優秀作文反映了作者對人生、社會等問題的獨到見解和思考。我們從大量的作文中挑選出了一些優秀的范文,希望能夠給大家在寫作方面提供一些啟示和借鑒。
電子游戲利(匯總19篇)篇一
我認為弊是大于利的!
首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網絡世界總比現實有趣,因為游戲設計者會根據人的心理特點,設立一個吸引點,讓我們在吸引點的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎懲機制會讓人們認識失調,以致成癮。人類天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲將人類這一本能開發到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅使下玩家會想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!
其次,玩游戲對眼睛不利。過長時間地盯著屏幕,不僅輻射嚴重,而且眼睛也會疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達72%,位居世界第一,所以我們青少年遠離手機刻不容緩!
最后,沉迷網絡游戲,易使親情淡漠。當我們在過年、過節等團圓相聚時,所有人都對著手機在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的機子嗎?我的哥哥在讀初中時,就是因為沉迷于手機游戲,荒廢了學業,因此還戴上了近視眼鏡。手機使他的學習成績一落千丈,原本會是相當光明的未來黑暗一片。也是因為手機,使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當中產生了隔閡。
我認為,我們應當堅決不玩或少用手機等電子產品,拒絕電子游戲,并堅決抵制電子游戲!
電子游戲利(匯總19篇)篇二
隨著時代的發展,電子游戲走進了千家萬戶,成為人們生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩電子游戲已經成為他們主要的娛樂方式,是不少人的“心頭愛“。然而電子游戲是一把雙刃劍,有利有弊,我們應該全面地看待它。
電子游戲好的方面有很多,例如,在閑暇之余玩電子游戲,可以放松身心,緩解壓力,給我們帶來精神上的樂趣。不僅如此,電子游戲還可以提升大腦的思維反應能力。《科學美國人》一篇文章中就指出,電子游戲可以鍛煉人類的大腦,在很多方面提升認知。可見,電子游戲并非一無是處。
但是,電子游戲的危害也是不容小覷的,青少年對于電子游戲的把控能力并不強,對于他們來說,電子游戲就是精神鴉片,一旦上癮,就難以戒掉了,過度沉迷電子游戲的后果也是非常嚴重的。
第一,沉迷電子游戲是絕對會影響學習成績的,我們身邊的例子不勝枚舉。第二,沉迷于電子游戲會影響身體健康。長時間地盯著電子屏幕看,眼睛會疲勞,時間久了必然影響視力,對眼睛造成不可逆的嚴重后果。如果日夜不停的玩電子游戲,甚至會導致猝死。例如,新聞報道一名13歲的孩子偷錢去網吧玩電子游戲,結果玩了四天四夜導致猝死。這樣是對身體的不負責,也會造成家庭悲劇,后果極其嚴重。第三,有科學研究表明,長期玩游戲會導致大腦結構發生改變,大腦變得和患有阿茲海默癥(老年癡呆癥)的老人的大腦一樣,會影響智力發展,說是變成笨蛋也不為過!
總之,電子游戲有利有弊,青少年可以適當玩電子游戲,但絕不能沉迷其中,成為游戲的“奴仆“,而貽害終身。
電子游戲利(匯總19篇)篇三
自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創造了許多的娛樂項目,今天讓我來看電子游戲。
電子游戲在現在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地熱愛電子游戲。電子游戲的發展十分迅速,幾乎每家每戶都氣會有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現實世界不敢做的事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應迅速,有戰略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據《外科手術成就報》的報導,玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現在來談談弊的方面。首先,電子精戲會浪費學生大量的時同。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。
因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光服等嚴重疾病。有些學生會熟夜去打游戲,這樣嚴重影響了學生的身體發育......
對于電子游戲的利和弊。我認為弊大于利,所以我建議學生盡量不打電子游戲。
電子游戲利(匯總19篇)篇四
在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協調性。于學生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學生面對老師的任務、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放松心情,調節緊張的神經,而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進團隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。
當然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學業之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。
在網絡并不發達的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發揮想象的工具。游戲成為一個人在休閑時放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的傳承與發揚,所以我們也應該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。
電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的'危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。
電子游戲利(匯總19篇)篇五
據我了解,絕大部分同學喜歡玩電子游戲,有的還很著迷,甚至迷戀其中無法自拔。老師們大聲疾呼,堅決制止學生玩電子游戲,把電子游戲稱為電子“海洛因”,這一點不為過。對于電子游戲家長們深惡痛絕,電子游戲罪大惡極了。
其實有些電子游戲是一些民間游戲轉變而成的,其中,電子“五子棋”就是一個例子,什么是電子“五子棋”呢?有必要向大家解釋一下,電子“五子棋”,一般在手機上,電腦和平板上玩耍,“五子棋”,你可能不知其電子版是怎樣來的吧?我想大家一定迫不及待想了解。傳說中,五子棋是民間發明的游戲,聰明的清代人因為一件小事而發明了田間一條龍,說到這里大家可能會驚訝,不是說“五子棋”嗎?怎么,話鋒一轉就轉到了田間一條龍呢?呵呵,不知道了吧?田間一條龍又經過發明人天馬行空的想象,最初的“五子棋”的游戲都是用石頭代替棋子,聰明的清代人找了一位好友來玩“五子棋”,下了一個星期,那一個好朋友便用了一顆“月亮”來堵住了他的退路,就這樣兩位好友斗智斗勇,連下了三天三夜,最終誰也沒有下完那盤棋,經過演變,最終而成了現代的“五子棋”。
現在在鄉下,我們沒有什么玩的,便和鄰居玩五子棋,贏了!我心里喜滋滋的。遇到實力比較高強的對手,輸了心里有些毛躁了。而電子游戲呢?是用手機下載軟件,里面有無數個下棋的應對方法,可稱為棋盤之精髓,如果普通人利用軟件下棋,沒走幾步你就被出局了,這樣激起了同學們的不服輸的興趣,當你棋藝進步了,軟件又設立了高要求,因此,它抓住同學們的心理,讓大家上隱,成了名符其實的電子“海洛因”。
對于古代和現代人無限的超出靈感想像、實踐,而成了現代五子棋。以“五子棋”為代表的電子游戲也有害于孩子身心健康的元素,其實偶而玩玩也是有用的,在學習完后玩玩也可能消除心里的煩惱,當然同學們一整天都在玩,不僅會影響眼睛,還可能影響學習下降。
電子游戲智能時代的產物,它是一把雙刃劍,只有正確看待它、使用它,讓它使我們生活更豐富多彩。
電子游戲利(匯總19篇)篇六
如果你想讓一個人后悔終生的話,請給他一部下載滿各種類型游戲的手機,如果你想讓一個人學業有成的話,請給他一部下載滿各種類型學習的手機,由此可見,玩游戲總是壞處大于好處的。
電子游戲也不是一點沒有好處,它的好處就是在你疲累的時候,幫助你放松下來,但壞處卻大得令人害怕。
電子游戲的壞處就是讓一個人逃避現實,因為他們覺得,游戲比人生簡單多了,但是現實卻是相反。回歸話題,我們接著說游戲。危害有哪些?一個母親在道路上玩游戲、聊天等,結果導致了她的兒子,女兒被人販子拐走,結果后悔終生。一個學生整天玩游戲,結果導致成績下降。未來一事無成。一個家庭,因為父親或者母親沉迷游戲,結果導致家庭破裂。
在現在這個時代有能力是單單不夠的,因為機會是留給努力的人。人生比游戲難多了,也有意義多了。
讓我們放下手中的游戲,找回以前的課本,查漏補缺,相信自己一定可以,這樣才能讓明天的太陽,射在我們身上,照在我們的心里。
電子游戲利(匯總19篇)篇七
電子游戲有很多種,其中包括策略與戰棋類(slg)、射擊類(fps)、動作類(atc)、即時戰略類(rts)、角色扮演類(rpg)、冒險類(avg)、養成類(edu),還有在中國兩三年前才興起的,現在發展得如火如荼的onlinegame等等。總之,游戲的類型各種各樣、五花八門,他適合各種年齡和不同職業的人士。所以有的人愛它,甚至達到瘋狂的程度,但也有一些沒接觸過游戲的人會認為玩電子游戲是浪費時間。
我是一個游戲愛好者,對游戲有著比較深的了解,發掘到個中的種種好處,這些是沒有接觸過游戲的人所領略不到了,他絕不是一些家長和老師所認為的那樣一無是處。(因為他們沒有接觸過電子游戲)。
電子游戲可以在你空閑之時帶來一點娛樂,在你緊張的時候帶來一點松弛,在你寂寞的時候帶來一點寄托……玩即時戰略類,可以令你馳騁沙場,讓你帶領整支軍隊,過一過統帥癮;玩玩角色扮演可,可以另你置身與另一個人的生命里,感受另一個人的命運;玩onlinegame,可以另你在茫茫網海中接觸到很多不同的人,它超越了種族、性別、時間、空間的限制,把你帶進另一個空間,在里面,你可以拋開你在現實中的煩惱,拋開你現有的身份,扮演你自己創造的另一個身份,去認識不同的人和事。
除了對個人的好處之外,它對整個社會也莫大的好處。
現在的社會越來越發達,人們的生活水平越來越高,除了物質生活娛樂的需求外,對精神生活娛樂的需求也越來越高。現在電子游戲遍布全世界,受到各個階層人士的喜愛就充分證明了這一點。所以在電子游戲這個行業里蘊涵無限的商機,因為他的市場遍布整個世界,如果把握的好的話絕對有利于經濟的發展。韓國就是一個很好的例子,因為韓國政府對游戲業的支持,在那里的游戲行業發展的如火如荼,光它的游戲就占領了中國游戲市場的半壁江山!
古語有云:真理再向前一步就是謬誤。不錯,對游戲的喜愛不是錯,但喜愛歸喜愛,如果在喜愛再向前走一步就變成了沉溺,這可能是大多數家長和老師不提倡中學生玩游戲的原因吧!
游戲的好處雖是數之不盡,但過度的喜愛,就變成了沉溺,沉溺于游戲的后果真的是不堪設想。曾經有一遍報道說:有一個中學生,非常喜歡玩電腦游戲,玩哪樣精哪樣,被同學成為“機神”,但有一次,他玩一個叫cs的射擊游戲,因為太投入了,連續玩了三日三夜,最后精盡人亡。多么觸目驚心的事情,多么沉痛的教訓!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了這條界限就會重演歷史!
游戲有很多很多的好處,它能沖淡你的寂寞,松弛你的情緒,還推動經濟的發展,那為什么部分老師和家長不贊成中學生玩游戲呢?可能他們沒有接觸過游戲,又或者他們只看到游戲最壞的一面吧。其實任何事物都有兩面性,就像藥可以治病,但每只藥都會有副作用一樣,如果有廣告說那只藥沒有副作用,就一定是騙人的。每樣事物都有它的利與弊,就似乎你怎樣去把握,把它的好處發揮到極至,把弊處盡量減到最少!所以中學生可以玩電子游戲,只要不是沉溺與其中就行了!
電子游戲利(匯總19篇)篇八
一個夏天貝利走在大街上和狐貍撞了個滿懷,“貝利你不在家做暑假作業在大街上瞎跑什么?還撞人”狐貍怒氣沖沖地說,貝利道歉說:對不起,暑假作業我早就做好了,這不無聊嗎才來街上逛逛。'狐貍眼珠子一轉說:我家新開了一家電腦店,有坦克大戰、飛機大作戰、合金彈頭……你去不去?”貝利為難地說:老師在三強調未成年人不許進游戲室,再說了我也沒有錢。'狐貍說:'沒事,你在游戲室老師怎么會知道?好朋友嗎第一天免費給你玩。”“那好吧!”貝利開心的說。在狐貍手把手教的情況下貝利很快的掌握了玩電子游戲的方法。
開學了貝利還沉迷在游戲室里這一切導致它的學習成績下降、視力下降,它的同桌小熊貓莉爾都看在眼里。放學后莉爾和貝利談心,得知貝利已經沉迷上了電子游戲,莉爾語重心長地說:“貝利你已經沉迷上了玩電子游戲才導致你現在這個樣子。”貝利想想說:‘’那我該怎么辦?‘’貝利急的快要哭了,莉爾想想說:'我帶你去參加電腦興趣小組,什么課文不會我幫你,還來得及。’‘貝利說:'還有很多同學在游戲室里,怎么辦?’‘莉爾說:’‘沒事,明天我們去工商局告狐貍。‘’‘好!’‘貝利說。
第二天,狐貍家的游戲室消失了。
電子游戲利(匯總19篇)篇九
游戲經常玩會有很大的危害,讓一些青少年沉浸在其中,把學習堪稱是一種負擔,也讓家長很頭疼。小編收集了電子游戲的危害作文,歡迎閱讀。
我相信我們班同學幾乎都喜歡玩游戲,有的喜歡玩娛樂游戲,有的甚至玩一些血腥游戲。
但是游戲經常玩會有很大的危害,讓一些青少年沉浸在其中,把學習堪稱是一種負擔,也讓家長很頭疼。
上星期我在電腦上看到有一個也是五年級的小學生,很喜歡網游。經常去網吧上網玩游戲,幾天幾夜逃課不回家,因為他已經沉浸在虛擬世界里無法自拔。有一天他回家,被父母罵,很不順心,就到學校。但在學校他也被老師訓斥了一頓。他十分想不開,在夜色中跳河自殺了。
網絡是兩面性的,用來查資料是很不錯,就像一個老師在指導。但有些青少年認為網絡游戲才是最好的,解悶的東西,就沉迷于其中。中國青年報說如今在中國有2.2億青少年人群,平均一分鐘就有一個涉嫌網絡案件的事。所以現在盡量控制玩游戲時間,長大做一個有用的人。
沉迷網絡,害處多多。網絡這一詞對大家來說并不陌生,的確,它給我們帶來了很多方便,但是網絡又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,不愿出走;又像一張最具有粘性的蜘蛛網,一旦碰上,多數人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。
我在報上看到這么一則消息:有個12歲的學生,原本聰明伶俐,品學兼優,曾榮獲河南省首屆中小學生計算機網絡知識競賽一等獎。但自從在網吧迷上網絡游戲之后,成績便一落千丈,身體狀況也急劇下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,如同走火入魔。每天一放學,他就往網吧里鉆,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網吧,有時還和同學們在網吧里“包一夜”,十分癡迷。住校期間,他的生活費沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家里要。如果要不到,他寧可在網吧里看別人打游戲,也不愿讀書。
這樣,他每月都要在網吧里花上兩三百元。錢從哪里來?他先是在家里面背著父母取錢,后來發展到在社會上去偷去搶,終于被送入了工讀學校。因此,在我看來,我們小朋友自身,應該正確認識網絡,能利用網絡信息幫助學習,同時能認清過度迷戀的危害。不要沉迷于游戲中不可自拔,既影響健康又影響學業。
我還在報上了解到一位專家說過這樣一段話:由于青少年自我保護意識薄弱,缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于網絡的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,對各種新生事物的優劣本質還缺乏足夠的識辨能力,往往被萬花筒般的網絡世界搞得眼花繚亂,容易被一些不健康的東西所迷惑,或是過度沉迷于游戲,從而對自己的成長產生不利影響。而又由于大多數網吧惟利是圖,放縱甚至引誘未成年人接受這些亂七八糟的東西,導致時常有悲劇發生。所以,我們小學生不能沉迷于網吧,沉迷于網絡游戲,上網時一定要節制,最好做一些對學習有用的東西。這樣才有利于我們的身心健康的發展。
你們可能聽說過一則報道:有四個初中生在網吧花完錢后,被老板轟出網吧。他們應該回家了,但是他們玩過暴力游戲后還沉浸在那種亢奮的情緒中,覺得不過癮,在路上遇到一個八九歲的小朋友,竟然當作練級的“對手”。四個人輪流打這個小孩,硬是把這個小學生打昏了,等大人趕來后,因搶救不及時,這名小學生已經死了。這是多么令人悲痛的事啊!孩子們只為了過一把癮,滿足一下自己的暴力傾向,就殘忍的殺死了一個健康的生命,受害孩子的家長都悲痛欲絕。
歸根到底,這些案例發生的起因是什么呢?是網絡游戲渲染的虛擬暴力傾向讓未成年人走向了現實的暴力,喪失了人性;是充滿誘惑的網路游戲摧毀了孩子的自制力,誘導孩子們走向了犯罪的道路!這些痛心的事讓我們明白了一個道理:網絡游戲能使人犯罪,也能使人喪盡天良。網絡游戲,它是一個不折不扣的殺手,它是一個偽裝很好的陷阱,讓你在不知不覺中,在滿足自己的成就感和虛榮中跌入無底深淵。
現在各種不同的網絡游戲都需要花錢買,浪費了家長的.大量錢財,很多孩子甚至把吃飯、買學習用品的錢用來買游戲的許可。更可惡的是網絡游戲需要你大量的時間,讓你在不知不覺中迷上他,一抓起來就放不下手。隨后,你會用越來越多的時間想著它,它幾乎成了你生命中的一部分。就是這樣,它使你在學習中、工作中、生活中都離不開他,這樣他的陰謀就成功了,你被騙了也不知道,喪失了警惕,到頭來,害得是你自己,虛度光陰,耽誤學習!
也許你會問:“我已經玩了怎么辦?”沒關系,只要你增強自己奮發向上的信念,堅定信心想改掉,那你就不用怕。戒除它,用你自己的毅力!如果以后你還被誘惑,這時候,你就一定要克制住自己,一定不要動手。大多數人,就在這個關鍵時候,控制不住自己,一玩就再也停不下來,重蹈覆轍。另外的辦法就是要培養自己的良好興趣,把課余時間用來進行體育運動,增強體魄;或者用來讀有益的課外書籍;或者參加興趣班,練習繪畫、書法、音樂、棋類。用這些有益的體育成績和文娛愛好的成績滿足自己的“成就感”。
同學們,“一失足成千古恨”,希望你們在沒“失足”前,把握好自己,不要被網上的虛榮、成就這種小伎倆迷惑,失去了自己的主見。那么,從現在起,管住自己,杜絕害處多多的游戲,用主要的時間學習,用更強的身體,更好的成績,更高的素質迎接美好的明天!
電子游戲利(匯總19篇)篇十
在科技發展日新月異的二十一世紀,互聯網的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網絡世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網絡游戲中的情境,無法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結伴地去公園里放風箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網看遍天下,無網鼠目寸光。”一位腦科學博士說過,電子游戲對認知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子游戲與現實中的家人、朋友疏遠關系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經,拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發展,并且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之后,可以進行適當的娛樂。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。
青少年應該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!
電子游戲利(匯總19篇)篇十一
隨著科技的進步,經濟的發展。手機的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現實與網絡而傷人的事例的層出不窮。
當然,我不否認一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
不要做一只被虛擬網絡游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!
電子游戲利(匯總19篇)篇十二
說起電子游戲,應該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個問題吧!
有人認為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發現,在玩游戲的過程中,你的反應變快了呢?這句話說的沒錯,玩游戲可以提高你的反應能力,這對一個人來說,是非常重要的。
當然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩。
不過玩游戲一定要控制好時間,不了過分沉迷游戲,當然,總會有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。
沉迷電子游戲一個最明顯的后果就是成績下降。這可不能輕視,現在學習不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學習。
沉迷電子游戲還有一個很嚴重的后果。就是身體健康會受到威脅。現在因為玩電子游戲猝死的青少年屢見不鮮,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會經常脖子疼,還會造成非常嚴重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡。現在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!
說了這么多,你也知道我的觀點了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當下的學習。
游戲可玩不可貪。
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電子游戲利(匯總19篇)篇十三
今天晚上,鵬鵬哥哥邀請我和他一起去吃飯。吃完了飯,我們一起去打電玩。
首先,我們在娃娃機那抓了一會娃娃,一個都沒抓著,就去投籃球,媽媽和超超舅舅在那里投,我為他們加油,他們還投中了不少呢!然后我看到一個玩的東西,誰都不知道那是什么,看起來是需要用球來砸的。它的臺子并不高,球也不大,我很輕松的就可以砸中屏幕中的東西。開始了,我選擇了合作模式,就開始砸了起來,我、超超舅舅、媽媽一起用球瘋狂的砸屏幕中可以打的.東西,由于我玩得太興奮了,我怕自己投不中,就拼命的跳起來砸,結果把腰給撞淤血了一大塊!但我一點也沒感覺到很痛,依然拼命的往上面跳。接著,我們去套牛,套著四頭牛可以得到一個小的歡樂獎,套中六頭牛可以得一個大獎。一頭牛跑過來,按一下“go”鍵,就可以把繩子拋出去,看能不能把牛套中,按這個是要很有技巧的,早一點或晚一點都有可能套不到牛。我一直套,怎么都套不到,把游戲幣都快用完了,媽媽說:“讓我來試試!”媽媽試了幾次后,竟然真的套中了!屏幕上出現一行“是否繼續挑戰大獎?”跳到“是”的時候,我一心急,飛快的按了一下“go”鍵,結果媽媽只好繼續挑戰大獎。想不到,大獎的那頭牛一下子飛奔過去,媽媽根本來不及套,它就跑了,還有最后一次機會了,媽媽也沒套中。我又開了一會兒賽車,然后又去抓娃娃,媽媽抓到了三個,超超舅舅抓到了三個,鵬鵬哥哥抓到了兩個,他們把這些娃娃都送給了我,我心里別提有多高興了!
電子游戲利(匯總19篇)篇十四
梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁。”青春絢麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發展迅猛的時代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時,林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經意間沉溺其中。人們在享受所謂電子競技帶來的快感的同時,往往會迷失自我。
從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會不希望自己的儀態端莊儒雅呢?當然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數價格,到現如今竟有上千達萬的充值服務,仍有不少人為此買單。數據顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達100億美金,創全球最高記錄。沉迷電子游戲,實際上就是陷入了一個幽深的氪金無底洞。
當生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學習時間?
沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內容,對青少年健康與價值觀的正確形成存在潛在威脅。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”正如余秋雨所言,現如今新聞報道上屢屢出現因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現實逐步脫軌。
電子游戲利(匯總19篇)篇十五
鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如癡如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數據而已,這是我從馬克思說過的,透過現象看本質明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!
為何人類會對他們如此追捧?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現實嗎?游戲成為了那些人逃避現實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經成為了游戲的忠實奴仆!
但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經預示了游戲的未來:平面游戲會發展成為真實的四維立體游戲,如果產生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經成為了每個人隨身“必備產品",我們不可否認這一點。
科技的發展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步......
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現一個國家的科技發展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。
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電子游戲利(匯總19篇)篇十六
說到電子游戲,家長們的反應大多是負面的,認為電子游戲是帶壞小孩的罪魁禍首。但電子游戲真的那么不堪嗎?如果往深層次看,你們會發現,家長的這種看法是極為片面的。
首先說到電子游戲的危害,主要無非是兩點:手機輻射和影響視力。先說輻射,手機輻射指的是其對外放出的電磁波。然而,在生活中,一種我們常見的水果——香蕉,含有放射性物質,也有輻射。研究表明,玩手機或電腦游戲一小時所受輻射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受輻射相當小。可見,手機輻射有多小。
再者,電子游戲只是現代人空閑時間精神寄托的物什。在沒有電子游戲的宋朝,從大官到百姓,流行著斗鵪鶉和踢球;如果再早些,中世紀時歐洲部分地區盛行賭博;更早些,古希臘崇尚體育。
所以說,電子游戲會使人沉迷這個說法站不住腳了。如果沒有了電子游戲,人們會沉迷于小說、賭博、斗雞、體育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人與機器有何區別。所以,會沉迷游戲與游戲無關,而關乎玩家的意志。
當然了,電子游戲的充值也備受爭議。曾有孩子為電子游戲充值,花光了父母的血汗錢。但注意,這只是個例。加上國家新政策限制了未成年人充值數額,況且登陸游戲還需實名認證,人臉識別。這一套流程下來,未成年人沉迷游戲的問題不就迎刃而解了。
往大了說,游戲因可以充值而吸金能力強,能實現短時間的投資與集資,這對經濟發展起到不小的作用。其實只要客觀審視電子游戲,極端的評價自然就不攻自破了。電子游戲不過是一家公司開創的平臺,它運行需要成本,玩家充值是它的收入,代碼與模型是它的商品,這與當今市場模式并無二樣。區別僅在于商品的形式,一種為實物,一種為虛物。但,虛擬的并不代表不存在,當今人盡皆知的比特幣便是一例。
但失去自制力,電子游戲更像篩子,能篩去那些沉迷的人。
綜上所述,課余時間,孩子玩玩電子游戲未嘗不可。
電子游戲利(匯總19篇)篇十七
科技改變了我們的生活,科技還讓我們的祖國變得更加發達、方便,但是,再發達、方便的同時,也對我們造成了一些影響,比如在我們身邊陪伴著我們的手機、電腦,這些電子產品雖然對我們的生活有好處,但對于我們的學習不僅有好處也有壞處。那么,壞處究竟是什么呢?就讓我們一起去看看吧。
的天哪!武鑫杰正在拿著手機玩著新上線的游戲《和平精英》而且玩得不亦樂乎。到吃飯的時候,他不顧自己的饑餓,一直玩著游戲,當我叫他下去玩的時候,他就像木頭人似的無動于衷,兩眼直盯著手機。根據我的推測,武鑫杰一定是沉迷了手機才會這樣的。就不說玩手機的事吧,連姿勢都很丑,直接一躺那兒,一點兒也不注重自己的形象,唉!果然,學習越壞的學生就越愛玩游戲啊!我以后還是向好學生看齊吧,做一個不沉迷游戲,專心學習的好學生!
從這次探訪我知道了不應該沉迷于電子游戲,而是要專心學習向好學生這一列進發。
電子游戲利(匯總19篇)篇十八
當今社會的科技越來越發達了,供人們娛樂的東西越來越多。也有一些東西讓人沉迷于里面,其中,就有電子游戲。
電子游戲包括電腦、網絡游戲……對于它,我想大家一定不陌生。現在社會中的大部分人,包括我在家也玩電子游戲。
對于電子游戲,我的看法一直很迷茫。有的東西你說它好,它又有壞的一面,你說它完全壞,它也有好的一面。不過我認為,現在我們最好不要去經常玩它。因為我們是學生,功課很緊,如果經常花很多時間去玩它,就會影響學習,浪費我們的時間。
不過,有些事情我們也不能走極端。雖說打電子游戲可能會影響學習,但也不是完全不能去碰它。在假期,在業余時間里,我們可以通過打電子游戲來放松身心。還有很多電子游戲是有利于學習,可以豐富我們的課外生活的。
電腦和網絡對我們來說是把雙刃劍。如果失去控制全部用來玩電子游戲,那肯定會影響學習,甚至誤人歧途,走上犯罪的道路。若是把它變成學習的t具,它就會幫助我們開闊視野,成為一個好幫手。
為此,我的看法是要約法三章,趨利避害,不沉迷于電子游戲,在不影響學習的前提下,還是可以玩的。
電子游戲利(匯總19篇)篇十九
提起電子游戲,大多數人都不陌生。有人說空閑時間玩玩可以緩解壓力,見識更大的世界;玩電子游戲還可以賺錢,認識一些志同道合的朋友。也有人說,玩電子游戲容易沉迷其中,在枯燥的練級與獎勵中耗費太多的時間,而且有的人會拿出很多錢買什么“英雄”,沉醉其中的人,缺乏自制力,導致學業荒廢。
綜上電子游戲的諸多好處,我堅持認為,電子游戲利大于弊。