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小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇一
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“啟動”、“鍵盤與指法”等章節內容,就將計算機室的軟磁盤、驅動器、硬盤、光驅、軟驅、主板、cpu等帶進課堂,對著實物講解。在講“微機組裝”時,就到電教室去講,當場演示給學生看,并采用課件的形式以小組(6-8人一組)形式分批練習演示。
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小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇二
摘要:小學語文教學課堂的有效性是教學效果的根本體現。隨著信息技術的不斷發展,信息技術在小學語文教學中發揮著重要作用。本文在分析小學語文信息技術教學現狀的基礎上,探討了如何有效利用信息技術開展語文教學,激發學生學習興趣,營造良好的課堂氛圍,提高語文教學效果,從而提高學生語文素養。
現在信息技術已經擴散到我們生活的各個方面,情況也是如此。現代信息技術已經成為教育教學的重要方式。在小學語文教學中,使用信息技術是許多教師的重要選擇,但也有一些教師不習慣現代信息技術,繼續使用傳統的教學方法。小學語文教科書中包含了大量的圖形知識、交流活動等內容,通過信息技術的呈現會更加生動,尤其是在使用音頻、視頻和圖片等材料時,會引起小學生的好奇心。教師在小學語文教學中充分利用現代信息技術有利于提高學生的學習興趣和教學效果。
在小學語文教學中,一些教師不使用信息技術進行教學。這些老師大多數都是年紀較大的老師。他們不太熟悉現代信息技術,而且很難使用它,所以他們選擇不直接使用它。另一個原因是這些老師已經習慣了傳統的板書和教材的教學方法,學生也適應了他們的教學方法。他們自由地使用它們,不再使用現代信息技術進行教學。一些老師認為使用現代技術進行教學不利于學生學習漢語本身。他們很容易受到視頻或圖片的影響,他們的思想很難集中在文本本身。這些教師具有很強的語言描述能力,能夠形象地表達,所以他們不選擇使用現代信息技術進行教學,但這樣的教師很少。
(二)現代教育技術處理能力薄弱。
許多小學語文教師利用信息技術來輔助課堂教學,但信息技術處理能力薄弱,許多教學資源無法適當選擇。信息技術日新月異,發展和升級速度非常快。許多豐富的教育技術需要研究才能更好地應用。小學教師幾乎沒有接受專門培訓的機會。此外,他們缺乏信息技術基礎,難以學習。許多老師只能掌握簡單的圖片應用。沒有多少教師擅長音頻和視頻編輯,更不用說其他困難的教育技術了。因此,小學語文教師沒有足夠的信息教育資源在現代信息技術中發揮更好的教學作用。
(三)運用現代教育技術缺乏思想內容。
許多小學語文教師積極運用現代信息技術進行教學。他們收集了大量的教學資源,但許多教師在使用現代信息技術進行教學設計時,沒有充分考慮使用信息技術的目的,缺乏思想內容。有些教師在課堂上都依賴信息技術,沒有傳統的板書,教學重點不突出,這在一些經驗不足的年輕教師中更為突出。有些教師在小學語文教學中過度使用信息技術,甚至有些教師不經選擇直接從網上下載教學資源,這與學生的實際情況不符,導致提高學生自主學習的主動性困難,教學效果不明顯。
(一)制定符合學習情況的教學設計。
教師應該充分認識到信息技術只是一種教學手段,而不是教學目的。教學的目的是讓學生掌握課文的重點,解決課文中的難點,獲得新知識,提高語文素養。教師應結合學生的實際情況,為學生設計合適的課堂教學方案,然后充分利用信息技術資源來指導學生學習漢語。然而,為了達到最佳的教學效果,有必要應用信息技術或不恰當地使用信息技術。小學語文教學主要是為學生的聽、說、讀、寫打下堅實的基礎。小學語文課文的內容相對簡單。學生主要體驗和感知事物,并記住相關知識。他們的思維能力不足以適應直接記憶。因此,教師在設計課程教學時,應根據自己的學習經驗,充分收集圖片、音頻、視頻等信息技術資源,將其恰當地運用到教學內容中,幫助學生學習。只有這樣,信息技術才能在小學語文課堂教學中發揮作用。
(二)轉變觀念,提高信息技術的處理能力。
教師需要終身學習,與時俱進。信息技術在小學語文中的應用是信息時代發展的結果。信息技術在小學語文教學中發揮著重要作用。教師應轉變觀念,結合傳統和現代教育方法,不斷創造與時代和學生相適應的新的教學方法。教師需要積極抓住學習信息技術應用的機會,提高信息技術的處理能力,以便更好地將其應用于教學。
學校應積極宣傳有利于教學的新信息技術,并請信息技術專家向教師解釋信息技術的使用,以便教師能夠及時接受新的教育方法。學校力求讓教師走出去學習相關的信息技術知識,回到學校讓教師進行中學學習,這有利于學校教師改變教學方法,形成與時俱進的理念,接受信息技術教學方法來輔助教學。
(三)創設積極的情境教學課堂。
學生們有強烈的好奇心。教師應利用好奇心,充分利用信息技術,在課堂上創設情境教學,激發學生學習語文的積極性和主動性。信息技術非常適合創造情境教學的課堂學習氛圍。教師應該把課文內容和學生的實際情況結合起來,創造學生喜歡的教學方法。通過信息技術的教學方法,讓學生感受到學習和生活的無限樂趣,提高他們的語文學習興趣。教師充分利用信息技術創造輕松、主動的學習情境,要求教師精心選擇符合課堂的視頻、音頻或圖片制作課件。教師可以在適當的時候使用信息技術來感染學生,提高學生的學習效果,也可以感染教師。學生和教師可以在課堂上獲得輕松愉快的感覺,獲得知識,提高課堂效率。
現代信息技術豐富了小學語文教學,使學生能夠更真實地感受課堂視聽等學習資源,并在課堂上獲得更多真實的感受和體驗。教師可以利用信息技術更好地創設情境教學,提高學生的課堂體驗,獲得良好的教學效果。教師應積極學習信息技術知識和技能,提高使用信息技術的能力,精心設計教學方案,正確使用信息技術,提高小學語文教學效果,從而不斷提高學生的綜合語文素養,為學生的成長奠定堅實的語文基礎。
參考。
[1]王云峰。現代信息技術背景下初中語文有效教學的實踐與思考[。中小學電子教育(下半年),20xx(12):61.
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇三
3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
教學重點:涂色工具的.應用。
教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。
涂色的方法。
教學準備:。
1、計算機、網絡及輔助教學軟件。
2、范圖。
教學過程。
一、復習導入。
1、復習畫筆進入的方法和步驟。
(1)雙擊學生電腦圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單畫圖圖標。
(3)雙擊快捷菜單畫圖圖標,使其最大化。
2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
點擊任務欄中學生電腦使其彈出,指導學生操作。
二、教學新課。
1、調色板的應用。
(1)教學前景色的操作。
打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
點擊任務欄中學生電腦圖標使其彈出。
(3)教學背景色的操作。
先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
2、涂色工具的教學。
用左鍵單擊-用前景色涂色。
用右鍵單擊-用背景色涂色。
3、開文件。
點擊任務欄中學生電腦圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
4、打開文件房子,5、練習涂色。
三、學生練習、交流。
1、做練一練(1)。
(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁試一試。
全課總結(略)。
〔課后記〕。
這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇四
信息技術在語文教學中,能發揮它特有的作用,能優化語文課堂教學,能激發學生的學習興趣,能調動學生的學習積極性和主動性。
一、利用信息技術創設教學情境,激發學生的學習興趣。
運用現代信息技術可以把一些抽象的閱讀內容形象化,可以在語文課堂上創設教學情境、激發學生想象,更好地實現信息技術與語文課堂教學的整合。教學情境的創設對于學生接觸課文,理解課文起到了重要作用。利用現代信息技術整合活化學習信息,讓學生更好地把握文章的主旨,獲得深刻的印象,在陶冶情操的同時,又提高了孩子們的審美能力。
習作教學是小學語文課堂教學中的一部分,經過較長時間的教學實踐,我深深地體會到,信息時代,我們更需要在實踐中培養創新精神,擺脫迷信書本、迷信權威的思維定勢與禁錮,讓教師和學生的思想在信息技術環境下得到更大范圍的拓展與張揚。隨著科學技術的日新月異,現代信息技術已成為語文教師習作教學的得力助手。
比如,我讓學生觀察身邊的一個最熟悉的人,如實地描寫他(或她)的外貌。學生們交上來的作業卻讓我大吃一驚。
學生大多寫的是自己的媽媽,可巧的是,有七八個學生寫的媽媽的外貌是一樣的,于是我打開電腦將這些學生們的外貌描寫都投到大屏幕上去,學生們大聲讀起來,讀完之后一個個都笑了,一個學生干脆站起來,大聲說:“老師,你看他們的媽媽是不是長得一個模樣啊!這些同學會不會是多胞胎啊?”頓時,教室里沸騰了,笑聲在教室里回蕩,經久不息。這樣一堂習作評改課的確是生動有趣啊!從那以后,班上就再也沒有抄襲作文的現象了。到這時,還有誰不承認信息技術的威力大呀!
雖然學生們經過五年的語文學習,閱讀了一些李白的詩,已經對李白有一個比較粗淺的認識,但是,對于李白的處世態度、人生觀、價值觀都不太了解。我先給我的學生們搜集了一些資料,比如,李白的生平,李白的性格特點,以及有關李白的故事,還有中外人士對李白的評價。將這些打印成冊,在學生間傳閱,填補了學生的大腦空間,擴展了學生的視野。
信息技術為語文課堂教學提供了良好的學習環境,為確立學生在語文學習中的主體地位奠定了堅實的基礎,它與古詩教學密不可分。
李白那“飛流直下三千尺,疑是銀河落九天”的夸張的詩句,學生怎能憑空想象出來?于是我用大屏幕播放廬山瀑布那飛瀉的激流,那壯觀的景象,那轟鳴的濤聲,孩子們發出了聲聲贊嘆。真是此時無聲勝有聲啊!
總之,小學語文教學離不開信息技術,信息技術與語文教學形成了一個有機的整體。從語文教學的實踐來看,現代信息技術與小學語文教學的整合是一個新的研究課題,需要不斷地深入研究下去。讓我們攜手信息技術,合著語文課程改革的節拍,踏一路陽光,灑一路歡笑!
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇五
隨著人們生活水平的不斷提高,計算機早已走入廣大鄉鎮農村的生活。現在,很多鄉鎮學校也開設了信息技術課,面對著一群活潑、好奇、抽象思維能力差形象思維能力強的學生,如何進行因材施教,讓他們由陌生到熟悉,變抽象的理論知識為自己的實際操作能力呢?依我看,可以從以下幾方面入手。
一、消除神秘感,樹立堅定信心。
鄉鎮農村中小學生初次學計算機,都有一種神秘感和新鮮感,會戰戰兢兢地使用,生怕一不小心弄壞了機子。這是剛學計算機的一大心理障礙,也是常見的'誤區。作為教師應該幫助學生打破計算機的神秘感,幫助他們及早地走出怕電腦的誤區,從而樹立堅定的信心,發揮其主觀能動性。其做法是:可以打開計算機的機箱讓學生看一看、摸一摸,揭開計算機神秘的面紗,也可以讓學生對照課本上的硬件一一認識:“哦!電腦就由幾塊部件組成,沒什么!”腦海里的神秘感消失了,對計算機有了感性的認識,理性上就生成了“學好它,用好它并不難!”的信心和決心,這對他們今后學習計算機知識尤為重要。
二、正確引導,大膽操作。
信息技術課是一門操作性很強的學科,光聽光看不操作是學不好的,要重實踐邊學邊練,做到理論實踐相結合,通過上機操作,增強感性認識,進一步學好這門功課。但是,學生初學計算機常常屢次出錯,有的是不按課堂要求非法操作,有的是無意識出錯,這時候,部分學生不敢亂動、不知所措,還以為是自己弄壞了機子,害怕再次操作。教師面對錯誤要正確引導對待:一不要怕麻煩,要邊排除錯誤邊講解出錯原因、注意事項,強調操作步驟。二是不要謾罵指責學生。任何人對待新生事物都是從無知到有知,學生犯錯是正常的,特別是無意識的錯誤操作,我們教師應正確對待,耐心溫和地引導學生認知錯誤、改正錯誤、避免錯誤,讓學生在教師引導和糾正中感到計算機功能強大的魅力。
三、形象比喻,抽象術語。
在計算機教學中,我們會碰到許多專業術語,有的甚至是英語,對于農村學生來說較難理解記憶。這是因為農家的孩子信息閉塞,見識少,思維方式方法比城里的學生要差,加上專業術語有它的抽象性。但是倘若我們把這些術語用生動形象的比喻來幫助學生,就可以使抽象的計算機概念和理論形象生動化,便于學生學習掌握。如講授“文件夾”時,可以把它比喻成“袋子”,袋子是用來裝東西的,為把東西區分開來,我們要做幾個袋子,且每個袋子都有名字或編號。再如講授“資源管理器”時,可以把它比喻成“大管家”,在這里可以查看、搬動計算機里所有的東西,由此引發學生進一步地深入講解。這樣一來,抽象的理論知識就會顯得生動而形象,學生也覺得易學易記,從而提高了我們的課堂學習效果。
探索新的教學模式及方法,推動信息技術教育向前發展,已是我們擔任信息技術課教師刻不容緩的責任。為了更好更快地摸索出一條行之有效的路子,讓我們一起努力吧!
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇六
信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之后的第五位課程。信息技術課是一門集知識和技能于一體的新型基礎學科。其教學目標之一是培養學生的信息素養。根據教學目標和學科特點,探討有效的教學方法就顯得至關重要。
一、觀察與實踐并舉,加深學生對教學內容的理解。
在信息技術課教學中,學生的操作示范在信息技術學科教學中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示范,如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作鼠標的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范,如:講windows操作基礎時,講文件夾的創建,其操作步驟為:1、進入到指定位置;2、文件―新建―文件夾;3、轉換輸入法;4、把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;5、輸入文件夾的名字;6、確定。教師可以借助計算機投影儀或網絡教學系統進行一步一步地演示后,學生進行實踐練習,通過這種觀察與實踐并舉的教學過程,不僅使學生對教學內容有了深刻、透徹的理解,更加深了學生的記憶。
二、游戲導學,提高學習效果。
興趣是開發智力的催化劑,能激發學生的創造性思維。由于小學生年齡小,好動性、好奇性強,而對于單調的練習感到厭煩。經過充分考慮、分析學生學習的實際情況,我就適當地采用一些游戲來激發學生的學習興趣。配合教材內容,通過各種渠道找到一些既適合小學生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學生,學生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。如果強行讓他們去學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學習效果不見得會很好,同時學生也沒有更大的學習興趣。通過教學實踐,我認為正確地引導小學生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優秀的適合學生的游戲,更要強調趣味、益智、學習的功能。
三、任務驅動,體驗成功。
信息技術課教學大綱中確立了“任務驅動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據教學內容進度,結合學生學習實際情況,給每節課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。此教學法多用于信息技術操作方面的內容的教學,其核心在于任務的確定。例如:在教學“文字處理軟件”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業。其中第一份作業是:錄入一篇300字以上的文章,錯誤率在0。5%以下;并在文本中體現出各一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業要求體現學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感,而同學之間的相互傳閱,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創造的能力。
四、探索求知,強調重點。
探索式教法就是指針對某一特殊的教學內容,教師先進行簡單提示或不作講解,只是給學生一個任務,讓其自己完成。讓學生在完成任務的過程中探索知識,完成學習任務。應用這種教學方法,教師應扮演好引路人和鼓手兩個角色,多鼓勵學生去探索和發現解決問題的方法,多給予學生創造一些探索和發現解決問題的條件,多幫助和開導后進生的思路,使探索過程順利地進行下去。如在進行用自選圖形畫圖教學時,上課時就告訴學生自選圖形在什么地方;插入―圖片―自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學生用自選圖形把它畫出來。畫這種幅圖主要目的是讓學生探索:1、怎樣用自選圖形畫出圖形來;2、改變自選圖形的大小;3、移動自選圖形的位置;4、給自選圖形填色;5、在自選圖形上寫字;6、改變自選圖形的形式和方向。采用探索式進行教學,多用于趣味性強,既有一定的難度,而難度又不是很大的.教學內容。培養學生的探索能力和自學能力,使學生主動求知,活躍課堂,增強學生間相互學習和相互幫助的能力,又有利于學生智力的開發,突出教學的重點。在探索式學習中,主要的不是對目標課題的學習,而是學習者對知識的探索過程,是學習者在探索知識過程中的思維飛躍。
五、信息反饋,檢查質量。
要提高教師的教學水平和學生的學習質量,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關理論題、有框架的作業設計模式來檢查學生對信息技術基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據學生回答和作業設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內容安排的合理性、教師教學方法、教學態度等進行綜合評價,教師依據學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質量,又摸索清了學生對學習內容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術課的教學質量有明顯的提高。
總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇七
本文通過文獻資料法、邏輯分析法對信息技術環境下的課堂教學進行了一系列的探討與研究發現,在數學教學過程中結合教學知識點應用信息技術極為關鍵,同時,通過互動營造激勵的學習氛圍,并利用信息技術構建實踐平臺,能夠創造出良好的學習環境和教學效果。
信息;小學;數學;應用。
隨著科學技術的迅速發展,很多學校已經配備了計算機網絡教室和多媒體教室,這些裝備給學校的教學帶來了很大的生機與活力,為小學數學的課堂教學也插上了信息技術的翅膀,大大提高了教學效率。
在小學數學的教學過程中,有很多知識點的教學都可以插入信息技術,而教師恰好可以使用這種方式圍繞知識點的揭示、展開、闡述、歸納以及總結等環節將現代信息技術和多媒體技術整合到數學知識點的教學中。例如,在教授“長方體、正方體的認識”這一部分時,由于正方體、長方體包括了面、棱、頂點三個方面,這時可以讓學生在電腦上進行長方體、正方體的拆解和拼湊游戲,并將游戲活動設置為“面”、“棱”、“頂點”三道認識的關卡,不同的。關卡對應不同的認知操作,在學生進行游戲時電腦會根據情況對學生的學習情況作出判斷。在課堂上,教師可以采取分組的方式讓學生在小組之間展開競爭,這種方式不僅學生親自動手嘗試了所學內容的實踐過程,另外更是會加深學生的正方體、長方體的認識和了解。這種利用知識點切入信息技術教學的方式既在很大程度上節約了教師的教學時間,另外也能夠很好的突出教學的難點、重點,提高小學數學課堂教學的效果。
將數學教學內容與信息技術進行整合,可以通過對網絡信息環境的利用,教學情境的創設進行課堂智力上的激勵。在教學過程中學生需要對問題進行積極的思考然后想出解決的辦法,并在這一過程中增進師生之間的情感交流。通過這種自主與平等、激勵學習環境的營造,使學生的學習動機得到激發并主動、積極的參與到發現和探索新知識的學習過程中去。例如,教師在教授“圓的認識”這一知識點時,可以先通過汽車、火車、自行車以及飛機等輪子的展示,讓學生認識一個基本的現實,然后再將這些輪子換位正方形、三角形、長方形等形狀并同時向學生提問“可以不可以將之前的飛機、汽車、火車、自行車的輪子換成其他形狀呢?”在教師這樣的引導和啟發之下,學生的學習和思考動機會得到很大程度的激勵并積極投入到問題的思考過程中,在這種狀態下學生對圓的認識自然會有很大、很深刻的進步。
在實際的教學實踐中,由于受到空間、時間、客觀條件的限制等,教材中的有些要求并不能夠順利的實現和完成,這就給學生解決實際問題能力的培養帶來了限制。現代信息技術在數學教學中的應用則可以很好的解決這一問題,利用信息技術可以給學生呈現一個虛擬的現實學習環境,讓學生在信息技術設置的真實生活環境中進行學習,從而能夠更好的構建起自己的學習經驗,積累知識。例如,在教授圓的面積計算這一知識點時,如果采用傳統的教學方法很難讓學生理解其中的推導過程,而使用多媒體讓學生自己將圓進行分解和組合,自己去思考和探討其中的奧秘,不僅能將抽象的過程以簡單、準確的方式呈現出來,而且也能夠為學生理解現實的知識提供很大的幫助,讓學生在實踐中加深對知識的印象。
在傳統的課堂教學模式中,教師教學的輔助手段一般是以靜態為主,比如說實物、掛圖、模型以及卡片等的出示等,很難以一種動態的過程將事物的變化呈現在學生面前。而信息技術的借助可以將傳統的靜態教學展示轉化為動態的,既能完整的展現教學內容,又能讓學生對知識產生的整個過程有一個全面的了解,通過這種動態的教學方式一創造出生動的教學效果。在教授學生解決行程問題時,這種動態的教學方式具有相當的實用性,例如一列長180m的火車,每秒以25m的速度通過一座長1620m的大橋,需要用多少分鐘?這時教師利用信息技術的動態展示可以很容易讓學生分析出各個數據之間的關系,而且還可以進行重復性的演示使學生在觀察中感知、理解和解決問題并最終轉化為解決問題的能力。
在小學數學教學中融入信息技術能夠為學生的學習提供一個輕松愉悅的學習環境和氛圍。利用信息技術教師可以根據已有的教學目標對現有教材進行分析和處理,然后決定采用何種教學形式,教授怎樣具體的教學內容并最終以網頁或者課件的形式傳送給學生。在接到學習任務之后學生在教師的指導下利用網絡選擇協作式或者個性化的方式進行自主學習,這種方式主要培養的是學生分析和加工信息的能力,強調的是學生在面對大量信息時提取、整合和加工以及再應用信息的能力。最后,由師生一起在寬松的氛圍中共同對學生的學習和教學進行評價、反饋,達到教學相長的目的。結語總而言之,隨著信息技術的不斷發展,數學教師對信息技術的認識也更加的深入和多元,對在課堂教學中應用信息技術也越來越感興趣。在小學數學課堂教學中融入信息技術才能夠打破傳統教學中由于教材和時空所導致的限制,能夠將數學教學由課內拓展延伸到課外,在擴大學生知識面的同時,豐富學生的視野,創新教學形式,提高課堂教學效果。
[1]陸佩香。小學數學課堂中應重視數學模型的構建[j]。江蘇教育,20xx(02)。
[2]陳正順。小學“數學模型”的構建與應用[j]。寧夏教育,20xx(10)。
[3]何福炬,孟允獻。談小學“數學建模”[j]。小學教學研究,20xx(02)。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇八
受傳統教學模式的影響,在小學信息技術教學中,一味追求技能技巧方面的學習,忽視了對學生的人文素養教育。實際上,學生的成長離不開人文修養、人格塑造。在小學信息技術教學中應用生活化教學模式,注重對學生綜合素質的培養,確保學生的全面發展。
信息技術發展突飛猛進的,社會已經進入信息時代。在社會快速發展的大背景下,對信息技術技能越來越重視。因此,要想適應現代社會的發展,就需要掌握信息技術。小學階段是學習信息技術的啟蒙階段,應用生活化教學模式,可以讓學生了解信息技術與生活實際的聯系,激發學生對信息技術學習的興趣。
1.3提高學生學以致用的能力。
在以往教學中,由于教學內容與生活實際不符,一方面,學生的學習興趣低下;另一方面,隨著時間的推移,學生會淡忘所學知識。但是,應用生活化教學模式,可以將“學”與“用”聯系起來,提高學生學以致用的能力。
2.1課堂導入中引用生活案例。
從兒童心理學的觀點來看,要想激發學生的好奇心,就需要找到“興奮點”,而這個“興奮點”就源自于生活,比如生活中遇到不能解決的問題。因此,在小學信息技術教學的課堂導入中,教師就可以結合生活案例,激發學生的學習興趣,同時對所學知識進行類比,理解知識的內在聯系。比如在講解《計算機病毒》這節課時,由于小學生的認知能力有限,在課堂導入中,教師就可以引入以下生活案例:教師:今天小明同學請病假了,流鼻涕、頭痛、發熱,同學們知道這是什么病嗎?學生:感冒了。教師:非常正確,感冒主要是由流感病毒傳染導致。那么,電腦會不會生病呢?是不是也像人一樣感冒、發燒?通過上述生活案例的引用,可以讓學生基本了解“計算機病毒”這一概念,并且進一步啟發學生描述遭遇計算機病毒的經歷,激發學生的興趣。應用生活化教學模式后,可以將抽象的知識轉化為與學生日常生活相關的事,幫助學生理解知識的內在聯系。
2.2設置簡單的任務。
在小學信息技術教學中,教師可以根據所教授的內容,給學生設置比較簡單的任務。比如在講授word時,通過課堂教學,指導學生如何新建、命名、使用word文檔等,并且對學生進行上機指導,同時耐心指導,學生基本了解、掌握word的知識。完成教學后,教師可以給學生布置任務:用word寫一篇生活日志,描述某一天發生的事情、感悟等。這樣一來,既能激發學生的學習積極性,還能在使用的過程中熟悉對word的使用,提高學生學以致用的能力。
2.3融合生活實際,讓學生了解生活規律。
小學生極易忽略生活點滴中的規律,但實際上,這些點滴的規律有可能會影響學生的一生。因此,在小學信息技術教學中,教師可以將知識與生活點滴聯系起來,既提高學習效果,同時讓學生了解生活規律。比如在講授《我給文件找個家》中,教師可以應用生活點滴中的案例:教師:每個人家里都有衣柜,那有誰可以發現其中的規律?學生:衣柜就是用來放衣服的呀,好像沒什么規律。教師:其實,衣柜是有規律的。我們的衣服分很多種類,衣柜也有很多抽屜格檔,方便我們存放不同種類的衣服。比如穿衣服的人(爸爸、媽媽、小孩)、穿衣服的時間(春天、夏天)等。學生:原來就這樣啊。教師:是的。在《我給文件找個家》也是一樣。比如上次小紅同學存在學校微機房電腦中的文件不見了,而且也找不到了,主要是小紅同學自己隨意安放文件。因此,當我們以后建文件夾時,一定不能隨意擺放,要有一定的條理和規范。通過上述案例的應用,可以讓學生指導按照規范來安放文件夾的重要性,在此基礎上向學生講解建立分類文件夾的概念,學生可以了解其中的道理。與此同時,還能讓學生了解生活的規律。
2.4引用生活案例營造良好的教學氛圍。
在小學信息技術教學中,一個輕松、活潑的課堂教學氛圍,可以有效激發學生的學習動力。其中,應用生活案例,就可以達到上述目的。比如在“畫圖”工具的教學中,教師可以在課堂中跟同學玩一個小游戲:先讓學生根據自己的興趣愛好作畫,然后將學生的畫組合在一起,讓學生“看圖講故事”,或是“看手勢猜圖”的游戲。通過這樣寓教于樂的教學,可以激發學生參與課堂教學的積極性,發揮學生的主觀能動性,還能加深學生對課堂知識的記憶,具有良好的教學效果。
2.5根據學生的生活興趣加強引導。
在小學信息技術教學中,教師應用生活化教學模式時,還需要樹立以學生為中心的教學理念,根據每位學生的生活興趣,給予相應的指導。比如對于喜歡看電影的學生,可以告知學生如何使用影音軟件;對于喜歡聽音樂的學生,可以指導學生如何下載歌曲,并且將其轉移到手機、mp4等載體中;對于喜歡畫畫的學生,可以指導一些較為簡單的畫圖軟件,讓學生進行摸索,當遇到不懂的問題時,教師可以加以指導,或是讓學生自己上網尋找解決的辦法。通過生活化教學模式的應用,讓學生在自己感興趣的領域加以拓展,同時還能增進師生之間的溝通和交流。
3結語。
綜上所述,信息技術是一門技術性、生活性比較強的學科。在小學信息技術教學中應用生活化教學模式顯得非常必要,主要表現在三個方面:傳統教學模式中存在諸多問題;社會重視信息技術技能的應用;提高學生學以致用的能力。因此,在實際應用中,教師需要從課堂導入中引用生活案例,為學生設置簡單的任務,利用生活實際讓學生了解生活規律,引用生活案例營造良好的教學氛圍,根據學生的生活興趣加強引導,進而有效提高信息技術教學效果。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇九
興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術教師也可以發現,在剛開始接觸信息技術知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術教師要如何更好地激發小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術及時就可以抓住小學生這一特點,再結合信息技術自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術知識。而且,小學信息技術教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規范使用。而且,關于指法練習的理論知識非常枯燥,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關于這部分的教學,很多小學信息技術教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關于指法的教學,小學信息技術教師就可以結合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環節中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發學生興趣的作用。通過結合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。
二、結合因材施教培養學生的信息技術學習興趣。
小學生由于各方面原因,在信息技術學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術教師不論是在課堂教學過程中還是在作業布置中都要結合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關注,要給予他們更多的耐心和關愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關于表格制作的內容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數據、修改單元格中的錯誤數據、調整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎差、速度慢的學生完成表格摻入、數據輸入即可,讓中等水平的學生完成數據輸入、數據修改等,讓學有余力的學生完成更多的目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。
三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣。
多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術教師你要將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現的機會,使他們能多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看。“三角形”會畫了,對于其他五邊形、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。總之,小學信息技術教師要時刻注意激發、保持學生的興趣,要結合實踐教學多、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術知識和技能。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇十
興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術教師也可以發現,在剛開始接觸信息技術知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術教師要如何更好地激發小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術及時就可以抓住小學生這一特點,再結合信息技術自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術知識。而且,小學信息技術教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規范使用。而且,關于指法練習的理論知識非常枯燥,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關于這部分的教學,很多小學信息技術教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關于指法的教學,小學信息技術教師就可以結合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環節中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發學生興趣的作用。通過結合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。
二、結合因材施教培養學生的信息技術學習興趣。
小學生由于各方面原因,在信息技術學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術教師不論是在課堂教學過程中還是在作業布置中都要結合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關注,要給予他們更多的耐心和關愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關于表格制作的內容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數據、修改單元格中的錯誤數據、調整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎差、速度慢的學生完成表格摻入、數據輸入即可,讓中等水平的學生完成數據輸入、數據修改等,讓學有余力的學生完成更多的目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。
三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣。
多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術教師你要將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現的機會,使他們能多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看。“三角形”會畫了,對于其他五邊形、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。總之,小學信息技術教師要時刻注意激發、保持學生的興趣,要結合實踐教學多總結、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術知識和技能。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇十一
課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發學生的探究興趣,引發學生的信息技術學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據信息技術教材恰當地引導學生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”小學生愛上信息技術課,主要是因為他們愛玩游戲、上網聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發學習動機,達到提高教學效率的目的。如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向學生傳授有關電腦的一些知識。“a盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發了學生的學習熱情。
二、巧用游戲,激發興趣。
愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術課產生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉。”把信息技術教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養了積極、樂觀的優良品質,在不斷的挑戰中挖掘自我的能力,為接下來信息技術課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術知識,提高了課堂教學效率。
三、營造氛圍,張揚個性。
信息技術課教師要根據小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調動小學生動手操作的積極性。總之,在小學信息技術課堂教學中,教師要創設情境,活化課堂教學,激發學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術課教學變得豐富多彩,鼓勵創新,發展學生的個性,提高小學生的信息素養,讓小學信息技術教學不斷綻放精彩。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇十二
1、重視教學手段的新穎,課件內容少。在教學過程中存在一種現象就是,教師為了方便會在互聯網隨意下載關于品德教學的課件,這是很不負責任的表現,即使與所學內容相關,但是效果卻不怎么好。在課堂上,有些時候教師將下載的課件直接利用,完全沒有自己的見解,這是一種很不好的現象,不利于教學質量的提高。屏幕上不斷閃過的課件顯得非常死板,沒有任何生機,雖然畫面很絢麗多彩,但是最終的教學效果不好,學生只會去看而不能思考,這樣也就不能達到教學的目的。
2、信息技術引入,代替學生實踐體驗。品德教學是一個非常嚴謹的過程,需要教師全身心地投入其中,所以教師在上課過程中如果不按照事先的設計教學,只是按照課件教學,效果肯定不會很好。然而,在實際的小學品德教學中,參與人員較少,呆板的教學模式達不到教學目的,也不能活躍課堂的氣氛,學生只是去完成任務,而不是去學習知識。
3、授課內容較少,只注重信息技術。在現實的教學過程中,教師只考慮到了自己對問題的看法與見解,卻沒有考慮到學生的處境,因而達不到教學目的,所以出現了一種很不好的場景就是,教師繪聲繪色地講授內容,學生卻不知道教師在講什么,學生看完課件時不知道從中學習到了什么,沒有學到有用的東西,只是看著屏幕不停地閃爍,這樣就達不到教學目的。因而,教師應該考慮到學生的處境與思維,激發他們的學習興趣,帶領他們進入教學情境中。
1、將信息技術應用于教學。眾所周知,信息技術的引入是為了更好地教學,是為品德教學服務的,信息技術不是單純出現的,它讓教學更加繪聲繪色,激發了學生的學習興趣,讓學習資源更加豐富。信息技術引入一定要以品德教育為前提,不要注重數量,而要注重質量。運用信息技術教學,可以使一些抽象的東西變得具體,使看不見、摸不到的東西具體化,從而更好地理解。因此,教師應該結合學生的具體情況,運用合適的課件進行教學,最終達到教學目的。
2、提高信息技術的應用技能。在品德學科教學中,教師應該與時俱進,結合現實生活。社會是不斷發展的,所以技術也是不斷發展的,因此加強學習新的技能是非常重要的,這樣教學內容也會變得生動有趣。
3、將信息技術與品德學科內容、品德教學方式、學生學習方式整合起來。在信息技術與品德學科內容整合的過程中,教師可以利用互聯網上的教學資料,這些資料不僅豐富,而且更新比較及時,所以對教學有很大的幫助。但要注意的是,教師在利用互聯網的時候應對其內容進行修改,使其符合自己的教學目的,有利于品德學科的教學。其次,信息技術與品德教學方式的整合,這也是非常重要的。隨著科技的發展,教學方式不斷地發生著變化,我們應該適應現如今的潮流,與時俱進,運用先進的教學手段,培養學生的學習興趣。同時,要合理利用信息技術進行教學,達到教學目的,注重的是質量而不是數量,對于課件的制作要結合現實教學情況,激發學生學習興趣。
因此,為了激發學生的學習興趣,變被動為主動地學習,教師就要尋求新穎的教學模式,搭建合理的教學情境與平臺,將難以講授的內容簡單化。最后一點就是,不要單純地引用信息技術,應結合學生的具體情況、具體愛好以及接受的方式,不要盲目地引入不恰當的方法。在學習中,信息技術就是一種輔助的教學方式,它起到了促進教學的作用。所以,教師可以結合學生的具體情況,盡可能為每個學生搭建良好的學習平臺,讓他們想學習,自主學習,培養他們的學習能力與興趣。
[1]虞希望、新課改下信息技術課堂作業的設計[j].中國教育技術裝備,20xx(7)。
[2]何克抗,李文光、教育技術學[m].北京師范大學出版社,20xx。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇十三
信息技術課堂中的任務,主要指利用信息技術手段完成相應的事項,在計算機上編輯文章和圖畫,做電子表格,制作多媒體課件,建設與維護網站等。任務應該具有真實性、整體性、開放性、操作性等特征。驅動強調的是學生在任務的引領和刺激下,通過同伴的協助,調動多種教學和學習資源,采用自主與合作探究等學習方式,達到建構信息技術知識體系與提高應用能力的效果。任務必須圍繞教學的重難點進行,這樣才能促進達成小學信息技術課堂實際效果。
(一)密切聯系現實生活與學生實際。
信息技術不是單純為學會理論而設置,應該在課堂中用信息技術處理學生喜歡和熟悉的社會生活中的現象,培養小學生對計算機的愛好。教學難度要適當,避免過于簡單或者過難,這才有利于教學目標盡快實現。
(二)任務設計要具有可操作性。
信息技術課是一門實踐性非常強的課程,學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成的“任務”,以此來提高學生完成任務的實踐能力。
(一)提升教師的主導效果。
任務驅動法必須充分發揮教師的主導作用,精心設計課堂教學過程,認真對小學生學習輔導和協助,進行合理評價和激勵。教師能夠設置適合的學生活動,進行正確的學法指導,提高小學生的探究意識和創新精神,促進他們在合作互動中養成良好學習習慣,培養熱愛科學的品質與團隊精神。例如,教師在使用信息技術制作圖畫時,教師可以結合具體的教學內容與學生的實際情況,尋找到兩者的最佳契合點,針對小學生的學習興趣安排操作方案,讓小學生設計制作電子書信,將自己的心里話或者祝福語送給父母、同學、老師。教師可以啟發小學生充分運用畫圖工具中的圖形、文字、線條等功能,提高小學生的計算機操作能力,培養小學生的想象力和人文主義情懷。
(二)調動學生的主動性、創造性。
小學信息技術教學必須改變片面關注技能的方式,要讓小學生在觀察和分析中提高感悟力和應用能力。任務驅動法能夠結合信息技術課程特有的實踐性和操作性,調動小學生在課堂中的積極性,能夠主動參與到教師創設的情境中,自覺運用教師教授的知識分析和解決問題,充分發揮學生的創造力,學會在各自情境中靈活遷移知識,實現舉一反三的教學效果。
(三)發揮內容的建構性。
在小學信息技術課堂上,任務驅動法以具體明確的任務為教學主線,促進學生有計劃、有目的地開展信息技術活動。例如在制作電子演示稿時,教師可以布置一個有關“我可愛的家鄉”為主題的任務,學生在搜集資源的過程中,逐步學習電子演示稿制作知識和技術,同時增加對于自己所在城鎮的了解,利用各種途徑搜集關于家鄉的信息、照片。學生可以結合自己整理的資料與信息技術相結合,設計出各具特色的電子演示稿。開放性的課堂內容,有利于豐富小學生的想象力,促進信息技術課堂中的個性化教學,積極、向上、健康、人文的教學主題,能使小學生的情感、態度、價值觀得到升華。
(一)營造情境,布置任務。
首先教師要布置具體的教學任務,推動學生對教材展開學習,任務設置必須合理,結合小學生的認知水平和教學目標,將教學內容劃分成若干板塊,將知識蘊含在趣味性探究任務中,讓小學生產生對問題的興趣,主動投入到完成任務的過程中,在課堂生成過程中逐步實現教學目標。信息技術教師要注重教學情境的營造,抓住小學生心理和認知規律,從一個社會生活中的常見問題或者現象作為切入點,提出問題,對學生的認知方向進行正確引導,促進學生對信息技術的內在驅動力。例如,閩教版六年級《中山休閑兩日游》中,教師可以布置任務:同學們共同游覽偉大的革命家孫中山的故鄉。教師引導小學生將教學主題分為小任務:首先,明確旅游的路線、中山市風俗習慣、重要景點。了解完成任務的途徑,如上網搜集資料、運用電子演示稿制作幻燈片等。學習會為完成旅游任務而產生對信息技術操作的好奇和探究欲望,在新舊認知沖突中產生進一步自主學習的主動性。
(二)設立方案,確定任務。
小學生要在特定情境下,利用適合的工具和手段,合理整合教學和學習資源,制定出完成任務的可行性方案,使任務更加細化和深化。教師可以為學生提供完成任務的方法和上網查找地址,指導學生如何通過網站和資料尋找中山旅游相關信息。方案制定和完成的過程,能有效地提高學生對問題的自主解決能力,有利于培養學生良好的思維能力和動手能力。
(三)探究、合作,完成任務。
小學生的思維方式和認知能力都較低,缺乏科學系統的學習方法,因此教師必須給予學生正確的學法指導,讓學生的思維品質得到循序漸進的提升,促進任務得到更好的完成。教師要在信息技術課堂上為學生搭建良好的自我展現的平臺,讓學生進行充分的自主探究,鉆研信息技術和布置任務之間的聯系,同時還要讓學生進行高效的合作學習,在互動與討論中尋找切實可行的辦法。教師可以將學生分成若干學習小組,每組大約6-8人,小組內進行合理分工協作。教師全程指導,正確掌控任務執行的整體進度和方向,讓學生充分探索和反思,在合作中相互提高與促進,培養學生對自然科學與社會科學的熱愛,進行合理的思維訓練,形成良好的認知習慣和體系。
(四)小組分析,評價任務。
合作探究不能完全地放任給學生,教師應該給予恰當點撥和評價,及時反饋小學生信息技術的研究狀況,調動小學生在今后的課堂中進一步完善自我和提升能力。學生完成幻燈片的教學任務后,教師組織各小組在班級中展示自己的創作成果,由其他同學和教師進行評價、提出修改意見。學生對同伴的點評和教師的總結進行反思和重構,逐步完善與更新現有的知識層次與思維方式,促進信息技術水平的飛躍。學生在學習過程中,知識儲備會有不同程度上的欠缺,但由于孩子的生理和心理特點,好勝心較強,很容易出現過于重視結果,而忽略過程的現象。當教學過程中采用小組協作的方式進行討論或研究時,有的學生會存在僥幸心理,降低參與度。因此,教師不僅要加強教學過程的科學性,還要提高監督意識,對學生參與過程中所出現的問題及時進行正確、積極的引導。
作者:姚作城單位:寧德市蕉城區霍童中心小學。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇十四
故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發學生學習信息技術知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態。教師可以向學生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關的大事,讓學生感到學習信息技術既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹wps之父—求伯君的時候,教師可以把wps與word進行比較,然后分別介紹wps與word的主要開發者—求伯君和比爾蓋茨。教師向學生介紹求伯君開發wps軟件的經過,學生從wps艱難的成長歷程中,了解到國產軟件的開發所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經歷,知道比爾蓋茨非常敬業,他們的興趣一下子就全被調動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產品(dos、windows、office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發了學習計算機的欲望。
2.巧設懸念,點燃激情。
問題是信息技術的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產生共鳴,對所學內容形成知識的建構,享受學習信息技術之樂。例如在學習“金山畫王”旋轉圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉啊?”頓時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
二、打造快樂課堂,彰顯信息魅力。
1.快樂游戲,張揚個性。
游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術知識。如在教學鍵盤指法要領時,教學內容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領,強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領,課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現,積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現了教學目標。
2.注重實踐,品嘗樂趣。
實踐操作是學生學習信息技術知識的最重要的一個環節,俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術課時,教師要創設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感。總之,小學信息技術教學要創設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發散自己的思維,從而形成和展現個人觀點,培養積極探究的品質,讓小學信息技術課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現提高小學信息技術教學有效性的最終目的。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇十五
課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發學生的探究興趣,引發學生的信息技術學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據信息技術教材恰當地引導學生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”小學生愛上信息技術課,主要是因為他們愛玩游戲、上網聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發學習動機,達到提高教學效率的目的。
如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向學生傳授有關電腦的一些知識。“a盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發了學生的學習熱情。
愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術課產生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉。”
把信息技術教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養了積極、樂觀的優良品質,在不斷的挑戰中挖掘自我的能力,為接下來信息技術課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術知識,提高了課堂教學效率。
信息技術課教師要根據小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調動小學生動手操作的積極性。
總之,在小學信息技術課堂教學中,教師要創設情境,活化課堂教學,激發學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術課教學變得豐富多彩,鼓勵創新,發展學生的個性,提高小學生的信息素養,讓小學信息技術教學不斷綻放精彩。
作者:鄭霄盈單位:福建省泉州市見龍亭小學。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇十六
小學語文作為一門基礎學科,對于學生認知能力,語言駕馭能力的培養,有著不可忽視的作用,在小學教學改革不斷深入的背景下,通過多元化的方式,實現語文教學效果的提高,是非常必要的。文章從幾個方面對這個問題進行了分析和研究。
1、信息教學方法的應用能夠凸顯學生主體地位。
如今教學過程中,需要強調學生的學習主體性,教師在課堂上可以作為引導者,幫助學生自主學習,使他們能夠擁有主動學習的熱情和能力,而不是一味的強制灌輸,一味的自我陶醉。教育信息化的實現,是傳統死板的課堂環境變得活潑,能夠很好的解決上述問題,在凸顯了學生主體地位的同時,還有效的提高了課堂教學效率和質量,有利于平等、和諧、活潑的新課堂環境的建立。
2、信息可以更好幫助教師的因材施教,優化其教學方法。
教師在教學過程中,教師所面臨的主體是學生,而學生本身存在個體差異性,在接收能力,認知能力等各個方面都不同,從學生的特點出發,秉持因材施教的原則,才能夠更好的實現教學目標,促進學生全面發展。而目前小學語文課堂上教師精力有限,教學上顧此失彼的現象不乏多見,課堂效率不高。而信息技術的引入,能夠最大限度緩解這個問題,在有限的時間內,豐富課堂內容,教師授課方式也更加多元化,能夠滿足不同層次的學生需求,這也恰恰與因材施教的原則相符合,同時也使教學方法更加科學化、直觀化。
小學語文教學中,拼音是最為基礎的教學內,引導和幫助小學生有效掌握拼音的用法、讀法,對于學生日后的認字能力、閱讀能力都有幫助。但是這個階段的學生在剛剛接觸拼音的時候,很難馬上掌握要領。信息技術的引入,可以很好的解決這個,它使拼音教學更加形象、生動。將抽象的拼音教學轉化為直觀的動態教學,教學效果非常顯著。
比如:“zhe”這個音節的教學,教師需要將聲母“zh”和韻母“e”的課件在課前做好,授課時,首先展示“e”,然后在展示小女孩舉著“zh”走到“e”旁邊的畫面,教會小學生聲母“zh”和韻母“e”組到一塊可以拼出一個“zhe”。最后,連貫的將這個動畫場面播放幾遍,同時帶領學生讀聲母“zh”和韻母“e”,著重強調聲母“zh”發音需要翹舌,而讀韻母“e”的時候需要聲音洪亮。兩個部分的連讀要連貫,快速。在邊講解邊展示畫面的過程中,幫助學生簡單的掌握拼讀要領。
小學階段,認字是主要的教學內容,信息技術在小學生認字教學中的應用,能夠促進噓聲對漢字學習產生興趣,同時也有利于基礎教育與素質教育的整合,學生通過這樣新鮮的教學方法,在學習漢字的同時,想象力、邏輯思維能力都會得到拓展。
如:小學語文生字中有很多音同形不同的漢字,其中“坐”和“座”就是一對這樣的詞,從字意方面理解,連個字之間有著明顯的卻別,但是對于小學生來說,很容易將這兩個字混淆。為了能夠加深這兩字在學生腦海中的印象,教師可以利用多媒體課件,將這兩個字的比劃用動態的形式展出,然后將其不同的部分用紅色書寫,同時教師應該注意強調容易出現錯位的部分,進而實現強化教學的目的。
以往批改作文是語文老師最辛苦的工作,往往是根據作文要求、依據自己的理解和感觸對學生的作文進行修改評判。在作文課教學中以網絡信息技術設備為工具,會使作文的批改、審評更加具有針對性、實效性。如:進行作文批改時,教師可將范文錄入word文檔中,再通過投影大屏幕進行點評、修改,學生在自己的電腦上也可以同時看到。在運作過程中,教師可充分利用word的剪接、復制、粘貼、刪除等工具對文章進行修改,使字句的增刪、段落的重組變得輕松自然,并最大程度的調動了學生的參與意識,培養了師生協作意識。學生的作文訓練也可通過視頻投影儀、大屏幕投影等供全班師生一同閱讀、分析、修改,達到作文批改、評閱的較高境界。
借助信息技術創建情境,讓學生在輕松的課堂環境中學習,消除與教師之間的距離感,進而對學習產生興趣,愿意學習,教學效果自然會提升。
如:《春天的色彩》一課,教師課前制作多姿多彩的多媒體課件,將蒲公英、油菜、花朵都融入春天的景象中。在進行授課之前,首先播放配有音樂的多媒體課件,教師泛讀課文,學校一邊聽課文,一邊欣賞多媒體課件中春天的景象,進而逐漸進入春天美好的情境中感受大自然,進而更好的理解課文中的詞句。在教師泛讀之后,學生自己默讀,將不理解的詞句標注出來,教師進行解答,還可讓學生將自己喜歡的句子和詞語記錄下來,在下一次閱讀的訓練的時候,教師檢查。很多學生會將“春姑娘紡出的線,輕輕的落在地上,沙沙沙”這句記錄下來,認為這句寫的非常美妙,準確,形象。這樣不僅僅提高課堂教學效果,也能夠更好的進行閱讀積累。
小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇十七
隨著社會經濟以及科學技術的發展,信息技術教學成為我國中小學重要的基礎課程之一。但是我們可以發現,受各地經濟發展水平等的影響,信息技術教學還存在一些問題,這主要體現在以下幾個方面:
我國經濟發展水平呈現出一定的地區不平衡性,這帶來的直接后果是人們生活水平以及教育上的差異。在經濟交發達的地區,教育體系較為完善,信息技術教學也得到了普及;而在一些欠發達地區,信息技術教學仍未被納人中小學教學的課程體系中。
從整體上而言,中小學信息技術教學的水平是相對較低的,并且具有較大的地域差異。
受傳統教學理念的影響,在中小學教學中,教師更關注學生的語文、數學、英語等學科的學習以及其成績的提升,沒有充分地認識到信息技術教學對學生發展的重要性。在一些信息技術教學得到推廣的中小學中,對其教學的認識也呈現出了一定的片面性,信息技術教學是一個理論與實踐有機結合的過程,既要使學生理解基礎的理論知識,還要注重學生動手實踐能力的提升。一些學校在信息技術教學開展的過程中沒有理解其實質,對于理論和實踐的結合不足,從而使得教學效果無法得到保障。
3教學設備的配置上存在無法滿足教學需求的問題。
就我國中小學信息技術教學而言,受經濟發展等因素的影響,對于基教學設施的配備上還存在許多的不足,對于硬件的配置以及計算機軟件的更新等無法滿足教學的要求,從而也就限制了信息技術教學水平的提升。
4專業教師隊伍建設不足。
在中小學信息技術教學中,師資力量的配備直接影響教學的整體質量。實踐中,仍存在一些教師兼任信息技術老師的現象,這就使的教師的專業素質相對較差,在教學中會產生一些知識講解以及操作上指導不到位等現象。在教師資源的不斷引進中,教師專業素養會對教學活動產生直接的影響,在很大程度上降低了教學效果。
為了更好地滿足新課標的要求,提高中小學生的綜合能力,在教學中,要不優化學科體系建設,使得課程結構更為合理,并且要注重教學的完善等,使信息技術教學能夠真正地被推廣,實現其教學目標。
中小學信息技術教學推廣中,應結合當地的實際情況,不斷地完善基礎設施建設,從硬件的配備以及軟件和系統的更新換代等出發為信息技術教學提供有力的基礎保障。該種基礎設施的建設,還應注重設備的管理和維護,使其能夠更好地滿足教師授課的需求,為學生的實踐聯系提供充分的資源和保證,使信息技術教學能夠有序開展實現教學的基本目標。
2正確認識信息技術的重要作用,推動教學的完善。
在信息技術高速發展的背景下,信息技術教學與語文、數學等成為一門重要的基礎課程,并且對學生綜合能力的提升有著重要作用。教師應該充分認識到其對學生素質提升以及發展的重要性,并且注重教學觀念的轉變,積極地推進中小學信息技術教學,為學生的發展奠定良好的基礎。
教學目標對于教學活動有著積極的推動作用,對于教學內容的優化以及教學方式改革等都會產生重要的影響。在中小學信息技術教學中,要明確其對學生綜合素質培養以及能力提升的重要作用,將學生的實踐能力以及創新能力的培養作為教學的重要目標,在此基礎上推動信息技術教學的完善,保證其各項教育活動更具針對性和有效性。
4注重學生的主體地位。
在中小學信息技術教學中,應充分尊重學生的主體地位,引導學生參與到教學活動中,使學生掌握基礎理論知識的同時提升其實踐能力。在教學中,教師可以綜合任務驅動法等教學方式,將學生的積極性和主動性調動起來,使其能夠更為積極地思考和解決問題,并且在此過程中鍛煉學生的探究能力和合作學習能力,實現學生綜合素質和能力的提升。此外,教師應引導學生正確利用網絡資源,保證學生學習的方向性和有效性,推動教學目標的實現。
信息技術教學對于中小學學科體系的完善以及學生綜合素質的提升有著重要的作用,在教學中學校和教師應該充分認識其重要性,從基礎設施的配置、專業教師隊伍的建設以及教學方式的完善等實現信息技術教育的推廣,并不斷地提高信息技術教學水平,以保證其教學目標的實現。
參考文獻:
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小學信息技術教學論文(優秀18篇)篇十八
首先,在小學信息技術教學中,教師是教學活動的主體,學生始終處于被動學習狀態,難以取得較好的學習效果。但是,把翻轉課堂教學模式應用到信息技術教學中,可以使信息技術知識與實際生活相結合,從而激發學生的學習主動性;其次,在小學信息技術教學中運用翻轉課堂教學模式,可以很好地彌補傳統灌輸式教學模式的缺陷,促使小學生能夠自主學習信息技術知識,應用在實踐訓練中,從而提升教學效率。
一是時代發展的需要,在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,課前學生可以通過多個渠道進行學習,以此培養他們獲得信息、分析信息和處理信息的能力,而且在教學過程中,教師與學生進行合作交流,有利于學生更好地掌握和運用信息技術知識;二是新課程改革的需要,新課程標準中明確指出,新時代的教育目標應該是重點培養學生的創新精神與實踐能力。在小學信息技術教學中,如果一直沿用傳統的教學模式,培養綜合型人才的效果有限,而使用翻轉課堂教學模式可以有效提升學生的自學能力與探究能力。
(一)教師充分備課,以學定教。
小學信息技術教師在運用翻轉課堂教學模式時,與傳統教學模式相比,教學環節變化較大。在翻轉課堂教學模式中,教師需要提前充分備課,而且備課的要求更高,不僅需要熟悉掌握教材內容,還應該精心設計教學流程,根據教學重點、難點和對小學生的預設,制作教學視頻編制測試題。特別是講解計算機操作步驟和技巧的視頻需要規范化,最后根據學生對測試題的完成情況以及遇到的問題進行特殊講解,隨時調整教學設計,充分體現以學定教的教學理念。因此,完美的翻轉課堂教學模式由于教師的精心預設,學生在課前可以學習到部分課堂上的教學內容,而他們在有目的的情況下進行自主學習和思考,技能與知識短板能夠有效暴露,教師的教學重點更加突出。
(二)利用教學視頻,學生先學。
在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,主要教學環節是教師為學生提供導學資料,然后讓他們進行自主學習,教師則從旁輔導學生學習。與傳統的教學模式相比,主要區別在于導學資料的運用和課堂教學環節的變化。在傳統的小學信息技術教學過程中,預習環節一般只初步了解本節課的學習內容。而翻轉課堂教學模式的導學環節則對教師與學生提出更明確、更高的要求,學生在閱讀導學資料之后,應該完成配套的測試題,并且對于不解的地方提出質疑。以問題為引領進行更加深入的思考,或者嘗試運用相關的知識進行計算機操作,在這一過程中,學生往往會遇到一些困難,而困難能夠促使他們深入思考,進而產生打開教學視頻學習信息技術知識的動力,然后根據視頻內容有針對性地學習。
(三)自主選擇學習,提升成效。
在小學信息技術教學過程中,教師運用翻轉課堂教學模式,由于采用先學后教的策略,可以把大量的學習資料上傳到服務器上,讓學生一邊觀看,一邊操作,以此提升學習效率,以便能夠更好地完成教學任務。對優等生來說,可能無需教學視頻的幫助就能輕松掌握學習內容,完成教學任務;中等生則可能需要看完教學視頻,在視頻的引導下學習信息技術知識和掌握操作計算機的技能;對待優生來說,即使有教學視頻輔助,對于一些較難的知識點也難以理解和掌握,此時,教師與同學應該幫助他們完成學習任務。翻轉課堂教學模式以學生為前提,突出先學后教,在整個教學過程中,學生起到主體作用。
(四)教師精準引導,科學評價。
在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,教師的精準引導和科學評價十分重要。學生通過課堂預習,對于一些疑難點容易陷入思維瓶頸,難以繼續深入,其原因在于一些小學生在有限的時間內難以對部分信息技術知識點充分理解與掌握,而這些問題對教師的要求更高,包括其引導能力、互動能力和啟發能力等。教師應該精準地引導學生解決這些問題。同時,小學信息技術教師的科學評價也十分重要,應該讓學生們充分表達自己的看法。對于學生的學習成果應該客觀地評價,以網絡為載體的交流模式可以讓學生大膽發表建議和意見,及時調整教學策略,彌補不足,從而提升教學質量。總之,在小學信息技術教學中運用翻轉課堂教學模式,符合新課程改革的要求和時代的需求。因此,小學信息技術教師在具體的教學實踐中,應該從多角度、全方位出發,充分發揮翻轉課堂教學模式的優勢,提升小學生的信息技術知識水平和計算機操作能力。