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游戲策劃工作經驗(實用21篇)

時間:2025-07-09 作者:字海

游戲策劃涉及到市場調研、競品分析、用戶反饋等方面,需要綜合各種信息做出合理的決策。這些游戲策劃范文涵蓋了角色扮演、射擊、益智等多個游戲類型。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇一

2.1-2年游戲行業從業經驗,對游戲行業有深入了解,有各種類型的游戲經驗;

3.有較強的數學能力,對數字敏感,計算能力好;

4.對獨立游戲行業和獨立游戲行業知識有濃厚興趣(非常重要);

6.能夠領導并管理項目,對策劃的工作進度及質量負責;

7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;

8.能負責qa測試;

10.能夠接受工作上的建議指導;

11.有系統性策略性的思維,有責任心,能做決策;

注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇二

2.參與游戲系統設計的提案與討論,撰寫和維護策劃文檔;

3.負責游戲系統的搭建、詳細設計、策劃執行與驗收跟進;

4.持續完善游戲設計和體驗。

任職要求:

1.大專學歷以上,有1年以上游戲策劃工作經驗;合成類merge類項目的優先考慮。

2.熱愛游戲,有一定的數值能力;有過完整項目經驗:

3.思維嚴謹,善于分析、歸納總結主流游戲的系統和功能設計;

4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。

有經驗者,工資可面議,薪資open。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇三

1.根據項目框架,協助主策劃完成各系統、功能、玩法設計;

2.設計玩法原型,并撰寫相關文檔,從跟進到驗收;

3.與技術、美術、測試協調完成系統功能的開發與制作,并參與持續優化迭代;

任職要求:

1.本科及以上學歷,1年以上相關工作經驗。

2.熱愛游戲,游戲經歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優先。

3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統設計要點;

4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。

職位誘惑:

1.發展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設計出來的,而不是抄出來的。

4.制作人補充說:同學你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經歷若干項目之后,對未來怎么做出一款好游戲產生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:

我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;

我們可以講講現在市場上原創的精品游戲為什么越來越受玩家歡迎;

我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設計,才能讓游戲回歸到好玩的本質;

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇四

職位職責:。

2、根據游戲設計意圖,構建并優化游戲玩法和數值,完善細節;。

3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。

術、研發的各項任務;。

4、整理產品運營指標用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。

析,提出改進措施;。

5、與策劃、美術及研發人員保持良好的溝通,協同工作。

任職要求:。

2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解,懂一點程序設置的原理;。

3、數值設計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。

4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經驗優先。

公司福利:

2、薪資架構:基本底薪+績效獎金+全勤獎;

3、五險一金,節假日各種禮品及福利;

4、優美的辦公環境,人性化的工作氛圍;

5、提供崗前培訓和專業培訓;

6.公司處于發展階段,提供廣闊的發展空間和晉升空間,期待你的加入。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇五

工作內容:。

1、大量體驗市場上現有精品游戲,并輸出體驗報告;。

2、游戲中各個模塊設定的完成、各類文檔撰寫、維護等;。

3、游戲素材制作、游戲技術實現、游戲測試等方面的配合、協調;。

工作經驗:。

1、大專以上學歷,資深端手游玩家,優秀應屆畢業生亦可;。

2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學習創造能力;。

3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;。

4、良好的文字駕馭能力、具有較強的溝通能力和抗壓能力;。

5、有美術、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優先考慮;。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇六

11月29日,xx小學運動員進行曲傳遍整個校園,彩旗飄揚,鼓樂聲聲,熱鬧非凡,我校小學生冬季運動會隆重舉行。

為了本次運動會的順利舉行,近一個月全校師生作了充分的訓練準備,進行集體項目和個人項目的訓練,教導處、體育教研組的老師對運行會的開幕式精心籌備,受到了學校領導及師生的熱烈歡迎。

本次運動會以“促進學生體育運動技術水平,推進素質教育,推動全民健身運動,落實學生每天校園體育鍛煉一小時計劃,體現陽光體育運動。

本次運動會共設立了集體拔河、廣播操比賽項目。單項50米短跑、跳遠、立定跳遠、投沙包、擲實心球、踢毽子、跳繩、乒乓球、爬竿、急行跳遠等項目,既有團體參加的項目,也有個人競賽項目;既有常規比賽項目,也有針對低年級的趣味比賽項目。

29日上午8:00點整,激昂的《運動員進行曲》回蕩在校園里,各班同學精神抖擻,他們像朵朵花兒,生機盎然,充滿智慧與活力;又似初升的太陽,朝氣蓬勃,洋溢熱情與歡笑。斗志昂揚的精神面貌和嶄新的校園相得益彰。

開幕式結束后,組織上街游行,各班呼喊運動口號。游行結束各項比賽正式開始。運動會項目進行得緊張而熱烈,操場上運動員們你追我趕,誰也不肯服輸的那股勁;拉拉隊員們那陣陣此起彼伏的喝彩聲,你會被此情此景所感;一些體育老師還在旁邊做著指導,每當運動員突破一個新高度,同學們和裁判員們都情不自禁地為運動員喝彩。不論什么項目,開始比賽時是“為了成績而戰”,等到最后都演變為“為了證明自己而戰”,真可謂是賽出了水平、賽出了風格。

本次運動會一共有235名運動員參加了12個比賽項目的緊張角逐,有168人次分別獲得第一至第三名,有六個班級獲得了拔河團體獎,廣播操有六個班級團體獎,同時也有班級獲得了精神文明獎。

總之運動會準備充分,組織有力,比賽文明有序,緊張激烈,沒有出現任何意外傷害事故,賽出了水平,賽出了風格。展現了學生蓬勃向上、勇于拼搏的良好精神狀態,同時也體現了團結協作,互相幫助的奧運精神。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇七

2.1-2年游戲行業從業經驗,對游戲行業有深入了解,有各種類型的游戲經驗;

3.有較強的數學能力,對數字敏感,計算能力好;

4.對獨立游戲行業和獨立游戲行業知識有濃厚興趣(非常重要);

6.能夠領導并管理項目,對策劃的工作進度及質量負責;

7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;

8.能負責qa測試;

10.能夠接受工作上的建議指導;

11.有系統性策略性的思維,有責任心,能做決策;

注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇八

1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術,美術配合制作1-3關游戲內容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺并在應用平臺提供游戲下載,廣告點擊率和游戲留存率達到或超過預期。

任職要求。

1、極盡誠信;真誠,認真;天生我材必有用。

2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術和美術能夠制作游戲的細節文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術和美術能夠優化游戲的細節文案。

3、有豐富的游戲研究經歷,熟悉目前游戲行業現狀,機遇,風險。對游戲產業充滿熱情;

4、希望在游戲行業有所建樹,設計的游戲或者游戲功能成為別人學習的對象;

5、具有較強的邏輯思維能力,對系統邏輯設定有良好把握,能總結游戲規則和設計要點;

6、熟悉游戲開發流程,以及游戲策劃的各個環節(系統,數值,文案,美術,交互等);

7、具備較強的團隊合作精神,富有工作激情和責任感,能承受較強的工作壓力。

8、喜歡足球,臺球,喜歡樂器的優先。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇九

2、負責運營數據統計分析,定位項目問題,能有效解決方案,提升產品數據表現;

3、關注行業市場,了解市場走向,對市場競品進行分析;

4、對各類型游戲有一定了解,能獨立完成產品評測及市場預估;

【職位要求】。

1、本科以上學歷,1年以上手游運營經驗;

2、有完整項目經驗,具備產品調優能力;

3、有重度氪金產品調優、活動策劃經驗優先;

4、有數據分析能力,能對各類事件進行歸納整理;

5、優秀的溝通協調能力、抗壓能力和團隊協作精神;

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇十

1,根據游戲不同階段的運營目標,版本節奏等,設計整體運營活動規劃及重大節點主題規劃,并推動落實。

2,負責活動玩法的包裝和設計,持續提供給玩家新鮮體驗,并負責規劃活動資源的投放和產出。

3,根據不同用戶行為和需求來設計對應運營活動策劃案跟進測試并上線驗收,以及效果分析,持續優化。

4,協助運營各模塊完成游戲內的版本配置工作,如活動等配置。

5,關注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優化建議。

任職要求:

1,有1年游戲策劃經驗,有游戲研發相關經歷,熟悉手游研發運營系統和活動的設計、配置、測試、更新流程經驗者優先。

2,有較強的規則和ui交互設計能力,獨立完成過中型玩法或系統經驗者優先。

3,熟悉游戲各項數據指標,能夠應用數據分析解決實際問題。

4,熱愛游戲事業,有較強的語言溝通和文字表達能力,有良好的團隊精神及協調能力。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇十一

2.撰寫產品開發需求文檔,便于技術開發;

3.把握美術風格和質量,撰寫美術需求(ui布局及操作、人物、動作、特效等);

4.協調技術和美術,確保開發進度按期完成;

5.協助測試明確產品功能及操作;根據測試反饋,把握產品優化及bug處理;

6.分析用戶意見反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續改善產品。

任職資格:

2.游戲經驗豐富,對各種類型游戲均有所涉獵;

3.有一定的系統設計能力和數值設計能力,能夠進行各個系統和數值模塊的設計。

4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;。

5.熟悉系統策劃案的寫作方法和規范,熟練使用各類工作軟件;

責任心強,能夠承受較強的工作壓力。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇十二

1.請你做一下自我介紹。

回答:

簡析:

考察面試人的口頭表達能力。

面試開場一般都需要進行自我介紹,正常來說,時長應在3min左右。

大家要事先準備好自我介紹的內容,不要過于書面語似的一板一眼。

好的自我介紹應該是:

流暢的口頭表達;

包含個人的基本信息(這塊要簡短);

能夠為后續面試買下引子,能夠在內容中植入面試官感興趣的點(比如說你面試游戲系統策劃,那你有實際的游戲制作經驗就是一個很大的亮點,可以在自我介紹中重點提及)。

2.兩年內玩的游戲主要是?

回答:

《和平精英》和《不休的烏拉拉》。

簡析:

對面試人最近玩的游戲是重中之重的考察。

一定要拿自己體驗最深入的游戲來講。

3.你覺得自己體驗最深的游戲是。

回答:

《夢幻西游》。

簡析:

挑選熱門老游戲有好有壞。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇十三

3.能夠制作和利用相關開發文檔、系統功能文檔,與其他部門進行溝通;

4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構想,完成游戲的細節化設計;

5.根據游戲設計意圖和規劃,進行各種游戲玩法設定;

6.撰寫游戲相關系統策劃方案。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇十四

游戲規則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規定一分鐘時間內在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數數,主持人計時,時間到立即停止,中途停頓可以繼續。五人跳繩個數進行累加做為整組最終分數。

游戲方式:以淘汰賽方式進行,十進五,五進三,前五名由名次不同進行獎勵青蛙跳游戲。

游戲規則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個開始報“一”,依次人員報“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報“呱”的人同時要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報呱的兩個人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數到第九只青蛙為止,用時最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進行,五進三,前三名由名次不同進行獎勵。

第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負責的內容是游戲文字相關部分的工作,包括游戲“內”和游戲“外”。表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實際上......

自薦信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的專業是計算機科學與技術,于2011年畢業于沈陽大學信息工程學院。此前的職業是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目......

第1篇:游戲文案一、誰是臥底游戲人數:最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人......

公司新年晚會策劃方案一、(點燈)(歌聲背景)甲:在這燭光與微笑構成的舞臺,在這笑聲與歌聲匯成的海洋,在這永恒與溫馨筑就的圣地,我們歡聚在一起。乙:光陰茬苒,我們即將迎來新的......

數青蛙(獎品1個)游戲規則:邀請5位同事上臺,口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人被淘汰,最后一個勝利的人可......

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇十五

我于xxxx年8月1日進入公司,為了更快更好地融入公司這個團隊,為以后的工作打好鋪墊,我加緊對公司的各項規章制度進行全面了解,熟悉了公司的。通過了解和熟悉,我為能進入公司這個團隊感到自豪,同時也感到自身的壓力。

在公司工作的半年中,嚴格遵守公司的各項規章制度,無遲到、請假、曠工及其它嚴重違反公司規章制度的情況,同時在以后的工作中,我將以公司的各項規章制度為準則,嚴格要求自己,在堅持原則的情況下敢于嘗試,更快更好地完成工作任務。

2、熟悉工作流程,努力完成公司領導交付的工作任務。

在設計工作中,努力提高自己的設計技術,在公司工作半年中,先后完成了公司企業上墻文化的設計工作、企業畫冊、員工培訓幻燈片的制作、xx新報的設計、生日卡、設計。同時參與了公司vi設計制作,xx項目、xx等項目的logo設計及提案幻燈片的設計。

為了公司進一步的發展,公司成立了前策小組,我有幸成為前策小組的`組長,由于以前對前策工作接觸較少,公司在成立前策小組后,特別是張總對我給予了深切的期望和巨大的幫助,使我在很短的時間入門,掌握了前期策劃的一些門路,在前策工作中,參與了xx房地產市場的調查研究,使我對xx的房地產市場有了初步的認識,同時也參與了公司其它項目的勘察、市調、策劃提案,主要是提案的制作,這些工作也使我對房地產前期策劃梳理出了提案框架。

在公司其它活動中,我也盡可能積極參與,在公司對sos村村的資助活動中積極支持與配合。

3、與各相關職能部門的溝通和協調。

工作的進展和完成,離不開公司各相關職能部門的參與和努力,在公司領導的大力支持和關心下,盡力建立與各相關職能部門的溝通和協調,圓滿完成公司交付的任務。

4、主要經驗和收獲。

在公司工作的時間段內,完成了一些工作,取得了一定成績,總結起來有以下幾個方面的經驗和收獲:

(一)專業技術有了一定的提高,并涉足了一塊新的領域(房地產前期策劃),對今后的個人發展又奠定了一些基礎。

(二)要加強與上級、同事的溝通協調,要與大家做好溝通才能更好的提高工作效率。

(三)每個人都有自己的優點可以學習,只有主動融入集體,處理好各方面的關系,才能在新的環境中保持好的工作狀態,不斷提高。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇十六

已經有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來你就要根據這些核心元素的范圍來搭建一個完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。

頭腦風暴是一個很好的解決問題的方法,你要時刻記住頭腦風暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發出更多有趣的點子。所以會導致負面情況發生的事情我們都要避免。比如在這個過程中,不要去評論或否定別人的想法。一個不成熟的想法總是會有漏洞,但是它可以成為另一個點子的橋梁,你要做的就是通過這個橋梁找到另一個好的想法。當結束后才會去考究他們的質量和價值。現在你已經有了一堆的點子了。它們都不錯,可是現在你無法將它們全部實現。需要對它們進行篩選。我通常會根據以下5個方面來評估,技術可行性、美術可行性、商業化價值、時間、團隊實力。

技術可行性:這個點子是否存在技術壁壘,無法實現。如果是,是否可以通過一些欺騙手段達到同樣的效果。

美術可行性:這個點子是否需要強大的美術,游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。

團隊實力:整個團隊成員配備如何,以前經歷過磨合嗎?這個點子是否團隊成員可以駕馭。

經過篩選后,你的游戲整個框架已經漸漸清晰起來。現在你可以對它們進行描述,形成一個大家看了都知道游戲怎么玩的簡單文檔。但是現在它們還不夠完善,接下來你就可以對它們進行細化,撰寫功能規則文檔。這個文檔不要花費過多的精力面面俱到,它主要是給你或者團隊來完善腦海中游戲的。這個階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進行分析,觀察他們在細節上的處理,詢問自己為什么這么做,你的點子和他們有什么不同,結果會如何。這樣做你可以節省掉很多的時間。

然后你要做的就是快速的將它實現并進行驗證。使用手頭上的任何資源來建立你心目中的模型進行測試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實判斷。當你開始做這件事情的時候,你就會對這個游戲越來越清晰,并迸發出更多的靈感。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇十七

c.游戲概述及基本指導原則。

市場分析及運營思路。

游戲類型及特色定位。

游戲風格及設計原則。

f.世界觀概述。

世界觀分析。

數據單元設定。

數據庫及插件設計原則。

f.角色設定。

協同角色。

角色參數設計。

裝備品及功能。

道具價值體系及參數關聯。

主線設計思路玩家進階設計主要操作界面及功能關聯系統提示界面及功能關聯。

第一章游戲概述游戲背景介紹游戲文化游戲操作游戲特點。

第二章游戲機制游戲類型。

第四章故事簡介。

游戲故事綱要。

第五章游戲角色主角伙伴。

角色狀態設定怪物其他npc。

第六章游戲道具。

武器。

防具。

藥品。

其他。

第七章游戲進程。

故事情節描述。

關卡描述。

附錄宣傳場景2片頭動畫。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇十八

崗位職責:

3、協助部門領導進行創意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協調、溝通解決問題;

5、領導交辦的其他工作。

任職要求:

3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創造性思維;

6、思維敏捷,富創意、有見解、善于溝通、具創新能力,可承受較大工作壓力;。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇十九

原型不限于任何形式,它存在的最重要的意義就是對你的想法進行體驗。所以無論你是用紙面原型,還是視頻,還是積木等等。只要你可以快速實現你的目標,你就可以去使用它。它可以幫助你快速的證明一些想法,它們就是你游戲的草稿。

使用游戲原型的方式取決你的游戲核心,你的游戲是以視覺表現為核心,還是游戲機制為核心。如果是視覺表現為核心,你可以使用視頻來對游戲進行一個直觀的感受。如果是游戲機制,你可以搭建出運行這個機制的系統,比如紙面原型。紙面原型最大的優點是修改起來非常的快,你可以快速的進行迭代測試。任何想法設計你都可以放進游戲中,以此來觀察這些設計會帶給你的游戲一種什么樣的改變。哪些設計會帶來正面的作用,哪些設計會帶來負面的作用。也許正是那些你即將拋棄的創意反而會帶來非常好的效果。而那些你認為絕妙的創意會可能會影響到你游戲的核心體驗。同時原型是可以快速提供給“其他玩家”體驗的一個途徑。在這里你可以觀察到你的游戲是否符合目標用戶,他們是否覺得有趣。

游戲制作是非常昂貴且耗費時間的。所以你最好先弄清楚你要做什么,而游戲原型就是幫助你實現這個目標的工具。原型可以幫助你將腦海中的游戲變成實際的體驗,從而來幫你正確且高效的驗證游戲設計,這是至關重要的。越早的做出一個能玩的東西,才能越早的暴露出問題,才能在進行龐大的開發之前解決掉那些煩人的問題。才可以讓你知道你還不知道什么,并且還有可能讓你產生新的靈感和創意。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇二十

5、配合市場宣傳進行截圖、錄像等相關工作。

職位要求:

1、學歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;

2、耐心細致,吃苦耐勞,具備較強的學習能力和分析能力;

3、有高度的責任心和敬業精神,適應有強度的工作;

4、具備良好的團隊合作意識,能夠快速融入工作團隊;

洞察能力。

這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發展經濟,出兵戰斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經營者的身份出現……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。

對市場的調研能力。

喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。

由于游戲產品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。

對系統工程的操作能力。

一個游戲的開發并不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、制作、測試、發售、售后服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

對程序、美術、音樂的鑒賞。

想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發現普通玩家不認真發現的地方---游戲的結構如何,數據是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩個十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

文字、語言的表達能力。

也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構思之后,首先是創意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術設計人員既理解你的意圖,又發揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構架出一系列畫面,并且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學習一下攝影相關知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉180度,什么時候使用淡入淡出?持續幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現一萬個風格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當寶。

部門之間的協調能力。

天馬行空的思維能力。

一個發散型的思維是策劃必須的。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。

常用軟件的使用能力。

這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的了解和掌握。

游戲策劃工作經驗(實用21篇)篇二十一

值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

共青團重慶郵電大學委員會。

校學生科技聯合會。

軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會。

凡重慶郵電大學在冊的本專科學生、研究生均可報名參賽。

游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發揮想象,強調作品內容與題材的創新性。

作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

內容積極、健康向上,構思新穎。

參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。

作品具有獨創性,普及性、藝術性、娛樂性。

作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

參賽作品必須是原創作品,若發現抄襲現象,將會酌情扣分。

作品主要通過美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來進行考慮。

1.參賽報名形式:

為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統一交至校科聯辦公室。

可直接到校科聯辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。

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