化管理,實施計劃、組織、指揮和控制的有序進行。同時通過該系統還可以對資金實施有效利用,避免積壓,減少醫院流動資金占用。利用該系統還可以合理指導藥品儲備,加速藥品周轉,減少因長期保管帶來的損耗,方便各種查詢方式與提供統計報表等。
3.2.2門診藥房系統。
門診藥房管理系統是醫院日常的主要服務窗口,日常工作的主要內容是向藥庫申領藥品、藥品盤存、藥品報廢報損、藥房發藥、藥房退藥、相關統計查詢等內容。門診藥房的信息化,是保證門診藥品的有效供應,以及申領、庫存、發放等的有序進行,保證醫療業務需要,提供藥品儲備的第一線信息,減少積壓,少占用資金,減少流動資金占用,加速藥品周轉,方便各種查詢和提供統計報表等。
3.3醫院的收費管理系統。
3.3.1門診收費系統。
醫院的門診收費主要是針對門診病人的收費管理,其主要內容包括門診病人的掛號、劃價、收費。
3.3.2住院部的收費系統。
住院部收費管理是醫院資金管理的重頭戲,該系統的主要內容包括住院病人入院登記,主要是基本情況的記錄,比如患者姓名、性別、出生年月、婚姻、職業、文化程度、入院科室、門診醫生、病人類別等,費用收取需要按照病人的費用報銷情況進行分類設置,工齡年限,在職退休情況,報銷或自理情況,病房位置,病人號碼等,同時進行押金的處理。
3.4院長查詢信息系統。
充分利用信息技術,優化醫療服務工作,提高醫院內部各部門的工作效率,增強醫院在同行業中的競爭力。強化信息化管理,充分利用現代信息技術,搭建迅捷的操作平臺,建立以病人為中心的醫療服務體系,充分調動職工積極性;優化業務流程,提高管理水平,增強醫院的競爭力。
[2]黃正東,王光華.醫院信息系統的運行管理[j].醫療設備信息,20xx.19.
[3]陸凱東.電子病歷在中醫院的應用[j].醫學信息,20xx(,5):766~767.
信息技術學科論文(熱門17篇)篇十五
:信息技術課作為一門新興學科,自有其教學特點和方法。在此,筆者通過教學實踐,探索出如下幾種切實可行的教學模式:因材施教,客觀制定教學目標;結合內容,優選課堂教學方法;任務驅動,使學生成為課堂的主人;作品賞析,激發學生的創造欲望;信息反饋,促進良性循環。
:目標;效果;任務驅動;信息技術。
信息技術課作為一門新興學科,與其他學科存在著諸多不同,操作性強是它最主要的特點。教學中應根據該課程的特點,結合學生的實際,采取切實可行的教學方法,運用靈活多樣的教學模式,以達到最佳的效果。
學生的智力水平、接受能力各不相同,同樣一節課,有的學生吃不飽,有的學生吃不了。針對學生的這些實際情況,我結合現有教學條件、教材,分別制定相應的課堂教學目標。具體在課堂操作時,我采用學生自報和教師考查相結合的辦法進行,使每個學生能夠客觀、愉快地達到預期目標。在實際教學中,我以解決問題的基本思路為依據設計問題,制定符合各學生實際的課堂教學目標,由淺入深地設計不同的問題,使每個學生的水平和能力都得到提高,做到真正意義上的因材施教,收到了很好的效果。
心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;如果毫無興趣,認識就慢,或者不予接受。尤其是小學生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發。對于那些單調、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。如介紹存儲器時,我從學生所用的書包入手,引入存儲器的內容。告訴他們,書包里的內容可以放在薄薄的軟盤或小巧的優盤里,它們有易修改、體積小、重量輕、容量大的特點,這樣每天就不必背負沉重的書包了。至于學校圖書館里的內容可以放在小小的硬盤里,你們就可以把“圖書館”搬來搬去啦!學生大笑不已。這樣既可以調動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。
另一方面,也可以通過合作、交流等方式進行協作學習。協作學習將使得學生的學習活動更加生動、活潑和豐富多彩。如進行指法訓練,小學生對此興趣相對較淡,學習自主性較差,而鍵盤指法又是計算機操作的基本功,所以必須設法讓他們自覺地練習。在練習時,可對學生進行分組,挑選打得又快又好的學生當小老師,巡視檢查其他同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助,同時小組與小組之間可開展競賽。學生間的語言更貼近,相互間更容易溝通,因此,學生在這種以集體自主活動為主、互教互學的教學模式下,知識掌握得又快又好,且自始至終都在愉快地學習。
信息技術課教學大綱中確立了“任務驅動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據教學內容進度,結合學生學習實際情況,給每節課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。例如:在教學“小報的編排”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業。其中第一份作業是:錄入一篇1000字以上的文章,錯誤率在05%以下;并在文本中體現出一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業要求體現學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感。實踐證明,這種教學方法對培養學生的學習興趣、挖掘他們的設計潛能,提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的。它充分發揮了學生的學習主動性和創造性,促使學生自主獲取知識,從而提高了學習效果。
對于實踐練習,教師首先利用課前準備的一些具有代表性的精美電子作品(節日賀卡和繪畫作品)讓學生欣賞,然后給出任務:完成習作。當學生欣賞完電子作品以后,會躍躍欲試,其創作欲望被充分地激發起來。由于教師沒有給學生規定任何條條框框,學生可以自由地發揮想象力去創造,學生學習的主動性則可充分地發揮出來。其間還可以提倡同學間相互討論、交流、切磋,并且讓那些操作能手充當教師的小助手,幫助那些學習有困難的學生。教師則巡回指導,適時提醒學生注意文字的插入位置、色彩、樣式、藝術效果等,力求使作品富于創新、富有藝術性,這樣學生的作品就會更有新意,更有創造性,同時也可以陶冶學生的審美情趣。
在作品品評過程中,則采用作品交流評價的模式進行教學。同學之間的作品展覽,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創造的能力。讓學生自己說出作品的創意,自己評價,然后由學生之間相互交流學習,提出自己的見解。教師則注意發現學生思維的閃光點,并及時給予鼓勵,讓學生獲得成功的喜悅,充分激發他們的學習興趣和創新意識。
提高課堂教學效果,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關理論題、有框架的作業設計模式來檢查學生對信息技術基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據學生回答和作業設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內容安排的合理性、教師教學方法、教學態度等進行綜合評價,教師依據學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質量,又摸索清了學生對學習內容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術課的教學效果有明顯的提高。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇十六
對于信息技術能力處于不同層次的學生,教師在教學時要采用分層策略設計教學任務。對于已經達到預先制定的最近發展區能力水平的學生,教師要提出更高的要求,并鼓勵他們向理想發展區水平努力。對于能力較差的學生,教師要設置難度較低的任務,并進行耐心的個別化輔導,給予心理上的支持和技術上的指導。如在教flash動畫制作一課,既要考慮到技術較好的學生,又要兼顧到基礎較差的學生。對于技術較好的學生可以要求他們使用相關軟件制作一定主題的作品,對基礎較差的學生則可以要求其掌握相關軟件的操作,熟悉軟件的各項功能,并嘗試制作簡單的作品,盡量使每個學生都能夠體驗到自己學習成功的喜悅。
在信息化教育的教學模式下,遵循建構主義的理論,目前己經開發出若干種教學方法:其一為同伴影響法。皮亞杰認為學習同伴之間彼此交流想法,可使他們不斷了解他人的觀點。在同一認知水平上的其他同伴比成人更能促使其從自我中心解脫出來。因此根據學生的心理特點,鼓勵學生之間相互幫助,協作學習。在學生座位安排上,信息技術教師可以借助學生座位特殊安排的方法,有目的地將技術能力較強的學生安排在基礎水平較低的學生的附近,讓信息技術基礎好的學生幫助基礎水平較差、學習有困難的學生。這樣不僅減輕了信息技術學科教師學生輔導工作的壓力,還能夠調動起同學之間的互幫互助,團結協作的精神。在小組合作過程中學生不僅掌握了知識技能,而且同學之間關系更為融洽,并且做到了相互尊重。在這一過程中,不但進行了知識的交流與研討,而且做到了語言的交流、思想的溝通、情感的交融。此外還能培養學生在信息社會環境中工作、學習必須具備的基本素質———協作能力。
小學信息技術基礎與小學各年級信息技術之間也有一定程度的聯系和重疊,因此在教學過程中信息技術學科教師有必要對教學內容進行合理重組,縮小重疊面積,減少重疊內容的課時需要,更好地以學生的實際需求進行相關知識點的拓展與延伸。
(一)以競賽、活動帶動信息技術課程的學習。
目前,小學每年都會開展信息技術競賽活動,如動畫制作,網頁制作、電腦平面設計、電子報刊制作等。這一活動要求學生不僅電腦技術水平要高,還要有一定的美術功底。在調查數據中發現,有些學生的電腦技術水平比較高,有的學生在審美上比較突出,美術奧賽曾獲獎。通過進行信息技術競賽的專門輔導,組織校內信息技術學生作品比賽,有利于發掘信息技術人才,培養信息技術的拔尖人才,同時有利于激發學生學習信息技術課程的興趣,提高學習的積極性。
(二)提倡學以致用,提高學生學習信息技術的熱情。
任何知識如果能在生活中得到體現和應用,那么將大大提高學習者的學習熱情和學習積極性。把學生學習信息技術與學生的學習生活、校園生活、家庭生活結合起來,提倡學以致用,可以極大提高學生學習信息技術的熱情。學習本身就是信息活動,學習又是學生生活的最基本構成,學生如果能夠將所學信息技術應用到學習(特別是其他學科的學習)中,讓信息技術服務于學習,必定會使學生的學習方式發生本質性的變化,更會使其對重新認識信息技術這門課程的價值產生積極而深遠的影響。學生的校園生活比較單調、枯燥,在學校舉行的各種活動中,將信息技術的教學內容與學生的校園生活結合起來,每次都能贏得高漲的學習氛圍,收到良好的學習效果。同時,隨著社會的發展和信息技術的進步,將有越來越多的學生家庭擁有電腦,這些學生的課外時間也應該是信息技術學習的良好時機。教師可以通過為學生提供各種有趣、實用的、貼近學生生活和學習的信息或任務,把信息技術學習外延拓寬至學生的實際生活當中。如掌握網絡搜索技能,可以為家人搜索需要的信息。在學生學有余力的基礎上,盡可能滿足學生的個性需求,將有利于學生個性發展和信息素養的提高。
總之,雖然農村學生的信息技術水平參差不齊,但只要我們教師精心設計好教學任務,利用恰當的教學方法,把信息技術教學與學生的生活結合起來,就可以有效培養學生的信息素養,為以后學生的學習、工作、生活打下良好基礎。
信息技術學科論文(熱門17篇)篇十七
導入新課,是課堂教學的重要一環。“好的開始是成功的一半”,在課的起始階段,迅速集中學生的注意力,把他們思緒帶進特定學習情境中,對一堂課教學的成敗與否起著至關重要的作用。運用電教媒體導入新課,可有效地開啟學生思維的閘門,激發聯想,激勵探究,為一堂課的成功鋪下了基石。
一、以舊聯新,搭橋鋪路。
如采用這種“溫故而知新”方法,在投影片的設計上要找準舊知識和新舊知識的聯結點,并因情況而異采用不同的方式。一種是聯想式:如教《環形面積的計算》時,可做一框兩幅抽拉投影片。教學時,先出示兩兩半徑分別為5厘米和2厘米的圓,讓學生先計算出兩個圓的面積,然后啟發學生想:圓的面積和環形面積有什么聯系?能從兩個圓的面積得出環形的面積計算公式嗎?最后老師演示抽拉投影片,把兩個圓重疊在一起,形成兩個同心圓。學生通過形象直觀的投影演示,理解了環形面積的計算方法是用大圓的面積減去小圓的面積,從而實現了知識和方法的“遷移”。學生學得積極主動、輕松扎實。另一種是對比式,如教《有余數的除法》時,先投影顯示六個梨、三只盤子,指名學生到投影儀上把六個梨平均分放在三只盤子里,他們很快分完。這時老師在投影儀上又加一個梨,這時繼續讓學生把七個梨平均分在三只盤子里,結果剩下一個梨無法平均分。趁勢讓學生思考這兩道題:什么變了?什么沒有變?剩下的數叫什么數?通過觀察比較,學生理解了正好分完的叫“整數除法”;不能正好分完的叫“有余數除法”。
剩下不能分的數叫“余數”,這樣既溫習了舊知識又掌握了新知識。同時有助于學生形成良好的認知結構,這樣對知識得掌握也較為深刻。
二、激發興趣,啟動認知。
創設情境,使學生迅速進入最佳學習狀態,是激發學習興趣,萌發求知欲望,啟動認知的有力措施。如教《循環小數》時,為了在課堂伊始使學生產生新奇感,啟動思維;同時也為分散教學難點,一位老師制一框形象逼真、彩色清晰的紅綠燈投影片。上課開始時將此片映出后老師讓學生觀察投影片。并讓學生說出日常看到的紅綠燈,學生說出了交通崗上的紅綠燈,并說出了綠、黃、紅燈總是依次的變化。這時老師接著說:“它總是按一定的順序,不斷地重復出現,那么我們就可以說紅黃綠燈總是依次不斷地重復出現。這種現象叫循環現象。日常生活中有這種循環現象。數字運算中也會出現類似的現象。今天老師就和你們一起研究。
這樣的教學導入,不但突破概念形成過程中的難點,而且激發了學生的認知興趣。由形象具體的實物表象直接轉入認識數字排列規律,收到了事半功倍的教學效果。
三、設障立疑,激發思維。
“學起于思,思起于疑”。思維一般都從問題開始。在導入新課時,可以適當創設“問題意境”,提出疑問以引起學生的有意注意和積極思維。一位老師在教《長、正方形面積計算》時,先出示3×5和4×4兩個圖形(單位:分米)。
讓學生想辦法比較兩個圖形面積的大小,有的學生說:用割補法,把兩個圖形重合起來比較。有的同學說:用一平方分米的單位進行測量。老師在肯定了同學們積極主動精神后,又提出新問題:“要想知道天安門廣場的面積、我們國家的土地面積還能用這種方法嗎?”同學們領悟到這種方法太麻煩,不實際。“那么,有沒有更簡便的方法求圖形的面積呢?到底怎么求它的面積呢?疑問萌發了學生求知的欲望,同學們躍躍欲試。開始了新知識的探求。
四、設置懸念,引導探究。
懸念可以造成一種急切期待的心理狀態,具有強烈的誘惑力,能激起探索、追求的濃厚興趣。這是老師常用來設計導入新課的一種方法。設置的懸念應具有“精”、”新”、“奇”的特點,在技巧上則應“引而下發”、“令人深思”。
例如有一位教師教“三角形內角和”時,老師在投影上出示一直角三角形玻璃板(是用三塊玻璃拼成的),并提問:“你們知道這個三角形內角和是多少度嗎?”
學生對此感到新奇,渴望得到答案。這時老師并沒有把現成的答案告訴學生;而是進一步引導探究。算一算:拿出自己的兩個直角三角板,算算每個三角板的三個內角和是多少度?量一量:讓學生用量角器度量一下三個內角和是多少度。折一折:讓學生拿出自己準備的正方形紙,沿對角線對折,得到一個三角形。這個三角形三個內角和是原正方形四個內角和的一半。然后老師打出投影把三角形玻璃的三個內角拼在一起,幫助學生驗證一下自己的探究結果。這種方法,不僅令人耳目一新,而是把學生引入不協調----探究----發現----解決問題的一個學習過程,使學生獲得思維之趣,參與之樂,成功之悅。
五、引導觀察,建立表象。
實物、教具或投影比語言更有說明力和真切感。運用實物、模型或投影等,有助于學生第一信號系統和第二信號系統協同活動。化抽象為具體,為學生提供豐富的感性經驗,直觀鮮明地揭示客觀事物的關系,可以使他們獲得較深的感受。
這是教師導入新課通常采用的方法之一。如有位教師在講“三角形的認識”時,上課開始,投影顯示紅領巾后告訴學生,紅領巾的'形狀是三角形。學生建立表象后,讓學生例舉生活中的實例,教師也參與舉例。
投影顯示三角旗、房架后,并提問:“紅領中、小三角旗、房架,雖然它們的大孝顏色、材料等各不相同。但從它們的形狀來看,有什么共同的特征?引出了三角形的概念。通過直觀演示和語言的點撥,為學生理解教材、掌握概念奠定了基矗。
六、創設情境,激發求知。
情境式導入新課的特點是把形、情、境、理熔于一爐。利用音樂、投影、錄音、錄像等手段以渲染課堂氣氛,為學生理解教材提供特定的情境。如一位教師教“相遇問題”時,為掃清學習障礙,創設了這樣的情境:用活動抽拉片顯示讓學生理解“同時”、“相向”兩概念的意義。促進了對新知識的探求。
七、利用故事,激發聯想。
針對小學生愛聽有趣的奇聞軼事的心理特點,在導入新課中,適當引入一些與教學內容有關的故事、寓言、典故、迷語、趣聞等,可以幫助學生開展思維,豐富聯想,可使他們興致勃勃地投入新知識學習中去,變好奇心為濃厚的學習興趣。例如一位教師講“分數大小的比較”一課時,老師說:“今天我給大家帶來一個故事,你們想聽嗎?”這時老師打開錄音機:“唐僧師徒四人去西天取經。
一天,天氣特別炎熱。師徒四人口渴難忍,讓八戒去找西瓜解渴。不大一會,八戒抱著一個大西瓜回來了。孫悟空說:“把西瓜平均分成四份,每人一份。”八戒聽了不高興了。叫喊說:“西瓜是我找來的,不給我六分之一,也得給我五分之一。”悟空樂了,趕緊切了五分之一給八戒。八戒吃完西瓜拍著肚皮說:“我真傻,為什么比應得的還少呢?”聽完故事教師說:“你們能告訴八戒這是為什么嗎?”這樣的導入,既生動有趣,又蘊含著新知識。能激勵學生積極主動地學習。以與教學有關的趣聞、故事作為新知識的切入點,能幫助學生理解教材,為課堂教學成功鋪下基石。
當然,導入的形式還遠不止這些類型。關鍵是要掌握人,因時、因地而變的法則,但是不管采用什么方式導入新課,都應當在傳授知識、啟迪智慧、陶冶情操諸方面取得好的效果。做到生動有趣,引人入勝,言簡意賅,有的放矢,盡量給學生審美情趣上的滿足。
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