通過制定策劃方案,我們可以提高項目的效率,并最大程度地減少風險。掌握一些成功的策劃方案例子,對我們制定自己的方案會有很大的幫助。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇一
1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
首先,企業的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇二
這些手段,對于入門策劃的幫助約等于零,基本等同于閱讀總裁/穿越文對入行策劃所起到的作用。從業這么多年,印象中從來沒有看到過任何一篇能體現作者策劃水平的“評測報告”,而且絕大多數連基本的邏輯和結構都異常混亂,看完了不知道想表達什么意思,當然作者壓根也不會去想“是什么樣的讀者為什么需要這份報告去解決什么問題”,這還屬于是業內人士寫的。指望一個平庸的新人寫出來打動面試官的評測報告,請別逗了好嗎。策劃文檔則要求更高,很多從業1年以上的策劃,都寫不好一篇策劃文檔。有的時候覺得簡歷還湊合,想叫來面試,結果點開評測報告或者策劃文檔掃一眼,頓時覺得幸虧沒通知面試。
好了,被打擊了這么久,做為一個平庸的人,你此時一定按捺不住的要怒吼起來:別扯沒用的雞湯了,沒勺子怎么喝?下文是勺子:
簡歷篇。
你首先需要做的,是把自己的簡歷寫得至少看起來,像是全班前5的樣子。一個小型游戲公司的策劃招聘郵箱,每天收到的簡歷平均能有10幾封,如果面試官3天檢查一次郵件,你一次面對的競爭者就有幾十個,大約好幾天的簡歷中只有1、2份是可以達到面試要求的,而過來面試的,差不多10個會淘汰9個左右。平庸的你請感受一下這個競爭的壓力。
簡歷基本的要求,如個人信息、內容、排版等,可參看各大招聘網站的教學文章,應該比看什么游戲網站收獲大,這里就不再贅述了。如果連這么基礎的東西都學不會,還是別來做游戲了。更進一步的,應聘游戲策劃,建議簡歷中覆蓋以下幾點中的大部分:
1、薪資要求。做為一個新人,切忌填面議。要時刻記住自己是一個平庸的人,還沒有資格跟人家面議。大公司建議4000或以下,小公司建議3000或以下;如果是大公司3000/小公司2000的要求,配合你還不錯的畢業學校/學歷,就可以突出一個競爭力了,雖然可能會低于行業內平均水平,但會給對方一個愿意厚積薄發、值得培養的第一印象。請別在意這個薪資在北上廣深活得好不好,就當讀了2年研究生最后沒考上。
2、個人經歷。這部分很多簡歷里面都是羅列一通,恨不得小學數學競賽獲了三等獎都能列出來,看起來很豐富,但實際上沒有針對性,當然也不會為你加分。這里建議列出不超過2項經歷,最好可以突出對游戲的熱愛,或者執行力,或者溝通能力,或者思考設計能力。可以基于真實經歷進行藝術加工再創作,你懂的。典型的加分例子比如:參加某游戲官方組織的線下設計活動/比賽,取得了什么名次;大學參加cosplay活動,如何協調/溝通各種資源,克服了什么困難,贏得了多少觀眾/獲得了什么嘉獎等;使用dw/ps制作過某網頁,取得了多少訪問量/完成了哪些合作等。以上例子可根據自身實際情況套用。
3、游戲經歷。瘋狂羅列玩過的游戲這種方式,大家都這么干,你也這么干確定可以羅列得過別人,而且還不招人煩?比如,lol/dota達到黃金段位/天梯1500分等,這種競技類的游戲對做游戲策劃真的沒有太大的幫助,除非你的水平達到top5%以上;又比如,天天酷跑/節奏大師/斗地主/植物大戰僵尸等全民游戲,有手機的小學生都會玩,是不是有點太降檔次了,拉低了策劃的平均情懷;再比如,紅白機/各種掌機/各種主機/各種單機游戲制霸,我就問,少年,你怎么不去做單機游戲,來做網絡游戲真是浪費人才啊。最好的選擇是:羅列少量在線、營收、影響力都是主流的網絡游戲,然后舉出一些能說明你玩到多深的數據。以魔獸世界為例:玩了x年wow,n個職業始終保持滿級,作為團長/指揮,多次取得服務器fd。以國產游戲為例:某游戲持續玩了2年,期間平均每天保持4小時在線,歷經多次版本變更,花費金錢總數超過5000元。注意,此處不宜列出對游戲的任何看法,否則簡歷結構會顯得混亂。
4、對游戲的理解/認識。這是最重要的一部分,值得慶幸的是,占絕大多數的最差的簡歷都沒有這部分,也就意味著,你可以依靠這部分的發揮來輕松打敗很多潛在的競爭者。有一部分中等的簡歷,這部分內容會被一份策劃案、游戲評測來替代,也屬于方向性的錯誤,一個新人根本不可能寫出來加分的東西,正如上文所說,本來想通知面試的,一看寫的東西,還是算了。那么最好的形式是什么呢?建議用簡短篇幅寫出最熟悉的幾款游戲的感受和理解,別管對不對,寫出自己的邏輯就可以了,例如:
a)我對傳奇的理解是,它滿足了玩家的個人英雄主義,練級、打寶、pk等多個系統都是圍繞著這點發揮,而且營造了一個很獨特的游戲氛圍(以上的特點,其他類型的游戲很難具備)。市場證明,這種氛圍是受到玩家認可的,我覺得這種氛圍有其獨特的魅力,而且我對這種氛圍也非常的熟悉(展開闡述主要系統的玩家感受,可以說細節,但不要啰嗦)。
b)我對劍靈的理解是,前中期的練級、任務、裝備系統等都很簡單易上手,玩家玩得不累,再加上優秀的戰斗體驗(以上的特點,其他游戲很難具備),積累了很多玩家;但后期的更新和運營偏離了這個方向,導致了玩家嚴重流失。我覺得后續優化的方向可以是:新內容、減負、保值、回流(取一兩點展開)。
以上兩個例子中,需要注意的是:
a)圍繞策劃角度去談,盡量不要涉及美術畫面、表現效果、運營、時機、收費模式等別的角度,這樣會顯得很膚淺。
b)要去思考其他游戲不具備的特征,闡述特征是什么,然后圍繞特征來談,即使不太正確,也會顯得有深度。
d)文字精練,多斟酌遣詞造句,這部分要惜字如金。
5、興趣愛好特長。這是可有可無的一部分,但是如果你決定寫下來,最好不要羅列諸如玩游戲、聽音樂、看書、旅游、運動等等看起來沒有任何新意的詞語。關鍵點是你的興趣愛好特長都玩出什么名堂了,與別的95%平庸的人相比有什么優勢?你這種愛好玩了多久,參與的時間/完成的次數/作品的數量如何/平均有怎樣的質量,都是可以切入的點。具體的例子自行想象,就不再列舉了。這部分的重點是你想表達你是一個怎么樣的人,比如肯鉆研、有情懷、深入細致、不服輸等,都是一些可選的關鍵詞。
以上是入門游戲的第一把勺子,把該做和不該做的都簡要交待了一遍,應該可以幫助新人加工出一篇還不錯的簡歷。當然,如果連這種加工能力都不具備的話,還是別來做游戲了。
面試篇。
現在你手上有了一份看上去還不錯的簡歷,可以開始投遞簡歷和準備面試了。這里又會有疑問,我tm什么都不會,能面試?你又錯了,首先你會講話,其次你玩過游戲。以上兩點在我看來已經滿足參加面試(甚至是一線公司面試)的最低要求了。當然,怎樣使自己看起來像是那5%的少數人,還是很不容易的。
在把簡歷投出去之前,首先有一個比較重要的問題是需要仔細斟酌:到底應該選擇什么樣的游戲公司。也許你覺得做為一個平庸的新人,有公司肯要我就不錯了,哪輪得到我選。你能這么想是非常好的,至少態度擺正了。但是,這個問題好比人類面對世界末日的時候,到底選擇掩體計劃還是曲率飛船一樣,方向性的問題仔細斟酌,我認為可以避免“一失足成千古恨,再回首已百年身”的結局。下面我們來看一下市面上不同類型的公司:
大型公司:500人以上,最早一批以游戲研發起家的公司,擁有深厚的研發積累。如網易、暢游、巨人、騰訊、完美等等。
小型公司:50人以下,多為創業型公司。
注:人數指純研發人員。
先說一下中型公司,我個人不推薦做為游戲策劃的最初選擇。理由:首先中型公司在策劃方面的積累往往還不夠深,人數擴張很快但真正懂游戲制作的卻沒幾個,成功的理念非常容易被稀釋,難以沉淀;其次受到公司戰略的影響(擴張過快,不注重項目和策劃的扎實培養迭代),很多項目的自主性受到限制;最后由于公司主業的原因,研發游戲的動機往往不夠純粹。以上幾點并不是說中型公司都這樣,更不是說做不出好游戲,但你能碰上頂得住各種壓力(這決定了項目成?。?、同時又能帶得動新人(這決定了你自身的發展)的老大的概率,個人覺得已經非常的低了。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇三
游戲內容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。
游戲規則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協助抽取題號,根據題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內找。
步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據自己手上的字對應臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。
參與人數(方式):全體嘉賓
(金)豬(賀)歲年有余
恭喜發(財)鴻(運)到,
(好)運常來(笑)口開,
(福)如東海人(康)健,
(惠)風和暢(吉)滿堂,
龍鳳呈(祥)(慶)豐年,
大展(鴻)圖家業(旺),
新春(喜)慶(樂)無邊
一帆風(順)步步(高)
闔家(歡)樂永(安)康
(吉利字重復不要緊)
能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)
的文字,寫到一半聽主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規定時間內寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。
參與人數(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人
活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)
其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。
游戲規則:在二分鐘內確定搶到椅子的'游戲嘉賓,并統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。
參與人數(方式):八名嘉賓
最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。
攜帶的物品。
參與人數(方式):8-12名嘉賓
活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)
游戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。
到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。
參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)
活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)
(尋寶物品:
1、公司員工純白頭發一根(注意:是純白?。┄D―象征公司員工的勤奮與付出
2、公司新logo標識的物品一份――象征公司新年新形象
3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)――象征新一年的工作順利
4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚――象征財源滾滾到
5、五把以上的鑰匙一串――象征開啟智慧與進步的大門
巧手開創幸福生活
8、紅色圍巾一條(越長越好)――見證新年好運氣
9、紅色帽子一頂――象征新年鴻運當頭
10、豬寶寶一對――象征子女福氣多多
11、名片夾一個――象征朋友多人氣旺
12、呼拉圈一個――象征健康長樂)
獎品統一準備:
n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)
n份30以內元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)
n份10元以內的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)
備選游戲:
倒著說
好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
真假難辯
規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
聯歡晚會互動集體小游戲方案
1、集體拋繡球游戲(20分鐘)
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球
游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。
兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.
2、幸運之星演繹大餐游戲(20分鐘)
準備:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲規則:電聲樂隊有節奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。
準備:十個氣球
游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。
手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
幸運大抽獎游戲
同時在我們晚會的進行中,我們會有很多的抽獎活動貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個溫馨的圣誕之夜會同樣有一份好運伴隨您。
從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握)
從三等獎到一等獎
準備:不透明抽獎箱,兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),抽獎號(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協調抽獎嘉賓。
圣誕老人激情祝福送禮小游戲
游戲規則:
女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會缺少我們可愛勤勞的圣誕老人呢,如果他經過了您的身邊,請無須訝異,盡情接受他給您的滿載著美好祝福的圣誕饋贈吧!
男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來的這非同凡響的一刻.
女:因為相聚,讓我們分享了這快樂的時光,因為浪漫的圣誕讓我們承載無盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實現。
男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來,朋友們,請您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發財掌,掌聲響起來!
工作人員扮成圣誕老人,背一口袋,里面裝有紀念品,分發給觀眾。
1、放焰火
兩人一組,各發一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規則是每次只能發射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發射完的組為勝。
2、龍傳人
各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發令后從起點出發,同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。
3、傳水果
各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續進行下去,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個,繼續。
4、掛燈籠
每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發令后,依次用自己的交通工具從起點出發,至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎2012年奧運”的標語,從上到下排列,先完成任務的隊為勝。
5、發月餅
每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發令后合作配合,一起按逆時針方向轉動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一只月餅,先發完的隊即可解散,歡呼跳躍。
6、拉力賽
在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學“嗚……”汽車加速聲,節奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:
1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門,排尾當車頭,迅速鉆過,然后城門向內轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。
2、香港!則換一個方向鉆;
3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續發令做,在規定的局數里積分多的隊為勝。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇四
把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。
1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。
2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1.晨會游戲是活動管理的?;A,是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3.晨會游戲是業務推動的戰場。
4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇五
代號接龍是一個測試反應力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態。
8~15人
無
首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數,這個數是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內喊出下一個組合數,同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節目。
為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學一種動物,或者裝扮成一個異性。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇六
地點待定:
1、小游戲:(20分鐘)。
2、節目表演:(10分鐘)。
3、評選晚會最佳化妝獎(男女),最差化妝獎(男女)。(20分鐘)。
注:投票以無記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎,結果產生不可更改。
4、小游戲(或節目)(20分鐘)。
5、評選晚會最佳人氣獎(男女)(10分鐘)。
6、評選晚會最好色的。色狼獎(10分鐘)。
7、小游戲(10分鐘)。
8、節目(10分鐘)。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇七
齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質拓展游戲。
8人或10人一組。
3米長的細直棍。
1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;
2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
提示:游戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統一命令、任命隊長等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇八
參賽人員:每隊3人(一男兩女)
比賽規則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數多誰就獲勝。
2、蛙式車接力賽負責人:xxx
參賽人員:每隊4人
比賽規則:以用時最少隊獲勝。
3、100米障礙滾鐵環負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規則:用鐵勾推動鐵環向前滾動,要求鐵環不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖著鐵環走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數各一半。
4、呼啦圈負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續附加賽,附加賽由場地裁判宣布規則。
5、保齡球負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的瓶數累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續附加賽直到排出名次。
6、跳長繩負責人:xxx
參賽人員:每隊4人
比賽規則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數最多者為勝。
1、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。
2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。
報名截止日期:6月27日放晚學前。
3、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。
每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。
友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協調,最終解釋權歸工會。
4、為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等。
5、加大學生交流,把兩校作為雙方學生的社會實踐基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息、環保等方面的研究性學習。
6、建立穩定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學,從而達到共同進步的目的。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇九
公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。
由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。
1、主持人開場白
2、公司領導致辭及年中匯報
3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經典電影)
4、活動節目:
a、各部門節目表演(詳見附表1:節目清單)
b、k歌比賽,鼓勵員工自由發揮(時間有限,暫時限定15人)
c、員工唱歌接龍活動
d、現場抽獎活動
1、資源需求
2、活動分工
1、在聚餐環節中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現象。
2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場要看護好小孩,切勿發生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇十
古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業務推動的戰場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇十一
1、練習呼啦圈的玩法,體驗游戲游戲的樂趣。
2、促進身體協調能力發展,提高身體健康水平。
多個呼啦圈、音樂
一、音樂激趣
伴隨《健康歌》的音樂,進入準備好的游戲場地。
師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運動,這節課也讓我們來做運動。
二、游戲活動
1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準備好的呼啦圈。
教師在身體上玩轉呼啦圈。
師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰來試一試、做一做?
小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評價。
師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?
讓小朋友展示自己其它的玩法。
師:下面我們每人玩一個呼啦圈,看誰的玩法多,誰玩得好。
2、幼兒自己創編呼啦圈的各種玩法,教師進行指導。
(1)在胳膊上轉
(2)在脖子上轉
(3)身體上同時轉多個呼啦圈。
3、呼啦圈玩法展示
(1)分小組學習、練習。
給各組劃分區域,互相玩呼啦圈。
(2)各組優秀小朋友展示,進行玩轉呼啦圈比賽。
4、教師評價、小結。
小朋友們,這節課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過各種方法玩呼啦圈,促進身體的健康成長。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇十二
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。
游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業務推動的戰場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇十三
:3月31日(星期四)。
:計應一二班。
長沙世界之窗。
:陽春三月,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人陶醉之中。為增強班級凝聚力,體現團結友愛的團對精神,讓商都在新一年中體現新的活力,以積極向上的面貌學習態度,我們將開長沙世界之窗一日游,在走進大自然自然美好風光的同時,讓經過一個寒假期后顯得有些生疏的員工們走進彼此。
(一)前期策劃準備工作。
1、為保障全體員工們的利益與安全,最好是一起出發,禁止單獨外出,相伴而隨行。
3、召開全體會議。下達消息講解春游當天的行程,讓全體同學對行程有大致的了解。同時提醒全體同學們出行時應該注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產安全等。
4、完成活動當天工作人員的安排,維持春游當天的秩序。
5、商量好價錢后,出游經費來源為aa制,由同學們各自出錢。
6、負責人應當提前了解有暈車癥的全體員工,并做好相應的措施準備。
7、在行車過程中車上娛樂活動安排,如猜謎游戲、歌曲大pk等,及時調節氣氛,避免車上冷場現象。同時準備出游過程的攝影工具,盡量準備多幾臺相機,并由體育委員湯藝山安排流動攝影的同學,同學自己的有的也可帶去。
8、注意各項工作負責人需及時跟本活動負責人匯報各項工作的進程。
(二)活動當天事宜。
1、活動時間:3月31日早上7:30到指定地點集中,人員到位后即集體乘車前往長沙世界之窗,注意確保各同學安全。
2、活動內容:
1)、在前往景點的途中,讓全體同學們在車上交流分享曾經出游的經歷,趣事;玩小游戲。同時再次提醒全體員工們游玩時應該注意的事項。
2)、抵達后,乘坐花艇暢游湖光山色,然后到客家文化廣場,了解客家文化;。
3)、12:00午餐后游覽xx(由大家統一意見隨意):
4)、計劃4:30回校。
3、后期工作。
(1)清點各自帶的物品,確定人數;。
(2)了解全體同學們對本次春游的滿意程度;。
(3)用本次活動的照片和感想制作成紀念冊。
4、注意事項。
(1)出發前由負責人做好有關出游安全方面的宣傳,提醒同學們不要私自離隊,要集體行動。
(2)行為舉止大方得體,不在風景區里大聲喧嘩,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。
(3)在游玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。
(4)提醒全體同學們出發前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系。
(5)出行時由同學們自己根據自己的情況準備應急藥品,如清涼油、風油精、暈車丸等等,以處理突發狀況。
(6)期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人班干部及時處理好應變工作。
(三)后期反饋工作。
1、召開總結會議,全體員工們交流春游感受;。
2、負責人聽取員工們的意見和建議,并對工作進行總結。
1、如果3月31日出現惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,活動時間再議。
2、如果出發前出現有因身體不適不能參加,對該全體員工進行合理安排,讓其留下休息。若發生在游玩過程中,則應當就近聯系負責人,并及時聯系醫生,事先由負責人了解九龍湖風景區的緊急電話。
計應二班:
班長程鎮:xxxxxxxxxxx。
副班長范會:xxxxxxxxxxx。
團支書段前勇:xxxxxxxxxxx。
輔導員助理員鄧理明:xxxxxxxxxxx。
計應三班由三班相關負責人聯系。
本次策劃書負責人:
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇十四
保險等銷售類公司的員工都是以良好的溝通和談話來吸引客戶的,因而對一個銷售人員溝通能力的培養應該是無時無刻的,所以這個銷售晨會互動小游戲應該是一個不錯的選擇,而我們將其取名為狗仔隊也是為了讓各位銷售人員放心面子,對于客戶要像狗仔隊一樣有耐心。
參加人數:兩人一組,分為若干組
3、三分鐘后a、b互換角色。
該游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,完成上面的a、b提問后,每個人都為大家講解一下自己在剛才的問答中得到的對方信息,最好對對方有一個判斷。
2、如何充分利用自己得到的有限時間去打動客戶,自己對客戶的問答有什么心得體會。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇十五
頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養大家的團隊協作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊游戲。適合銷售類企業員工的早會互動。
:10人為佳,分為兩隊
氣球若干
1、首先,以下圖的形式將場地劃分為a、b兩個區域;
2、a、b隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個氣球;
3、游戲開始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;
4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進;
5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。
2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇十六
每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
首先,企業的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇十七
增強手指尖的觸覺分辨能力。
式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。
1.游戲前,大人先讓寶寶認認摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。
2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個一個地觸摸,說出里面放的是什么。
3.隨著觸覺分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個放在口袋內,選許多個放在另一個口袋內,讓寶寶觸摸分辨數目是多少。
游戲策劃方案事例(模板18篇)篇十八
1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養幼兒的創造性游戲能力。
2、通過不同的體育游戲方式,發展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協調性的發展。
3、培養幼兒想像力及創造力。
教學準備:報紙若干、大籃子若干等。
一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。
二、想像游戲
1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?
2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。
3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。
教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組??茨慕M運的果子最多。
集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩定幼兒激動情緒。
報紙的多種玩法。