教學工作計劃需要考慮學生的實際情況、教材的特點以及教學環境的要求,合理分配教學資源。接下來是一些教學工作計劃的成功實踐案例,希望對大家有所啟發。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇一
教學內容分析:
本節內容是在學生學了windows窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。
教學目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。
教學難點:
掌握“紙牌”游戲的規則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
教學準備:
計算機、網絡。
教學過程:
一、激情導入。
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)。
二、新課教學。
1、啟動紙牌游戲。
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規則。
師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法。
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始。
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報。
10、退出游戲。
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
四、總結。
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思。
這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇二
本課在教學時,教師應創設情景,激發學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。
1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。
2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。
3.熟練掌握魔術棒的使用方法。
用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。
工具箱、調色盤的使用。
神筆馬良動畫,課件。
(一)興趣引入:
今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。
(二)學習“畫王”
2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。
生:雙擊。
師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王。
生:開始程序。
可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王。
3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。
師:這是什么?
師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。
4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?
5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。
這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。
這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發現了一個小秘密,我們來看一看。
把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。
教學“教你一招”。
6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。
7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。
任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。
8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。
你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料。
如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調色板。
9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。
10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。
(三)學生作業。
畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!
(四)作品展示、評價。
自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?
他評:對他的作品,你有什么話要說?
(五)課后小結。
通過這節課的學習,你學會了什么?
希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇三
知識與技能:
1、認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
2、掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
過程與方法:
1、通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
2、通過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發創新意識。
情感態度與價值觀:
1、通過各種鼠標操作的游戲,激發學生學習電腦的興趣。
2、通過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。
教學重點。
熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
教學難點。
鼠標的雙擊、拖曳操作。
教學方法。
本節課采用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發等教學方法。
課時安排:1課時。
教學過程。
一、情境導入,揭示課題。
1、小朋友們,這節課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)。
2、哦,原來老師帶來的`新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。
3、看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。
4、小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。
二。任務驅動,自主學習。
(一)鼠標簡介。
演示課件。
1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。
觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?
通常我們把這兩個鍵稱為什么?
演示課件。
觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。
請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?
(二)學習掌握鼠標的姿勢。
1、下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。
2、聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發現鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。
3、你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文檔的時候派用場的。
4、其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。
5、你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)。
6、小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。
(三)學習鼠標的操作方法。
1、過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。
2、指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。
3、小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現在我們就去看看吧。
4、學生動手練習紙牌游戲。
三、上機操作。
學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。
四。課堂小結。
小朋友們,今天這節課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創新,發明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇四
《常見的植物》浙教版七上教案(一)。
常見的植物教材分析本單元介紹生物,是初中生進入初中后真正系統學習科學知識的開始。作為生物知識,對學生的技能要求不高,以記憶為主,這樣可以給學生一個從小學過渡到初中的緩沖期。以培養學生科學興趣,提高學生對科學這門科目的學習能力為重要任務,讓學生養成一個良好的學習習慣。第一節培養學生觀察生物的能力,并通過自己的觀察來假設生物應當所具有的功能,進行驗證性試驗,開始真正接觸生物,第二節課學生開始學習動物,并掌握了一定的分類的思想。由于生物界最早的分類方法是動植物之分,自然在學習了動物之后學生應當接觸植物。作為自然界中最基礎的一個組成部分,植物在人類和動物生活方面起到了重要的作用。這一節既要學習植物,同時要鞏固上節課學習過的'分類思想,提高科學素養。在這節課中,學生將學習種子植物與非種子植物(孢子植物),作為教師要盡量培養學生的觀察能力以及在自己觀察的基礎上對事物進行總結歸納,以提高學生自己自學的能力。在本節課之后,學生會過渡細胞的學習,而人類第一次發現的細胞就是植物細胞,所以這一節課也是后面所學習的基礎。教學目標知識目標:1、能夠說出植物的分類2、能說出花的結構3、能夠區分裸子植物與被子植物。4、能夠說出裸子植物與被子植物的特點技能目標:1、能夠根據將自己觀察到的現象準確表述出來2、能夠根據觀察對植物進行分類。情感目標:1、培養學生科學的素養,具備一定的科學觀察能力。2、培養學生分類歸納的思想。3、培養學生保護植物的觀念。教學重難點重點:1、種子植物的概念。2、裸子植物與被子植物各自的特點。3、裸子植物與被子植物常見植物的區分。4、非種子植物的分類及分類依據。5、分類思想的加強難點:1、裸子植物與被子植物常見植物的區分2、非種子植物的分類依據3、分類思想的加強〖教學準備〗1.多媒體課件,視頻課時安排:3課時教學方法:問題教學法第1課時――種子植物引入:在生機勃勃的自然界中,除了動物以外,還生活著其他一些生物,它們與我們的生活息息相關。(給出圖片,學生回答:植物)引出課題。教師:春天我們走進果園,都會被萬紫千紅的花所吸引。學生觀看視頻并思考:花有哪些結構?學生:~~教師結合圖片,簡要介紹花的結構思考:植物在開花后一定會結果嗎?學生:~~~~教師簡要介紹從開花到結果需滿足的條件探究:果實的結構1、猜一猜:果實的結構會是怎樣的呢?2、做一做:把蘋果和葡萄用刀剖開,把花生撥開,你觀察到了什么?與你猜想的一樣嗎?學生實驗并回答小結果實的結構并定義“種子植物”。觀察圖片并思考:1、下面圖中都是果實嗎?2、請列舉出你經常吃的蔬菜或水果,并說明是吃種子還是果實?問題:松樹是不是種子植物?觀看視頻并思考:松樹的種子與我們前面學習的植物的種子有何不同之處?在上面討論的基礎上,給出被子植物和裸子植物的定義。說一說:1、列舉常見的被子植物有哪些?2、觀察圖片并思考:被子植物具有根、莖、葉、花、果實、種子這些結構(器官)嗎?觀看視頻:裸子植物――銀杉說一說:1、列舉常見的裸子植物有哪些?2、它們在外形和生活環境上與一般的被子植物有何不同?3、思考:銀杏上結的白果是果實嗎?(再次強調“果實”的結構)4、觀察圖片并思考:裸子植物具有根、莖、葉、花、果實、種子這些結構(器官)嗎?小結被子植物和裸子植物的定義及其特點討論:你還知道哪些種子植物?它們屬于被子植物還是裸子植物?它們與我們的生活有什么關系?課堂小結課堂練習布置作業:1、常規作業2、課后思考:植物都有種子嗎?
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇五
1、使學生知道windows98系統中自帶一個畫圖軟件。
2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。
教學重點:
繪圖軟件的操作與應用。
教學難點:
曲線工具的運用。
教學準備:
計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程。
一、新課導入。
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學。
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。
(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。
3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利。
用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4、實例:“畫小雞”畫雞身。
(課件、范圖演示)畫雞頭。
畫雞眼。
講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
畫雞嘴。
涂顏色。
圖2。
5、作品存盤退出:(講解并演示)。
講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:
a、單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程序。
6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
全課總結。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇六
教學目標:學會運用“項目清單”自動版式制作名片;學習使用項目符號;學會插入圖畫;學會調整圖形的大小位置。
教學重點、難點:學習使用“項目清單”自動版式制作名片;調整圖形的大小位置。
教學課時:2課時。
教具:powerpoint課件、多媒體電腦。
一、談話引入:
名片,可以讓別人了解你,也可以幫助你了解別人,架起你與他人友誼的橋梁。這節課,我們就來學習如何制作一張名片。
二、開始新課:
1、動手設計名片:
a、讓學生自學課本p68頁內容,邊學邊試操作。
b、讓學生提出在操作中所遇到的問題,請周圍的同學或老師解決。
c、學生再次操作。
2、讓名片漂亮起來,學習插入圖形。
a、教師操作示范,學生領會操作要領。
b、學生操作,教師巡視輔導。
c、試一試:插入一條粗直線。
3、讓名片漂亮起來,學習插入項目符號。
學生自學課本p71內容,然后自己小組操作,遇到不懂的問題再請教老師或同學。
三、練一練:p70的練一練。
四、作品欣賞:展示學生的優秀作品點評。
五、小結、質疑:
1、今天,你學會了什么?
2、操作過程中還遇到什么困難還需要老師解決?
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇七
1、使學生知道windows98系統中自帶一個畫圖軟件。
2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。
繪圖軟件的操作與應用。
:曲線工具的運用。
:計算機、網絡及輔助教學軟件。
一、新課導入。
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學。
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。
(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。
3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更。
為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不。
同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4、實例:“畫小雞”畫雞身。
(課件、范圖演示)畫雞頭。
畫雞眼。
講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
畫雞嘴。
涂顏色。
圖2。
5、作品存盤退出:(講解并演示)。
講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
圖3。
c.單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d.單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程序。
6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
圖4。
全課總結(略)。
〔教后記〕。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇八
教學目的。
1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;
3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
教學重點:涂色工具的應用。
教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。
涂色的方法。
教學準備:。
1、計算機、網絡及輔助教學軟件。
2、范圖。
教學過程。
一、復習導入。
1、復習畫筆進入的方法和步驟。
(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
二、教學新課。
1、調色板的應用。
(1)教學前景色的操作。
打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
(3)教學背景色的操作。
先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
2、涂色工具的`教學。
用左鍵單擊-用前景色涂色。
用右鍵單擊-用背景色涂色。
3、開文件。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
4、打開文件“房子”,5、練習涂色。
三、學生練習、交流。
1、做練一練(1)。
(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”
全課總結(略)。
〔課后記〕。
這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。
主題:查找文件。
教學目的和要求。
1、了解文件和文件夾的基礎知識;
2、初步認識“資源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
軟盤。
教學過程。
一、新課導入。
同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
二、教學新課。
(一)介紹文件和文件夾。
電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。
練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)。
我們根據需要,可以將文件。
[1][2][3][4][5]。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇九
本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。
知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。
能力目標:使學生能夠根據自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。
情感目標:通過作品的制作與展示,培養學生的自信與成就感。
重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。
難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節課的難點。
二、說教學方法。
1、教法。
任務驅動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法。
本節課主要通過任務驅動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。
2、學法。
主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。
在教學中,學生分析范例,學會去發現問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質疑和解疑中發展思維能力,提高發現和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養了學生的創新意識、創新能力以及自主學習的習慣。
第一環節:發現問題,呈現任務。
課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的。“哪一個作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。
(設計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)。
第二環節:自主學習,探究新知。
根據本節課的教學目標,我將本節課的內容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續對自己前幾節課制作的《詩仙李白》作品進行設置。
任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。
子任務a:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現問題,我個別指導的方針。
子任務b:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發學生自主探索的精神,體現了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節省重復操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務b完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”
子任務c:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現的機會。
在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。
任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養學生的團隊協作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內評相結合的方法,評出優勝組。游戲比賽又可以激發學生的創作熱情。
(設計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)。
第三個環節:交流評價分享成功。
從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。
(設計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)。
第四個環節:學以致用課后延伸。
為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當地運用多媒體的設置方法,內容豐富,美觀大方。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇十
鄉鎮小學的學生和計算機接觸的時間不長,在很多的使用、操作和技巧的地方有生疏和欠缺。同時,使用恰當的方法,調動學生的積極性,使學生在學習中,享受成功帶來的喜悅。鑒于這些方面的考慮。在這節課中,我注重體現以下幾個思想:
1、注重學科之間的整合。
本節課整合了美術、信息技術學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合,構建知識網絡。
2、講練學相互結合。
就內容而言,對五年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。學生主動學習和自己學習為主,重難點知識精講。
3、改變學生傳統的的學習方式。
引入多種學習的方式(如自主學習、協作學習、自我創新等)讓學生變被動學習為主動愉快地學習,通過自己學習獲取信息,熟練地掌握正確的操作方法。
4、情景與任務驅動的融合。
5、正確樹立學生的審美觀
在教學中,所教學生來自五年級。在前面的教學中,對文字的處理、排版、有了一定的了解。經過前幾節課幻燈片的學習,學生已經熟悉了它的基本操作,同時可以借鑒如何在word中插入圖片、插入藝術字的操作在演示文稿中加以運用,所以說學生已經具備學習設置幻燈片的基礎知識。五年級的學生已初步具有邏輯思維能力,好奇、好動、好勝的年齡特點,他們對于新事物、新挑戰具有強烈的欲望。所以讓學生通過親自動手實踐、體驗感知來突破本課的重點,并在教學過程中引入任務驅動模式,引導學生開展研究、探索、合作學習,使他們在新的學習方式中建立自信、得到肯定。
本節課內容是四川少兒出版社出版的《小學信息技術》第五冊第第九課的《美化幻燈片》。教學內容主要是涉及插入新幻燈片、插入藝術字、插入剪貼畫、改變背景、運用模板等內容。通過著五個手段,對演示文稿進行美化。本課主要圍繞如何進行幻燈片的設計,讓演示文稿看起來更美觀,從而增強作品的美感,提高作品的可讀性和趣味性。在教學中,我采用任務驅動的教學方法,通過學生交流,教師引領,簡單任務直接演示,復雜問題分步解決等方法,來完成本課的教學任務。
知識目標
1、演示文稿中的藝術字、剪貼畫的應用
2、使學生掌握給幻燈片設置背景的方法;
3、會使用“應用設計模板”設置幻燈片背景。
能力目標
1、通過學生小組分角色的擔任成員,自由選擇學習內容,自由選擇合作伙伴,在合作交流中學習知識。
2、通過作品的制作,反思與評價,培養學生實踐能力和創新意識。
3、培養學生自主學習、協作學習的能力。
情感目標
1、在自主學習和交流學習過程中,激發學生的學習熱情同時提高學生的審美情趣。
2、通過學生自主探索、相互研討激發學生學習興趣和團結互助精神。
重點:在幻燈片中藝術字、剪貼畫的應用以及背景的設置
難點:對話框設置和摸板的應用
教學準備
在網絡環境下的教學powerpoint課件和一些素材
教學模式
情境創設、自學探究、任務驅動、合作學習、評價交流,總結反饋。
一、激趣導入,揭示課題
演示幾個個不同的幻燈片,并且引出課題——《美化幻燈片》
學生觀察并且分析,讓學生體驗有無背景的不同效果,激發學生參與本課的興趣。
二、任務驅動,自主探究,合作學習
魔法王國的故事:魔咒與凝固的文稿、白袍巫師和四個智慧錦囊
1、師:很久以前,在山谷下有一個古老的魔法城堡,里邊有一件精美的文稿。可是,有一天……(播放課件)
2、師:我們先來看打開第一個錦囊(播放課件,注意激勵)
板書:美化幻燈片的錦囊(藝術字)
3、師:下面我們來看第二個錦囊,看看白袍巫師告訴我們什么?(播放課件,教師巡視)
板書:美化幻燈片的錦囊(剪貼畫)
4、師:有了兩個錦囊還不夠,我們需要更多的法寶。現在打開第三個錦囊(播放課件,教師巡視,發現“操作能手”,學生演示)
5、師:最后的法寶往往是最厲害的,看看它是什么?(教師巡視指導)
6、小結:師:我們在解救魔法城堡的過程中不知不覺地掌握了美化幻燈片的很多方法!通過大家的努力,給魔法城堡又帶來了歡樂(播放動畫)
三、大膽美化創作,展示實力作品
師:魔法城堡的魔法雖然解除了。但是,地下倉庫還有魔法禁錮著。白袍巫師無法到達,只有靠同學們了。(不同的美化給予不同的鼓勵、討論評價后動畫演示)
學生觀看作品,相互評價,培養學生創新能力。引導學生從不同角度正確評價他人作品,學會取長補短。培養學生的評議表達能力。
四、課堂小結,課后延伸
師:這節課我們主要學習了如何美化幻燈片(小結復習)只要我們靈活運用,勤于動腦動手,就會設計出更多更好的作品,來美化我們的生活!
第九課美化幻燈片
插入新幻燈片
美化幻燈片的錦囊(藝術字、剪貼畫、背景、模板的應用)
設計風格(簡潔、立意、和諧)
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇十一
網絡學習是一種學習過程交互化的學習模式。把信息技術作為英語教學的認知工具和知識載體,圍繞英語學科知識進行整合實驗,不僅可以擴大英語學習的“面”和“量”,而且能培養學生獲取信息、處理信息、輸出信息等多方面的能力。學生帶著問題借助網絡查詢信息,進行信息交流,“任務驅動、自主探究、協作交流”等學習策略能得到更充分的體現;在教學中,我嘗試著把信息技術和網絡作為教學的輔助工具,把信息技術融入到學科教學中,極大地調動了學生的參與積極性,激發了學生學習的興趣和熱情。本文是人教版新目標英語七年級(上)unit7sectiona教學案例,主要以多媒體技術和網絡技術為依托,為學生營造一個自主學習的環境。
1.教材內容:本節教學內容是人教版新目標英語七年級上冊第七單元第一節,主要內容為學習一些服裝類名詞、表示顏色和大小長短的形容詞、詢問價格、商店購物等。
2.教學重點:通過網絡,自主學習單詞howmuch,pants,sweater,t-shirt,shirt,shorts,socks,shoes,hat;提高組織語言、運用語言的能力。
3.教學難點:對網上各種信息源的比較篩選,及學生易受無關因素的干擾而導致的.學習效率問題。
【學生情況】信息技術課的開設使學生初步具備了電腦操作基礎,能比較熟練地運用搜索引擎查找信息、下載資料,具備一定的打字速度,小組內能夠主動協作,共同交流,能夠通過教師所提供的網絡環境,獲取一定的信息,但在獲取有用信息和整理加工信息方面,仍需要教師的耐心引導,要避免學生在網絡資源面前盲目瀏覽或不知所措的現象。
【學習方式】。
1.在一人一機的網絡環境中,通過internet和教學控制系統開展學習。
2.自主探究。在完成較簡單直觀的任務時以個體探究為主,鼓勵學生有獨立自主的思維意識。
3.合作學習。情景對話時鼓勵學生采取小組合作的方式,這是因為“合作學習”更方便英語的交流和體驗,有利于培養學生與他人合作的能力,同時信息差異也更能燃起學生的“創新火花”。
【教學方法】。
1.演示法:通過多媒體課件的展示,便于學生對知識的直觀理解,并從舊知中獲得啟迪,從而解決問題。
2.評價法:將學生通過對材料的收集、整理和內化而形成的學習成果,在全班學生中展示,使學生獲得成功的喜悅,從而激發學生的后續學習熱情。
3.任務型教學法:將所要學習的新知識分解成一個又一個的任務,學生在老師的指導幫助下找出完成任務的方法,最后通過任務的完成而實現對所學知識的意義建構。
【任務一】明確學習目標。通過網絡教學控制系統,教師把學習目標、學習內容、學習方式和主要流程展示給學生,使其明確任務和要求。
【任務二】自主探究,學習單詞。
教師引導學生打開internet主頁,利用“百度搜索”找到“金山詞霸”,逐個輸入新單詞,學習其詞義,跟讀練習發音,教師及時進行評價,對查得快、輸得快、學得快的學生進行表揚,營造“比、學、趕、幫、超”的學習氛圍,激發學生的競爭意識,提高學習效率,增強學生后續的學習積極性。
【任務三】創設模擬情景,開展合作學習。
1.投放多媒體課件,導入新的交際用語,指導學生操練。
2.引導學生登陸易趣網,找到購物區,搜索相關信息,分組操練對話:a:howmuchisthist-shirt?b:it's$搜集并下載相關圖片,設計自己的服裝店,操練購物對話。
3.在此期間,教師要及時提供幫助和指導,讓學生在信息的獲取和加工中發展自主學習能力,并及時總結經驗。
4.總結點撥,深化主題。
在整個教學過程中,教師是教學的組織者、導航者,也是情感的驅動者,在關鍵時刻進行必要總結,將信息傳遞給學生,把學生帶入完整而系統的情感氛圍中,使課堂在井然有序中結束。
信息技術與英語學習模式的整合。網絡學習是一種學習過程交互化的學習模式。學生借助網絡查詢信息,進行信息交流,使“任務驅動、自主探究、協作交流”等學習策略得到了更充分的體現。
(二)英語課堂教學方面。
目標,感受成功,在學習過程中進行情感和策略調整,以形成積極的學習態度,促進語言實際運用能力的提高;采用師生交流方式自然親切,拉近了師生之間的情感距離,營造出寬松的學習氣氛,讓學生在輕松自如的環境中掌握了知識;教師將學生引進網絡環境,引導其自主搜索新單詞,通過單詞的輸入,練習了單詞的拼寫,通過跟讀電腦上的讀音,又掌握了純正的發音,然后以個人探究和合作學習相結合,并以各種形式展示交流成果,使學生在活動中互相學習、互相幫助,互相鼓勵,體驗集體榮譽感和成就感,培養了團隊精神。
(三)存在問題。
大部分學生通過網絡都可以學習有關知識,但是個別英語學習較差的學生反應遲緩,學習較為吃力,這也說明學生的英語水平有待提高;還有部分學生對網絡了解不夠多,使用網絡不夠熟練。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇十二
1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。
2、能力目標:能利用網絡收集每一個日期發生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用powerpoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。
3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。
周歷的設計及制作。
合理選取有用的資料。
2課時。
周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的。
本課的教學內容是利用power point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的了解。
學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網站進行查看。
周歷封面的設計,要充分調動學生的創造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創新。
1、激趣引入。
大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在power point中制作自己設計的周歷。
2、設計周歷。
要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周歷。
3、制作周歷。
(1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。
(2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。
(3)重現歷史上的今天。
(4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。
4、交流評價。
在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇十三
《聲音信息的加工》是上海科技教育出版社《信息技術基礎》(必修)第三章第一節第五小節。聲音信息的加工,是多媒體信息加工知識的重要組成部分。相對前面的文本、數據和圖片的加工,此部分學生比較陌生。聲音信息的加工能為后續的學習,如本章中視頻制作中的配音,以及網頁制作中背景音樂的選擇和處理都提供了技術支持。
聲音信息作為必修課的新知識,它的學習對于第二學期《多媒體技術》這一選修模塊的學習也有重要的意義,是選修模塊學習必要的知識準備。所以本節知識無論是在現階段的學習中,還是在后續的學習中都是非常重要的。
《聲音信息的加工》是一個實用性和實踐性很強的知識點,能提高學生音頻信息的采集、加工的能力,培養學生動手能力、自主探究能力、創新能力。在教學過程中能充分激發學生學習的主動性和積極性,培養學生的合作能力。
學生前面已經完成了信息獲取的學習,基本具備了在網上根據主題搜集文字、圖片、音樂等信息的基本能力。從文本、數據和圖片信息加工的教學情況來看,學生對信息加工的目的和需求分析已經基本掌握。但學生的基礎普遍不好,例如word和excel的使用基本不熟練,沒有達到教材要求的基礎,不過學生的學習積極性還是很高的,尤其是到圖片的加工時學生的學習興趣高漲。而本節課的內容又是一個學生喜歡的內容,應該利用好本節課內容繼續激發學生的學習興趣。
現在大多數學生都比較喜歡音樂,對mp3、mp4等都有一些了解,很多學生也擁有自己的mp3、mp4設備。所以對于本節課的內容,引導學生學好沒有什么問題。但值得注意的是學生水平的差異較大,部分學生可能沒有接觸過mp3、mp4之類的東西,沒有感性認識。而且絕大多數學生對音頻文件的格式及特點不了解,對于這些偏理論性的內容如何處理好是本節課設計的一個難點。
1)知識與技能
了解音頻質量的常用指標;知道常用的聲音文件格式及其特點;了解常見的聲音加工軟件;掌握利用windows錄音機進行聲音的采集、聲音文件片段的截取方法;掌握利用千千靜聽進行音頻格式的轉換的方法。
2)過程與方法
能根據主題和信息呈現的需求,選擇適當的工具軟件和方法,對聲音信息進行采集和編輯。
3)情感態度與價值觀
感受聲音對人們日常生活的影響;體驗聲音采集和編輯的過程,感受聲音信息加工的重要性;激發學生對聲音信息加工的學習興趣。
1)常見聲音格式的特點。(根據需要選擇聲音格式)
2)聲音格式的轉換和聲音片段的截取。(根據需要對聲音進行加工)
1)常見聲音格式的特點。
2)聲音質量的常用指標。
(這兩個內容都是理論性知識,如何讓學生理解好是難點。)
從學生在生活中可能遇到的實際需求出發,通過展示幾個成功的解決這些需求的聲音加工實例,激發學生的學習興趣。通過在任務中設置障礙,讓學生主動探究關于聲音格式和質量指標的內容。音頻信息的采集與簡單加工操作并不難。通過學生的自主學習、討論合作來掌握音頻信息的采集與加工的方法。通過學生自評和互評作品,引導學生思考不同場合對音頻文件的不同需求。通過最后的課堂總結,把理論知識強調出來,并對今后學生可進行的深入學習做引導。
教學環節及時間
教師活動
學生活動
對學生學習過程的觀察和考查,以及及設計意圖
導入新課
播放一段學生喜愛的歌曲。提出問題,想把其中的一部分截取下來做鈴聲該怎么做?
欣賞音樂,并進行討論。
wav聲音的截取
引導學生說出聲音截取工具軟件和操作方法。布置第一個任務截取聲音片段。提供wav格式音樂。
回答問題,參考教材或相互交流嘗試利用錄音機進行截取操作。
1、讓學生了解常用的聲音處理軟件。(學生回答,教師再補充)
2、布置任務但是不給提供前面提到的軟件。讓學生知道錄音機這個工具。
3、培養學生利用教材的意識。
mp3聲音的截取,格式轉換。
給學生一個新歌曲mp3格式的讓其利用錄音機截取
嘗試截取,學習格式轉換
1、設置障礙讓學生知道錄音機的功能限制。
2、激發學生對聲音格式的求知欲望。
3、通過格式轉換時的參數設置,讓學生參考教材了解音頻質量的指標。
錄制聲音
展示錄制的'鈴聲效果,引導學生進行聲音錄制
嘗試錄制個性鈴聲
1、使學生知道聲音加工的另一個內容聲音的采集。
2、激發學生對錄制聲音的興趣。
展示評價學生作品
給出評價引導
展示參與評價
讓學生了解對聲音作品評價的標準,給學生展示和鍛煉表達的機會,進一步激發學生的學習興趣和思維,鼓勵他們應用更的的專業軟件去完成數字化音頻信息的采集和加工。
教師總結音頻文件格式相關知識,介紹更強功能的軟件。
教師ppt展示
聽述并思考
讓學生較系統地了解音頻文件格式的差別及用途,了解聲音加工的更多內容,激發進一步學習的興趣。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇十四
執教:
一、教材分析:本節教材是word文字處理中的重要一部分,在初中信息技術等級考試文字處理中單列一題,要點是紙張大小和頁邊距的設置。
二、學情分析:在學生已有初步知識的基礎上,有重點的對“頁面設置”中的設置選項進行教學要求大部分的學生學會基本設置,優生學會頁眉頁腳及分欄等知識。
四、教學重點與難點:頁眉、頁腳及分欄的設置方法。
五、教學策略:講解法、談話法與練習結合。
六、教學過程。
教師活動學生活動設計意圖時間。
安排。
1、導語,板書課題。
2、展示教學目標。
3、學習新課:
(1)采用先學后教的方法,學生練習,教師加以引導。
(2)教師精講點撥。
(3)檢查學習情況。
(4)當堂檢測。通過網絡教學系統發送當堂檢測題。
(5)課堂小結。
認知教學目標。
自主學習。讓學生根據課本中的`講解和預習的知識自己練習,指名演示。
做訓練提升題目。
完成檢測題,并提交作業。
自主學習,合作探究。對于較容易掌握的內容,采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。對在學練中遇到的難點,適當點撥。
通過訓練,提升知識。
檢查學生對本節所學知識的掌握情況。1分鐘。
2分鐘。
20分鐘。
5分鐘。
8分鐘。
7分鐘。
2分鐘。
頁面設置。
頁邊距紙張大小紙張方向分欄。
頁眉和頁腳:視圖dd頁眉頁腳。
附:課后反思。
在本節課的教學中,我和學生配合得很好,學生掌握的也比較好,但這節課的內容比較枯燥,而且還很復雜,比較不好記不好掌握,以后在有類似的課時,我應該在調動學生學習積極性上,學習趣味上下功夫。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇十五
測繪與地理信息技術專業要求學生具備一定的測繪基礎理論知識和扎實的空間信息技術知識,同時具備熟練應用地理信息軟件、解決具體問題的應用能力。測繪與地理信息技術專業畢業生從事測繪、地質、礦山、水利水電、建筑、鐵路和公路建設、土地管理、地理信息相關企事業的工程測量、地理信息應用與維護的高級應用型人才。
2、測繪與地理信息技術專業就業方向
本專業畢業生主要在地理信息系統(gis)企業從事地理空間數據的采集、處理、分析、制圖與建庫工作;在測繪部門從事各項常規測繪工作;在國土資源、房地產部門從事地籍測量與地籍數據庫建設、管理及房地產信息管理工作;在建筑施工企業從事工程勘測、設計、施工、管理階段的各項常規測繪工作;在城鄉規劃與建設部門從事地理信息系統的建設和管理工作;在農、林、水利、環保、等部門等從事工程測量和環境監測、資源調查與利用等工作。
從事行業:
畢業后主要在計算機服務、石油、計算機軟件等行業工作,大致如下:
1計算機服務(系統、數據服務、維修)
2石油/化工/礦產/地質
3計算機軟件
4金融/投資/證券
5家居/室內設計/裝潢
工作城市:
畢業后,成都、上海、廣州等城市就業機會比較多,大致如下:
1成都
2上海
3廣州
4昆明
3、測繪與地理信息技術專業就業前景怎么樣
測繪與地理信息技術是一個快速發展的學科,它與現代各種新技術和新工具相結合后衍生出了許多新興的領域,也提供了更多、更具有挑戰性,也更有發展前途的工作類型。例如;數字攝影測量、地理信息系統、gps全球定位系統及其子系統,經濟地理學和區域、遙感技術等等,不勝枚舉。而且,隨著信息社會的到來,測繪工程的產品——關于地理方面的信息,已經成為一種重要的戰略資源和商品,已經不再像從前一樣可以免費得到,這就又促進了測繪與地理信息技術的產業化進程,從而為整個測繪工程專業帶來了巨大的發展機遇和商業回報。
國內已經發現了許多高效益的科技公司,如提供高新技術測量裝備的leica公司等,這些公司的出現極大地促進了測繪行業的發展,也為在校測繪工程專業學生提供了大量的就業機會。20xx年測繪與地理信息技術專業高校畢業人數為150—200人,其中男78%、女22%,20xx年測繪與地理信息技術專業高校招生男女比例為文科32%、理科68%,近幾年測繪與地理信息技術專業的就業率分別為20xx(90%—95%)、20xx(80%—85%)、20xx(60%—65%)。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇十六
本節課的內容是進行數字、符號及特殊鍵位的練習,是繼續對鍵盤操作的第2課,是在前面練習基礎上的延伸。學生不僅能利用“金山打字通”程序輸入數字、字符等,而且還會在“寫字板”程序中輸入。
三年級的孩子容易對有趣的東西產生興趣,并進而讓這種興趣成為學習的動力。鍵盤的操作對三年級的孩子來講,開始的第一課往往會有較強的興趣,但在接觸之后,興趣逐漸降低,在本課的教學中,教師還需要改變教學方式,進一步激發學生的學習興趣,繼續培養學生良好的鍵盤操作行為習慣。
1.知識與技能。
(1)學會用正確的指法進行數字鍵、控制鍵的鍵盤輸入練習;
(2)掌握正確的數字輸入指法,養成良好的操作習慣;
(3)能夠使用“金山打字通”程序進行數字、符號的輸入練習;
(4)能夠使用“記事本”程序輸入簡單的符號。
2.過程與方法。
通過使用軟件進行輸入的練習中,逐步掌握數字和符號的輸入方法。
3.情感、態度與價值觀。
讓學生通過體驗操作發現特殊控制鍵與數字鍵配合輸入字符的方法,培養學生對鍵盤輸入練習的興趣。
4.行為與創新。
引導學生使用正確的指法完成數字和字符的輸入,并逐步養成良好的鍵盤操作習慣。
重點:掌握正確的指法;使用正確的指法進行輸入練習。
難點:特殊控制鍵的使用。
借助“金山打字通”等鍵盤輸入練習的軟件,將鍵盤輸入的內容形象化、趣味化,可以有效調動起學生學習的興趣。利用孩子的上進心,以小組為單位開展鍵盤輸入競賽,促進學生盡快掌握鍵盤輸入的'相關技能。
安排1課時。
1.復習舊知。
師:同學們,作為一名打字的高手,你能告訴我要注意哪些鍵盤操作的細節呢?手指在輸入字母的時候要如何進行合理分工呢?(學生自由回答)。
在日常生活中,我們還經常要用到數字和符號,想知道怎樣用鍵盤輸入數字和符號嗎?讓我們一起來學習吧。
將課堂知識技能的學習與生活中的實際應用結合起來,讓學生初步體會到學有所用,從實用的角度激發起學生學習的興趣。
2.揭示課題。
今天這節課,我們學習第8課《玩轉鍵盤》。
1.數字鍵位的輸入練習。
(1)啟動“金山打字通”程序,依次進入“新手入門”“數字鍵位”界面,根據程序提示,自學數字鍵位的操作方法。
思考:使用主鍵盤區的數字鍵和小鍵盤區的數字鍵輸入數字有什么差別?
(2)學生自主學習。
(3)學生匯報自學狀況,教師簡要小結在使用主鍵盤區和小鍵盤區輸入數字時指法和坐姿的注意事項。提示學生開始的時候寧可慢一點,也要確保在正確指法的基礎上再提高速度。不能出現“一指禪”的輸入狀態。
在學習鍵盤輸入之初,學生很容易出現“一指禪”、“二指禪”的情況,因為在開始接觸的短期內,這樣的確可能輸入的速度會更快一些,但是這樣的操作對于正確鍵盤輸入習慣的養成有百害而無一利,所以在初學時要提醒學生寧可慢一些,也要保證姿勢的正確,有助于良好習慣的養成。
2.符號鍵位的輸入練習。
(1)啟動“金山打字通”程序,依次進入“新手入門”“符號鍵位”界面,根據軟件提示自學符號鍵位的操作方法,并練習輸入。
思考:“shift”鍵在輸入符號時有什么作用,操作時該注意什么?
(2)學生自主學習。
(3)學生匯報自學狀況,教師簡要小結,歸納使用“shift”鍵輸入時注意點。
學生通過自主探索獲得的知識和經驗往往會留下更深的印象,教師在課堂上更應該扮演引導者的角色,幫助學生完成這種探索。
3.特殊控制鍵的輸入練習。
(1)對照教材中“探究屋”的內容,小組討論一下表格中的控制鍵有什么作用,并動手試一試。將結果填寫在表格當中。
(2)學生小組合作,完成表格的填寫。
(3)分小組匯報填寫情況,介紹控制鍵的作用。
1.階段小結,鞏固指法要求。
注重在課堂練習的細節處提醒學生,幫助學生養成良好的鍵盤輸入習慣。
(2)學生回答、分享。
(3)教師小結學生回答情況。提問:想不想玩一個游戲,鍛煉一下鍵盤輸入的速度?
2.打字游戲練習。
(1)教師提示:在游戲過程中注意使用正確的指法進行操作。
(2)學生操作練習。
1.提問:通過這節課的學習,你學會了什么?
2.學生小組討論,總結所學的內容及學會的操作,并匯報討論結果。
通過小組間的討論,分享各自的學習體會,再進行匯報,可以讓學生對于技能的掌握更牢固。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇十七
1.了解紙張的常用類型。
2.了解頁面的基本屬性。
3.了解視圖的顯示模式及其作用。
技能目標。
1.掌握設置紙張類型及自定義紙張大小的方法。
2.掌握設置頁面邊距的方法。
3.掌握依據需要調整視圖顯示模式的基本方法。
情感目標。
培養學生事前謀劃的良好習慣,真所謂“磨刀不誤砍柴工”。
重點:頁面設置,并培養學生在編輯制作之前對頁面進行設置及對版面進行勾劃的良好習慣。
難點:對不同視圖顯示模式的用處的理解。
1.事先準備多份精美的雜志及電子雜志作品供學生參考。
2.提供或讓學生帶尺子。
建議課時:1課時。
本節課的中心任務是讓學生對雜志的版面進行先期謀劃,即需確定頁面的大小(通過紙張類型進行設置)、頁邊距的設定、繪制版面布局草圖等。
在本節課的教學過程中,教師應注意以下幾點:
1.讓學生參考現有的雜志或課本,了解其所使用的紙張大小及頁面邊距,以及雜志版面的結構等。
2.讓學生用尺子量一下所參考書本的.大小及頁邊距,進行設置。
3.讓學生對比不同頁面顯示模式的顯示效果,以加深對不同顯示模式的作用的理解。
4.培養學生在編輯制作作品之前先對頁面大小進行設置的習慣,可以減少以后的更改,提高制作效率。
5.對各版面的結構草圖進行繪制,可以用手繪,也可以讓學生利用畫圖工具,或者用表格進行勾劃。
隨堂練習1一般正式出版書刊的出版信息中都有紙張開本信息,可以通過翻看此處完成本題。
隨堂練習2參考答案:
頁面視圖:默認顯示模式,提供所見即所得顯示效果,能顯示所有格式。
普通視圖:相對比較簡潔的顯示方式,只能顯示文字、表格及控制符等基本字符的信息,不能顯示圖形等對象。
web版式視圖:按圖頁的格式顯示當前文檔,可用于預覽普通文檔轉換成網頁格式時的效果。
大綱視圖:自動列出文檔的標題結構的一種顯示模式。
信息技術教學設計教學教案(熱門18篇)篇十八
隨著科技教育的發展,以計算機應用為核心的現代信息技術以其獨特的優勢,在教育教學中充當了重要的角色,發揮了傳統教學媒體無與倫比的作用。在幼兒園教學中,如何有效地運用信息技術,使教學資源更加豐富,教學方式更更加靈活有效,將是我們廣大幼教工作者共同研究和關心的問題。筆者根據個人的經驗,談一談在幼兒園教學中如何有效地運用信息技術的粗淺體會。
一、運用多媒體激發幼兒的學習興趣。
“興趣是最好的老師”,興趣在幼兒學習過程中起著極其重要的作用。由于多媒體能將聲音、圖像等多種信息進行有機組合,創設各種形象生動的教學情境,因而在教學中運用多媒體,能充分調動幼兒的視覺、聽覺等多種感官,激發幼兒的學習興趣。例如在大班散文詩欣賞《秋天的.雨》教學中,我運用多媒體課件將靜態的、平面的畫面變成動態、生動形象的情景,同時背景音樂《秋日私語》輕輕地響起,雨滴嗒滴嗒地從天空中下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵的菊花盛開了、銀杏變黃了、楓葉變紅了、果子成熟了??,在這種詩情畫意中,幼兒的注意力集中,興趣濃厚,積極主動地把所聽、所看的秋天告訴大家,較好地理解了課文內容,取得了良好的課堂教學效果。
二、運用多媒體有效突破教學重難點、優化教學過程。
幼兒心理學的研究成果告訴我們,幼兒的認知具有具體形象性特點,對具體、直觀、形象的事物容易理解。教學中,運用多媒體技術。