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ps課程設計報告總結(通用14篇)篇一
本課程設計是在《數據庫與管理信息系統》課程理論教學之后的實踐教學,其目的在于加深對數據庫原理、管理信息系統基礎理論和基本知識的理解,進一步掌握利用結構化方法對管理信息系統進行分析與設計的基本原則、方法和步驟,培養學生解決實際問題、開發管理信息系統的實踐能力。同時課程設計充分體現“教師指導下的以學生為中心”的教學模式,以學生為認知主體,充分調動學生的積極性和能動性,重視學生自學能力的培養。通過課程設計使學生認識管理信息系統開發的基本過程,能夠運用系統分析和設計方法進行管理信息系統的開發。
課程作業要求如下:
(一)內容要求。
1.文字在4000字以上,需在封面注明題目、班級、組員(姓名、學號);。
2.能夠闡明現行系統的業務情況,能夠進行業務流程分析;。
3.能夠利用數據流圖進行信息結構的分析與設計,建立e-r圖和相應的數據字典;。
4.能夠建立系統的結構圖,能夠運用u/c矩陣進行子系統劃分和數據正確性檢驗。
(二)組織要求。
1.按時完成課程設計,及時提交成果;。
4.各組內的同學能夠互相督促,交流充分;。
5.組長能夠及時向指導教師報告自己所在組的進度。
(三)文檔要求。
1.圖表美觀,文理通順;。
2.能夠參考軟件開發的國家標準文檔,指導自己編寫設計報告的相關部分;(詳細資料參見附件)。
3.嘗試應用項目管理軟件進行項目進程的規劃管理(繪制甘特圖,不作硬性要求)。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇二
課程設計的理論產生于對課程設計實踐的考察。世紀之交,我國基礎教育經歷一次大規模的課程改革,本次改革確立了國家課程的本然位置,今天本站小編給大家找來了課程設計的總結報告,供大家參考和閱讀。
首先我們由衷的感謝老師提供給我們這樣一個鍛煉自己的機會,經過這四周的學習,本次課程設計即將結束,總的來說,經過這門課的學習收獲還是相當大的。回顧這段時間的課程設計,至今我仍感慨萬分。的確,從選材到開始制作,從理論到實踐,在四周的實訓日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。
通過這次課程設計使我們都更加懂得并親身體會到了理論與實際相結合的重要性,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從實踐中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到很多問題,可以說是困難重重,并且在設計的過程中發現了自己的很多不足之處,發現自己對之前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,有待加強。
生活就是這樣,汗水預示著結果但是也見證著收獲,勞動是人類生存、生活永恒不變的話題,通過實訓,我才真正領略到“艱苦奮斗”這一詞的真正含義。我想說,設計確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學習中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以。而且設計也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少歡樂在這里灑下。我想說,之前的時間確實很累,但當我們看到自己所做的勞動成果時,心中也不免產生興奮。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為編程的工作有些枯燥,但我們認為無論干什么,只要人生活的有意義就夠了,而且這也是最主要的,社會需要我們,我們也可以為社會而工作。
我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人,個人也離不開團隊,必須發揚團結協作的精神,某個人的離群都可能導致整項工作的失敗。實訓中只有一個人知道原理是遠遠不夠的,必須讓每個人都知道,否則一個人的錯誤,就有可能導致整個項目失敗,團結協作是我們實訓成功的一項非常重要的保證。而這次實習也正好鍛煉我們這一點,這也是非常寶貴的。
雖然我們的課程設計在規定的時間內按時完成了任務,但是,由于知識和經驗的欠缺,整個系統的開發功能還不算太完善,在設計的過程中也遇到了很多困難,比如由于早期的需求分析不充分,給后來系統的具體實現帶來了很大的困難,所以中間做了一部分的無用功,但通過我們的不懈努力和老師、同學的幫助,設計才得以圓滿按時的完成,所以僅憑個人的力量想設計出一個完美的系統幾乎是不可能的。
老師為我們安排此次課程設計的基本目的,在于通過理論與實際的結合、人與人的溝通,進一步提高思想覺悟,尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便培養成能夠主動適應社會主義現代化建設需要的高素質人才。在這四個星期的課程設計之后,我們普遍感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發流程的了解,進一步激發了我們對專業知識學習的興趣,并能夠結合實際存在的問題在專業領域內進行更深入的學習。
作為整個學習體系的有機組成部分,課程設計的一個重要功能,在于運用學習成果,檢驗學習成果。運用學習成果,把課堂上學到的系統化的理論知識,嘗試性地應用于實際工作中,并從理論的高度對設計工作的現代化提出一些有針對性的建議和設想。檢驗學習成果,看一看課堂學習與實際工作到底有多大距離,并通過綜合分析,找出學習中存在的不足之處,以便為完善。
學習計劃。
改變學習內容與方法提供實踐依據。
對我們軟件專業的專科生來說,實際動手能力的培養至關重要,而這種實際能力的培養單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向實踐。通過課程設計,讓我們找出自身狀況與實際需要的差距,并在以后的學習中及時補充相關知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉型期。
此次課程設計達到了專業學習的預期目的。在課程設計之后,我們都感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發、軟件管理流程的了解,進一步激發了我們對專業知識的興趣,并能夠結合實際存在的問題在專業領域內進行更深入的學習。
關于本次課程設計,我們的設計雖然還不夠完善,許多功能因為時間和本身的知識水平有限無法實現,不過,至少在平時的學生基礎之上已經有了很大的提高,我堅信它必將會對我們的未來走上工作崗位產生積極的影響。
在此次課程設計中,學到了很多課內學不到的東西,比如獨立思考解決問題的能力,出現差錯的隨機應變能力,和與人合作共同提高的能力,都受益匪淺,并且使我們的動手能力得到了很大的提高,對以后的工作、學習都有非常大的幫助。對我們而言,知識上的收獲固然重要,但是精神上的豐收更加可喜,挫折是一種財富,經歷是一種擁有,這次實訓必將成為我們人生旅途上一個非常美好的回憶!
通過學習dsp課程我們都知道,dsp實際上也是一種單片機,它同樣是將中央處理單元、控制單元和外圍設備集成到一塊芯片上。但dsp有別于普通的單片機,它采用了多組總線技術實現并行運行機制,從而極大地提高了運算速度,也提供了非常靈活的指令系統。
此次課程設計從是從我們做完單片機的課程設計后開始的。實際上在單片機的課設時,我們就著手準備設計資料。按設計要求,按部就班地進行設計,基本上用了一周的時間。每天我們都要在固定的教室碰面,安排一天的設計任務,每人都有明確的分工。而我的分工就是和其他的兩個組員按照事先畫好的電路圖焊接電路板。這個工作看起來很容易,畢竟我們大一的時候就進行過類似的焊接電路板的電子工藝實習。所以我以為會很得心應手,但就是因為有那么的輕視的味道在里面,導致了我后面的功虧一簣,一周的成果不得不全盤重來。
在剛開始進行焊接的時候我們就犯了一個整體布局的錯誤,因為一開始以為會有主芯片焊在電路板上,所以我們的芯片的布局比較集中,這就直接導致了后來我們接線的困難,但為了避免更大的麻煩,我們還是繼續了下去。當時完全沒有考慮到一個基本常識,那就是像這種直接用飛線連接的情況下使用過于密集的連接方法不僅不容易焊接,而且電器性能非常的差,極其容易導致短路和強烈的電子干擾。
就這樣,我們在之后的一周時間里完成了板子的初步焊接工作,就在我們興高采烈的拿去實驗的時候,結果確是指示燈毫無反映,這下我們就迷糊了,什么原因呢?查吧!于是乎我們開始了一個下午的仔細的檢查工作,還別說,我們小組特別認真的按照電路圖來一一檢查,還真被我們檢查到了好幾處明顯的錯誤,特別是好幾個電容沒有接地,這種低級錯誤真是不應該犯啊。我們自己看到這個錯誤都覺得是很不應該,不過知錯能改,善莫大焉。我們很快的改正了這個錯誤。于是第二次拿去測試,想不到這次問題更糟,發光二極管直接一股青煙給燒了。我們當時這是傻了眼了,只好又回來檢查。
檢查后才發現我們電路圖都畫錯了,原來我們把發光二極管直接接到12v電源上了,不燒才怪。經過這兩次的錯誤,我們總結了一下我們出現的錯誤,大部分都是很低級的錯誤,這真是我們不認真造成的啊。于是我們又一次認真的檢查了一下電路板,這下果然被我們發現了好幾處短路的地方。但是由于一開始的整體排列就沒有弄好,導致了現在都無法改動了。終于在我們一致討論后,我們終于決定干脆推倒重來,把功率放大模塊整體重新焊接過。這樣雖然可能速度比較慢,但正確性很高,這其實也是無奈之舉。要不是當初焊接的時候沒焊好,導致問題多多,現在也不至于要重新來過,不過還好,我們在接受這次慘痛的教訓后終于明白了一個道理,工作一定要踏踏實實的去做,特別是學我們這行的,一點馬虎的也不能有,寧可重來,也不能交上一分馬虎之中做出的東西!在這樣的信念下,我們一直忙到晚上七點,終于是完成重新焊接的工作了,為了保險起見,我們又一次重新完整的檢查了一遍系統,在最后確定沒有問題后,我們終于欣慰的走出了教室的大門,來到了食堂吃飯,那一刻感覺食堂的飯怎么都比平常好吃多了,呵呵,這大概就是所謂的自我成就吧。
通過這次課程設計,我懂得了做一件事情一定要細心仔細,要不然本來很簡單的一件事情也會做的很糟糕,而且一定有懷疑的精神,我們這次二極管燒了就是因為太迷信自己設計的電路圖了,沒有注意到那個明顯的設計失誤,才導致了這種結果。我希望以后能有更多的課程設計來給我們鍛煉,這樣我們將來走向社會才會有更強的競爭力。我會更加的珍惜以后的這種學習的機會的!
本學期實時測量技術實驗以電子設計大賽的形式,老師命題,學生可以選擇老師的題目也可以自己命題,并且組隊操作其他的事情(包括設計總體方案、硬件、軟件設計、焊接、調試等工作)。趣味性強,同時也可以學到很多東西。
我們認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。
之所以使用avr作為我們的執行核心,不僅是因為老師說avr現在是社會上應用比較多的單片機,也因為想通過使用avr鍛煉自己的c語言編程能力,養成良好的編程風格。不管怎樣,這些都是一種鍛煉,一種知識的積累,能力的提高。完全可以把這個當作基礎東西,只有掌握了這些最基礎的,才可以更進一步,取得更好的成績。很少有人會一步登天吧。永不言棄才是最重要的。
而且,這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
與隊友的合作更是一件快樂的事情,只有彼此都付出,彼此都努力維護才能將作品做的更加完美。而團隊合作也是當今社會最提倡的。曾經聽過,mba之所以最近不受歡迎就是因為欠缺團隊合作的精神和技巧。
電壓電流測量裝置雖然結束了,也留下了很多遺憾,因為由于時間的緊缺和許多課業的繁忙,并沒有做到最好,但是,最起碼我們沒有放棄,它是我們的驕傲!相信以后我們會以更加積極地態度對待我們的學習、對待我們的生活。我們的激情永遠不會結束,相反,我們會更加努力,努力的去彌補自己的缺點,發展自己的優點,去充實自己,只有在了解了自己的長短之后,我們會更加珍惜擁有的,更加努力的去完善它,增進它。只有不斷的測試自己,挑戰自己,才能擁有更多的成功和快樂!tous,happinessequalssuccess!快樂至上,享受過程,而不是結果!認真對待每一個實驗,珍惜每一分一秒,學到最多的知識和方法,鍛煉自己的能力,這個是我們在實時測量技術試驗上學到的最重要的東西,也是以后都將受益匪淺的!
對本學期實驗的評價。
趣味性強,不僅鍛煉能力,而且可以學到很多東西,在與老師和同學的交流過程中,互動學習,將知識融會貫通。老師提出的革新非常的好,認為本學期的實驗模式非常實用。但是提議可以申請將課程濃縮,在一定時間內只做這個,只有高度的集中才能作出好的東西。時間的緊缺成為一個很大的問題。也希望老師可以為我們知道一下以后的發展方向。讓每個人都有動手焊接以及參與其他的各個流程,有專門的知道就更好了。
電壓電流測量的遺憾。
如果可以制作出多量程的電壓電流測量并且使用更高精度的裝置就更好了。
但是對于我們這些初學者來說,能夠達到這個程度,相信也已經可以相當驕傲了!!
vf課程學習。
心得體會。
從第十周以來,我開始了vf數據庫的學習,由于在上半學期剛完成計算機的一級考試,也是為了能在計算機方面有更深的學習,我選擇了這門課程。剛開始時,老師要我們進行簡單的程序設計,慢慢地我開始接觸到了更多的相關的知識。我開始更加的對著門課程感興趣了,也真是由于這門課程我了解到了更多的計算機程序設計的知識。這也是為了能更好的學習好自己的專業知識打一些基礎,電子設計編程就是我最為頭疼的,有了此次初步的了解之后,相信我能在以后的專業學習中獲益更多。
經過這幾周的學習后,我知道了簡單的程序,在表單設計中簡單的計算,相關的代碼,都是我以前從未接觸過得。在學習專業課時業聽老師介紹過,我們的專業也有c語言,cad,和機械制圖。因此就對這門課程更感興趣了。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇三
通過學習dsp課程我們都知道,dsp實際上也是一種單片機,它同樣是將中央處理單元、控制單元和外圍設備集成到一塊芯片上。但dsp有別于普通的單片機,它采用了多組總線技術實現并行運行機制,從而極大地提高了運算速度,也提供了非常靈活的指令系統。
此次課程設計從是從我們做完單片機的課程設計后開始的。實際上在單片機的課設時,我們就著手準備設計資料。按設計要求,按部就班地進行設計,基本上用了一周的時間。每天我們都要在固定的教室碰面,安排一天的設計任務,每人都有明確的分工。而我的分工就是和其他的兩個組員按照事先畫好的電路圖焊接電路板。這個工作看起來很容易,畢竟我們大一的時候就進行過類似的焊接電路板的電子工藝實習。所以我以為會很得心應手,但就是因為有那么的輕視的味道在里面,導致了我后面的功虧一簣,一周的成果不得不全盤重來。
在剛開始進行焊接的時候我們就犯了一個整體布局的錯誤,因為一開始以為會有主芯片焊在電路板上,所以我們的芯片的布局比較集中,這就直接導致了后來我們接線的困難,但為了避免更大的麻煩,我們還是繼續了下去。當時完全沒有考慮到一個基本常識,那就是像這種直接用飛線連接的情況下使用過于密集的連接方法不僅不容易焊接,而且電器性能非常的差,極其容易導致短路和強烈的電子干擾。
就這樣,我們在之后的一周時間里完成了板子的初步焊接工作,就在我們興高采烈的拿去實驗的時候,結果確是指示燈毫無反映,這下我們就迷糊了,什么原因呢?查吧!于是乎我們開始了一個下午的仔細的檢查工作,還別說,我們小組特別認真的按照電路圖來一一檢查,還真被我們檢查到了好幾處明顯的錯誤,特別是好幾個電容沒有接地,這種低級錯誤真是不應該犯啊。我們自己看到這個錯誤都覺得是很不應該,不過知錯能改,善莫大焉。我們很快的改正了這個錯誤。于是第二次拿去測試,想不到這次問題更糟,發光二極管直接一股青煙給燒了。我們當時這是傻了眼了,只好又回來檢查。
檢查后才發現我們電路圖都畫錯了,原來我們把發光二極管直接接到12v電源上了,不燒才怪。經過這兩次的錯誤,我們總結了一下我們出現的錯誤,大部分都是很低級的錯誤,這真是我們不認真造成的啊。于是我們又一次認真的檢查了一下電路板,這下果然被我們發現了好幾處短路的地方。但是由于一開始的整體排列就沒有弄好,導致了現在都無法改動了。終于在我們一致討論后,我們終于決定干脆推倒重來,把功率放大模塊整體重新焊接過。這樣雖然可能速度比較慢,但正確性很高,這其實也是無奈之舉。要不是當初焊接的時候沒焊好,導致問題多多,現在也不至于要重新來過,不過還好,我們在接受這次慘痛的教訓后終于明白了一個道理,工作一定要踏踏實實的去做,特別是學我們這行的,一點馬虎的也不能有,寧可重來,也不能交上一分馬虎之中做出的東西!在這樣的信念下,我們一直忙到晚上七點,終于是完成重新焊接的工作了,為了保險起見,我們又一次重新完整的檢查了一遍系統,在最后確定沒有問題后,我們終于欣慰的走出了教室的大門,來到了食堂吃飯,那一刻感覺食堂的飯怎么都比平常好吃多了,呵呵,這大概就是所謂的自我成就吧。
通過這次課程設計,我懂得了做一件事情一定要細心仔細,要不然本來很簡單的一件事情也會做的很糟糕,而且一定有懷疑的精神,我們這次二極管燒了就是因為太迷信自己設計的電路圖了,沒有注意到那個明顯的設計失誤,才導致了這種結果。我希望以后能有更多的課程設計來給我們鍛煉,這樣我們將來走向社會才會有更強的競爭力。我會更加的珍惜以后的這種學習的機會的!
篇三。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇四
胡恒峰。
【教材分析】。
1、教學內容在教材中的地位和作用。
本內容——photoshop的圖層在高中信息技術教材圖象處理這部分教學中有著舉足輕重的地位。了解熟悉圖層的概念,作用以及如何運用圖層為初學者學習這個軟件打下良好的基礎,如果沒有充分理解圖層這塊知識,會對以后的學習造成一定的困難。
2、與前后知識點的聯系:
本課是高中信息技術教材圖像信息處理部分的一節內容,學生已經掌握了一些基礎知識,但還不能應用到實際操作中。因此,本節成為指導學生理論聯系實際、起到承上啟下作用的關鍵一課。
【教學目標】。
1.知識目標:熟練掌握圖層的基本概念和基本操作。
2.能力目標:使學生獨立完成圖層基本操作,培養學生的想象能力和繪圖能力。
3.情感目標:培養學生積極的學習態度,讓他們懂得學習的樂趣無處不在,從而進一步培養對photoshop興趣。
【重點難點】。
重點:讓學生理解圖層的概念及基本操作。難點:圖層的靈活運用。【教學方法】。
機房,教學所需的素材圖片,教學課件。【教學時間】。
本節課為理論與實踐課,1課時。
1【教學過程】。
引入:今天給大家介紹一個神奇的東西——圖層。它神奇在哪里呢,接下來馬上讓大家知道它是怎么神奇的,不過在學習這個神奇的圖層之前我們心里要先有一個概念,在我的心中我把圖層想象成“透明的玻璃紙”,請大家先想想透明的玻璃紙是個什么東西,這對我們接下來的學習很有幫助哦!
1、圖層的概念。
究竟什么是圖層呢?它有什么意義和作用呢?
圖層就像含有文字或圖像等元素的膠片,一張張按順序并疊放在一起,組合起來形成頁面的最終效果。
2、認識圖層面板。
3、圖層的功能及相關按鈕作用。
新建圖層、刪除、復制圖層、隱藏、顯示圖層、重命名圖層、對齊、鏈接圖層、合并圖層。
教師講解:圖層的鎖定,圖層重命名,圖層可視,圖層的順序,圖層的刪除等。
2上機實踐:打開“素材”的客廳文件夾,利用photoshop工具,將其中的三幅圖片:,,進行加工,加工后的效果如圖所示:
技能點:矩形選框工具、魔棒、移動工具、文字工具、編輯選區、自由變換(ctrl+t)、填充、新建圖層、圖層不透明度、圖層層次、鏈接圖層、合并圖層等。
教師先操作,邊講解矩形選框工具、魔棒、移動工具、文字工具、編輯選區、自由變換(ctrl+t)、填充、新建圖層、圖層不透明度、圖層層次、鏈接圖層、合并圖層等知識點。
學生上傳作品:教師點評,并對突出問題或集中問題集中講解。
圖層的某個對象調整大小,使用自由變換功能:ctrl+t圖像的旋轉/翻轉:先選定圖層或對象,執行ctrl+t,然后再變換區域右鍵單擊,再出現的菜單中執行相應的操作即可。
上機實踐:打開“素材”下的“清明上河圖”文件夾,利用photoshop工具,將其中的三幅圖片:,,進行加工,加工后的效果圖如下圖所示。
此題在操作時,除了鞏固剛才做的電視墻那個例子的圖層相關操作,還讓學生自我探究一下自由變換功能的其他操作。比如旋轉,魔棒的使用,反選等等。學生上傳作業:
教師講評。并對突出問題或集中問題集中講解。【課堂小結】。
1、圖層的概念。
2、圖層的操作。
3、圖像的調整。
4、圖像的翻轉/旋轉。
1、本課教學設計體現了“以學生為主體,教師為主導”的教學思想。
2、教師的角色轉變為學習資料的提供者和學習過程的組織者。本課我主要是指導和組織學生學習,避免了枯燥的講述,留給學生盡可能多的自主探索和具體操作的時間。
3、圖像處理軟件的學習還涉及美學方面的知識和素養,創作一幅實用美觀的作品要花費較多的時間,有不少學生因此沒有機會將整個作品制作得更加完美,這對學生來說無疑是一個遺憾。我同時考慮到一個作品在會考中的評判標準,所以我沒有讓學生展開想象,讓他們盡情的發揮想象力,美化作品,可能時間也不充裕,準備考慮下節課讓他們邊探索學習的過程中,自我發揮同時又不能偏離教學主線。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇五
人事管理是企業信息管理的重要部分,面對大量的人事工資信息,財務部門采用人力處理將浪費大量的時間、人力和物力,且數據的準確性低。因此,開發一個界面友好,易于操作的人事工資管理軟件進行自動化處理變得十分重要,這正是本系統開發的目的和意義。
而本系統的開發,為工作效率帶來了一個質的飛躍,為此主要表現有以下幾個方面:本系統的運行可以代替人工進行許多繁雜的勞動;第二,本系統的運行可以節省許多資源;第三,本系統的運行可以大大的提高的工作效率;第四,本系統可以使敏感文檔更加安全。第五,本系統在經濟上是可行的。
1、基本思路。
用vb設計界面,編寫代碼,在vb中通過調用sql數據庫實現查詢,刪除,修改,添加等功能。
2、作業目標。
1人事信息錄入,編輯,修改,查詢,打印。
把員工信息記錄進數據庫,可以隨時查看,起到檔案的作用,登記了人事信息,便于管理。該系統按照人事勞資管理人員的書寫習慣,可對員工的編號、員工的姓名、性別、所在部門、職位名稱、最高學歷、等基本信息進行記錄,為了方便起見,還增加了備注的功能,可以對員工進行評語及特點的描述。信息錄入后最終自動生成詳細的易于操作的人事檔案表,可以隨時的記錄了解本公司的員工信息,一目了然。本系統支持任何一種輸入方法。
2工資管理錄入,編輯,修改,查詢,計算,統計。
工資信息主要包括員工的底薪、補貼、獎金、加班費、房貼、養老金、等項目,另外,系統會自動統計該員工的工資的總工資等信息。
3各種信息的查詢統計。
查詢可以提高了工作效率,輸入字符即可獲得符合條件的信息,統計可以從雜亂的數據中,分析出有效的數據。
4系統數據的安全保密,設定系統用戶。
系統為區分了身份,因此由用戶和密碼,級別構成,這樣系統在系統登陸界面進行身份驗證,將輸入的信息和用戶表進行比較,讓符合身份的用戶通過驗證。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇六
我所帶的課程是photoshop,所帶班級是xx班和xx班,時間轉瞬即逝,轉眼間一學期已在尾聲,學生們都在勤奮的準備考試,老師們都在忙碌的批改試卷登記分數。回想這一學期,首先,非常感謝xx老師能給我這次代課的機會,其次,感謝同學們的配合,都很認真的在聽講,并且有部分同學能獨立完成作品的制作,最后,我對本學期的工作總結如下:
一、增強學生的動手能力,在操作過程中學知識。
ps課程是從一年級第二學期開始學習,課程安排是從基礎開始學,內容是掌握基本工具的使用方法,掌握好基礎方法后再進行案例的制作。由于學生層次參差不齊,我主要采取的教學模式是教師展示效果---教師操作示范---學生練習---教師輔導---小結。這種模式的優點主要體現在學生能夠較快學會操作,而且基本都能根據老師及書本的提示完成操作,并基本掌握知識。但它的弊端也非常致命,學生完全處于被動狀態,只是跟著老師及書本的步驟走,得不到很強的成就感,更談不上發掘創作思維,并且較容易忘記已學內容。
所以,要適時盡快進入第二種教學模式,讓學生之間互相點評,以小組為單位頭腦風暴,在最短的時間內增強學習的效率,提高同學們的興趣,縮短學生被動型基礎教學實踐,延長學生主動型創意教學模式。當然肯定還有更好的模式可以取代第一種基礎教學模式,這還需要在工作中繼續探索和總結。
二、以企業需求為標準,緊抓基本功。
結束了這個學期的課程后,我開始明白明確學生的培養方向對我們的教學是非常重要的。學校要培養什么樣的學生?專業要培養什么樣的學生?ps課程要培養什么樣的學生?不管是哪個問題,教學最終就是要培養某種類型的學生,如果沒有這個作為引導,那何為教學?所以要讓課程有意思、有意義,就必須要清楚我們的課程到底要培養什么樣的學生。
我們要培養的是要能夠符合企業要求的人才。脫離市場的教學最終只會讓學生厭學,因為學生不知道自己學的課程有什么作用。職校課程最大的特點就是實用性和實踐性,所以為了更好的達到教學目標,培養優秀的學生,就要與時俱進,了解當今企業需要的是什么樣的人才。關于ps,企業給高職學生的定位是比較基礎的,工作內容更多的是輔助性工作,這就意味著我們的學生需要有很扎實的基本功,當然如果發展好的話可以努力成為設計師。所以在上ps課程時,要注重打好學生的基礎。
三、以比賽為切入口,促進學生主動學習。
競賽不僅僅是一種存在,我們不僅僅為競賽而競賽,而是要充分重視競賽的導向性。競賽要緊扣職校的辦學目標,要做到“以賽促教、以賽促學、以賽促改”,將競賽融入到日常教學中,以競賽帶動教學氣氛。相信這樣的教學模式一定可以促進ps以及其他課程的良性教學。
究竟要如何將競賽融入到日常教學中呢?這是個值得探討的課題,不僅需要學校的支持,還要有老師及學生的配合。現階段我們還處在初步探索中,我暫時能感受到的是,面對競賽,學生基礎不夠扎實,學習氣氛不夠濃厚,但這些都是主觀原因,我們的優秀學生悟性都較好,學習能力較強,只要適當的進行調整,加上師生的通力合作,一定可以有質的飛躍。
本學期以來,我盡心盡力做好自己的教學工作,不斷嚴格要求自己,努力汲取他人的長處,不斷更新自己的教學理念,并運用到自己的教學實踐中,取得了良好的教學效果。下學期會更加努力!
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇七
摘要:圖像處理技術從其功能上可以分為兩大類:模擬圖像處理技術、和數字圖像處理技術。數字圖像處理技術指的是將圖像信號直接轉換成為數字信號,并利用計算機進行處理的過程,其主要的特點在于處理的精度高、處理的內容豐富、可以進行復雜、難度較高的處理內容。當其不在于處理的速度比較緩慢。當前圖像處理技術主要的是體現在數字處理技術上,本文說闡述的圖像處理技術也是以數字圖像處理技術為主要介紹對象。數字圖像處理又稱為計算機圖像處理,它是指將圖像信號轉換成數字信號并利用計算機對其進行處理的過程。近年來,圖像處理技術得到了快速發展,呈現出較為明顯的發展趨勢,了解和掌握這些發展趨勢對于做好目前的圖像處理工作具有前瞻性的指導意義。本文總結了現代圖像處理技術的三點發展趨勢。
對圖像進行處理(或加工、分析)的主要目的有三個方面:(1)提高圖像的視感質量,如進行圖像的亮度、彩色變換,增強、抑制某些成分,對圖像進行幾何變換等,以改善圖像的質量。(2)提取圖像中所包含的某些特征或特殊信息,這些被提取的特征或信息往往為計算機分析圖像提供便利。提取特征或信息的過程是計算機或計算機視覺的預處理。提取的特征可以包括很多方面,如頻域特征、灰度或顏色特征、邊界特征、區域特征、紋理特征、形狀特征、拓撲特征和關系結構等。
(3)圖像數據的變換、編碼和壓縮,以便于圖像的存儲和傳輸。不管是。
何種目的的圖像處理,都需要由計算機和圖像專用設備組成的圖像處理系統對圖像數據進行輸入、加工和輸出。
數字圖像處理主要研究的內容有以下幾個方面:
(1)圖像變換由于圖像陣列很大,直接在空間域中進行處理,涉及計算量很大。因此,往往采用各種圖像變換的方法,如傅里葉變換、沃爾什變換、離散余弦變換等間接處理技術,將空間域的處理轉換為變換域處理,不僅可減少計算量,而且可獲得更有效的處理(如傅立葉變換可在頻域中進行數字濾波處理)。目前新興研究的小波變換在時域和頻域中都具有良好的局部化特性,它在圖像處理中也有著廣泛而有效的應用。
(2)圖像編碼壓縮圖像編碼壓縮技術可減少描述圖像的數據量(即比特數),以便節省圖像傳輸、處理時間和減少所占用的存儲器容量。壓縮可以在不失真的前提下獲得,也可以在允許的失真條件下進行。編碼是壓縮技術中最重要的方法,它在圖像處理技術中是發展最早且比較成熟的技術。
(3)圖像增強和復原圖像增強和復原的目的是為了提高圖像的質量,如去除噪聲,提高圖像的清晰度等。圖像增強不考慮圖像降質的原因,突出圖像中所感興趣的部分。如強化圖像高頻分量,可使圖像中物體輪廓清晰,細節明顯;如強化低頻分量可減少圖像中噪聲影響。圖像復原要求對圖像降質的原因有一定的了解,一般講應根據降質過程建立"降質模型",再采用某種濾波方法,恢復或重建原來的圖像。
(4)圖像分割圖像分割是數字圖像處理中的關鍵技術之一。圖像分割是將圖像中有意義的特征部分提取出來,其有意義的特征有圖像中的邊緣、區域等,這是進一步進行圖像識別、分析和理解的基礎。雖然目前已研究出不少邊緣提取、區域分割的方法,但還沒有一種普遍適用于各種圖像的有效方法。因此,對圖像分割的研究還在不斷深入之中,是目前圖像處理中研究的熱點之一。
方法采用二維形狀描述,它有邊界描述和區域描述兩類方法。對于特殊的紋理圖像可采用二維紋理特征描述。隨著圖像處理研究的深入發展,已經開始進行三維物體描述的研究,提出了體積描述、表面描述、廣義圓柱體描述等方法。
(6)圖像分類(識別)圖像分類(識別)屬于模式識別的范疇,其主要內容是圖像經過某些預處理(增強、復原、壓縮)后,進行圖像分割和特征提取,從而進行判決分類。圖像分類常采用經典的模式識別方法,有統計模式分類和句法(結構)模式分類,近年來新發展起來的模糊模式識別和人工神經網絡模式分類在圖像識別中也越來越受到重視。
發展趨勢:
一、圖像處理的網絡化。
圖像處理系統的發展大致可分為3個階段。早期的圖像處理系統比較昂貴,多以小型機為主機,且多人輪流使用一臺設備,這時的圖像處理系統可稱為圖像大系統。
這個階段為第1階段,這一階段的圖像處理系統具有以圖像幀存儲為中心的系統結構。隨著微機性能的提高和價格的大幅下降,在圖像處理實驗室里,一人一機不再是奢侈的配置,圖像處理系統得到了極大的普及,這時的圖像處理系統可稱為圖像小系統。
用來構造指紋識別系統和人面像識別系統,圖像處理系統越來越大型化,這時的圖像處理系統可稱為超級圖像系統。
這個階段為第3階段,這一階段的圖像處理系統具有以網絡為中心的系統結構。圖像處理技術和計算機技術密不可分,隨著計算機技術的超高速發展,圖像處理系統的更新換代速度也明顯加快。例如一些在dos操作系統下運行的應用軟件,隨著windows的出現而面臨著升級的壓力;原來建筑在isa總線上的圖像卡,隨著pci總線的出現而趨于淘汰,pci圖像卡則應運而生。落后與先進、淘汰與新生,同一應用領域出現多個版本的競爭,新的知識不斷涌現,這無疑使圖像界既充滿活力,同時又面臨著諸多挑戰。在眾多新技術中,圖像處理網絡化的影響無疑是巨大的。知識的挖掘、圖像的瀏覽、基于內容的查詢、以網絡為中心的系統結構等挑戰性的新課題不斷涌現,網絡化使圖像處理技術提高到了一個新高度。
二、圖像處理的復雜化。
圖像處理的疑難問題很多且極其復雜,如文字識別技術。目前,印刷體漢字的識別率高達99%以上,基本達到了實用程度,但手寫體漢字的識別卻處在限定型手寫體漢字識別的水平上,其識別率還有待提高,而自然手寫體漢字的識別仍處在艱難的研究中。
損傷較大,給圖像復原造成了很大困難,特別是集散焦、運動、高噪聲、低清晰度于一身的復合型模糊圖像,其復原的難度使研究人員望而卻步。面對銀行、賓館、汽車收費站監控系統使用的錄像機錄制的模糊圖像,有關部門急需一種針對性強的模糊圖像復原系統,但目前的技術水平難以勝任;在指紋識別中,大數據量指紋庫中的識別速度以及模糊指紋的復原、變形指紋的校正都是亟待解決的問題;在人面像識別中,人的年齡、表情、姿態都對人面像識別有重大影響,海量人面像識別不僅存在識別率的問題,而且存在查詢識別速度的問題。圖像界對現存的這些復雜問題已進行了多年探索并積累了一定經驗,相信隨著圖像處理技術的快速發展,這些復雜問題將會出現新突破。
著名的摩爾定律(moorelaw)指出:微處理器的集成度每18個月將翻一番,即cpu以18個月為一個更新換代周期;新摩爾定律提出全球因特網流量每6個月翻一番。當然,摩爾定律的成立是界定于某一個時期的。作為計算機重要應用的圖像處理技術,在處理速度上將呈現出什么樣的發展規律,目前還未見相關的研究報道。不言而喻,圖像處理的速度受多方面條件的制約,其水平也是針對特定環境、特定時期而言的。按照習慣劃分,圖像處理可分為軟件處理和硬件處理。硬件處理系統中含有軟件處理或軟件介入。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇八
企業在激烈的市場競爭環境下求得生存,就必須有效地利用人才、時間、信息結合的優勢。因此,如何使企業及時掌握本企業人才的各種信息、第一時間處理好隨時變化的人力資源管理問題,建立一套符合企業實際的人力資源管理系統就顯得尤為重要,而我們所開發研究的企業人力資源管理系統,能幫助企業準確地進行各種數據的輸入、更新、計算、匯總、結算、發放等分析統計工作,從而實現了企業人力資源管理的系統化、規范化、自動化。
隨著經濟水平的發展,知識經濟時代給企業人力信息管理提出了更高的要求,除了以往的工資利用計算機軟件excel可以管理外,公司更希望能夠對以往的各種的人事信息,考勤信息,工作評價信息,工資信息等統一管理起來。高效的、準確的人事管理,不僅能促進員工不斷提高自身素質、提高工作積極性。從而提高員工工作質量和效率。
對企業而言,人力資源是企業最寶貴的資源,也是企業的“生命線”。實行電子化的系統管理,可以讓人力資源管理人員從繁重瑣碎的案頭工作解脫出來,去完成更重要的工作,人力資源管理信息系統的實現可以減輕比較繁瑣的手工信息管理。
因此能夠開發出一個實用,準確的人力資源管理系統對于企業來說是重中之重!
關鍵詞:企業管理、人力資源、信息技術。
第一章緒論。
1.1問題的提出。
隨著公司逐年的發展,公司的人力資源管理等事務紛繁蕪雜,但大體上這些事務可包括以下幾個方面的內容:人事基本信息管理,員工的業務檔案管理、員工的工作評價管理、員工的考勤管理、員工的工資管理等。以上各項中的每一個部分都有該方面的管理明細,以員工的基本信息管理為例,包含的明細有:員工編號、姓名、性別、部門、民族、出生年月、政治面貌、家庭住址、聯系電話、畢業學校、學歷等。若用人工的方法來管理這些數據,不但會造成人力、物力、財力上的浪費,而且因為要處理的信息量過大不容易進行統計和分析。依靠傳統的手工管理越來越跟不上公司的發展需要,為了精簡人員,提高辦事效率和節約公司運營成本,特別需要改變以前單純依賴人工管理的模式。
1.2解決的方法。
開發一個更實用更可靠的人力資源管理系統。具體方法如下:管理一個公司的整個系統的運行,包括員工基本信息,員工工資管理,員工的考勤情況,部門信息,崗位信息等。然后設置不同的用戶,給予不同的權限,以進行不同的操作。
1、先創建一個菜單,讓用戶選擇是對哪一類對象進行操作。
2、確定好對哪一類對象進行操作后,程序又創建一個菜單讓用戶選擇對此類對象進行如何操作。操作包括:輸入記錄、顯示記錄、修改記錄和刪除記錄。
3、輸入記錄時提示用戶輸入每一條記錄的各個字段,輸入的每一條記錄都要保存到文件如(a:)下。注意一條記錄相當于一個對象。輸入的工號不能重復,輸入的數據字段作有效性檢測。
4、顯示記錄時,先提示用戶輸入要顯示哪一個記錄號的記錄,如記錄號在不超出范圍則顯示要訪問的記,否則告訴用戶記錄號超出范圍。
找到了重新輸入該記錄的數據成員內容,否則告訴用戶找不到此記錄。
6、刪除記錄時,先要求用戶輸入要修改的記錄關鍵字內容,)輸入好關鍵字后進行查找所要刪除的記錄,找到了把它刪除掉,否則告訴用戶找不到此記錄。提示:刪除的方法先創造一個臨時的文件(a,一條一條記錄查找過去,把非要刪除的記錄一條一條寫到臨時文件下,然后把臨時文件復制到a:下。
1.3人力資源管理系統概述。
人力資源管理系統是典型的管理信息系統,采用計算機管理企業的人力資源管理是當前不可缺少的一種管理手段。其開發主要包括后臺數據庫的建立和維護以及前端應用程序的開發兩個方面。對于前者要求建立起數據一致性和完整性強,數據安全性好的數據庫。而對于后者則要求應用程序功能完備,易使用等特點。本系統著眼于人力資源管理制度的業務實際,經過實際的需求分析,采用功能強大的c#做為開發工具、sqlserver20xx做為數據庫開發出來的系統。
本人力資源管理系統可管理職工基本信息的記錄,進行修改,增加,查詢,刪除一些功能。并可以進行工資的修改,增加,查詢,刪除。還可對員工的考勤情況進行管理,主要用于電腦成員員工對公司人力資源的統一管理,同時方便統計部分數據。
1.3.1人力資源管理系統的發展。
一個企業在市場中的競爭優勢集中表現為以下兩點:一、企業是否具有在人才市場中具有能優勢的人才;二、企業所具有的人才是否具有合適的環境。所以現在的成功企業一般關注以下兩個方面,一是積極尋找合適的人才,并向辦法留住人才,還有一個就是營造企業的內部環境,一面促進人才的成長,一面又有利于人才脫穎而出。這兩個方面,也許后者更重要,所以現在企業最流行的莫過于重組與再造,而且所有的管理活動都可以通過計算機和網絡完成,比如生產管理系統、物流管理系統、財務管理系統、客戶管理系統等等。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇九
經過將近一個月的的計算機組成原理課程設計,讓我們體會到了苦盡甘來的滋味,這次課程設計使我對上學期蔣永輝老師所教的計算機組成原理的知識得到了鞏固和提高。本次課程設計,我的組長是邢王秀同學,他擔任了這次課程設計的主要任務。這次計算機組成原理課程設計使我的能力得到了很大的提高,此外使我對上學期所學的計算機組成原理的知識得到了提高,加深了對計算機工作原理的認識。我也體會到了作為一個大學生,要想學有所得,就得學習主動,不要什么都希望別人親自傳授,面對問題要自己去努力解決,多問問身邊的同學,多動手查查,多上網找找,所以要想成功就得事事做到細心,耐心,恒心。
在這次課程設計中,我主要承擔任務是一位全加器設計;在組長的總體設計下,我們的工作進行的非常順利,使我們的課程設計達到了來事半工倍的效果;在設計過程中,通過整體設計方案,根據課程任務設計書的要求,把我們組的課程設計報告認真的完成。
能力。通過max+plusii軟件的使用,讓我們對其中的原理能清楚的掌握。此外,培養了我嚴肅認真的工作作風,逐步建立正確的生產觀念、經濟觀念和全局觀念。而且做課程設計同時也是對課本知識的鞏固和加強,平時看課本時,有些問題就不是很能理解,做完課程設計,那些問題就迎刃而解了。而且還可以記住很多東西。認識來源于實踐,實踐是認識的動力和最終目的,實踐是檢驗真理的唯一標準。所以這個期末測試之后的課程設計對我們的作用是非常大的。
這次的課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很非常重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在整個設計過程中,構思是很花費時間的。但是在組長的幫助下,我們在電路中遇到的關于編輯、編譯、調試、仿真中的問題都一一解決了。當然,有時用錯了方法,總是實現不了。同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。
通過這次的課程設計,讓我更加了解到計算機組成原理的重要性。以及它對我們專業的發展發揮的作用。對我們而言,知識上的收獲很重要,但精神上的豐收更加可喜。讓我知道了學無止境的道理。我們每一個人永遠不能滿足于現有的成就,人生就像在爬山,一座山峰的后面還有更高的山峰在等著你。挫折是一份財富,經歷是一份擁有。這次課程設計必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!同時在做課程設計時要能夠從多方面去考慮,去研究,用多種方法去實現要求。此次課程設計,學到了很多課內學不到的東西,比如獨立思考解決問題,出現差錯的隨機應變,這些都讓我受益,今后的制作應該能夠更輕松,自己也都能夠解決并高質量的完成項目。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇十
由于本人的設計能力有限,在設計過程中難免出現錯誤,懇請老師們多多指教,我十分樂意接受你們的批評與指正,本人將萬分感謝。
通過此次課程設計,使我更加扎實的掌握了有關___方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了___原理。
我認為,在這學期的實驗中,不僅培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。
致謝。
我認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師和同學。使我再專業知識和動手實踐方面都得了到很好的提升,在此,要對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!課設的成功,少不了老師的耐心指導和同學的熱心幫助,以及小組中其他成員的大力配合。沒有大家的默契,也收獲不了今日的成功,在課設的過程中每一個人都努力查找資料,仔細檢查,認真核對,都付出了自己的努力和艱辛,在此,謝謝所有人的努力和幫助,才使實驗能夠得以順利地完成。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇十一
房地產估價課程設計心得兩周的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。
在這次房地產估價課程設計中,我們組主要運用市場比較法和成本法對長沙市萬國城滿庭春3棟403號的普通住宅估價對象進行估價,其目的是為其抵押作出合理可靠真實的價值估計。
市場比較法是挑取市場上相同用途、其他條件相似的房地產價格案例(已成交的或評估過的、具備正常報價的)與待估房地產的各項條件相比較,對各個因素進行指數量化,通過準確的指數對比調整,得出估價對象房地產的價值的方法。這種方法具有較強的實際意義和準確性,在市場較為成熟、成交透明、比較案例易找的時候常常使用,并且估價結果較為準確。
成本積算法,即對取得土地或已實現的土地開發的各項成本費用進行核算,剔除不正常因素影響的價值,對于正常成本費用累積后取一定的資本利息和合理的投資利潤,得出土地使用權價值的方法。該方法常用于對正常程序取得的土地的評估。
課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現、提出、分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重環節,這次課程設計雖然很累,但我學到了不少東西,鞏固了《房地產估價》課程所學的內容,培養我們的團隊精神,鍛煉了我們的溝通和表達能力。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇十二
一周的計算機c語言課程設計很快就結束了,回想這一周,幾分欣喜,幾分緊張,欣喜的是學了c語言能得到應用,緊張的是怕自己不能更好的設計自己的程序,生怕自己設計的程序不能順利的完成。但是在老師的幫忙下,在我們組員的共同的努力下,我們能很好而順利的將程序設計并且運行出來,雖然有幾處不足但在老師的改正下我們的程序也得到了完善。
透過這一周的c語言課程設計,我懂得了很多,它讓我明白做事情需要認真與細心,需要耐心與恒心。就拿我們的程序來說把,起初做完運行后有很多錯誤,當時我們組每個人都十分焦慮,的確,看著長長的程序想要去一一把問題解決也并非是件簡單的事,但如果你靜下心來細心的去找就會把錯誤一個一個的找出來。還有一點是十分重要的,那就是有不懂的地方及時向老師提問,那樣的話你就會對不懂的地方有個深刻的理解,以后再碰到此類問題自己也就能解決了。所以我們的程序是在老師的幫忙下,在我們組成員的耐心的查找與改正下完成的。我們的成功離不開老師的指導,離不開我們的共同努力。看著運行出來的程序我們笑了,真的,當時的情緒真的想不出用哪個詞語去形容,也許笑容代表了一切。
短短的幾天時間讓我對c語言有了一個全新的概念,它不僅僅是一門課程,更是一門技術。也使我領會到實踐的重要性,我期望在以后的學習生活中我會有更多的實踐機會來提高我的思考潛力與動手潛力,培養我的細心、耐心與恒心。這是難忘的一次實訓課程,它會在我的人生旅途中寫上濃重的一筆。感謝老師的指導幫忙,感謝同組兄弟的支持,謝謝!未來的社會必將是科學技術全面,全面發展的社會,我們需要更就應懂得并掌握現代化的科學知識,c語言是一門全新的課程,也許當我們初次接觸這門課程會感覺到新鮮,當你更加深入的學習它你會體會到它的樂趣與方便,而未來的社會也正需要全能型的人才,讓我們共同努力吧,學會更多的知識技術,為了完美的未來而加油!
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇十三
經過一系列硬件課程的學習及相關實驗后,做一個綜合的系統性的設計,對計算機硬件設計有一個整體的認識,可以進一步提高實踐動手能力。
tdn-cm++實驗教學系統一臺,pc微機一臺,排線若干。
1、確定搭建一臺8位模型機,指令系統系統有10條,涉及輸入,輸出,加,減,自增,自減,與,傳送,跳轉,停機等指令。
2、根據所要設計的指令,確定各種信息的傳送路徑,以及實現這些傳送所需的微指令。
3、根據數據通路,確定指令系統中每條指令的執行流程。
4、根據執行流程,確定好機器指令之后,確定相對應的微指令地址,需要多條微指令來完成的機器指令,要準確無誤的確定每條微指令的后續地址。5.設計好指令后,將指令加載,檢測該指令是否可以達到預計功能。
經過了三天的實踐學習,在老師的悉心指導和搭檔的默契配合下終于完成了硬件課程實驗,從中受益匪淺。
實驗首先要做的事情就是接線,對于已經做過微機實驗的我們,器件箱并不陌生,但也熟知連線的重要性,連每根線都必須十分細心,因為每根都影響著整個設備的運行。于是,我跟我的搭檔分工合作,她讀圖我連線,為了避免連錯,我每根線都以紅線為起始位,保持規律性,這樣也方便出錯后檢查。在我倆默契的配合下,我們很快就完成了連線操作,后來測試時卻發現數據顯示一直不變,經過檢查才發現原來數據線少插了一根。還好就這么一根問題,因為很多同學在連線這塊就花費了大量的時間了,大大降低了效率,所以說小問題也不能忽視。
連線正確后,接下來就是編寫微指令了,由于對指令的格式不是很熟悉,所以在了解指令格式和工作流程上花費了些時間。編寫的指令有兩種,一個是操作碼,一個是微指令。操作碼格式比較簡單,相比而言微指令格式比較復雜,共24位,為了便于理解,在編寫微指令的時候我都按各部分的含義將24位劃分成了幾個部分,也便于修改。在編寫指令的過程中,我發現雖然寫的指令都是平時最常用的基本指令,我們都很清楚每條指令的含義,但是把它們轉換成微指令還是比較復雜的。因為有些指令雖然只有一句,但是卻包含好幾步微操作,我們必須對每條微操作的流程非常清楚才能寫出正確的微指令。
還有就是在編寫jmp指令的時候,理論要求我們在執行該指令后,能夠實現跳轉效果,但很多人都只是理解到這一步,并沒有去深思跳轉是從哪里跳轉到哪里,正如我們剛開始設計這一指令時一樣,僅是隨隨便便的在jmp指令所對應的微指令當中,將后繼位地址隨便改成了另一個微指令的地址,以為已經實現了跳轉,后來發覺,這樣的跳轉不僅沒有任何實際意義,更重要的是在操作員使用這一指令的時候,本意應該是想指定下一步將要執行的指令,作用可能是控制循環,也可能是跳轉分支,總之是需要自己去設定的一個目的機器指令,而絕不是隨意的指定了一條微指令。后來在老師的指導下,我們在操作碼中又添加了一條語句,實現了跳轉到固定位置,而不會再由機器隨機選取目的地址跳轉了。
通過這次的實驗,我更加地清楚了微指令的操作流程和編寫,加強了自己的動手能力,對硬件實驗有了一定的了解,相信這次實驗對今后的學習也會有一定的幫助。
ps課程設計報告總結(通用14篇)篇十四
3.1.1換熱器類型選擇及流體流動路徑選擇……………………………………。
3.1.2流體流速選擇………………………………………………………………。
3.1.3換熱器設備設計原則………………………………………………………。
3.2列管式換熱器的工藝計算………………………………………………………。
3.2.1確定物性數據………………………………………………………………。
4.1主要工藝及結構基本參數計算…………………………………………………。
4.2材料用鋼的選取…………………………………………………………………。
4.2.1筒體用鋼的選取……………………………………………………………。
4.2.2封頭用鋼的選取……………………………………………………………。
4.2.3附件用鋼的選取……………………………………………………………。
4.3換熱器筒體尺寸與接管尺寸確定………………………………………………。
4.4換熱器封頭選擇…………………………………………………………………。
4.4.1封頭選型……………………………………………………………………。
4.4.2封頭厚度選取………………………………………………………………。
4.5管板的確定………………………………………………………………………。
4.5.1管板尺寸……………………………………………………………………。
4.5.2管板與殼體連接……………………………………………………………。
4.5.3管板厚度……………………………………………………………………。
4.5.4管板強度計算………………………………………………………………。
4.6換熱器設備封頭法蘭連接設計…………………………………………………。
4.6.1選擇法蘭類型及密封形狀…………………………………………………。
4.6.2選擇墊片……………………………………………………………………。
4.7換熱器核算………………………………………………………………………。
4.7.1管、殼程壓強降計及校驗…………………………………………………。