開題報告的主要目的是為了讓導師和評審委員會了解研究項目的整體設想和思路。以下是小編整理的一些開題報告的參考范文,希望能對大家寫作起到一定的指導作用。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇一
在中國高等設計教育中,“視覺傳達設計專業”受到了社會的普遍歡迎,眾多高校均開設了“視覺傳達設計專業”,為我國的教育事業和社會發展做出了巨大的貢獻。急劇擴大的招生數量也從表面上看似解決了社會的供需關系,但就業形勢并不樂觀,“視覺傳達設計”市場依然存在“人才難覓”的狀況。設計教育其核心競爭力是人才,追求數量、忽略質量的設計教育現狀勢必會影響設計產業健康和持續的發展。在招聘時許多企業更是明確列出應聘人員要具有幾年的美術功底,會操作哪幾個電腦設計軟件等。不可否認,電腦制作是藝術設計的輔助工具,但其地位僅僅處于從屬地位,這種錯誤的信息對于藝術設計類學生是一種誤導。企業在招聘時候更青昧有實踐經驗的學生,這樣就形成了設計領域的“馬太效應”,人才培養與社會需求間存在“剪刀差”,畢業生就業處境尷尬。當前,隨著經濟全球化的趨勢不斷擴大,經濟和文化的飛速發展,社會也賦予視覺傳達設計師更高的要求。設計師除了具備一定深厚的基礎知識外,還需要動手解決實際問題的能力及團隊合作能力等。而在實際的教育中則出現了類似的現象:一些學生創意大膽、富有想象力,但可行性了解甚少,設計作品無法真正付諸于實現;更有些學生,在校成績優異,但一踏上工作崗位,就迷失方向,設計方案往往與市場脫節。諸如此類情況,會影響“視覺傳達設計專業”的實用性,因此必須對“視覺傳達設計專業”教育引起高度重視和深刻反思。
現代設計發展至今,分類越來越細致,但由于社會與市場不斷變化的需求與挑戰,綜合型的設計人才已成為這個時代的需要,除了要求設計師要有橫跨諸多設計領域、門類的專業特長,還要有能夠將不同設計領域細分又能系統地加以綜合思考的能力。而就目前的設計教育看,重視覺表現,輕文化內涵和專業實踐,課程之間仍然處于被束縛的孤立尷尬狀態之中,各個專業互不聯系,只局限于自己領域內,缺乏有機的銜接和交流。于是在就業中弱點逐漸被暴露,學生知識面狹窄,綜合適應能力差,從學校踏入社會的學生就像盲人摸象,只看到了局部,從而無法滿足社會的需求。其次,理論與實踐失衡,出現“學難致用”的局面,大量不切實際、天馬行空的設計作品普遍出現,部分畢業生進入社會還要接受企業的“二次回爐”,浪費了時間,也為企業帶來了不可估量的損失。另外,外行內行人士誤認為人人都可以從事“視覺傳達設計”,目前市場上有很多景觀、動畫、民藝的學生紛紛加入“視覺傳達設計”的隊伍,也因此出現了“人人可以搞視傳”的錯誤理念,阻礙著創新能力的發揮。諸如此類情況的出現,直接對“視覺傳達設計專業”的設計教育提出了一個現實的命題,如何在共性中尋找個性,形成自己的學科特色并在有限的專業課程下培養符合社會需要的綜合型應用型人才,以適應飛速發展的市場需求勢在必行,且刻不容緩。
21世紀是知識經濟快速發展的時代,在全球一體化的大背景下,培養適應市場需求且快速適應社會發展的全方位設計人才已成當務之急。然而“視覺傳達設計”一路走來,雖然產生了很多優秀的設計師,但很大一部分年輕設計師不能沉下心對待設計,為了謀生也在思考全新職場的發展。剛熟悉市場動向的這批人因缺乏堅強的意志等原因離開了設計市場,設計行業迎來的也是一批剛出校門的畢業生,他們需要經過很長一段時間經歷從“學院派”到“商業派”的轉型。針對這些問題,對設計教學模式以及思維模式進行重新審視,以及構建科技化、市場化且具有現代形態的設計教育體系,是我們每個熱愛設計的人值得深思的問題。
筆者通過電話訪談、走訪廣告公司、個人感知實踐、問卷調查等形式,深刻洞察社會人才的需求狀況,致力于探討市場行情對人才的需求狀況以及設計大趨勢進行準確的把握,從“后知后覺”到“先知先覺”,發現問題及時改正,缺什么補什么,站在更高的位置俯看設計教學,提升自己的同時也為教學改革提供切實可行的意見。同時,立足于對國內部分藝術設計類高校“視覺傳達設計專業”進行概況對比,在其共性化的教育背景下,突破原有局限且單一的專業領域,創造性的運用不同領域的知識,使其在多元化發展的基礎上卻不失其地區特色,引領并帶動地區經濟的發展,也幫助云南本土企業不斷發展壯大、應對國內及國際上無處不在的競爭。進而也準確把握社會以及行業對人才知識、能力、素質的要求和變化趨勢,以及追根溯源,對“視覺傳達設計專業”畢業學生工作實況進行資源匯總,找到大批設計師遭遇轉行的原因,將其貫穿一氣,提出解決問題的對策,為“視覺傳達設計專業”人才培養計劃和課程大綱的修訂等提供可靠的依據和幫助,培養一批能快速適應社會發展的全方位設計人才,以適應社會經濟的發展需求,最終使高等教育真正成為推動經濟發展的加速器。
視覺傳達從其字面含義來講包含“視覺”與“傳達”兩個基本概念,是一門研究“看”及其運用的綜合學科,是通過視覺的形式進行意念的表達、信息的傳播,從而達到促進銷售、展示與認知的目的。所謂“視覺”,顧名思義就是指人類的視覺器官所能看到的表現事物,造型和形式是視覺表現的兩個基本要素,通過造型說話,借助形式把話說好;而“傳達”,是指信息發送者通過各種媒介利用視覺符號本身,向接收者進行信息的傳達、情感的互動、文化的交流,它包括四個環節即“誰”、“把什么”、“向誰傳達”以及“效果如何”。而作為藝術設計教育中重要組成部分的“視覺傳達設計專業”,其專業名稱大概始于20世紀90年代以后,實質是依據變化了的市場行情,著重培養視覺傳播設計人才的過程,讓學生更好的了解設計流程以及視覺表現的手法,使文化得到有效傳播。設計主體需借助于精心挑選的圖形、文字、色彩等視覺符號,通過變換、解構、重組,向作為傳達對象的計門類,作為“平面設計專業”的延伸學科有著更寬廣的領域,其內容不僅包含報刊、雜志、海報等傳統的平面應用媒介,空間展示、包裝等立體媒介,同時還包含動態的新媒體設計,如動畫設計、影視設計等。在設計教學中,課程主要涵蓋廣告設計、字體創意、印刷排版、書籍裝幀、包裝設計、企業形象設計(ci設計)、展示設計、數碼影像設計等。
追溯“視覺傳達設計”的起源,可以從最初人類始祖在洞窟壁上畫的那些具象或抽象的符號說起,那時的人類便有了用視覺圖像的形式來指代某事物或記錄某行動,用一些象征性質極強的圖畫文字來進行有意識的記事或表意,在長期的生活及生產經驗的積累中,人類形成了豐富的審美能力與表現手段,經過漫長的歷史時期,逐漸形成了講究“內容”與“形式”的結合,“藝術”與“科學”的融合,以及在追求造型美感的同時更注重設計理念的表達。在中國,“視覺傳達設計”不斷的變換著角色。最早并沒有“視覺傳達設計”這個詞語,而被稱之為“裝潢設計”,之后又從“裝潢設計專業”中分離出來,衍生了“平面設計”。伴隨著科技的日新月異,多媒體技術的迅猛發展,傳媒的影響愈發凸顯,傳統的“平面設計”涵蓋的內容已經無法適應與新的信息傳達的媒體需要,二維的傳播信息已越來越不能滿足快速變化著的現代生活的需要。此時,為了適應市場的需求以及專業建設的發展,才從“平面設計”中更新和延伸出“視覺傳達設計”這一學科。其作為時代發展的產物,體現著當下設計的時代特征和豐富的文化內涵,成為集傳播、營銷、符號、心理、管理等多學科交融的學科門類。“視覺傳達設計專業”作為高等院校中普遍開設且應用性較強的藝術設計門類,在現代設計中有著舉足輕重的作用,具有巨大的市場需求與發展潛力。當下數字化媒體的出現,進入了真正意義上的視覺傳播時代,固有的符號正在被打破進行重新解構,漸漸地超越原先的范疇,走向更為廣闊的領域,從教育信息、文化信息、市場經濟信息以及娛樂旅游信息,無不充斥著“視覺傳達設計”的身影。所以很多高校已經意識到“視覺傳達設計專業”必須緊跟時代步伐,依據市場的需求而進行改革,敏銳捕捉行業發展動態,積極探索出合理、高效的人才培養模式,培養出集知識、技能一體的應用型人才,從而完成新一輪的蛻變。
論文以闡述云南地區“視覺傳達設計專業”在現實社會中的應用現狀及存在問題為線索,并通過分析歸納國內部分高校“視覺傳達設計專業”的設計教育狀況、云南地區高校人才培養模式的現狀,借助網絡、媒體及閱讀參考大量的視覺傳達現狀分析的文章及數據統計,同時借助于電話訪談、走訪廣告公司、個人感知實踐、問卷調查等訪談形式,對“視覺傳達設計專業”的發展及應用現狀,進行系統性的梳理和歸納,并找出“視覺傳達設計專業”與現實需求之間存在的問題,以此來修正高校的人才培養模式。在教學中凸顯地域特色,強調理論與實踐課程的有機結合,為培養適應時代和經濟發展需要的高素質設計人才提出一些建議,構建教學改革與地區發展雙贏的范本。
abstract4。
第一章緒論7-9。
1.1選題依據及研究背景7-8。
1.2選題目的及意義8。
1.3研究內容8-9。
1.4創新點及存在的主要問題9。
2.3.1人們精神層面的價值體現11。
2.3.3帶動地方文化建設的價值體現12。
4.1.2定位不準確且缺乏特色25。
4.2.2認同與尊重度低27。
[1]設計藝術教育筆談.潘魯生著.山東畫報出版社.20xx年7月。
[2]設計大講堂—匠心獨運.倪建林主編,潘魯生著.重慶大學出版社.20xx年1月。
[3]設計基礎教學.周至禹編著.北京大學出版社.20xx年10月。
[5]感.悟.設計/設計藝術文集.劉佳著.中國輕工業出版社.20xx年9月。
[6]設計在謀.張道一著.重慶大學出版社.20xx年4月。
[7]設計管理:商業的設計.海軍主編.中信出版社.20xx年3月。
[10]靳埭強:身度心道.王曉松等著.安徽美術出版社.20xx年5月。
[12]視覺傳達設計專業應用型人才培養探析.鄭建鵬.設計藝術.20xx年2月。
[15]應用型藝術設計人才培養模式的思考.張小綱.裝飾.20xx年10月。
[16]通才教育-現代高等教育發展的必然趨勢.陳火英.教育探索.20xx年12月。
[17]德國高等應用型人才培養的特征和啟示.舒光偉.全球教育展望.20xx年3月。
[19]當前大學課程改革的幾點反思.劉旭.高等教育研究.20xx年4月。
[20]江南大學設計學院教育改革思路匯報.20xx年11月。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇二
形式美研究是設計構思的依據和前提,創意形式獨特的包裝定位策略才能指導成功的包裝設計。通過現代包裝設計創意定位研究,加深消費者對產品的認識了解,在消費者的心目中增強商品的品牌意識和價值意識,占領消費者的心理空間和視覺空間,指導并完成消費行為。
在商品同質化現象日趨嚴重的今天,我們總是希望能夠借助一種方法,讓原本雷同的商品以差異化形態展現在顧客眼前。無疑,跳眼的包裝設計以其出眾的視覺識別力所形成的感官高度評判,會幫助我們的商品從眾多競品中脫穎而出,使消費者留意、停頓、觀察,贊賞并產生購買行為,這也是每個商家所追求的最理想化的包裝設計。而讓這種讓人過目不忘的包裝的最重要的表現形式就是具有獨特的形式美。
食品包裝是食品商品的組成部分。食品工業過程中的主要工程之一。它保護食品,使食品在離開工廠到消費者手中的流通過程中,防止生物的、化學的、物理的外來因素的損害,它也可以有保持食品本身穩定質量的功能,它方便食品的食用,又是首先表現食品外觀,吸引消費的形象,具有物質成本以外的價值。因此,食品包裝制程也是食品制造系統工程的不可分的部分。但食品包裝制程的通用性又使它有相對獨立的自我體系。
根據本課題研究任務,從方便面包裝裝潢設計入手,進行深入的理論分析,并用綜合方法設計方便面的系列包裝設計。采用理論與實踐結合的方法,進行比較研究,采取正交試驗方式選取最佳方案,并進行重點調查,實證分析。
1、進行市場調查,了解該類別產品包裝設計市場現有情況,分析其中的創意手法和設計風格。
2、查找各種食品包裝設計的書籍和材料,確定如何將商品包裝形象與現代設計理念有機結合的方法。
3、學會獨立分析問題和解決問題的方法,運用所學知識進行包裝設計和平面設計;并按照確定的理念設計包裝結構及裝潢設計。
1、第一階段:畢業設計動員,確立設計方向,收集、分析、整理資料。
2、第二階段:創作構思:搜集素材,素材處理,素材提煉。
3、第三階段:確定畢業設計初稿,在老師的指導下完成設計稿。
準備情況(查閱文獻資料及調研情況、實驗儀器設備準備情況等):
1、食品網站。
2、包裝設計基礎與創意(張大魯、吳鈺編).。
3、包裝設計實務教程(李曉民、康立新編).。
4、企業文化與包裝的聯系。
基于對食品的市場概括和對產品的分析,所以我們的包裝設計的特點是對方便面本身做。
出價值的包裝,由于該產品面向廣大群眾,因此,如何能使產品在市場中脫穎而出的同時節約包裝成本成為我們這次包裝設計的首要問題,通過對包裝盒的觀察與研究,我們組將對方便面這一系列的產品進行包裝盒的設計,同時將包裝盒的設計能夠在一定的程度上保護好產品的同時,又能引起消費者的注意。
在對產品做出理解和分析后,在市場環境的熏陶下,我們三人經討論在包裝設計過程中,我們要考慮很多的因素:
1、科學性。
要使包裝設計達到科學合理,不僅要運用數學,力學,機械學等自然科學的知識,而且要涉及經濟學,美學,心理學等社會科學的組織。
2、技術性。
包裝結構必須充分考慮機械成型性,特別是現代技術條件下的機械成型性。
3、保護性。
保護產品以免受到外來障礙的侵襲和沖擊,包括防潮、防霉、防蛀、防震、防漏、防碎、防擠壓等。
4、便利性功能。
商品包裝在生產―流通―消費各主要環節上都應有以下工功能:
(1)便于生產制造,適應工藝操作。
(2)便于商品流通,使之裝卸省力、堆碼牢固。
(3)便于陳列銷售,有利于貨架和櫥窗的擺放、展示、有利于分類保管和拆零、分售。
(4)便于商品銷售,給商品在銷售過各中的識別、分類、分檔、入庫驗點、出庫交換等提供方便。
(5)便于消費者攜帶和使用。
包裝是產品策劃、宣傳、營銷策略、樹立企業形象的重要環節,包裝設計則是包裝工業發展的靈魂,是溝通設計藝術與現代科技、市場營銷結合融匯的橋梁,設計方案的優劣,直接影響包裝的生產加工與質量性能、商品的消費方式與市場經濟效果。
包裝設計是以保護產品安全流通、方便儲運與消費、促進銷售,依據特定產品的性質、形態和流通意圖,通過策劃構思形成概念,以藝術和技術相結合的方式,采用適當的材料、造型、結構、文字、圖形、色彩和防護技術處理等,綜合創造新型包裝實體的科學處理過程。它在社會生活中有著非常重要的作用,這主要是因為好的包裝設計可以準確地向消費者傳達商品信息,給消費者深刻的印象。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇三
系別。
年級專業。
學生姓名。
指導老師畢業實習藝術設計級藝術設計專業xxxxx。
xxxx。
2012年3月30日。
一實習時間、地點、崗位和單位。
2012年2月——2012年3月。
實習地點:杭州市文一西路75號數字娛樂產業園2號樓1樓。
實習崗位:網站編輯。
實習單位:xxxxxxxxxxxxxxxxxx。
二實習目的畢業實習是實踐過程的重要組成部分,是培養學生理論聯系實際、獨立分析問題和解決問題的能力,是鞏固和提高學生所學的基礎理論、知識和技能,是對學生進行能力綜合訓練的極為重要的。
教學。
環節。
通過社會實習實踐,熟練專業技能,把平時學到的的知識運用到實際工作中,了解藝術設計機構,其部門、日常業務活動、整體狀態。并從中認識到藝術設。計活動與人力、資金、社會的關系,為以后進入社會做好準備。
作為一名合格的大學生,不僅要在學校里努力學習與專業相關的理論知識,完成應有的專業水平,更要將所學理論知識與社會實踐有機結合,在實踐中體會真理、檢驗自我。
鍛煉自己的動手能力,將學習的理論知識運用于實踐當中,反過來還能檢驗書本上理論的正確性,有利于融會貫通。同時,也能開拓視野,完善自己的知識結構,達到鍛煉能力的目的。一切都是為了讓實踐者對本專業知識形成一個客觀,理性的認識,從而不與社會現實相脫節。
三實習內容。
在結束本學期的課程后我就開始尋找一家電子商務公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進電子商務公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。經過很長時間的尋找終于找到了一家規模中等的電子商務公司。
在進這家電子商務公司時費了很大的力氣,他們根本就不需要我們在校的學生,在經過再三說明請求下他們才同意讓我在那進行實習工作。
這家電子商務公司屬于典型的本土公司,大家都知道杭州以電子商務平臺占商業主導。公司總共有20個工作人員,公司內部設置大約也和其他同級公司相似;老板即公司總經理,負責整個公司的統籌與管理;下設業務部,編輯部,客服部,財務部等。因為公司規模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數個客戶的客服,售前商家合作事項等方面的開發和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習工作狀況。
第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。
很幸運,帶我的“師傅”第二天很耐心的教導我改如何進行實際的編輯操作。由于本身市視覺傳達專業,對于提及的軟件熟悉度方面還是有相當的把握。所以很有胸有成竹之感。其實所謂網編,在電子商務公司就是美工“專員”。當然不管是美工還是編輯都和設計是相關的,因為兩者需要的思維模式和設計師是相通的,都勵志在將“東西”做好,做精。此時想想暗自慶幸自己在學校便比較努力學習專業知道和軟件技能,如今碰到臨時考察倒也不慌不忙。這樣正好鍛煉一下自己。但還是由于經驗不足,剛開始找不到頭緒,不知道該做些什么,如何排版才是最適合這個產品的。所以在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的任務。還沒有真正地參與到比較完整的編輯項目之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道了一些。在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,所以現在也不清楚到底怎樣做“美工設計”是事半功倍是適合產品項目的。
告海報做的惟妙惟肖,生動吸引人才能讓消費者在第一眼就對公司產品產生購買欲。當然前提是產品質量是上乘的,服務質量是絕對好的。
經過了幾天瑣碎的編輯任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。學到了在學校所不能學到的東西,學會了怎樣與員工合作直達共贏,怎樣揣摩消費者對海報“一見鐘情”的心理,鍛煉了自己的交流能力,在這短暫的實習中學到了很多東西對將來進入社會做了初步的了解鍛煉,可謂收獲豐厚。
四實習收獲及。
心得體會。
短暫的實習生活過去了,通過這次實習,在編輯方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。從學習中也讓我更深刻的了解電子商務行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為將來的小小設計師,更要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合。
總得來說在實習期間,很辛苦,更受到了很大的啟發。這也為我的人生開啟了一條新的旅程,回到學校后我一定會更加努力學習專業知識,理論與實踐相結合,在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一步!
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇四
職位名稱:
工作地區:
成都市龍泉驛;成都市青羊區;。
待遇要求:
2000元/月可面議;不需要提供住房。
到職時間:
可隨時到崗。
技能專長。
語言能力:
英語;。
教育培訓。
教育經歷:
時間。
所在學校。
學歷。
培訓經歷:
時間。
培訓機構。
證書。
(本文來源于大學生個人簡歷網轉載請注明)
工作經歷。
其他信息。
自我評價:
非常熱愛市場銷售工作,有著十分飽滿的.創業激情。在巨合房地產代理有限公司兩年從事市場銷售工作中積累了大量的實踐經驗。能團結自己的同事一起取得優異的銷售業績。
發展方向:
非常熱愛市場銷售工作,有創業激情。能團結自己的同事一起取得優異的銷售業績。
其他要求:
聯系方式。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇五
專業實習是我校藝術設計(視覺傳達)專業的一項專業實踐教學環節,在本專業的理論教學和實踐教學的緊密配合中起著至關重要的作用,對于本專業學生進入各類工作崗位起到積極的指導性作用。
(一)實習目的。
1、通過實習使學生們熟悉本行業內優秀的企業及公司,懂得運用正確的立場、觀點、方法認識問題思考問題,獨立地、客觀地分析和解決設計中的實際問題,使學生將來能更迅速地適應工作。
2、檢驗學生掌握基礎理論知識的水平,培養學生理論聯系實際的能力,將所學的理論知識及技巧運用到實際設計中去,發現不足、找出差距,有針對性地加以提高,以便為后期的畢業設計打下更好的基礎。
3、加強學生和社會的聯系,了解本行業的發展趨勢以及市場對本專業的新要求、新需求,并對教學中存在的問題進行調研整改,從而促進教學質量的提高。
(二)實習任務。
1、完成對行業內優秀的公司進行參觀學習,并與其負責人討論交流;
2、完成對當地優秀的專業展覽、導向系統的參觀記錄;
3、返校后學生須完成實習日記及實習報告,教師須完成實習總結報告。
二、實習安排:
此次實習的安排內容如下:
9月10日:查找資料準備面試;
9月11日:參加實習面試;
9月xx日:參加實習面試;
9月13日:面試獲批;
9月14日:第一天實習作圖,熟練應用軟件;
9月15日:作圖熟悉環境;
9月16日:接到任務,交流學習;
9月17日:熟悉工作流程;
9月18日:交流體驗;
9月19日:了解設計公司的團隊精神;
9月20日:指導設計作品,總結實習感悟;
9月21日:整理資料,完成作業。
三、實習內容及過程:
第一天就開始找實習公司,因為實習的時間比較短,好多公司都不接受,之前找的實習公司都不接受實習時間比較短的,接連找了兩天,都是以失敗告終,我們就放棄了去公司實習的打算,剛好有人給我們介紹了一個工作室,讓我們去那邊實習,就這樣,我們在北稍門的標牌市場找到了這個實習工作室。
從學校來這個工作室實習一個星期,從來工作室的那天起我就感受到工作室與學校截然不同的人際關系和生活方式。一個星期下來,感受到了許許多多在學校永遠無法理解和體會的東西,設計流程,人際關系,團隊精神一切都是那么的新奇,一切都和學校生活有那么大的差距。這周實習的日子里,我也體會出了專業知識的重要性,發現了自己尚且不足的方面,懂得了設計需要堅持學習和創新。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我自己綜合素質的培養,鍛煉和提高。
第一天來到工作室,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,還好,老板熱心,讓我們熟悉了一下這里的環境,了解了一下工作室的狀況,也包括工作室里的其他成員等等,最終工作室的老師給我讓我們用photoshop和coreldraw等軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老板在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。
因為這次實習我們還要做項目,所以我們就給老板說明了我們的情況,老板也想看看我們的能力就先讓我們做一些設計,也明確的說了,我們可以找一些項目做,做完后他會給我們指導一下,或是在做的過程中有什么不懂或是軟件上的問題都可以問他,對于老板的熱心我們還是很感激的。
其間我們也做了一些設計,開始我不知所措,畢竟是第一次在實踐中做這么正式的工作。由于自己經驗不足,在校的時候實際鍛煉機會比較少,在軟件操作上也是不夠成熟,所以就只能做一些瑣碎的設計。
通過前兩天的工作實踐與交流,基本上了解了工作室的設計流程。首先是客戶提出要求,然后是老板根據客戶的需求程度,結合團隊的每位工作者的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮每位設計者的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。一個設計團隊是否優秀,首先要看他對設計的管理與分配,將最適合的人安排在最適合的位置,這樣才能發揮每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常優秀,這樣很容易造成成員之間的分歧。所以在接到一個項目時候,設計師之間要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。而且在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使項目做得更加完善。而有的客戶會盯著設計師把任務做完,往往這種方式基本上是根據客戶的意愿做出來的,設計師們最不喜歡的就是這類客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多的追求設計的時效性,明艷、鮮艷的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更容易吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。這幾天的實習使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為實習的工作室是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不缺乏創意的同時,還要兼顧他在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及的市場進行分析,找到最恰當的.消費群體,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切的設計行為都圍繞著核心該概念展開,這樣才能使做的項目不偏離市場。而且做出來的項目也會不僅能讓客戶滿意,還保持了自己的設計風格與自己的對這個項目的創意與創新。
在短短的一周時間里,在做項目的過程中體會到軟件操作的重要性和軟件運用的熟練程度。在工作室里并不像在學校老師讓我們在做作業的時候有足夠的時間去慢慢想,慢慢完成,在工作室的要求還是挺嚴的,尤其在時間的限制上,因為客戶給的時間是有限的。短短的一周,我對平面設計有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。而設計師應該和客戶緊密相連,與設計團隊共同收集客戶的反饋意見,反過來說,實踐了“外部”從“內部”而來,“內部”又源于“外部”。我們的作品,尤其是出現在公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也是我們設計的責任所在。就這一點而言,我覺得各學科之間的交流是非常重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建筑設計師、城市設計師、社會學家和工業設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環境考慮,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對人們的尊重來從事設計。
而且,實習還讓我了解了平面排版的整個流程,并熟悉了平面排版的軟件。其實無論是畫冊設計還是報紙排版或是廣告設計,ps的圖片功能都是無比強大的,在做版頭、報眉、刊頭的時候都會用到ps。所以無論如何ps的所有功能我都必須非常熟悉,這樣在做效果時就會很輕松。要把平面設計里的一些設計構思與板式設計結合在一起,這是我實習的最大目的。畢竟我是學平面設計的光是一個小小的排版難不倒我,而真正使報紙具有可觀賞價值才是我應該思考和學習的。我看過許多城市的報紙,廣州、上海、重慶的都做得不錯,有許多東西都可以借鑒,包括網頁設計中許多的構圖都是可以參考的。總之設計就是再構思、組合的一個過程。可以有一些自己設計的版面出版。這樣也為我以后打下一點基礎。
時間過得真快,為期一周的實習就這樣結束了,原來實習并不像想象中的那么輕松與簡單,每天的不停工作,是一種精神上的熬夜,實習的一周里,我學到了很多書上所學不到的,也體驗到了以前未曾體會過的辛苦。在宏觀上對設計有了總體的認識,在微觀上對設計的涵義有了細致的了解,開拓了眼界,找到了不足與差距,增強了我學習的動力。總體來說,這次實習是對我綜合素質的培養,鍛煉和提高。
五、實習總結及體會:
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。為我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇六
隨著人類文明的不斷發展,各種視覺傳達技術為我們提供了豐富多彩的視覺感受,并且已經從傳統的美術、裝飾發展到新聞、電子等新興領域。廣告媒介的發展也非常之迅速,據不完全統計,“十一五規劃”期間,僅北京市大大小小的廣告公司就有3000多家。時代呼喚高質量的廣告和高質量的視覺傳達設計人才。
設計的世界是一個競爭性強,瞬息萬變的世界,要求廣告從業人員對社會有準確的領悟,既對時尚潮流了如指掌,又對民族的,精典的,傳統的設計元素領會透徹;既要關心商家想要做到什么,又要關心老百姓在想些什么;反應敏捷,思維活躍,有飽滿的熱情和充沛的精力。這一切沒有長期的積累和訓練是辦不到的。很多很好的大學視覺傳達設計專業教育正是從這樣一點一滴小處著眼,從基礎理論,基本思維,基本技巧,基本訓練等方面為使學生成為一個合格的視覺傳達設計師而做準備。現在視覺傳達設計行業各媒體,包括電視、報紙、雜志、車體、車內、展位、戶外、dm刊登都是很好的發展趨勢,也被各商家所看好,雖然競爭激烈,但是如果在這一行業做久了,對自身也是一個相當的提高,而且有利于個人發展,對以后的從事行業也有一定的幫助。視覺傳達設計作為一種有償的、付費的信息傳播形式,它利用各種傳播媒介被設計內容傳播給大眾。同時,視覺傳達設計也是文化觀念的載體之一,在一定的社會文化環境中就會產生適應這種社會文化環境的廣告。一方面,視覺傳達設計受到特定的社會文化環境的影響,是反應社會文化的一面鏡子;另一方面,視覺傳達設計本身就是社會文化的一個組成部分,對整個社會文化有著潛移默化的巨大影響。因此,視覺傳達設計除了宣傳具體商品以外,還宣傳了特定的社會價值觀和文化價值觀。
進入21世紀,人類不得不承認技術正在重新構造我們的現實,它已經成為一種強大的力量,在很大程度上控制和決定了社會、經濟、文化及其未來的發展。計算機技術、網絡信息技術、多媒體技術使人們直接面臨“數字化生存”,與此同時,它們也沖擊著傳統的傳達方式,視覺傳達設計正在經歷著一場數字化的革命。而這些先進的技術、先進的探索設備、先進的研究方法和手段,也為設計師觀察事物的角度和思維方式提供了不斷延伸和擴展的機會。因此,我們的設計師只有主動地迎接信息時代的洗禮,從設計理念、視覺語言和技術表現方式的創新入手,堅持三者的辯證統一,才能徹底地推動視覺傳達設計在信息時代的大發展。
案例分析。
肯德基企業視覺識別系統策劃。
近年來,視覺識別系統為越來越多的企業所熟知和運用,成為促進企業發展的一個重要發展環節,肯德基企業在中國的迅速擴大和發展也離不開這一步。
(一)視覺識別系統的重要作用:
1、提升企業管理水平。
2、整齊規劃辦公,生產區域和廠區環境等。
3、規范員工的廠服和標志。
4、統一新的場區視覺系統。
5、增強企業競爭能力。
6、提升企業的文明程度。
(二)肯德基視覺識別要素。
1、肯德基的名稱。
企業名稱即企業的名字,是用文字表現的識別要素,是一個企業的第一人稱。肯德基的英文名字是kentuckyfriedchicken,即肯塔基州炸雞的意思,通常簡稱為kfc。
2、肯德基的標志。
企業標志是指代表企業特征、個性和形象的特定造型、圖案。符號、色彩或其他設計,是企業的代表和象征,借此人們可識別,區別企業。
肯德基的標志是一個老人的笑臉,花白的胡須,白色的西裝,黑色的眼鏡,永遠都是這個打扮。這個和藹可親的老人就是著名快餐連鎖店“肯德基”的招牌和標志——哈蘭·山德士上校,當然也是肯德基這個著名品牌的創造者。在這個標志上給人們留下深刻印象的就是肯德基爺爺的笑容,它給予大家的是一個慈祥的老爺爺的形象,拉近了企業與消費者之間的舉例,同時它也是一個專業的師傅的形象,說明了肯德基里的所有食品都是專業化的。整個企業標志給人以積極向上、快樂、美味以及迎接八方來賓之感。
3、肯德基的標準字。
標準字,又稱組合字體,是指將某種事物、組織、團體的名稱進行整體組合之后所形成的字體。
肯德基的標準字是kfc,配以紅白相間的斜道,和山德士上校的慈祥和藹笑容給人以專業、大方的印象。
4、肯德基的標準色企業標準色是指企業指定某一特定的色彩或一組色彩系統,運用在企業的視覺傳達設計的媒體上,通過色彩的視覺刺激和心理反應,以表現企業的經營理念、組織結構和經營內容等物質。肯德基的標準色主要是紅色,再配以簡單的白色。從交通信號上來講,紅色表示“停”肯德基則充分利用了這一點,招牌的底色做成紅色,當你看到紅色的時候,都會不自覺地自然駐足。而標志上老爺爺穿的衣服是白色的,則給人以專業的廚師的印象,讓消費者對其產生信賴感。
5、肯德基的包裝:
魚條帶:盛裝一份深海鱈魚條(三塊)。
蛋撻盒:一盒蛋撻裝六個。
8號紙袋:早餐時段使用,因為早餐是不提供塑料袋的。
兒童餐紙袋:裝兒童餐,堂食或外帶。
飲料代:外帶飲料和圣代時用,冷熱飲不能同時放在一個飲料袋。
中
6、肯德基的廣告:要使廣告具有實現企業視覺識別、樹立企業形象的作用,在進行廣告設計時,必須科學、合理地利用企業視覺識別的基本要素。肯德基廣告語:有了肯德基,生活好滋味、肯德基網站上廣告:
肯德基平面廣告設計:
7、肯德基標識:
肯德基標識自從1952年正式面世以來,歷經五代,受到全球消費者的歡迎。這次推出的肯德基新標識保留了山德士上校招牌式的蝶形領結,但首次將他經典的白色雙排扣西裝換成了紅色圍裙。這紅色圍裙代表著肯德基品牌家鄉風味的烹調傳統。它告訴顧客,今天的肯德基依然像山德士上校50年前一樣,在廚房里辛勤為顧客手工烹制新鮮、美味、高質量的食物。全新肯德基標識為肯德基這一世界上極具聲譽、備受歡迎的品牌增添了與時俱進的現代感。新標識將應用到餐廳設計、廣告、食品包裝、員工制服、公共用品等所有視覺元素。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇七
加入世貿組織以來,中國的迅猛發展人皆可見,發展的背后是各行各業人才的需求日益增多,人們的壓力也逐步加大。特別是代表著中國新一代勢力的80后、90后的大學生們,他們頂著強大的工作和住房的雙重壓力,為社會主義建設奮斗著,他們的住房問題已成為全社會關注的熱點問題。蜂巢公寓就是為了解決目前一些正在求職的畢業大學生租房困難而設計的一種快節奏緊湊型公寓,希望能達到高度節省空間及運營成本,低碳、環保等特點。齊全的設施在滿足大學生居住的同時,還在心理,健康等方面給予關懷,打破常見閉塞空間的思維定式,創造新型的快節奏開放式生態居住空間。小區的生態景觀設計就是其中一個重要組成部分。
人們在面臨學習、工作與生活壓力的時候,總渴望能找到一個休閑居住場所來減輕這份緊張,調整情緒,融入到優美的、恬淡的生活空間去享受那一份寧靜與輕松。營造自然和諧、健康舒適的居住環境,追求建筑與景觀的融合,自然與人的和諧共生,它隨著時代背景及意識形態的發展而發展,并呈現新的特色。
蜂巢公寓社區的意義在于用較低的成本來解決最大程度的大學生以及外來人口的臨時居住問題,因此,如何采用相對較低的成本來建造出功能性相對較強的公寓建筑是一個難點,這不僅要考慮到材料的使用,還要最大程度的滿足其應有的需求。
同時,環保也是此次項目的一個重點,環保節能一直是如今熱門的話題之一,如何合理的運用材料,搭配材料,將這個公寓建筑設計得環保節能也是本次項目能否成功實現的一個重要的突破口。
以建筑設計為著眼點,生態建筑主要表現為:利用太陽能等可再生能源,注重自然通風,自然采光與遮陰,為改善小氣候采用多種綠化方式,為增強空間適應性采用大跨度輕型結構,水的循環利用,垃圾分類、處理以及充分利用建筑廢棄物等。僅以上幾個方面就可以看出,不論哪方面都需要多工種的配合,需要結構、設備、園林等工種,建筑物理、建筑材料等學科的通力協作才能得以實現。
當今世界,人口劇增,資源銳減,生態失衡,境遭到嚴重破壞,人類生存和發展與全球的環境問題愈演愈烈,生態危機幾乎到了一觸即發的程度。在嚴峻的現實面前,人們不得不重新審視和評判我們現時正奉為信條的城市發展觀和價值系統。
為了建筑、城市、景觀環境的“可持續”,建筑學、城市規劃學、景觀建筑學學科開始了可持續人類聚居環境建設的思考。許多有識之士逐漸認識到人類本身是自然系統的一部分,它與其支撐的環境休戚相關。在城市發展和建設過程之中,必須優先考慮生態問題,并將其置于與經濟和社會發展同等重要的地位上;并且,還要進一步高瞻遠矚,通盤考慮有限資源的合理利用問題,即我們今天的發展應該是“滿足當前的需要又不削弱子孫后代滿足其需要能力的發展”。這就是1992年聯合國環境和發展大會“里約熱內盧宣言”提出的可持續發展思想的基本內涵,它是人類社會的共同選擇,也是我們一切行為的準則。建筑及其建成環境在人類對自然環境的影響方面扮演著重要角色,因此,符合可持續發展原理的設計需要對資源和能源的使用效率、對健康的影響、對材料的選擇等方面進行綜合思考,從而使其滿足可持續發展原則的要求。近幾年提出的生態建筑及生態城市的建設理論,就是以自然生態原則為依據,探索人、建筑、自然三者之間的關系,為人類塑造一個最為舒適合理且可持續發展的環境的理論。生態建筑是21世紀建筑設計發展的方向。
馬來西亞米那亞大廈主要(生態)設計特征:
1.空中花園從一個三層高的植物綠化護堤開始,沿建筑表面螺旋上升。(平面中每三層凹進一次,設置空中花園,直至建筑屋頂)
2.中庭使涼空氣能通過建筑的過度空間。
3.綠化種植為建筑提供陰影和富氧環境空間
5.每層辦公室都設有外陽臺和通高的推拉玻璃門以便控制自然通風的程度
6.所有樓電梯和衛生間都是自然采光和通風
原生的生態建筑設計是在節約經濟和低技術的條件下,不用或者很少用現代的技術手段來達到生態化的目的。然而,此類建筑的節能效率和可持續性都不甚理想,缺乏普適性。并且,停滯不前的生態技術。并不是可持續的生態觀。因此,應當考慮將現代的生態技術運用到普通的建筑設計中去,即“適宜技術”。
“適宜技術”就是具有一定適宜性、普遍性的技術,又能根據環境的不同而有一定地域特色的生態建筑應該成為研究的重點。也就是說,從滿足基本的人居環境的要求出發,通過“適宜技術”這個設計手段,運用當地的資源,結合適宜的經濟的技術,進行生態建筑設計來達到可持續發展的目的。
生態建筑設計從“原生的”向“適宜技術”轉變通常有三種手法:一是將傳統技術進行改造;二是將先進的技術改革、調整以滿足適宜技術的需要;三是進行實驗研究,直接效力于適宜技術。
[1]俞孔堅譯著,景觀設計學,中國建筑工業出版社20xx.8
[2]王曉俊著,西方現代園林設計,東南大學出版社20xx.3
[3]吳家驊著,環境設計史綱,重慶大學出版社,20xx
[4]西蒙茲j.o,21世紀園林城市:創造宜居的城市環境,遼寧科學技術出版社,20xx.
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇八
我國家具具有悠久的歷史,是中華民族文化遺產的重要組成部分。家具與人們的生活息息相關,密不可分,己經充實在人們日常生活的每一個角落。家具作為人們日常生活中不可缺少的元素已不僅僅是一種物質需要,也已經成為現代人生活的精神需求。而且,起居室占據非常重要的地位用來弘顯一個家庭的氣度與公眾形象的重要場所。家具的品質體現著人們生活質量的高低。不同的自然社會環境塑造了不同的家具特征,家具作為文化和藝術的產物,對于任何一個民族來說,都需要有其自己風格和特點,社會畢竟是在發展,是在進步的,不同的歷史時期都會表現出不同的時代特征。因此,現代中式風格(起居室)家具的設計時代性和民族性有機地結合在一起。
現代中式風格(起居室)家具設計要求家具的時代性和民族性并存,既能體現時代氣息、又帶有濃郁民族特色,同時還適應現代工業化生產。也就是巧妙地把中華民族的文化特征與時代潮流相結合,使其既具有古典家具的藝術特質,又具有現代家具的藝術效果。因此,現代中式家具應是具有中國特色的、科技的、綠色的、人文的家具復合體。
目前在我國已初步形成了自己的家具工業體系。隨著市場經濟的發展,消費者良好的教育背景和日益個性化的價值觀念,對家具產品及服務水準的期望越來越高,家具市場也已進入了產品細分、市場細分、商圈細分的營銷階段,家具經營也逐步向家居文化方向延伸,企業專業化、產品系列化和市場細分化,將是家具行業發展的趨勢。
事實上,現代中式家具的起步已有10多年的歷史。當前,國內已有很多專家、學者作了一些理論上的探討,很多家具廠商也作出了很多努力,開發出一批集時代特征、民族特色于一體的家具產品。開始只是個別家具企業(如聯邦集團、順德三友家具有限公司的部分產品)為在市場中突出產品的個性,增強市場競爭力而推出的現代中式家具新產品;后來許多高校家具專業的老師對“現代中式家具”的研究,現代中式家具才上升到理論上的研究,并形成成熟的現代中式家具概念。
到目前為此,現代中式家具已逐漸步入正常發展的軌道。
隨著人們物質水平的提高和住房條件的改善,人們對生活質量的要求也越來越高,而現代中式風格家具自身所具有的實用性、時代性、民族性,體現出了中華文化特色又能適應現代生活的需要,普遍受到了人們的青睞。所以,希望通過對現代中式風格(起居室)家具產品設計,去探索出一套適合于現代生產、符合現代生活需要而有能跟上當前社會發展節奏的現代現代中式風格(起居室)家具產品,能夠滿足起居室場所的氣度與形象要求,來滿足市場的需求。
本課題對現代中式風格(起居室)家具設計,設計出更符合用戶需求的家具產品,不僅可以滿足隨著生活水平的提高,人們對家具的要求,改善了人們居住環境、豐富人們的精神生活,同時對保持中國家具風格性等方面均有著十分重要的意義。而且使家具行業取得進步。求得發展。
[1]鄧背階、陶濤等.家具設計與開發[m].北京:化學工業出版社.
[2]鄧背階、陶濤等.家具制造工藝學[m].北京:化學工業出版社.
[3]中國輕工業聯合會綜合業務部.中國輕工業標準匯編·家具卷(第三版)[m].北京:中國標準出版社.
[4]張綺曼.室內設計的風格樣式與流派(第二版)[m].北京:中國建筑工業出版社.
[5]唐開軍.家具裝飾圖案與風格[m].北京:中國建筑工業出版社.
[6]陶濤.中國傳統家具中的中華文化[j].家具與室內裝飾,20xx(7).
[7]王世襄.明式家具研究[m].北京:中國建筑工業出版社.
[8]李宗山.中國家具史圖說[m].武漢:湖北美術出版社.
[9]尹定邦.設計學概論[m].長沙:湖南科學技術出版社.
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇九
在國際國內,家具市場競爭激烈,產品造型花樣百出,總結其特點無外乎以下幾種類型:花哨,奇形怪狀,給生活帶來的是一種視覺污染,家居生活需要寧靜,愜意;功能單一,外形呆板,隨著消費群體的變化,年輕一代已經厭倦這一切,我們的生活需要色彩,需要變化;制作精良,價格卻昂貴,只能望洋興嘆。在這樣一個追求時尚個性的時代,人們對各種事物都要求體現出自己的個性,房子里的裝飾要求符合自己的風格格調,這對于家居產業是一大挑戰。這樣模塊化家具設計就成為一個不錯的選擇,有一些基本的功能模塊,有一些必要的連接材料,這樣客戶就可以根據個人需要將標準件組裝成不同形式和用途的椅子或其它家具,從形式上做到多樣, “用最低的成本享受最豐富多彩的家居生活”,努力為消費者營造一個設計的空間,讓他們參與進來設計他們的生活,暢想他們的美好未來。家具模塊化設計不僅產品滿足用戶多樣化需求的程度提高,企業對市場的響應能力亦增強,新產品的開發與成本降低,還延長了產品的生命周期。
中國家具產業經過改革開發以來20年的發展,已初具規模。現在還繼續著多年來的快速發展。但隨著工業技術和藝術設計的創新,中國家具業面臨巨大的變革。往抄襲西方設計的道路已不再適合其發展了,只有走原創設計,創立有自己特色的品牌的才是中國家具業的真正出路。功能要求多元化,符合日益豐富起來的生活內容;款式要求多樣化,符合日益強烈的個性審美所需。
當今的家具設計界越來越認同并接受這個設計觀念,那就是:設計新家具就是設計一種新的生活方式、工作方式、休閑方式、娛樂方式越來越多的設計師對“家具的功能不僅是物質的,也是精神的”這一理念有更多、更深的理解。現代家具正朝著實用、多功能、舒適、保健、裝飾等方向發展。
能力。模塊化的產品設計和生產可以在保持產品較高通用性的同時提供產品的多樣化配置,因此模塊化的產品是解決定制化生產和批量化生產這對矛盾的一條出路。
1. 研究內容
在了解家具發展歷程以及目前家具市場的發展狀況之后,參考室內設計師和家具設計師們的重要文獻后,試圖探討模塊化家具設計在家具行業的發展前景,以模塊化的設計理念來解決目前家具行業的突出矛盾,為消費者營造一個舒適豐富的家居環境,達到“幸福生活,從設計開始”的理念;為如何使得企業降低成本,提高企競爭力提供一個參考的方向。同時將大學所學的理論知識應用到實踐中,將腦海中天馬行空的想法運用各種方法、手段以及合理的步驟做成實物模型,親身體驗設計的全過程,為今后走上設計崗位打下必要的基礎。
2. 研究方法
通過查閱文獻及網上資料的搜索,了解家具模塊化設計的發展歷史,發展現狀和趨勢及面臨的問題。總結前人設計的方案經驗及用戶對產品使用的反饋意見,發揮個人的想象力,利用大學階段所涉及的專業知識,運用手繪,計算機輔助設計等實現家具模塊化的設計。
3. 研究手段
主要通過調查研究,問卷法,論文論證中的實證分析法、比較分析法,文獻閱讀、資料收集,草圖繪制、模型制作、實物制作等設計方法和在指導老師的正確指導,通過對設計方案進行分析研討,考慮方案的適用性,可行性和美觀性和前景,確定最終的設計方案。
4. 研究步驟
(1).廣泛查閱與本課題相關的資料;
(2).資料整理,分析產品發展所面臨的問題及用戶反饋意見,提出設計的具體計
劃,繪制設計草圖方案;
(3).手繪草圖展示和制作
(4).對設計進行綜合的調整,設計確定與具體制作
(5).效果圖的制作,版式的制作
(6).模型的制作
指導教師簽名:
年 月 日
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇十
在此次的調研過程中,我所選擇的是宜家,宜家的主風格是指瑞典的家具廠商宜家的家具產品的設計風格:簡約,清新,自然;收納性特別強;易搬動和自行拆裝;所用材料不貴重;時尚簡單不繁雜,設計一定要實用性強,簡單而巧妙。符合年輕人對生活的品味要求。適合中產階級人群。宜家在國外主要是受常搬家且住房面積不是很大的年輕人的喜愛。
大致是四種:
斯堪地娜維亞:很歐式的那種。
時尚風格:顏色鮮艷,有沖擊力。
年輕的瑞典人:價格便宜。
鄉村風格:實木。
宜家家居作為一家來自瑞典的具有獨特風格和品牌形象的家居用品零售商,一直致力于為顧客提供種類繁多,美觀實用,老百姓買得起的家居用品。宜家設計秉承北歐經典風格,簡約明快,能夠平板包裝、顧客自己能夠組裝的產品大大降低了產品成本。
宜家一直以來都倡導“娛樂購物”的家居文化,他們認為,“宜家是一個充滿娛樂氛圍的商店,我們不希望來這里的人們失望”。宜家最先將“家居”這個全新的概念引入中國,很多來宜家的人都不是純粹來購物的,他們已經習慣性地把它當作了一個休閑的地方,顧客在這個環境中會不知不覺被“宜家文化”所感染。宜家文化讓顧客體會到:原來廚房可以如此整潔大方、井然有序,客廳可以如此色彩繽紛、功能豐富,臥室可以如此溫馨無比、風情萬種。顧客在宜家不但可以買到稱心如意的家具或家居用品,更重要的是也學會了色彩可以這樣搭配,雜物可以那樣收納等,許多的生活常識和裝飾靈感在這里悄然迸發。久而久之,宜家成為家居的代名詞。
在宜家買場內的陳設藝術設計風格主要是簡歐風格,但是由于屬于中國市場,所以有很多的陳設品還是參雜著中國的設計元素和中國人的習慣在其中。
照明物------燈具的主要解析,因為有了光明我們才可以盡情的欣賞這些美麗的陳設物品帶給我們不一樣的感官,當然這些照明燈具則更是一種藝術。
在如今人們將照明的燈具叫作燈飾,從稱謂上人們就可以看出,燈具已不僅僅是用來照明的了,它還可以用來裝飾房間。目前燈具市場品種極為豐富,造型千變萬化,性能千差萬別。燈具的美感十分重要,色彩美、造型好的燈具能給人帶來愉悅感。由于照明燈具是整個居室裝飾的有機組成,因此,它的樣式、材質和光照度都要和室內功能和裝飾風格相統一,并按照這個原則去選購照明燈具。其最終目的是使燈具周邊各種受光物體有均勻的分布,使人們視覺功能發揮良好效力。燈具一般可分為吊燈、吸頂燈、臺燈、落地燈、壁燈。在選擇燈具是一般要考慮三個因素,即實用性、光色、燈具的風格。有許多都是宜家調研中收集的漂亮燈具。
整體性陳設------組裝的作用,在整體的組裝過程中,簡歐風格的裝飾陳設以淺淡的色彩給人潔凈的清爽感。從而刺激著消費者的購買欲望。
這是在宜家中典型的一角,淺淡的地板,灰白的墻面,淺褐色的餐桌上,放著簡簡單單的一些擺設,一些盤子,連餐桌上方的吊燈也是淺淡的灰白色,沒有絢麗的色彩,卻清新的讓人覺的清爽大方,就算時間飛逝,這樣的陳設卻永遠不會覺得過時。
簡歐風格的另一個特點,就是黑白色的使用。黑白色在室內設計中屬于“萬能色”,可以在任何場合,同任何色彩相搭配,而不會使人產生單調感。
在簡歐風格的家庭居室中,黑白色常常作為主色調,或重要的點綴色使用。版式家具也起源于歐洲,這種使用不同規格的人造板材,再以五金件連接的家具陳設,可以變幻出千變萬化的款式和造型。就如上圖宜家的陳設,它們都是主用的黑白色作為主色調,簡單的造型,經典的黑白色,在這個已經審美疲勞的世界里別具一格,很是清新。
但是在宜家家居進軍中國之后,受到了中國風俗習慣的影響,在簡歐風格之中又增添了許都屬于中國人自己的感覺,例如使用中國古老的建筑材料竹編、木頭、鑲嵌、雕花、古式家具的仿做等等。
燈具是提供室內照明的器具,也是美化室內環境不可或缺的陳設品。在沒有自然光線的情況下,人們工作、生活、學習都離不開燈具。其次,燈具用光的不同,可以制造出各種不同的氣氛情調,而燈具本身的造型變化更會給室內環境增色不少。
燈光來烘托、凸現其形象。燈具大致有吊燈、吸頂燈等。其中,吊燈、吸頂燈、落地燈、壁燈、射燈屬于局部照明方式,一般室內多采用混合照明方式。
在宜家,我看到很多的裝飾陳設、家具都是簡潔的卻不乏有強烈的裝飾感,它們完全都不是用任何雕花、紋飾,統一的線條、大色塊。這迎合現代簡約主義的簡潔至上的原則。以簡潔的表現形式來滿足人們對空間環境那種感性的、本能的和理性的需求。線條是構造形態的基礎,因而在家居中是很重要的設計元素。這種設計而現代人快節奏、高頻率、滿負荷的特點。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇十一
茶樓是體閑清雅好場所。休閑是一種時代概念,但休閑的樣式或類似休閑的消遣方式卻古已有之,休閑與人類歷史同在在漫長的歷史歲月中,中國人創造了獨特的文明傳統,也形成了一系列獨具特色的休閑樣式,茶樓就是其中一列。今日之休閑是現代社會的新潮+其形式多種多樣,豐富多彩,茶樓仍列第1期徐采成2l世紀茶樓發展趨勢57其中。作為傳統飲料的茶,與人們血脈中的文化淵源一脈相承,喝茶對都市人來說有返樸歸真的感覺。到茶樓休閑,這是茶樓振興的時代文化內涵,到茶樓品茗消費已成為都市人的時尚一杯清荼似可映大干世界的斑瀾色彩,讓人談泊名利,又可品昧短暫人生的苦辣酸甜,使人陶冶情操。對于年輕人來說,茶樓飲茶是休閑。
絕大多數的現代化茶樓。充滿悠悠自得、輕松浪漫的氣氛,館內大都配備了供客人翻閱的各式報刊、撲克、圍棋等休閑道具。有的情侶相擁絮語綿綿,或三五成群荼客指點江山高談闊論,或獨自憑欄凝思通想。年輕人相聚茶樓+或打牌、或品茶、或談心訴衷腸,各得其所,各得其樂,新式茶坊成了年輕人理想的休閑場所。中年人一茗在手,或聽藝術講座,或看荼藝表演,博古論今,茶香繚繞,享盡休閑樂趣。老年人在廉價茶樓,用茶香加醇追憶昔日,感懷今天的滋味,純粹人生休閑。茶樓也是商務洽談的好地方。許多茶樓店中有小問,環境安靜優雅,可以在這里接待客商,邊品茗,邊洽談,談成也行,談不成也以茶會友,別有情趣。有的經商者+在名片上印上每天幾點在茶樓幾座會客,以求在茶樓作交易。
現如今中國的茶文化應有盡有,點一杯清淡的香味的茶,與茶友談閑天論地,借一縷茗香,營建一方安穩平靜,制造一個修身養性。茶樓已經成為了城市里的一種符號,它用外觀詮釋著茶的文化、茶的歷史,又內在的包容著現代都市人的情感宣泄。圈現代茶樓的文化與各種文化相融合、碰撞,形成了全新的文化,因此設計師也在尋求著適應這種變化,感悟茶樓文化,研究和領會文化內涵,掌握內在,重于創新,形成有別于傳統又不失傳統風格的設計,從而更好的滿足人們的審美愉悅。
而日式風格的茶樓設計說明常常認為茶樓經營理念合適而使用格子的圖案作為扮飾,譬如在飯桌上鋪上干凈素凈的格子布的桌巾,邊上放一盞簡簡唯獨、罩子同為格子條紋的白的顏色紙燈,儼然是清爽新鮮典雅的日式筆調。拿世界文化雙遺產地武夷山來說,它就具有獨特的文化傳說和特有的裝飾材料,到當地的茶樓,坐在店內可見室內裝飾材料多已翠竹和木料為主,空氣中飄著陣陣蘭花幽香,聽著店主娓娓動聽的描述著大王和玉女的動人愛情故事品上一壺上好的大紅袍,感覺上真不愧是別有一番風味。
該開題報告的目的就是讓更多的人去了解中國文化,通過中式元素在茶樓中的交融性,使茶樓能夠帶給人一種清新、安靜、舒適的環境。能讓顧客在一天的勞累后在這里更好的放松自己,有一個愉快的心情。使顧客在期間更能感受到輕松和悠閑的感覺。
在急速襲來的經濟大潮與人口遷移的洪流中,人們正在逐漸失去傳統與自我意識的深沉聯系,正在成為自己領域中的陌生人。如今,茶樓的精神依舊,但是有些觀念已經發生了相當大的變化。茶樓雖然還是人們聚會的地方,但也是一種另類的休閑和娛樂場所。然而傳統文化是不可再生資源,是民族血脈的相溶點。
茶樓是中國茶文化的衍生物,是時代的折射和濃縮,唐人的豪放,宋人的精細,明人的雅致,清人的閑散,都定格在了中國象形文字的無聲畫面中,在這歷史演變的過程中涉及的文化問題,可以得知傳統文化在茶樓設計中處于重要地位,中國傳統文化可以說是茶樓設計中的精髓。所以說在選擇風格上理所當然會融入中式風格,將中式元素成功的運用到茶樓的設計中,只有充分的理解利用中式元素,感悟中國的文學藝術,進一步了解中國社會才可以激活自己的傳統文化,從整體空間的層次上營造良好的建筑環境,充分展現特定地域的特色文化內涵,發揚我國的本土文化精神,對我們社會、國家的長遠發展具有不可估量的推進作用。
只有自己民族的東西才是最有說服力的,才能經得起考驗,沖向世界。不過,有很多茶樓設計的實例,無疑是當今最優秀茶樓的范例,有其受到贊許的理由。有的設計循規蹈矩,有的與傳統背道而馳,有的別出心裁,有的順應主流。這些設計充分展示了茶樓的裝飾、布局、建筑風格和歷史特點等。總之,每一個設計都極富生命力!
中國茶文化博大精深,而西方文化則最值得我們去借鑒感悟,要在一個固定的空間內創造出不同的風格.這無疑對設計師是極大的挑戰。改革開放以來,西方的文化大量涌人中國,對于中國傳統的設計風格沖擊很大,茶樓亦是如此。就像唐裝、旗袍穿到現代人的身上總些改良一樣,這樣才有新意。茶樓的設計也大量借鑒了酒吧等其他娛樂休閑場所的設計風格,越來越多的體現出東西方、古典與現代融合的跡象。它以古代的裝飾為主,中間吸取了大量的現代元素,東西形式合璧,將西方的實用主義結合東方的情調。
該茶樓重在環境上給人安靜和溫馨的感覺。在其中的材料中大多使用的是生態木,這樣會把人們帶回大自然的感覺,在大廳里設設置了很多展示臺,這樣人們不但能品嘗清香的茶,還能觀看茶道的很多藝術品,以此對茶有更深一步的了解。茶樓是中華民族傳統文化的一部分,對于成都人來說,茶樓也是一個較實惠的消費場所,為人們提供了一個方便的休閑活動,所以在接待大廳里展示了關于茶文化的展品,更能夠讓人們對茶文化的認識。貼近自然就是一項很重要的設計理念,此茶樓設計時留了很多的窗戶,這樣茶樓內的工作人員以及顧客都可以自然地看到外面,更容易把陽光接入室內。這樣的茶樓設計,輕而易舉就消除了茶樓的封閉感覺以及黑暗沉悶的氣氛,更有溫馨的感覺。
茶樓,并不單單是飲用茶水的地方,茶樓是中華民族傳統文化的一部分,天然居茶樓也是一個較實惠的消費場所,為人們提供了一個方便的休閑活動,如交友、聊天,打麻將等不同風格的茶樓。
《關于茶樓的調查報告》湖北美術學院作者:謝鷗。
《茶文化在現代茶樓環境設計中的滲透與應用研究》李瓊音。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇十二
作為一直以應用型人才辦學的大慶師范學院,專業見習一直是我們學校教學計劃的一個有機部分,是學習階段最重要的實踐性教學環節之一,是大四專業實習的前奏。
根據學校的安排,我們于20-年5月27號來到了華易睿智藝術裝飾設計工作室,開始我們為期一周的實習活動。
實踐目的:這是入學以來的第二次實踐活動。本次實踐基于第一次實踐內容,除了讓我們體驗公司環境為以后工作做準備,更重要的是讓我們把最近所學的理論知識與實踐相結合,扎實我們的基本功。找出問題,在接下來的學習中解決問題。再有就是鍛煉我們與人溝通的能力,作為視覺傳達專業,良好的溝通能力和積極主動的與團隊合作是完成好的作品的前提。目的就是鍛煉我們這種溝通和合作的能力。
通過這幾天的學習,有針對性的、指導性的幫助了我們更好地理論結合實踐,強化專業知識,深入理解教育、教學的目標和策略。極大程度地發揮了我們的主觀能動性,更助于我們以后培養良好的學習習慣,探索精神和創新能力,使我們以后逐步獲得實踐工作的能力。
實踐內容:華裔睿智藝術裝飾設計工作室是專注于平面設計的專業設計公司。剛到公司我們主要從最基層做起,做一些打掃工作,開始了解公司的文化,和公司員工溝通。逐步參與設計工作。公司的負責人是我們學院校的外聘老師,曾給我們上過課,十分和藹,所以一點陌生的感覺都沒有,老師幫助我們先了解了部門的分區,接著帶我們參觀了兩層的工作室,一樓主要是辦公區和接待客戶的區域,二層是設計制作的區域,分工明確,井井有條。我們的主要工作是看工作人員設計,隨后參與簡單的設計。
有了初步的計劃,我開始逐步按計劃實施,所用的工具主要是ps,部分創意手繪用到了painter。
在運用軟件的同時遇到了不少問題:
1、建圖初期分區域新建圖層十分重要,關鍵步驟要做好分區。
2、painter的存儲格式為psd在ps里才能打開,painter默認格式在ps里不能打開。
3、作圖過程中時刻注意存儲,不然可能半天的努力全都白費。最后在老師的耐心指導下完成了部分作品,成品雖然還有很多不足,但是努力過程是很重要的,這是在書本知識上學不到的。
今年的社會實踐活動已經結束了。在此次社會實踐過程中,我們在公司與所有成員相處的都很愉快,通過扎實開展工作,深入實踐,鍛煉了能力,展現了大學生的青春風采,達到了社會實踐的目的。為總結經驗,鞏固和深化社會實踐成果,我們將繼續對此次社會實踐活動進行深入細致的總結,加強社會實踐經驗的相互交流,共同探索社會實踐的開展方式、方法。
這次實踐活動的開展不但培養了我們獨立處世的能力。讓我們在社會實踐過程中,通過獨立生活、獨立思考、獨立自主的去面對問題,分析問題、解決問題,對社會的認識更加清晰。使我們以后不管在實踐過程中遇到挫折還是成功,對我們都是一種收獲,明確優勢同時也發現了不足之處,使我們面對社會更加自信。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇十三
目的:色彩在客觀上是對人們的一種刺激和象征;在主觀上又是一種反應與行為,畢業(設計)開題報告。色彩心理透過視覺開始,從知覺、感情而到記憶、思想、意志、象征等,其反應與變化是極為復雜的。色彩的應用,很重視這種因果關系,即由對色彩的經驗積累而變成對色彩的心理規范,當受到什么刺激后能產生什么反應,都是色彩心理所要探討的內容。所以我課題的方向是服裝設計中色彩心理學的應用,也希望此論文了解造就服裝設計中心理學的應用。
意義:日常生活中觀察的顏色在很大程度上受心理因素的影響,即形成心理顏色視覺。如今社會進入快節奏的時代,每個人都講究快,而服裝也順應時代的潮流,在色彩方面更要注重這一點,色彩是最能沖擊人們視野的東西,所以研究色彩更能直接快速的研究人們的心理。服裝設計注重色彩更能突出每個人的個性,反過來輔助設計的發展。
研究現狀:色彩在服裝設計中十分重要,它是人類視覺中最響亮的符號,但如今在服裝設計中色彩的心理的研究還是有待發展,人們對它們的認識還不足,而人們如今對服裝設計的款式方面的要求比較高,可是色彩方面就比較欠缺一些,人們總是以自己的直覺來選擇自己的服裝的色彩,而沒有覺得這能夠代表什么,更不會更深入的了解心理的變化,開題報告《畢業論文(設計)開題報告》。所以這方面的研究還是有點欠缺的。
發展趨勢:雖然色彩方面的研究有所欠缺,可是發展的趨勢還是很大的,因為人們越來越重視這方面的研究,所以在發展方面是很大的。
以服裝流行色彩現象為研究對象,從心理學角度分析了服裝流行色彩發生的趨勢和動機,指出服裝流行色彩是個人機能和社會機能共同作用的結果。
色彩學是研究色彩產生、接受及其應用規律的科學。因形、色為物象與美術形象的兩大要素,故色彩學為美術理論的首要的、基本的課題。它以光學為基礎,并涉及心理物理學、生理學、心理學、美學與藝術理論等學科。色彩應用史上,裝飾功能先于再現功能而出現。人類制作顏料是從炙烤動物流出的油與某些泥土的偶然混合開始的,后逐漸以蛋清、蠟、亞麻油、樹膠、酪素和丙烯聚合劑等作顏料結合劑。在古代中國、印度、埃及、美索不達米亞,顏料多用在家具、建筑內部、服裝、雕像等裝飾上。文藝復興時代開始,新的色彩不斷出現,油畫的產生使色彩越發豐富了繪畫的表現手段。
色彩學的研究在近代才開始,它以光學的發展為基礎,牛頓的日光—棱鏡折射實驗和開普勒奠定的近代實驗光學為色彩學提供了科學依據,而心理物理學解決了視覺機制對光的反映問題。印象主義出現后,色彩并置對比、互補色等問題,促使理論家、藝術家運用科學方法探討色彩產生、接受及應用的規律。19世紀下半葉,出現了許多色彩學研究的專門著作。
所以說在色彩學和服裝設計上面的研究要針對光學物理學和色彩學。
完成期限:
研究方法:
第四階段:寫完論文,反復通篇閱讀論文,對于文章中出現的細節問題進行仔細推敲和修改,其間將論文提交導師,聽取導師意見,在此基礎上作最后的潤色及定稿,并且開始為論文答辯做相關的準備工作。
五、主要參考文獻:
[1]苗莉、王文革:《服裝心理學》。
[2]李當岐:《服裝學概論》高等教育出版社1993。
[3]史悠鵬《服裝色彩設計》浙江人民美術出版社20xx。
[4]賈京生《服裝色彩設計學》高等教育出版社。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇十四
選題背景:
在信息化高速發達的今天,插畫藝術已經成為現在傳媒應用最為廣泛的一種視覺藝術形式。它既有非常強的表現力,又與傳統的繪畫藝術有著緊密的聯系。它是一種通過視覺形式的有意識交流,也是表達藝術家內心世界的重要途徑。因此,插畫也有了新的市場和方向——游戲插畫。
意義:
優秀的手繪插畫不僅有更強的畫面表現力和沖擊力,更能體現創作者的技法和功力。手繪游戲插畫適應了信息時代的發展,又兼有傳統插畫的藝術形式,更有廣大的網絡市場和受眾,前景非常不錯。
主要任務:
1.設計出符合當前網絡市場的游戲插畫。
2.增強國內普通大眾對游戲插畫認識與了解。
3.能準確傳達出所繪人物所要表達的內容。
4.整體畫面充實又富有活力目標:
通過多年所學的專業知識和繪畫技術,結合我對所選內容的了解與研究,去詮釋我的作品。這是對我個人的一次挑戰和提升,也為走向社會打下基礎。
主要內容:三幅作品,分別設計三種不同的魔幻人物和場景:躺在樹下喝酒的熊貓人、戰場上持盾而立的人類戰士、咆哮的獸族士兵。分別代表閑適、勇敢、憤怒的情緒。
方法:
1.用手繪的方式勾勒出草圖,使用丙烯顏料填充顏色。
2.查閱相關資料學習優秀的手繪技巧使人物和畫面更充實更豐滿。
研究條件:參考相關文獻資料和其他優秀設計作品,采用手繪的形式對作品各個細節進行繪制。
可能存在的問題:
[1]宋瑞波等,插畫設計[m]北京:中國青年出版社,20xx.7。
[2]美國暴雪娛樂股份有限公司,暴雪的藝術[m]北京聯合出版公司,xxxx.4。
[3]leewiart,樂藝·角色[m]人民郵電出版社,20xx.6。
[4]趙勇權,幻想+[m]中國青年出版社,20xx.2。
1.創作期間,認真學習國內外優秀人才的技法和筆法,提高作品質量。
2.背景與主體搭配問題。
3.作品的市場認可度預期結果:
作品能夠得到廣大觀眾的認可和贊賞,內容能夠被準備解讀,視覺沖擊力強。
(1)畢業設計(論文)選題xxxx年6月5日—6月20日。
(2)撰寫開題報告xxxx年6月21日--9月15日。
(3)撰寫初稿提綱xxxx年9月16日—9月25日。
(4)修改初稿及中期檢查、完成定稿xxxx年9月26日—xxxx年5月4日。
(5)畢業設計(論文)評閱xxxx年5月5日-5月11日。
(6)答辯及抽答辯xxxx年5月12日-5月21日。
專業開題報告視覺傳達設計大全(15篇)篇十五
在品牌營銷的今天,對一個現代企業來說,沒有vi設計,就意味著它的形象將淹沒于商海之中,讓人辨別不清;就意味著它是一個缺少靈魂的賺錢機器;就意味著它的產品與服務毫無個性,消費者對它毫無眷戀;就意味著團隊的渙散和士氣的低落。但這并不能作為盲目追求低質量的vi設計的借口。企業可以通過vi設計實現這些目的:對內征得員工的認同感、歸屬感、加強企業凝聚力,對外樹立企業的整體形象,資源整合,有控制的將企業的信息傳達給受眾,通過視覺符號,不斷的強化受眾的意識,從而獲得認同。
經過了一段時間的資料查詢和走訪,才發現了國內咖啡屋vi設計的不足。所以,我想突破上述幾點,將‘漫城咖啡屋’的標志的做到更為完善。我將以企業文化理念為基礎,從咖啡屋實際出發設計制作標志,增強標志與咖啡屋的協調統一性,與社會產生強烈的共性,將咖啡屋的經營理念、企業文化、管理制度真實有效的展現給社會大眾,使此標志成為的‘漫城咖啡屋’的形象代言,體現與眾不同的設計風格。
1、根據企業理念形成,初步定稿,即完成標志的設計;。
2、基本要素系統:標準字,標準色,標準和標準字的組合;。
3、應用系統之辦公用品:信封,名片,工作證等;。
4、應用系統之外部建筑環境:企業招牌,公共標志牌,路標指示牌霓虹燈廣告等;。
5、應用系統之交通工具:轎車,面包車等;。
6、應用系統之服裝服飾:員工制服,胸卡等;。
7、應用系統之廣告媒體:路牌廣告,招貼廣告等;。
完成資料的收集工作20xx.12.20---20xx.2.24。
完成初稿20xx.2.24---20xx.4.10。
最后定稿20xx.5.2-20xx.5.10。
[1]喻湘龍。李娟。vl設計[j].桂林:廣西美術出版社,20xx.1.
[2]李小紅。《vi設計模塊》,20xx.12.
[3]徐陽。劉瑛。《品牌與vi設計》,20xx.12.1。
[4]劉婷婷。vi的設計與制作[n].中國包裝報,20xx,(20xx/07/07)。
[5]曹暉。vi-視覺識別設計的美學形式與特征[j]文藝評論,20xx,(06)。
[6]雷圭元。雷圭元論圖案藝術[d].南京:浙江美術學院出版社,1992.11。
[7]閻評。祥物設計[m],西安:陜西人民美術出版社,20xx.5.
[8]趙茂生。裝飾圖案[j].北京:中國美術學院出版社,.9.