策劃方案不僅僅是一個簡單的計劃書,它應該是一個全面而系統的思考和設計過程。要編寫一份優秀的策劃方案,可以參考以下范文,以了解不同行業和領域的實踐經驗。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇一
一、活動背景及目的:
為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以友誼第一,比賽第二為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!
二、參賽對象:
蘇州科技學院全體學生
三、比賽時間:
十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)
四、比賽地點:
蘇州科技學院江楓校區二教
五、比賽試題范圍:
六、參賽方式:
蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)
七、報名方式:
專業電子電科軟件外包通信
科協部員趙青
趙云祥趙玉雪
忻立陳遙
趙安能郭迪
沈天昊
八、賽前準備事項:
1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;
2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;
4.通過校論壇進行宣傳;
5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;
7.向相關負責人借好比賽試場;
8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;
1.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;
八、比賽程序:
1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則
2.介紹參賽代表隊及參賽隊員
3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委
4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題
5.評委點評
6.主持人公布各隊得分情況
7.比賽結束
九、比賽規則:
1.比賽以一對一的方式進行。
本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢,答對一題加1分,答錯不扣分。
搶答題必須在主持人念完題目說開始后進行搶答,在主持人說開始前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加2分,若答錯,扣1分;另一隊可選擇繼續答題,答對加1分,打錯不扣分。
風險題的分值為1分,2分,3分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
提供兩種求助方式(僅一次有效):
方式二:要求去掉一錯誤答案.
比賽結束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。
本次比賽采用累計分形式,基本分為1分,累計分最高隊為勝。
勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。
十、比賽細則策劃
1、必答題環節
a.題型設計
題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
b.答題規則
每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。
c.答題時間限制
主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。
d.評分標準
每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯、棄權不加分。
e.主持人公布各隊得分情況
2、搶答題環節
a.題型設計
共1道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
b.答題規則
一隊得到答題權后,必須在2秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。
c.評分標準
首先答對的一隊可加2分,回答錯誤扣1分;后一隊答對可加1分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。
d.本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。
3、風險題環節
a.題型設計
所有題目根據難易分為1分,2分,3分三種分值。
b.答題規則
每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后3秒內答題有效,超時扣分。
c.評分標準
答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。
e.主持人公布各隊得分情況。
4、總結頒獎
主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。
十一、獎勵設置:
本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。
附1:競賽報名表
附2:競賽評分記錄表
聯系人:席元元
聯系電話:
11月13日
附表一:
計算機趣味知識競賽報名表
院系__________專業___________班級____________
隊名:__________
參賽隊員姓名聯系電話
隊員1
隊員2
隊員3
隊員4
隊名:__________
參賽隊員姓名聯系電話
隊員1
隊員2
隊員3
隊員4
電子與信息工程學院科協
附表二:
no._______
計算機趣味知識競賽評分記錄表
隊名:__________
參賽隊員必答題
(每題1分)搶答題
(先答題隊2分,后答題隊1分)風險題(分值為1分,2分,3分)隊員得分總計
1號
2號
3號
4號
得分總計
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇二
一、指導思想:20__年五月是自治區第30個民族團結月,克拉瑪依市第五中學圍繞“感恩偉大祖國構建和諧校園”為主題,進一步營造民族團結氛圍,全力構建和諧校園,增強民族團結意識,牢固樹立三個離不開思想,堅定同呼吸、共命運、心連心的民族團結思想。
二、活動目的`:為了宣傳民族團結的重要意義,加強對全校各族師生的民族團結教育,使師生了解民族知識和風俗習慣,樹立正確的民族觀,加強我校民漢合校的大團結。
二、活動主題:感恩偉大祖國構建和諧校園。
四、主辦單位:團委。
承辦單位:政治組。
五、競賽時間:20__年5月11日下午班會課統一進行。
競賽地點:學生為各班教室班主任為各班監考人員。
教師為階梯教室。
六、參加人員:初一、初二、初三、高一、高二年級全體學生。
全校教職工。
七、競賽方式:試卷答題。
八、競賽要求:
1、競賽以考試要求為準,不得翻書,不得交頭接耳。
2、為保證良好的秩序,競賽規定時間內不得交卷。
九、賽事組織委員會:
1、組長:
2、副組長:
3、組員:
十、分工安排:
巡考:
分裝試題:
試題發放:初一學區:
初一內初:
初二年級:
初三年級:
高一年級:
高二年級:
成績匯總排名:
十一、照相:
通訊:
十二、頒獎嘉賓領導:
(時間待定)。
獎狀填寫:
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇三
一、參加對象:本區所有中小學生,鼓勵教師和家長參與。
二、時間安排:20__年4月—20__年10月30日。
三、競答內容和形式。
1、競答內容:健康知識,包含食品安全、疾病防控、青春期教育、眼病防治、口腔保健、控煙禁煙、日常保健等類別。
2、競答形式:參賽者答題時,網站根據學生所在的學段隨機抽取題庫中的題目進行問答,共計100分,答題時間為60分鐘。
3、競答模式:模擬比賽,不限次模擬練習;正式比賽,競答時段能登陸參賽三次,取得分最高一次為競答成績。
四、參與方法。
1、登陸上海學生活動網(網址:.),進入“在線報名”板塊,隨后進入“20__年上海市青少年健康知識網上競答”活動頁面。
2、關注“上海青少年健康”或“上海市科技藝術教育中心”官方微信公眾號,點擊“最新活動”欄目,隨后點擊“健康知識競答”,進入“20__年上海市青少年健康知識網上競答”活動頁面。
3、進入活動頁面后,注冊個人真實信息,在下拉框中選擇所在轄區、學校、年級、班級等,準確填寫本人真實姓名(至少是兩個漢字);自設登錄密碼(字母、數字或兩者結合均可,密碼長度至少6位)。系統自動生成用戶賬號。
4、注冊成功后,持用戶賬號和密碼登陸,進入知識競答網站。
五、獎項設置。
設獎標準,在滿分100分的基礎上,根據所用時間排序。證書以電子證書形式發放,請于20__年11月中下旬之后關注上海學生活動網(網址:.)的“健康教育”板塊。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇四
一、活動背景:
博學的人是知識的蓄水池,而作為新時期的大學生,我們應該了解并掌握更多更廣的課外知識。為展現商學院大一新生們的風采,體現新生們的青春活力,豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛,鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干,增強班級的凝聚力,增進班級與班級之間的交流,我們吉林大學商學院社團聯合會特此舉辦本次活動。
二、活動目的:
本次大賽的目的在于培養和提高同學們的科普知識,其涉及方面包括多個領域多方面的知識。并在比賽中培養大家的團隊協作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養科技創新的精神.增強實踐的意識和能力。使同學們在活動中增長知識,同時為每個班級成員之間提供一個相互認識,相互交流機會。
三、活動主題:
豐富課外知識,增強團隊精神。
四、活動舉辦、協辦單位:
主辦單位:社團聯合會。
協辦單位:商學院組織部、宣傳部、女生部、記者站。
五:活動時間及場地安排:
20xx年11月2至11月末,三教或經信階梯教室。
六:活動對象:
全體商學院大一新生。
七:活動流程:
(一)活動前期1、與要邀請參賽的評委和嘉賓做協商,確保他們能到來。
2、宣傳方式和地點:
條幅宣傳:在學校主要交通道路上掛起活動條幅。
口頭宣傳:以宣講的方式向大一新生介紹本活動。
4、由管理部寫一份決賽簡要流程和主持稿子。女生部選出比賽的主持人和禮儀,并將稿子交由主持人.
5、活動場面布置:比賽前各部成員提前兩個小時布置會場,包括記者站的拍照人員,并組織人員進場.
(二)活動中期:
1、主持人致開幕詞,并介紹到場評委、嘉賓。
2、主持人介紹比賽規則及評分細則。
4、每個半場比賽結束后,由評委對各個班級的表現作出點評,并由記分員。
5、下半場比賽結束后,由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結果。
6、主持人宣布最終結果后,進行頒獎,并結束活動。
附大賽規程:
1、比賽程序(含比賽規則與評分規則):
上半場:(50分鐘)。
第一輪:必答題(每人2題,每隊8題,共32題)(20分鐘)。
1、判斷題和選擇題,每題10分,每隊按照座位順序分別由每一位隊員回答:第一輪由各代表隊一號選手回答,第二輪由各代表隊二號選手回答,以此類推,共進行4輪,每輪8題.由主持人讀出題目后開始計時,選手必須在10秒內做出回答,答對得10分。答錯或者超出作答時間則不扣分.
2、每位選手答題期間,其隊友不能給予任何提示,否則答題無效。
3、該輪結束后,各參賽隊伍所得分數記入該參賽隊伍總得分。
第二輪:搶答題(共10題)(20分鐘)。
1、綜合型題,答對得10分,答錯扣10分。
2、主持人讀完題目,念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。違例搶答者取消本題答題資格。
3、各參賽隊伍成員可以進行討論,搶到題后,由該組中的一人回答。
4、搶答題回答時限為20秒鐘。
5、搶答方式:各部門得出答案后撥打主持人的手機號碼,以主持人手機上顯示的第一個號碼為準。
6、搶答期間,每支參賽隊伍有兩次求助機會,可以求助在場同學。第三輪:幸運加減分(15分鐘)。
扎氣球。
2、各代表隊出一名參賽者來選擇一個氣球,并扎破。
3、如所選氣球里有標有+20的字樣,則為其代表隊一次性加上20分,如所選氣球里有標有-10的字樣,則為其代表隊一次性減去10分。
數字成語接龍。
由一個帶數字的成語開始,往下面接著說成語,如“一馬平川—兩全其美—三陽開泰”,后面依次類推說出帶有數字的成語,正確加10分,答錯不扣分。
最后由記分員統計出每個班級的總得分,并由評委對各個班級的表現作出點評。
中場休息環節(20~30分鐘)。
邀請本屆才藝大賽的部分獲獎選手現場展示他們的才藝,并邀請觀眾參與互動游戲。
下半場:(50分鐘)。
比賽流程與上半場相同(也可將第三輪的比賽項目稍作變換,以提高整個活動的趣味性)。
頒獎儀式:(10分鐘)。
由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結果,并由嘉賓進行頒獎。
2、獎項設置。
一等獎1名獲獎證書+筆記本+簽字筆。
第2/5頁。
二等獎2名獲獎證書+筆記本。
三等獎3名獲獎證書+簽字筆。
優秀組織獎2個獲獎證書。
優秀搶答員2名獲獎證書+簽字筆。
(三)活動后期。
各部工作人員做好后期工作,打掃會場,事后做好活動總結。
八、活動準備。
宣傳:條幅,海報,透明膠,報名表等。
獎項設置:證書,簽字筆,筆記本。
比賽用品:評分表,簽字筆,氣球,礦泉水等。
九、注意事項:
注意維持現場活動秩序,保證比賽能夠有序進行。
一、活動背景:
在新開年之際,為加強公司員工管理,使大家快速進入工作狀態,讓大家熟悉掌握公司企業文化及相關規章制度。
二、活動目的與宗旨:
為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。
三、活動意義:
通過本次知識競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。
四、活動時間:3月17日。
五、活動主辦:人事行政部。
六、活動協辦:公司其他相關部門。
七、活動地點:楊經理辦公室。
八、活動要求:
2.各部門參賽選手由工作人員抽簽決定。
九、活動過程與內容:
(一)活動總設計:
1.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;。
2.知識競賽的試題范圍包括:公司《員工手冊》全部內容及公司其他規章制度;。
(二)活動過程與內容規劃:
1.知識競賽參賽選手的篩選工作:
1)為了讓各部門負責人能夠更好地起到模范帶頭作用,在實際工作中嚴格按照公司的各項規章實施監督,因此各部門產品經理為必參賽選手。
2)由人事行政部對各部門參賽選手進行抽簽決定,人事行政部門代表分別對公司的后勤部、音箱部、數碼部、渠道部門員工進行抽簽提名,每部門抽選3名員工代表團隊參賽。
3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊,拉拉隊員工負責準備吶喊口號。
4)人事行政部員工不得參加本次比賽,做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。
5)比賽過程中,根據選手實際備戰及表現情況,團隊可在每一部分題目完成后申請換人機會,全程僅限2人/部門。
1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;。
2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理;。
3)詳細規則見附表;。
5)決賽結果將在比賽結束后公布,由蘇姐為獲獎集體頒發證書和獎金;。
十、活動的注意事項:(細節)。
(待議)。
十一、活動對象:公司全體員工。
十二、活動經費預算:
獎品費用:1175。
十三、獎項設置:
冠軍:1名,(獎狀,獎金600元);亞軍:1名(獎狀,獎金300元)參與獎:2名,(獎狀各1,獎金各100元);熱心觀眾:15名(精美禮品)。
為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規范,望全體員工積極參與!
人事行政部。
20xx年x月x日。
附表。
一、總則:
比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、增加比賽競爭性為最終目的,為了使比賽時間不被拖得太長,我們將一次比賽在四個部門中決出勝負,并排列名次。
二、比賽流程:
說明:比賽開始的基本分數為100分。
第一輪:志在必得(必答題):
說明:
2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;。
第二輪:搶灘登陸(搶答題):
3.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;。
說明:
2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;。
3.題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)第三輪:風險提速(風險題):
1.風險題根據本公司企業文化及管理制度出題,共5道;(題目將根據難度設計分數,10—30分不等)。
4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。說明:
2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇五
1、高度重視,加強領導。各年級組長要督促本年級認真召開專題班會,部署相關工作,認真學習安全教普資料。
2、充分準備,精心安排。教材領取后,各班要認真組織教學,開展好一系列地教育教學活動。競賽活動開始前,科研處要組織人員認真檢查、維護和調試網絡考試設備設施。要制定詳細計劃,周密安排各競賽組別考生的具體考試時間和地點。
3、嚴密組織,認真總結。由于本次比賽活動涉及面廣,參賽人數多,各班要加強協調,密切配合,確保考生能在規定時間內順利完成考試。競賽活動結束以后,要認真總結工作經驗,以利進一步提高活動的針對性和實效性。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇六
我國十x屆全國人大會議和政協十x屆會議在北京召開。
三、活動目的。
身為當代大學生,國家的一員,應時刻關注國家發展態勢。兩會當中的一些熱點相當值得我們關注。例如:國家對物價穩定和反腐力度的相應管理、司法改革中各方意見分歧、管住需求地溝油無處藏、校車安全等。同時為響應校級“高擎黨旗,五個爭先”的活動號召,特舉辦此次兩會知識競賽。
四、活動前準備。
1、團支書和組織委員準備競賽題目;。
2、宣傳委員向同學們宣傳兩會,同時要求同學們做好參賽準備;。
3、邀請王毅老師、崔延瑞老師和曹亞老師做現場嘉賓;。
4、置備一、二、三等獎獎品。
五、活動參與者。
主持人:馬珊。
策劃人:馬羅丹。
參與者:201x級環工班全體學生。
六、活動流程。
1、選出參賽者共9人,分為三組,每組三人;。
3、如若各小組中有等分情況,則用備用題目一題決勝負,此題不加分;。
4、將三組中的分值最高者重新組成一組,進行流程2,最后得出一、二、三等獎;。
6、由老師為獲獎同學頒發獎品。
七、活動時間。
20xx年x月x日。
八、活動地點。
田家炳樓206。
九、活動總結。
總結活動創新點以及活動的不足,為下次活動積累經驗。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇七
認真貫徹落實“安全第一、預防為主”的方針,扎實開展好安全教育活動,以“關注安全、關愛生命”為主線,突出“安全伴我在校園”的.主題,通過宣傳教育,使全體師生牢固樹立安全第一的思想,增強自我防護意識,培養學生的自我防護能力,避免事故發生,確保師生人身和學校財產安全。
6月1日至6月30日。
活動主題:關愛生命安全成長。
第一階段:6月1日至6月6日,制訂活動方案、宣傳發動;
第二階段:6月7日至6月20日,教育活動全面展開;
第三階段:6月21日至6月30日,學校安全月活動總結。
組長:黎新愛副組長:寧艷萍張相圣李永勝黃燕妮。
組員:各班主任。
本次活動各校區要結合本校特點、針對存在的安全管理薄弱環節,制定相應的活動方案。在“安全生產月”期間必須做到校園“十二個一”活動。
1、一場啟動儀式。
六月的第一周舉行安全教育啟動儀式,做好安全教育的宣傳發動工作,營造安全教育活動氛圍。
2、一幅標語。在學校醒目位置懸掛一幅“增強安全防范意識,創建平安和諧校園”為主題的宣傳標語。
3、一次動員。6月6日(星期一)利用升旗儀式以及晨會時間,進行一次以“關愛生命、安全發展”為主題的國旗下講話和晨會。
4、一場講座。邀請法制副校長等來學校作一場防震減災、法制教育等方面的安全知識講座。
5、一期專欄。“安全教育月”期間,要充分利用校園廣播站、墻報、專欄、黑板報等形式大張旗鼓地向全校學生進行安全宣傳教育,提高安全教育實效性和普及率。
6、一場座談會。“安全教育月”期間,要組織一次家長安全教育座談會,特別是低年級同學的安全意識較差,引起家長對學生安全教育的重視,積極配合做好學生校外安全監護工作。
7、開展一次隱患排查活動。對學校重點要害部位,組織一次安全檢查排查活動,徹底消除校園安全隱患。
8、一次影像教育。“安全教育月”期間,要組織全體師生觀看和學習有關安全教育錄像。
9、一次競賽活動。“安全教育月”期間,學校開展一次安全知識競賽活動。
10、開展一次“珍愛生命遠離危險的”主題班會。突出“關愛生命、安全成長”的主題,宣傳安全常識、安全技能和安全理念。作品內容要健康向上,格調高雅、創意獨特,貼近生活,富有表現力和感染力,體現以人為本、關愛生命、關注安全的主題思想。
11、選送好一堂思想品德課《珍愛生命遠離危險》送縣、市比賽。
12、暑假前對師生進行一次防交通意外、溺水死亡及其他傷害事故的安全教育。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇八
為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養水平,激發學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
二、活動時間:
準備時間:6月3日—6月13日。
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節課。
三、活動地點:
三年級教室。
四、參加對象:
三年級學生(共22人)。
五、競賽形式:
一張試卷,筆試。
六、競賽內容:
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
七、獎勵辦法:
根據最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優秀獎2名進行獎勵。
八、發獎。
九、總結。
1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合。
2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
4、活動地點:水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室。
5、組織者:
第一組織者:
主要組織者:
一般組織者:
6、活動參與者:
7、活動流程:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;。
(9)活動結束后,組織者留下清理會場。
8、注意事項:
1.活動開展前不得泄題。
2.注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇九
承辦:社團部。
三、活動對象:學院全體在校生。
四、時間:
(一)淘汰賽:20xx年9月29日。
(二)決賽:待定。
五、地點:倉山校區。
六、參賽方式:
(一)采取團體賽方式,各支部自由組隊,每隊3人。
(二)各支部負責登記參賽隊員名單并確定后于9月28日前統一將報名表交至社團部吳文泉同學(1#516)處。
(三)此次競賽共分兩輪:
2、決賽:進入總決賽的代表隊以抽簽的方式決定決賽時的隊伍序號,決賽代表隊同時參加競賽,當場決出前三名獲獎代表隊。
七、有關要求:
(一)各支部要高度重視國學知識競賽活動的開展,積極組織參加,及時關注學院關于此次活動的后續公告。
(二)各支部限報一支隊伍參賽,確定參賽人員并發送報名表后不得擅自更換,否則將取消支部參賽資格。
(三)此次競賽取前三名支部代表隊,由學院頒發獎狀。
(四)本次若有未盡事宜,將及時完善并公布。競賽規程及報名表將另行通知,其最終解釋權歸主辦單位。
八、聯系人:楊茜。
策劃書:吳文泉。
附件:國學知識競賽報名表(各班團支書處領取)。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇十
學校把這一周定位安全教育周。為深入貫徹落實有關文件精神,決定在全校開展小學生安全教育日暨安全教育周主題教育活動。實施方案如下:
進一步強化學校安全管理,通過開展宣傳教育和應急演練,增強小學生安全意識,掌握應急避險技能,提高應對突發事件能力,遏制和減少校園安全事故的發生。
5月31日至6月6日。
強化安全意識,提升安全素養。
1、加強安全教育。在5月31至6月6日開展好四個一活動,通過教育切實增強廣大小學生的安全意識,提高他們的應急避險能力和安全素養。
(1)懸掛安全教育主題宣傳標語;充分利用東門和北門電子屏宣傳安全標語。
(2)開展一次以安全教育為主題的國旗下講話;3月31日國旗下講話蔣建良。
(3)設計1份消防安全逃生通道的示意圖:和父母一起合作可以設計(家庭、教室)的逃生通道。要求:每個學生動手畫一畫,并且每班推選2份優秀作品參與學校評選:一等獎10名、二等獎20名、三等獎30名,頒發獎狀和獎品。作品于4月8日上交服務中心。
(4)舉辦一次安全教育主題班會,具體日期為6月1日的夕會課,讓每名學生列舉一條身邊的安全隱患,組織學生開展學校安全隱患我發現,家庭安全隱患我排查活動,通過這一活動使學生認識到安全工作與其自身息息相關,把安全意識融入學生思想行動之中。各班要對學生提交的安全隱患排查結果進行認真核查并及時解決,如需服務中心幫忙解決的及時和服務中心溝通。
3、高度重視災害天氣防范工作。春季冷暖空氣交替頻繁,天氣多變,雨水較多,易發生災害事故,也是傳染性疾病多發季節。要結合本地實際落實防范措施,切實保障師生安全和校園穩定。加強學生交通安全教育和管理,教育學生遵守交通規則,加強健康衛生教育和管理,落實晨檢制度,加強飲水管理,搞好校園環境衛生,強化春季傳染病的監測和防控,防止傳染病疫情的發生。深入開展隱患排查治理,確保校舍、設施安全。
1、高度重視,精心組織,周密安排,明確專人負責,制定完善的活動方案,力爭使安全主題教育取得實實在在的效果。
3、向全體同學發出號召,人人在家庭爭做平安家庭的維護者,在校園爭做平安校園的參與者。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇十一
一、活動背景及目的:
為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!
二、參賽對象:
蘇州科技學院全體學生。
三、比賽時間:
十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)。
四、比賽地點:
蘇州科技學院江楓校區二教。
五、比賽試題范圍:。
六、參賽方式:
蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)。
七、報名方式:
專業電子電科軟件外包通信。
科協部員趙青。
趙云祥趙玉雪。
忻立陳遙。
趙安能郭迪。
沈天昊。
八、賽前準備事項:
1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;
2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
4.通過校論壇進行宣傳;
5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;
7.向相關負責人借好比賽試場;
8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;
10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;
九、比賽程序:
1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則。
2.介紹參賽代表隊及參賽隊員。
3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委。
4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題。
5.評委點評。
6.主持人公布各隊得分情況。
7.比賽結束。
十、比賽規則:
1.比賽以一對一的方式進行。
本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。
風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
提供兩種求助方式(僅一次有效):
方式二:要求去掉一錯誤答案.。
1、必答題環節。
a.題型設計。
題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
b.答題規則。
主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。
d.評分標準。
2、搶答題環節。
a.題型設計。
共10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
b.答題規則。
a.題型設計。
所有題目根據難易分為10分,20分,30分三種分值。
b.答題規則。
主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。
十一、獎勵設置:
附2:競賽評分記錄表。
聯系人:席元元。
11月13日。
附表一:
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇十二
為了加強我校同學們的禮儀知識,提高大學生的形象,現面向全院學生,舉辦院第二屆大學生禮儀知識競賽。
宣傳并推廣禮儀文化知識,使同學們學禮、知禮、講禮、守禮,全面提高綜合素質,增強人際溝通的能力和交往藝術,使學生在社會生活實踐乃至今后的職業生涯中,樹立良好的個人形象,展示良好的人際溝通能力;外塑形象,內強素質,增強職業競爭能力,為日后的就業打下良好基礎。
20xx級新生。
您好,禮儀。
一等獎一組;
二等獎一組;
三等獎一組。
10月18、19日,在食堂門口設點宣傳并發放報名表(報名表于21日11:10到12:30在原發放點收取)。
(1)10月26日初賽,以筆試和面試的形式進行,時間為一小時。初賽結束后,評委選出18人進入復賽。召集這18人進行抽簽,三人一組,共6組進入決賽。
(2)11月9日決賽。
決賽內容:第一輪必答題。
第二輪風險題。
第三輪搶答題。
本次比賽初賽以個人為單位,參賽選手自主報名,選出18名。決賽以組為單位三人一組進行比賽。
每位參賽選手應熟悉賽會的日程安排和比賽的規則。有不明之處及時向組織方咨詢。
在初賽比賽結束后,組織方會通知進入決賽的`18名選手,對決賽的分組,決賽形式等相關事宜進行詳細說明。
各參賽選手務必在比賽前半小時內到場,自行到指定地點簽到。
參賽選手可組織同學觀看比賽,可組織、準備適當的宣傳用具、標語口號等,以活躍現場氣氛。但不得影響比賽現場的秩序。
應當注意會場秩序,不得大聲喧嘩和做出不文明的行為。
如有其它問題請聯系:陽光旅協王俐敏。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇十三
為了活躍教職工業余文化生活,提高工作質量,培養團結協作、奮勇爭先的精神,經研究,定于12月6日(星期六)下午4:30開始,在學校塑膠運動場舉行全體教職工趣味運動會,現將有關事項通知如下:
一、參賽單位及報名辦法:以工會組為單位,高一、高二、高三、機關、鳳凰及外國語(方南籍職工)、外國語共6個活動隊。學校鼓勵人人參與。
二、比賽項目及規則:
1、三分鐘跳長繩。12月7日下午4:30,塑膠運動場。
參賽方法:各工會組15人參賽(不含兩個搖繩人員),比賽時間為5分鐘,按一搖一跳計算個數,依據總個數多少決定名次。
2、陽光伙伴。12月8日下午4:30,塑膠運動場。
參賽方法:各隊參賽人數16人,男女不限,相鄰兩個人的腿綁在一起,距離50米,以最后一名隊員到終點為準,時間最短的為勝。
3、10×50米迎面接力,10男10女,以時間長短計算名次。12月9日下午4:30.塑膠運動場。
4、拔河,12男12女參賽。比賽放在12月10日下午第八節課開始。6個參賽隊抽簽分成兩組進行循環賽,前兩名進入半決賽,交叉淘汰,勝者進入最后的冠亞軍決賽,負者爭奪第三名。
三、獎勵辦法:
6個活動隊依據4項活動內容所取得的名次計算總分,每個項目1-6名,分別按7、5、4、3、2、1計分,評出團隊總分獎,其中,一等獎1個1000元,二等獎2個各800元,三等獎3個600元。
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學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇十四
一、活動時間:
二、活動地點:六樓會議室。
三、活動對象:機關隊4人(機關部門各部門推薦或自愿報名);。
營業部及各支行隊各推選4人參加。
四、比賽項目:單指點鈔、多指點鈔、票幣計算、小鍵盤錄入。
五、比賽規則:
點鈔比賽:單指單張在規定范圍10分鐘內以12把為及格線,多指多張在規定范圍10分鐘內以16把為及格線。(每把正確得4分,錯一把扣6分,其中未墩齊扣1分,把條未扎緊扣1分,蓋章不清晰扣一分)。
票幣計算:在規定范圍10分鐘內以算對10題為及格線,大小寫全對得10分,大寫正確得4分,小寫正確得4分,其中分別未標明分節符、小數點、人民幣符號的均扣1分。
小鍵盤錄入:在規定范圍10分鐘內以算對7題為及格,計算正確得10分,其中分別未標明分節符、小數點均扣1分。
六、開設獎項:
按各項比賽綜合成績評出:團體獎一名,獎勵500元;各項比賽評出個人:
一等獎1名,獎勵300元;。
二等獎1名,獎勵200元;。
三等獎1名,獎勵100元。
借此活動,要求營業部各網點在4月15日至5月4日期間開展為期20天的柜面業務技能大練兵活動,全面調動會計柜員苦練技能、提升業務技能水平的工作熱情,在全行掀起技能練兵活動的熱潮。一是加強技能訓練,全面提高柜面業務處理效率。要求全體柜員勤學苦練,并在推動全員普練的基礎上,對于業務技能相對較弱的人員,制定階段性目標,利用班前班后時間,加練補練,爭取取得顯著進步。二是加強監測,動態評價,全面提高訓練效果。要求營業部及部室行長、會計主管建立訓練臺賬,并在柜員之間開展競賽,每日對柜員點鈔、票幣計算、小鍵盤錄入等三項技能進行測試或互測,記錄成績。特別是對于今年新入行柜員,要重點督導,加強訓練,確保在活動期間技能水平有較大幅度的提高。三是組織每周抽測,加強檢查監督。分行將每周抽測各機構技能較弱的柜員,檢查營業網點訓練效果,定期通報測試結果。分行將針對抽測中發現的問題,提出指導性意見,切實有效地提高柜面人員整體業務技能水平。
營業部及部室將力爭通過技能大練兵活動,推動各營業網點柜面業務技能水平再上新臺階。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇十五
(二)競賽工作人員:___。
(三)競賽仲裁委員會成員:___。
參賽對象及參賽形式本次競賽采用團體賽的形式,自由組隊,每隊由三名選手組成,并自選一名領隊,進行現場抽簽。
二、比賽時間。
20__年__月__日—20__年__月__日。
三、比賽地點。
三樓會議室。
四、競賽內容。
____。
五、整體活動實施流程。
(一)準備試題,并下發通知各部門。
(二)確定工作人員,設置獎品并布置會場,各部門上報參賽人員名單。
(三)9月5日開始“企業文化知識競賽”。
1、主持人介紹競賽背景、目的,介紹到場領導、評委及參賽隊。
2、領導致辭。
3、競賽開始。(中間穿插觀眾答題)。
4、競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。
5、領導與參賽選手合影。
六、競賽規則。
第一輪:初露鋒芒(小組必答題)。
本輪規則:小組必答題每題10分,共10道題,要求每組選手回答1題,每題分值為10分。從第一小組開始依次回答,答題30秒。答題時其他人員不得補充和提示,如有違反則倒扣小組10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢后開始。
第二輪:當機立斷(小組搶答題)。
搶答題題型不限,共20題。每題分值為20分,在主持人讀題完畢,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,搶答題60秒。答對加20分,答錯或不答不得分也不扣分。違規搶答的參賽隊第一次違規搶答將取消本題搶答資格,其余各隊繼續對本題搶答。同一參賽隊出現第二次違規搶答,扣除積分20分。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題。
第三輪:精誠合作(小組風險題)。
風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1—5題為10分;6—10題為20分題;11—15題為30分題,每隊有一次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題60秒,答對加對應分值。答錯、不答、超時不扣分。計時從讀題完畢后開始。各參賽隊按前二輪綜合得分由低到高順序進行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題。
第四輪:一決雌雄(附加題):如果出現分值并列情況,進行加試賽,共設3道附加題。加試賽全部為搶答題,題不計分只定輸贏,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。每隊派一名代表作答,60秒,答對勝出,答錯、超時、違規對方勝出。
觀眾題:競賽過程中選手回答錯誤或不能回答,該題作為觀眾題。每輪比賽間歇期間,主持人為在場觀眾準備2道觀眾題,在舉手觀眾中隨機抽選作答,或回答正確的觀眾將有機會獲得一份精美禮品。
七、獎項設置。
設小組一等獎、二等獎、三等獎各一名,設優秀個人獎一名,對獲獎團隊和個人頒發證書和獎品。
八、其他。
1、經費預算。
2、其他各個小組需組織一個五人以上的助威團。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇十六
一、主持人介紹活動目的,趣味知識競賽環節(13:30——13:40)。
為深入貫徹“保持黨的先進性純潔性,加強干部作風建設”活動精神,提升團隊合作意識,增進團隊交流,營造輕松、愉悅的學習氛圍,特開展此次活動。
分為四個環節:“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優秀團隊。
二、分組(13:40——14:00)。
1、所有人員排成一隊,用依次報數“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。
2、要求所有領導參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。
小組以所報的數字為隊名。
(一)擊鼓傳花(14:00——14:30)。
1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂。
2、游戲規則。
(1)各組選派一個擊鼓代表交叉進行擊鼓,其余組員圍成一個圈;
(2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進行答題,6組依次進行選出6名答題選手。
(3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內答題。
(4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應懲罰,按規定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規定動作的,本組扣5分。
(5)本環節共進行3輪循環比賽,各小組成績累計。
(6)記分員負責統計本環節所有小組的得分情況。
3、游戲開始(背景音樂響起)。
4、游戲結束(主持人總結、過渡到第二游戲環節)。
(二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)。
1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)。
2、游戲規則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復)6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權:a不答題給小組加20分,b答題答對得40分,答錯不扣分。
3、本環節共進行2輪比賽,各小組成績累計。
4、公布上一輪小組成績及排名。
5、開始游戲。
6、游戲結束。
(三)中場休息(15:00—15:15)。
(一)公布上兩個環節的總體成績及排名。
(二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)。
1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂。
2、游戲規則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。
本環節得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環節共進行2輪比賽,各小組成績累計。
3、游戲開始。
4、游戲結束。
(三)120s限時答題(15:45—16:00)。
1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學、“保先”類)。
2、游戲規則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內提出盡可能多的問題,各組分別進行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。
五、王董為本次活動做總結指導,活動結束(16:00—16:30):
六、活動分工:
1、主持人:xx。
2、計分:xx。
3、賽題準備:xx。
4、道具準備:xx。
5、會場布置及音響設備:xx。
6、音樂搜集及播放:xx。
7、擊鼓傳花環節協助人:xx。
8、搶板凳環節協助人:xx。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇十七
按照省教育廳《關于在全省中小學校開展學生安全知識競賽活動的補充通知》(贛教穩定字[20xx]22號)和市教育局《關于進一步做好全市中小學生安全知識教育和競賽活動工作的通知》(贛市教安字[20xx]23號)以及《20xx年全省中小學生安全知識競賽贛州賽區興國考點實施方案》的通知要求,為確保我校安全知識教育和競賽活動工作扎實開展,經研究,制定如下實施方案。
學生參與的趣味知識競賽活動策劃方案(精選18篇)篇十八
為了確保事情或工作能無誤進行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編收集整理的大學生趣味體育活動策劃方案,歡迎閱讀與收藏。
挑戰極限,挑戰自我
參加本次比賽的學生運動員必須是具有正式學籍的`山東大學學生。
1、山東大學各學院均可直接報名參加,每院限報男女各20人。
2、各參賽隊報領隊1名
以學院為單位組隊參賽,各校區進行預賽,決出優勝隊伍參加決賽。
預賽各項目前10名進行個人項目的挑戰賽。
1、項目包括:踢毽子;足球顛球;定時罰籃;限時跳繩;呼啦圈;俯臥撐,以學院為單位組織參賽,參賽學院在規定項目中任選四項,每項5人,組成20人參賽隊,并設領隊一人。
比賽設各校區預賽與總決賽,其中總決賽又分團體部分與個人部分。由各校區預賽選拔7支隊伍進入該團體決賽,各單項前10名進入個人挑戰賽。
四校區預賽:實行記分制,每項比賽獲得名次按以下方式記入參賽隊總分具體人數采用全進制(如45人參加顛球,則前5%人數為45*5%=2.25,則取3個人。
參加此項目全部5人都順利完成比賽,則該參賽隊加3分。按照各隊總分排序,選出7支隊伍(東區新校南區前兩名,東區老校西區軟件學院校區第一名)進入決賽。決賽記分辦法同預賽。
2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行。
3、裁判員由主辦單位選派。
1、報名宣傳階段:10月10日——10月16日
宣傳及報名方式:第一、各校區張貼活動預告海報;第二、各學院學生會體育部,組織本院同學集體報名。
若無法按時提交報名表,請各領隊攜帶報名表參加10月16日下午4:00在東區新校綜合服務樓地下一層進行的校園吉尼斯活動籌備會議。
2、預賽階段:10月17日——10月20日
各分賽區根據各區場地情況組織預賽。
比賽場地:
東區老校13號樓前廣場
齊魯軟件學院體育場
新校圖書館前廣場
西校區體育場
南外環新區體育場
3、決賽階段:團體決賽10月22日比賽場地東區新校圖書館前廣場,個人挑戰賽10月23日比賽場地南外環新區體育場。
聯系電話:xxx(晚6:30~9:30)
可咨詢學生會辦公室,負責人:楊帆xxxx吳文健xxx
準備會時間:20xx年10月16日下午4:00
地點:東區新校公教樓506
到會時請各領隊提交參賽隊員的學生證復印件。
1、限次項目:(包括:踢毽子、足球顛球)要求在開始之后連續重復動作,不得間斷,以完成數目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數為一次。
(1)踢毽子:開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調整,不記做個數。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格。
(2)足球顛球:采取分組比賽,組內同時開始,顛球個數最多者為勝
2、限時項目:(包括:俯臥撐、定時罰籃、限時跳繩、)
(1)俯臥撐:1分鐘之內連續完成的標準(允許有三次違例機會,但是違例動作不算成績)動作個數最多者獲勝。如果違例動作超過3次,則取消比賽資格。
(3)定時罰籃:1分鐘內,自己拿球,投籃。選手必須按照罰球規定投球,否則視為無效。
(4)限時跳繩:以1分鐘內完成個數為準,可以停頓,只計算總個數。
3、計時項目:呼拉圈
在規定范圍內搖呼拉圈時間最長者為勝。