項目策劃是一項重要的工作,它需要對項目的目標、計劃和資源進行全面的規劃和安排,確保項目的順利進行。以下是一些項目策劃范文的分享,希望對大家的項目策劃工作有所幫助。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇一
1.學習半蹲走,發展下肢力量和動作的協調性、平衡性。
2.培養協作意識,增強注意力和模仿能力。
一、準備活動:聽音樂模仿小動物走,充分活動身體1.(幼兒進入場地,圍成圈站好,并在原地貼標記。)師:小朋友平時最喜歡小動物了,小動物也很喜歡你們,今天我們就一起來模仿自己喜歡的小動物走路。
2.幼兒在原地模仿各種小動物走路。
二、模仿小蟲蟲走路,練習半蹲走1.師:看到你們模仿這么多的小動物走路,有一個小動物不高興了:怎么沒有小朋友喜歡我,模仿我走路的樣子呢?”(出示小蟲蟲頭飾)你們喜歡小蟲蟲嗎?它是怎么走路的?”請一個小朋友嘗試學小蟲蟲走路。
2.教師示范小蟲蟲走路的樣子,重點提醒幼兒一定要雙膝彎曲半蹲走。幼兒自由練習。
3.幼兒聽音樂在場地中央自由練習小蟲蟲走路,教師觀察,個別指導,音樂停止時幼兒回到教師身邊。
4.嘗試兩人配合走,教師重點強調步伐要盡量一致,
(1)師:“小朋友來看一下,小蟲蟲是什么樣的呢?”(一節一節的)。
(2)師:那我們怎么變成一節一節的小蟲蟲呢呢?幼兒自由討論。
(3)我們找個好朋友變成一節一節的小蟲蟲,聽音樂練習走。
(4)找出好的示范,強調步伐一致。(在此聽音樂走)。
5.解決難點。
小朋友們真棒!這次我們要玩難點的游戲了,行不行啊?我們能不能試試變成一條六節的小蟲蟲走路呢?小朋友一定要注意安全,而且要像剛才那樣步伐一致地走。
(2)幼兒自由組合成六節長的小蟲蟲練習協調一致地走,音樂停止時,回到教師身邊。
6.小蟲蟲比賽走路,看哪條配合得,走得最快。
三、發獎儀式教師交代游戲規則:剛才,我們的小蟲蟲配合得真好,現在老師要獎勵獲勝的小蟲蟲,獎給獲勝的一組每人一頂花環,繞場一周走,其他的幼兒給予掌聲(讓幼兒得到適當的休息。)。
五、共享游戲“快樂的蝴蝶”
1.師:誰知道小蟲蟲長大后是什么樣子的呢?
2.幼兒將紗巾當作翅膀,學蝴蝶飛來飛去,最后飛回活動室。
活動反思本次活動以游戲和音樂貫穿始終,引導——模仿——示范——體驗——合作——分享,層層遞進,讓幼兒在輕松、愉悅的氛圍中掌握了半蹲走的技巧。
活動中,滲透了動靜交替、循序漸進的原則,并將音樂作為一種隱性規則和命令,讓孩子們在音樂的引導下,自然地開始游戲、結束游戲,也自然、輕松地實現了教學目標。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇二
國際三八婦女節就要到了,為了慶祝三八婦女節,就需要寫活動的策劃書了。一起來看看本站小編為大家精心整理的“2018三八活動項目策劃書”,歡迎大家閱讀,供大家參考。更多內容還請關注本站哦。
1、為媽媽(長輩)慶祝一次節日。
2、了解三八婦女節的來歷。
3、懂得感恩,用行動匯報母親和長輩。
4、了解世界著名女性的事跡。
3月6日至11日。
1、觀察媽媽(長輩)一天做的事。看看媽媽(長輩)一天做了哪些事,分析媽媽(長輩)哪些事是為自己做的,哪些是為了家庭在做,體會媽媽(長輩)的辛勞。
2、通過上網或看書查找資料,了解世界婦女節的來歷。
3、收集有關世界著名婦女的故事,在班里開故事會,體會婦女的偉大。
4、用真情、用行動回報母親。給媽媽(長輩)一個驚喜、為媽媽(長輩)分擔一次家務、給媽媽(長輩)洗洗腳捶捶背、為媽媽(長輩)唱首歌或朗誦一首詩、親手為媽媽(長輩)做一張賀卡、省下零用錢為媽媽(長輩)買一件小禮物。
在“三八”婦女節之際,特舉辦本次活動。通過本次活動,讓學生充分了解母親,真正從內心感到母親對家庭的付出,對自己的關愛,培養學生尊重長輩、孝敬父母的傳統美德以及關心他人、熱愛勞動的良好習慣。
一、前言。
在這溫暖的季節,我們即將迎來一個美好的節日——三八婦女節。長輩的愛是世界上最無私的愛。在成長的路上,我們接受了太多的關愛,當我們接受著無私的關愛時,我們曾為她們做過些什么?廣州工商職業技術學院的孩子們正沐浴在愛的陽光下,但是,在享受愛的同時,我們卻往往不懂得回報愛,缺乏一顆感恩的心。為了彌補親情教育的缺失,在這個節日里,我們將組織感恩活動,讓孩子們為老師做點什么,說些什么,給學生們一個表達感激的機會。孩子們的問候可能很稚嫩,孩子們的禮物可能很簡單,但是,請您一定要給孩子送上鼓勵。
二、活動背景。
三八婦女節是世界的傳統節日,是女性的節日。為體現全社會對女性的人文關懷,表達對婦女在社會、家庭和人類歷史發展中所作巨大貢獻的由衷敬佩和贊美之情,在三八婦女節到來之際,通過組織活動,使中心全體女性教職員工及學員真正的.意識到婦女的偉大,了解到婦女為社會、為家庭、為人類歷史的發展所做出的巨大貢獻,幫助她們進一步認識自身的社會地位和價值,建立起崇高的群體自豪感和社會責任感,進而更好的發揮婦女“半邊天”的作用,為祖國的建設,社會的發展,家庭的和睦做出偉大貢獻。
三、活動宗旨。
通過此活動,讓學生們體會到婦女的偉大以及重要性,為慶祝三八婦女節到來,活躍婦女工作積極性,而制定本活動。另一方面,也傳達出學生對老師的尊重以及感謝,帶著一份感恩的心,架起一座師生的橋梁,讓彼此更貼心,讓溫暖進入每一個人的心田。
四、主題詞。
感恩女性,情系萬心。
五、活動時間。
20xx年3月8日。
六、活動流程。
一、分別到每棟樓的辦公室去給老師們問好。
二、送上早已準備好的婦女節禮物。
三、送上我們最溫馨的祝福。
七、宣傳方案。
(一)前期宣傳。
1.活動前一周起在校廣播站播音時間段里播放有關婦女節的宣傳語。
2.通過女生報登刊婦女節信息。
3.進行橫幅宣傳。
4.通過海報宣傳婦女節,及其活動流程。
5.開通本校女生專題網頁,宣傳我校婦女節,以及活動后的成果。
6.通過班級宣傳。
(二)具體宣傳方案。
1)廣播宣傳:活動前一周起在校廣播站播音時間段里播放有關女生節的。
宣傳語,并為婦女節宣傳活動的時間及有關婦女節的介紹內容,以及負責部門。
2)女生報宣傳:在女生報的頭版刊登婦女節信息,內容包括活動的舉辦時間、活動主題以及負責部門。
3)橫幅宣傳:在學院主要校道懸掛橫幅,橫幅內容:“感恩女性,情系萬心。”。
4)海報宣傳:到一飯,二飯門口粘貼海報進行宣傳,海報內容包括:活動的舉辦時間、活動主題以及負責門。
1)網絡宣傳:通過在本學院主頁開通婦女節專題的鏈接,內容包括活動。
的舉辦時間、活動主題以及有關婦女節的介紹和負責部門。
3)班級宣傳:到各個班的早讀可是寫通知,通知包括婦女節的主題,時間,地點,以及活動流程。
八、資金預算。
略
1、加強員工之間溝通,增強團隊意識。
2、加強團隊合作,激發員工積極性。
3、豐富員工文化生活,展現員工風采。
4、給節假日的員工營造一個向上、向心的節日氛圍。
xx縣各企事業單位(為使活動達到圓滿,擬定三家單位,以實際報名先后為準)。
三、活動時間。
20xx年3月8日(周日)。
四、活動地點:xx縣xx戶外拓展培訓基地。
活動全天分為四個環節,各環節含約五個小項目。
(一)單人游戲項目(在各活動項目中,按個人比拼淘汰制,最后取前三名)。
(二)團隊合作項目(分團隊合作、夫妻合作/男女合作、單位真人cspk賽)。
(三)晚上活動項目(以音樂為主題,在熊熊篝火前大家載歌載舞,才藝展示)。
(四)團體會餐項目(為突出氛圍,本次集體聚餐將設在戶外,吃百人流水席)。
六、活動參與方式:
1、單項類游戲以個人為單位進行,實行現場報名制。
2、團隊競賽類游戲為所有參加活動人員,游戲時臨時分組,即不以部門為單位。
七、獎勵辦法:
1、單項類游戲前三名可獲活動獎券,根據兌獎說明即可兌換獎品。
2、團隊競賽類游戲,根據各團隊游戲闖關過程總時間排名情況,對排名在前三位的團隊頒發獎品。
其中成功闖關而未獲獎的團隊均有參與獎。
3、參加活動的單位可準備節日禮品,現場發放。
八、活時時間安排:
1、上午10點前到達活動基地(為突出活動主題,由xx對各單位派軍事教官,從主城以踏青方式徒步到達活動基地,約一小時)。
2、到達活動后,上午進行單人pk項目。
3、12點聚餐。
4、下午進行團隊pk項目。
5、17點聚餐。
6、聚餐后進行夜間活動項目。
夜間活動如:篝火晚會、夜間燒烤、戶外k歌等。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇三
利用微博推廣。
可以在短期內給店鋪帶來一定的流量和收藏量,增強店鋪的。
曝光率,給店鋪做一下廣告,而且也可以增強店鋪的信譽,提高企業形象。也可以讓我們更了解顧客的需求。
1月28號―3月15號。
1、一個企業微博。
2、獎品:有20位幸運兒可免費獲得我們店鋪的產品,總價值5000元的茶葉。
3、平臺積分:粉來轉去積分50元=25000積分,可以轉發500次,要求轉發的微博粉絲必須大于20xx。還有其他的.轉發平臺積分,總共需要300元左右。
4、在店鋪做一個頁面宣傳活動。
5、人員:有人專門去定時關注微博,每天最少發5條微薄。
參加活動的人有機會獲得我們店鋪的產品,總共發放總價值5000元的產品。活動發放的店鋪產品獎品的產品20份,給獲得者免費試用,要求獲得者給這個產品評價。
a、前期準備:完善企業微博,在店鋪增加這個活動的信息,可做海報,也可單獨做一個活動頁面。
b、通過平臺推廣,激發參與。我們自己也可以去轉發,增加參與度。
c、我們會在15號審核選擇20個幸運兒,在官方微博和店鋪通知獲得產品的人,并且通知獲得產品的幸運兒,提供聯系方式,我們及時送出產品。
d、獲得產品的幸運兒必須填寫試用感受,可針對產品的外觀或者是茶葉的質量。
e、活動結束,試用報告可以作為參考。
要關注我們的企業微博,并且轉發我們這條微博@3位好友,并且寫這條活動微博評價,申請產品的用途。獲得產品的幸運兒在拿到產品使用之后必須填寫試用感受,可針對產品的外觀或者是茶葉的質量。
20份店鋪產品和運費。
約300元的推廣費用。
購買微博會員,還有購買積分,設置轉發事宜,可以做好提前預熱。
把20件活動產品打包好。
公布產品獲得者之后,我們會跟他們要聯系方式,要及時發放產品給獲得產品的人。
也可以進行線下宣傳這個活動。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇四
孝感學院數統學院橋牌協會。
以橋連心,以牌會友,提高品位,傳播文化。
響應校園文化活動的開展,豐富大學生的文化生活,更好地推廣橋牌運動,普及橋牌知識;讓我校橋牌愛好者切磋牌技,從而提高牌技、增進友誼;讓我校選手們能夠提前感受比賽的氣氛,為今后的我校橋牌運動發展提供堅實的土壤。
孝感學院全體同學。
時間;5月13號19:00—21:00。
地點:同大三樓橋牌活動中心。
1、采用米切爾式,每隊按積分多少,南北、東西各取前3名進行獎品獎勵,并頒發證書。
2、比賽執行中國橋牌協會審定的《中國橋牌競賽規則》。
1、在規定的時間內把自己和搭檔的名字報給負責人;
2、報名后因有特殊情況而不能出席比賽的需向負責人說明情況;
3、在比賽的過程中要賽出成績、賽出友誼、賽出風格;
為我校橋牌選手提供一個展示才能的舞臺,鍛煉我校橋牌選手,傳播我校牌文化,建設我校橋牌文化建設。
第一階段:前期準備。
1、所需橋牌用具的準備。
2、活動場地的確定。
3、相關宣傳橫幅的制定。
第二階段:比賽當天的安排。
1、布置比賽場地。
2、評比方式。
3、獎品的頒發。
4、比賽完后集合所有工作人員,整理會場,收拾賽場方可離開。
不需要評委,但會請嘉賓。按正規橋牌比賽評獎方式進行評獎。
取南北組東西組前三隊(共6人)進行獎金。
一等獎:待定。
二等獎:待定。
三等獎:待定。
(見附表)。
(按實際情況進行增減)。
活動時間。
所需物品。
單價(元)。
總計(元)。
5月13日---5月30日。
橫幅。
20。
20、00×1。
證書。
3
海報紙。
2
2、00×3。
顏料。
請帖。
10。
3、00×10。
節目單(比賽流程單)。
5號南孚電池。
9v電池。
熒光棒。
文印費用。
30、00。
獎品費用。
150、00。
無論從活動規模還是宣傳效果來分析預測,本次活動都能能吸引在校學生,影響力是全校性的。通過這次活動,既使同學們得到了鍛煉,讓同學們更加了解橋牌運動,同時也增加我們協會的知名度,加大影響力。會吸引更多的同學加入我們的社團,參與到我們的活動中來。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇五
為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強各系部和各班級凝聚力,加強新老生之間的交流,也給同學們展示自我的舞臺,xx學院定于在20xx年xx月xx日展開學院“xx杯”籃球賽,旨在增強各班凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
以球會友,促進交流,強身健體,構建和諧校園。
xx學院學工處。
xx學院學生會體育部。
20xx年xx月xx日開賽,周一至周五每天下午2:00——5:30后山籃球場。
各系部代表隊,繼續教育學院,院學生會團委社團聯合會。
各系體育部部長于xx月xx號到學工處xxx抽簽分組,沒到者視為棄權。
采取淘汰制,以系部為單位抽簽進行循環賽,進入決賽后抽簽進行進淘汰賽。
1、比賽期間如天氣不適合比賽,比賽將另安排時間,其他比賽時間不變。
2、以系部為單位參加比賽,參賽隊由一名領隊和12名運動員參賽,參賽隊員必須是本系部的同學。領隊全權負責該班級隊員簽到、協商、聯系等一切事務。
3、比賽分為上下半場,每半場30分鐘,中間休息15分鐘。
4、上半場開球后,下半場以輪換發球規則相替。
5、比賽中在每半場累計犯規超過7次,對方可獲得兩次罰球的機會。
6、全場比賽中累計五次犯規的球員將被罰出場。
7、全場比賽中各隊只有五次要求暫停的機會上半場兩次,下半場三次。暫停時間30s。換人無限制。
8、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該班級的領隊到計分席進行要求。然后計分席的工作人員提示裁判暫停(或換人)。場上裁判可有特殊暫停,領隊和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。
9、參賽的系部統一服裝且有編號,兩只隊伍應有所區別。
10、球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人等,發生此類情況后,球員將被罰出場外,如有滋事者可將其班級的該場比賽按棄權處理。
11、比賽在計時員發出比賽結束終了信號時結束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發出前球已在空中,投中有效。
12、棄權:比賽開始時,一方隊員不足五人時,球賽不得開始。在比賽時間15分鐘候后,參賽隊未能到場或依然不足五人時,則由裁判判令該隊棄權,由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權時,則判定對方球隊獲勝。
13、如比賽出現隊員受傷,立即暫停比賽,到有關工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫處。
14、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權。
15、本次籃球賽競賽規則按照中國籃協近年制定的競賽規則執行。
16、主辦方有最終解釋權和裁定權。
設冠軍、亞軍、季軍各一名。
冠軍獎金:xxx;亞軍獎金:xxx;季軍獎金:xxx。
文檔為doc格式。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇六
一、擬建項目情況:
項目建設具備條件:各地建設無公害蔬菜基地、綠色蔬菜基地、有機蔬菜基地等安全健康蔬菜生產基地的熱情很高,然而這些安全健康蔬菜的市場命運卻撲朔迷離。優質不優價的市場結果以及假冒偽劣魚目混珠的隱痛一直在困擾著那些生產、銷售、購買蔬菜的人們,隨著國家小康建設步伐的加快,廣大消費者對無公害綠色食品的要求越來越高,調查表明收入越高,購買綠色蔬菜的慨率就越大,同時時間的價值越大,能節約顧客的購物時間,也成為零售商業的重要賣點。調查分析認為,開家綠色蔬菜店的市場前景十分可觀。其綜合效益十分顯著。
二、項目概況:
2.1店址選擇:蔬菜社區店選擇在中高檔以上居民密集的社區附近(社區中),為住戶提供無公害蔬菜、綠色蔬菜等生鮮服務。
2.2營銷優勢:借用先進的超市生鮮經營模式(主要經營綠色蔬菜、同時兼顧其它生鮮等)結合電子商務平臺開展主戶配送業務,社區店首先保證店的區位優勢,社區店統一配置貨源,統一定價,統一服裝,統一配送等職能。社區店做到每天經營的蔬菜具備農藥殘留檢測的安全報告,蔬菜每天新鮮上柜和提供營養講座為一體的基本功能社區店。
2.3投資分析:
2.3.1社區店規模大小在40平方米左右,投資額在5萬元左右。
2.3.2每個中檔社區店按500戶家庭消費計算,每個家庭每天保守消費10元,營業額為10元×500=5000元,利潤率為15%,則每天毛利為750元,月毛利為22,500元。
三、項目建設規模:
項目建成后,可實現年利潤273,750元。經過前期(1—2年)運作成功后可以走連鎖社區店路。
四、項目總投資:
項目前期總投資為5萬元。
文檔為doc格式。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇七
愛心,是我們都需要有的,當舉行獻愛心的活動,需要有一個策劃方案,這樣活動項目才能更加成功的舉行。以下是本站小編為大家精心整理的獻愛心活動項目策劃書,歡迎大家閱讀,供您參考。更多內容請關注本站。
為了響應省勞動廳和省教育廳的號召,切實培養大學生的實踐能力,我系在沐林公司的贊助下開展勤工儉學獻愛心活動。通過本次活動我們要讓同學們真正走滲入滲出社會深入社會。
總策劃:
副策劃:
審核人:
負責人:
1.首先在學生中宣傳本次活動的宗旨,學生以參加社會實踐鍛煉自己的社會實踐能力為目的.。參加者在本系同學中選拔。參加者首先到辦公室報名。參加者需有一定的口才能力和較好的知識功底。家教對象為初中生全部課程。
2.根據學生報名的情況再以傳單的形式派工作人員到望城大街小巷宣傳。
3.沐林公司以獻愛心為宗旨,讓美食遍布社會,愛心溫暖人間。
4.本次活動經費開支由沐林公司獨家贊助。
1.本次活動計劃開展一至兩個月(從9月20日起至11月20日截止)。
2.9月20日至10月1日在學生中宣傳并組織家教人員選拔。
3.10月2日至10月17日向社會入行宣傳。
4.11月17日截止家教。
5.11月17日至11月20日對本次活動入行總結。
1.沐林公司贊助由主席團和社會實踐部負責。
2.活動策劃由主席團和學習部負責。3.活動審核由團總之負責。
4.活動通知由辦公室負責。
5.活動傳單由網絡部和宣傳部負責。
6.活動人員選拔由主席團,團總之及各部部長負責。
7.傳單發放由各部門派一代表負責。
8.家教情況由生活部和體育部負責。
9.家教情況由生活部和體育部負責。
活動總結以文藝節目的方式開展。我們將邀請院領導,系主任,沐林公司負責人員及相關家長參加本次活動。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇八
(1) :首先我們在空曠的籃球場地上的中間位置畫了一個圈,圈里面放置了很多塑料瓶,只需一個球門即可。可將參賽者分為數組,每組隊員相等,分別至少6人,每兩組隊員為一小隊,任意組隊,每組隊員之間仍為競爭對手。比賽開始時,每次有一隊參賽,一隊的比賽時間為4分鐘。同組的六人中,每3人分別站在場地的終點和起點處等候比賽開始。一隊中每組首先上一名選手,由籃球場的一側向另一側踢球,踢足球的到圈地的位置時,便撿起一個塑料瓶,然后繼續向終點踢球,當第一名選手將手中的塑料瓶扔進終點處的垃圾桶之后,同組在終點的選手便可出發,同樣是一邊踢球一邊返回起點,到達圈地處時,仍需撿起一個塑料瓶,然后第二名選手將手中的塑料瓶扔進起點的垃圾桶之后,同組第三名選手可出發。踢球過程中所撿起的塑料瓶必須讓選手邊踢球邊帶回起點處或終點出,不然所撿的塑料瓶一律不計入比賽成績,(即無效塑料瓶)。,所撿的塑料瓶記為這名選手的比賽成績。之后便按照相同的比賽規則進行。等到4分鐘結束后,撿到有效塑料瓶最多的小組獲勝。
(2) : 可將參賽者分為數組,每組隊員相等,分別至少8人。一場比賽同時有兩組參賽。比賽開始時,第一名選手一手拿著塑料瓶,另一手運著籃球,從籃球場的一側運到籃球場的中場線,這時可將手中的塑料瓶往中線處的垃圾桶投射,只要投進垃圾桶即可,然后立即返回起點,與同組的第二名選手擊掌,這時同組的第二名選手即可開始運球前進,按照同樣的方式循環,直到所有參賽隊員完成為止。最終比賽成績為該組隊員完成任務的時間,時間最短的組獲勝。
(3) : 先將參賽的小朋友們分組,每組8~10人,給每人分發一個廢紙團。每組參與游戲的`時間大致為3分鐘。(此游戲是建立在接力賽的基礎上的。只是形式有點變化)。第一個小朋友從我們規定的起點開始起跑,當跑到另一端的終點時,再跑回原本的起點,將手中的廢紙團交給同組的第二個人,此時第二個人開始起跑,按照相同的路線跑,排第幾的小朋友手中就必須握有幾個廢紙團,依此類推。如果在跑步的過程中,廢紙團不小心掉落,此時小朋友必須將廢紙團撿起來,再繼續向前跑。最后,在規定的時間內,最后一名選手手握最多廢紙的隊伍為勝。
(4) :比賽以家庭為單位,類似于三人四足。首先將家長和孩子的腳用繩子綁起來,還在在中間,分別與家長的一只腳綁祝比賽開始時,家長一人運一個籃球共同從起點開始前進,到終點的時候,孩子和家長沒有運球的手要拿起在終點線上的塑料瓶,除運球的手之外,每一只手上都要有塑料瓶。然后再運球往起點走,重新回到起點用時最少的家庭勝出。
(5) :
活動流程概述:
1) 收集廢舊的可回收物品
2) 將收集的物品進行交換(以物換錢,錢用紙張制作)
3) 頒發獎品(包括鼓勵,獎紀念獎)
活動過程:
1)有自愿者收集廢舊塑料瓶或者廢舊紙盒等一些可以回收的物品。(或者讓小選手們自己去收集廢舊物品,給定一定的時間看哪小個選手收集得多,活動過程一小朋友為主,家長只能進行一定的指點或者幫助。)如果讓小選手自己收集也算活動的一個步驟。
2)讓小選手的家長(最好是爸爸和媽媽一起參加的)通過體育比賽例如跳繩,踢毽。來換取時間讓小選手尋找志愿者已經收集好的廢舊可回收物品,看誰找到的多。(如果是小選手自己收集的,就讓小選手的家長通過前面的體育競賽活動來贏取時間讓小選手去用收集的物品從志愿者那里換錢看誰換的錢多)
3)找到物品后讓小選手們參加體育競賽活動獲取時間讓家長們去志愿者那里兌換錢,看哪組得到的錢多。(如果已經進行過錢物交換,這一環節就讓小選手參加體育競賽活動來換取時間讓家長從志愿者那里獲取已經交換了的物品,家長來取可以通過蛇形跑道來齲看哪一組得到的物品多。)
4)由志愿者選定一個地點讓小選手和家長一起(將他們的腿綁在一起將物)品運抵指定地點。看那組用時最短。
備注:這類比賽分別取前三名,頒發獎品與證書。環保知識競賽、環保才藝展示以家庭為單位,同樣是取前三名頒發獎品和證書。
*備注:
1。運動前必須帶小朋友們做準備活動;
2。活動結束后要適當地做些放松運動;
4。此項目正在我參與的中國青少年發展基金會主辦的“愛超越”活動實施中,但是此項目策劃書有所完善,是在“愛超越”的項目開展過程中不斷改進的,具有更強的實施性。
項目策劃人:何瓊
項目策劃時間:2015年5月13日,星期五
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇九
要舉行運動會了,那么運動會的策劃方案該如何寫呢?一起來看看本站小編為大家精心整理的“運動會活動項目策劃書”,歡迎大家閱讀,供大家參考。更多內容還請關注本站哦。
運動會活動項目策劃書(1)一、活動主題
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨:
友誼第一,比賽第二。
二、活動整體方案
活動時間:20xx年3月14~15、下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:教育系學生會
贊助單位:xx
活動參與對象:教育系全體師生
活動主題:教育系趣味運動會
三、具體活動細則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判員:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3、淘汰賽:每班抽簽分成a。b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
四、獎勵規則
五、活動經費預算
六、其他
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛生,保持現場的衛生。
6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
運動會活動項目策劃書(2)一、活動目的
為活躍企業的文化生活,增進企業之間、員工之間的了解和溝通,培育員工的凝聚力、向心力、歸屬感和集體主義榮譽感,籍此開展了職工運動會。
二、活動承辦單位
主辦單位:xx
承辦單位:xx
三、活動時間、地點
時間:20xx年xx月xx日
地點:休閑運動中心
四、競賽項目1、(團體賽)氣排球
2、(團體賽)拔河
3、(團體賽)游泳
4、(個人賽)環園長跑
5、(個人賽)游園競技游戲
五、競賽項目參賽要求
1、氣排球(男女混合5人一組,男3女2,循環淘汰賽)
2、拔河(男女混合16人一組,男12女4,直接淘汰賽)
3、游泳(4*50米男女混合4人一組,男女不限接力賽)
4、環園長跑(3000米男女分組賽,人數不限)
5、游園競技游戲(挑戰世界杯突破進球、同心協力、乒乓球接力、板鞋比賽,個人可自由參加)
六、競賽項目規程
各項目具體競賽規程見《xxx職工運動會比賽規程》
七、錄取名次和獎勵
1、團體賽項目獎勵前六名,頒發榮譽證書和獎金;
3、各競賽項目團體設“體育道德風尚獎”。
八、運動會日程
xx月xx日
8:15運動會各單位領隊、裁判員、教練員、運動員到場簽到;
8:30職工運動會開幕儀式
9:00—18:00比賽項目賽程見《20xx年xxx職工運動會賽程表》
xx月xx日
8:00—11:00相關項目半決賽、決賽
11:15—12:00職工運動會閉幕儀式及頒將典禮
九、xxx代表隊成員
領隊:xx
教練員:xx
運動員:xx(共計:33人)
十、注意事項
1、運動員必須身體健康、無任何病發現象,適合體育運動者;
3、運動員參賽要做好一切相對應的準備工作,聽從教練員的指導;
4、參賽中、裁判員發生爭執,必須尊敬其它單位運動員和裁判員;
運動會活動項目策劃書(3)一、 活動目的
為了豐富職工的業余文化生活,提升企業凝聚力,提高員工積極參加體育運動的熱情,養成鍛煉身體的好習慣。公司決定舉辦“愛生活·愛運動·愛健康”——芙蓉中心第二屆秋季趣味運動會。
二、 活動主旨
快樂工作,享受人生,健康生活為宗旨
三、 活動前期準備
3.1在10月25日下班前負責購買活動獎品、應急醫療用品及活動器材。
3.2在10月26日上午確定參賽人員名單,負責整理、發布公告具體參賽人員名單及活動時間。
3.3在10月26日下午負責安排各班組負責裁判人員進行溝通比賽細則.
四、運動會開始前準備
4.1提前清理好活動現場,做好活動場地的布置。
4.2把活動器材按規定擺好、宣傳橫幅的置掛、檢查音響、話筒是否有問題以及位置的擺放。
4.3裁判及參賽人員做好準備。
五、開幕式流程
5.1各參賽隊按秩序入場
5.2領導發言
5.3裁判代表發言.
5.4參賽代表發言
5.5運動會正式開始
5.6安排人員對某一項目進行拍照,留檔。
六、運動會結束
6.1組織人員清理現場
七、注意事項
7.1各小組之間銜接好
7.2裁判員要記錄好比賽成績
7.3比賽場地提前布置好,排好活動比賽順序。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇十
憶往昔崢嶸歲月,百年史浸滿多少屈辱的淚水,數十年抗爭又流盡了多少中華兒女熱血滿腔。燃燒的激情,昭示著青春的年華,繽紛的季節,鼓舞著奮進的腳步。雨滌青松,春華秋實,團徽閃耀奪目的.光芒,赤誠書寫未來的詩篇。青春為使命燃燒,熱血為海西激蕩。大漠風煙起,金戈鐵馬行,我們演繹激情。
二、活動主題:
紅色傳唱90年,不朽精神代代傳。
三、活動前期宣傳:
由各班班長通知各班同學,每班選出一到兩個參加比賽(每班必須出一個)。
四、活動地點:7#501。
五、活動時間:20xx年5月23日晚上7:00。
六、作品評選:
此次比賽評獎方式主要由系團委委員會成立的評委團評比。
七、獎項設置。
一等獎一名。
二等獎一名。
三等獎一名。
優秀獎一名。
男女優秀演員獎各一名。
八、具體活動安排:
報名時間:20xx年5月18日至5月20日。
參賽對象:河北工業職業技術學院計算機技術系全體學生。
九、參賽作品要求。
1、參賽作品必須控制在10~15分鐘之內。
2、參賽團體人數控制在10人之間。
3、參賽作品感情要真摯,符合實際、符合歷史。
4、在演繹過程中可適當插入音樂。
5、參賽作品要能夠達到激勵同學們的要求,要引人深思。
6、不改變歷史,尊重歷史,不能惡改劇本。
十、活動流程:
1、由主持人講話宣讀在場嘉賓及評分標準并宣布比賽開始。
2、正式表演;
3、觀眾互動;
4、街舞表演、歌曲表演;
5、公布參賽選手成績,頒獎,主持人致詞。
6、嘉賓及選手退場。
十一、評分標準。
1、主題(2。5分)。
1)主體積極,健康向上,寓意深刻(0——1分)。
2)節目具有創意(0——1分)。
3)原創或改編的的作品將酌情給分(0——0。5分)。
2、節目編排(3分)。
1)節目編排合理,演出情節跌宕起伏(0——1分)。
2)演員之間配合良好,感情真摯(0——1分)。
3)比賽時間嚴格控制在5~10分鐘之內,否則將酌情扣分,具體標準為:超出或少于規定時間者每分鐘扣0.1分(0——1分)。
3、表演技巧(4分)。
1)演員舉止大方,表演自然(0——1分)。
2)表情:豐富自然(0——1分)。
3)語言:簡潔、明了、清晰標準(0——1分)。
4)動作:到位得體、舒暢(0——1)。
4、其它(0。5分)。
觀眾反應(0——0。5)。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇十一
何為策劃,策劃就是出點子,出主意。無論是商業運作還是媒體經營,策劃都至關重要。本站策劃頻道提供了大量的項目策劃書范文,包括活動策劃書匯總精選、2018策劃書模板大全匯總、公益活動項目策劃書等。
以人為本,以德弘藝,以文化人的觀念,找準公益文化的獨特視角,是公益文化活動策劃能否成功的基本點。
公益文化活動一般屬于群眾文化性質,以社會效益為第一位。因此,在選擇活動主題時,應將群眾參與性、傳導正確的人生觀和高雅的.藝術享受緊密結合。
有人一提起公益文化活動,就想到找些明星來參與,那是極其膚淺的思維方式。
公益文化活動有多種表現形式
1、一般型公益文化活動,如廣場文化活動、藝術節、文化宣教等。
2、捐助型公益文化活動,如慈善拍賣、義演、主題捐贈等。
3、高雅型公益文化活動,如詩會(朗誦)、讀書會、書畫展等。
4、競賽型公益文化活動,如歌詠比賽、征文比賽、書畫比賽等。
5、交流型公益文化活動,如城鄉交流、城市交流、國際交流等。
6、名人主導型公益文化活動,如社會名流、政要、熱點人物參加的文化活動等。
7、學習型公益文化活動,如講座、夏令營、特殊訓練班等。
8、旅游型公益文化活動,如參觀、考察、探險等。
9、民族文化型公益文化活動,如少數民族鳳情展、古代文化研討會、文物展等。
10、重大事件型公益文化活動,如與奧運、突發事件、重大工程相關的文化活動等。
在歌星、影星、體育明星被濫用的時代,多考慮些其他形式的文化活動,會更容易產生效益,且花費較少。
公益文化活動的主辦單位
公益文化可以由政府機關、軍警單位、媒體、文化藝術專門機構、企業等主辦。
公益文化活動的策劃與執行程序
1、確立活動目標。
2、評估活動的可行性和取得的效果。
3、產生創意主題,包括主題詞、宗旨、口號等。
4、搜集活動相關的資料。
5、撰寫方案。
6、評估方案,核算價格。
7、修改方案。
8、成立活動組織機構。
9、撰寫活動執行計劃和實施細則。
10、準備活動物料、節目和現場布置。
11、檢查準備情況。
12、活動正式舉辦。
13、活動總結。
評估公益文化活動策劃方案的幾個誤區
1、長官意志。一些領導者對文化并不了解,也沒有時間具體研究方案,但卻不愿意相信文化策劃人。結果原本良好的創意可能喪失怠盡。
2、過分追求新奇。正確的做法是實用,出實效。
3、收到策劃案之后,一些主辦單位以為不過如此,隨后拋開策劃人進行操作,結果很達到預期目標。只有策劃者的智慧貫穿整個活動中,活動的創造性才能真正體現出來。
4、忽視宣傳的投入。缺少有效的宣傳是當前很多文化活動普遍存在的現象,而宣傳并不等于簡單地在媒體投放廣告或張貼海報。
5、不知道正確選擇策劃人。優秀的策劃師必須是復合型人才,最理想的是在文學、藝術、經濟學、哲學、心理學、社會學、信息學等多個方面富有學識。一些主辦單位舍本求末,只看策劃公司做過了什么,而那是極不準確的。
6、以費用取舍方案。公益文化活動必須節約,少花錢,辦好事,但好的創意永遠比費用重要。
優秀的策劃公司善于整合資源。我們擁有一流專家、教授、作家、設計師、畫家組成的創意工作團隊,代表了公益文化活動策劃新潮流、新方向和新起點。
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2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇十二
活動宗旨:
友誼第一,比賽第二。
活動時間:20xx年3月14~15、下午五點。
活動地點:學校田徑場。
主辦單位:教育系學生會。
贊助單位:xx。
活動參與對象:教育系全體師生。
活動主題:教育系趣味運動會。
項目一:拔河大賽。
參賽者:15人。
裁判員:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場。
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:。
1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3、淘汰賽:每班抽簽分成a。b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球。
參賽者:每班16人。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米。
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩。
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)。
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳。
參賽者:每班10人。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛生,保持現場的衛生。
6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇十三
首先我們在空曠的籃球場地上的中間位置畫了一個圈,圈里面放置了很多塑料瓶,只需一個球門即可。可將參賽者分為數組,每組隊員相等,分別至少6人,每兩組隊員為一小隊,任意組隊,每組隊員之間仍為競爭對手。
比賽開始時,每次有一隊參賽,一隊的比賽時間為4分鐘。同組的六人中,每3人分別站在場地的終點和起點處等候比賽開始。一隊中每組首先上一名選手,由籃球場的一側向另一側踢球,踢足球的到圈地的位置時,便撿起一個塑料瓶,然后繼續向終點踢球,當第一名選手將手中的塑料瓶扔進終點處的垃圾桶之后,同組在終點的選手便可出發,同樣是一邊踢球一邊返回起點,到達圈地處時,仍需撿起一個塑料瓶,然后第二名選手將手中的塑料瓶扔進起點的垃圾桶之后,同組第三名選手可出發。踢球過程中所撿起的塑料瓶必須讓選手邊踢球邊帶回起點處或終點出,不然所撿的塑料瓶一律不計入比賽成績,(即無效塑料瓶)。所撿的塑料瓶記為這名選手的比賽成績。之后便按照相同的比賽規則進行。等到4分鐘結束后,撿到有效塑料瓶最多的小組獲勝。
可將參賽者分為數組,每組隊員相等,分別至少8人。一場比賽同時有兩組參賽。比賽開始時,第一名選手一手拿著塑料瓶,另一手運著籃球,從籃球場的一側運到籃球場的中場線,這時可將手中的塑料瓶往中線處的垃圾桶投射,只要投進垃圾桶即可,然后立即返回起點,與同組的第二名選手擊掌,這時同組的第二名選手即可開始運球前進,按照同樣的方式循環,直到所有參賽隊員完成為止。最終比賽成績為該組隊員完成任務的時間,時間最短的組獲勝。
先將參賽的小朋友們分組,每組8~10人,給每人分發一個廢紙團。每組參與游戲的時間大致為3分鐘。(此游戲是建立在接力賽的基礎上的。只是形式有點變化)。第一個小朋友從我們規定的起點開始起跑,當跑到另一端的終點時,再跑回原本的起點,將手中的廢紙團交給同組的第二個人,此時第二個人開始起跑,按照相同的路線跑,排第幾的小朋友手中就必須握有幾個廢紙團,依此類推。如果在跑步的過程中,廢紙團不小心掉落,此時小朋友必須將廢紙團撿起來,再繼續向前跑。最后,在規定的時間內,最后一名選手手握最多廢紙的隊伍為勝。
比賽以家庭為單位,類似于三人四足。首先將家長和孩子的腳用繩子綁起來,還在在中間,分別與家長的一只腳綁,比賽開始時,家長一人運一個籃球共同從起點開始前進,到終點的時候,孩子和家長沒有運球的手要拿起在終點線上的塑料瓶,除運球的手之外,每一只手上都要有塑料瓶。然后再運球往起點走,重新回到起點用時最少的家庭勝出。
活動流程概述:
1)收集廢舊的可回收物品
2)將收集的物品進行交換(以物換錢,錢用紙張制作)
3)頒發獎品(包括鼓勵,獎紀念獎)
活動過程:
1)有自愿者收集廢舊塑料瓶或者廢舊紙盒等一些可以回收的物品。(或者讓小選手們自己去收集廢舊物品,給定一定的時間看哪小個選手收集得多,活動過程一小朋友為主,家長只能進行一定的指點或者幫助。)如果讓小選手自己收集也算活動的一個步驟。
2)讓小選手的家長(最好是爸爸和媽媽一起參加的)通過體育比賽例如跳繩,踢毽。來換取時間讓小選手尋找志愿者已經收集好的廢舊可回收物品,看誰找到的多。(如果是小選手自己收集的,就讓小選手的家長通過前面的體育競賽活動來贏取時間讓小選手去用收集的物品從志愿者那里換錢看誰換的錢多)
3)找到物品后讓小選手們參加體育競賽活動獲取時間讓家長們去志愿者那里兌換錢,看哪組得到的錢多。(如果已經進行過錢物交換,這一環節就讓小選手參加體育競賽活動來換取時間讓家長從志愿者那里獲取已經交換了的物品,家長來取可以通過蛇形跑道來齲看哪一組得到的物品多。)
4)由志愿者選定一個地點讓小選手和家長一起(將他們的腿綁在一起將物)品運抵指定地點。看那組用時最短。
2023年學校活動項目策劃書(精選14篇)篇十四
軟件產品,特別是行業解決方案軟件產品不同于一般的商品,用戶購買軟件產品之后,不能立即進行使用,需要軟件公司的技術人員在軟件技術、軟件功能、軟件操作等方面進行系統調試、軟件功能實現、人員培訓、軟件上線使用、后期維護等一系列的工作,我們將這一系列的工作稱為軟件項目實施。大量的軟件公司項目實施案例證明,軟件項目是否成功、用戶的軟件使用情況是否順利、是否提高了用戶的工作效率和管理水平,不僅取決于軟件產品本身的質量,軟件項目實施的質量效果也對后期用戶應用的情況起到非常重要的影響。項目實施規范主要包括項目啟動階段、需求調研確認階段、軟件功能實現確認階段、數據標準化初裝階段、系統培訓階段、系統安裝測試及試運行階段、總體驗收階段、系統交接階段等八個階段工作內容,每個階段下面有不同的工作事項,各個階段之間都是承上啟下關系,上一階段的順利完成是保證下一階段的工作開展的基礎。下面將按照每個項目實施階段分別介紹。
二、項目實施方案介紹。
(一)項目啟動階段。
此階段處于整個項目實施工作的最前期,由成立項目組、前期調研、編制總體項目計劃、啟動會四個階段組成。
此階段主任務:
公司:在合同簽定后,指定項目經理,成立項目組,授權項目組織完成項目目標。
公司項目組:進行前期項目調研,與用戶共同成立項目實施組織,編制《總體項目計劃》,召開項目啟動會。
商務經理:配合公司項目組,將積累的項目和用戶信息轉交給項目組。將項目組正式介紹給用戶,配合項目組建立與用戶的聯系。
用戶:成立項目實施組織,配合前期調研和召開啟動會,簽署《總體項目計劃》和《項目實施協議》。
1、成立項目組。
部門經理接到實施申請后,任命項目經理,指定項目目標,由部門經理及項目經理一起指定項目組成員及成員任務,并報總經理簽署《項目任務書》。
2、前期調研。
項目經理及項目組成員,在商務人員配合下,建立與用戶的聯系,對合同、用戶進行調研。填寫《用戶及合同信息表》。在項目商務談判中,商務經理積累了大量的信息,項目組首先應收集商務和合同信息,并與商務經理一起識別那些個體和組織是項目的干系人,確定他們的需求和期望,如何滿足和影響這些需求、期望以確保項目能夠成功。
3、編制《項目總體計劃》。
《項目總體計劃》是一個文件或文件的集合,隨著項目信息不斷豐富和變化,會被不斷變更,主要介紹項目目標、主要項目階段、里程碑、可交付成果。通常包括以下幾方面內容:
溝通管理計劃,確定項目干系人對信息和溝通的需要:即什么人何時需要什么信息以及通過什么方式將信息提供給他們。質量管理計劃,確定適合于項目的質量標準和如何滿足其要求。如果有必要,可以包括上述每一個計劃,詳細程度根據每個具體項目的要求而定。未解決事宜和未定的決策。
4、啟動會。
項目組與用戶共同召開的宣布項目實施正式開始的會議。
會程安排如下:
共同組建項目實施組織,實施組織的權利和職責;雙方簽署《項目實施協議》。
項目組介紹《項目總體計劃》和《項目實施協議》,包括以下內容:
項目目標、主要項目階段、里程碑、可交付成果。所計劃的職責分配(包括用戶的);。
項目實施中項目管理的必要性和如何進行項目管理,項目的質量如何控制;。
項目實施中用戶的參與和領導的支持的重要作用;。
階段驗收、技術交接和項目結束后如何對用戶提供后續服務。
(二)需求調研確認階段。
此階段的主要工作是軟件公司的項目實施人員向用戶調查用戶對系統的需求,包括管理流程調研、功能需求調研、報表要求調研、查詢需求調研等,實施人員調研完成后,會編寫《需求調研分析手冊》,并交付用戶進行確認,待用戶對《需求調研分析手冊》上所提到的需求確認完畢后,項目實施人員將以此為依據進行軟件功能的實現。如果用戶又提出新的需求,實施人員將分析需求的難度及對整個系統的影響程度來確定是否給予實現。需求調研階段具體包括如下內容:
1、進行需求調研準備。
2、編制《需求調研計劃》。
3、內部評審是否通過《需求調研計劃》,項目組、部門經理、商務等人員根據合同要求和項目實際情況對《需求調研計劃》草稿進行評審,如評審通過,則在稍后的時間內簽署,如評審不通過則重新修改。
4、用戶是否簽署《需求調研計劃》,如用戶簽署《需求調研計劃》,則作為以后需求調研工作的指南。否則重新修改。
5、《需求調研計劃》是否有變更,如果計劃存在變更,則執行變更控制流程,否則按計劃進行后續工作。
7、需求調研,項目組以《需求調研手冊》為依據,從業務流程、單據使用、打印格式、報表查詢幾個方面展開深入和全面的調研,并搜集用戶的個性化需求。
8、需求調研分析根據調研的結果,項目組和公司其他技術部門將進一步進行分析,確定合理、可行的需求,將分析結果形成《需求分析報告》草稿。
9、內部評審是否通過《需求分析報告》。項目組、部門經理、公司其他技術部門的人員對《需求分析報告》草稿進行評審,如評審通過,則在稍后由用戶簽署,如評審不通過則重新修改,直至內部評審通過。
10、編寫及發出《需求分析報告確認通知》。項目組編寫《需求分析報告確認通知》,發給用戶,確定進行需求確認的相關事宜,告之相關部門及人員安排好工作,準時參與需求確認工作,為順利完成需求確認工作做準備。
11、用戶是否確認《需求分析報告》。如果用戶確認,并簽署了《需求分析報告》,則需求調研階段工作結束,進行后續的軟件功能實現的工作;如沒有確認,則進一步進行調研、分析,直至用戶最終確認并簽署《需求分析報告》。雙方簽署了《需求分析報告》,需求調研工作結束之后,如果用戶提出新的需求或是變更已有的需求,則執行需求新增及變更流程。
(三)軟件功能實現確認階段。
此階段的主要工作是項目實施人員根據需求調研階段確認的《需求調研分析手冊》中的用戶需求內容進行具體軟件功能的實現工作。在軟件功能實現的過程中,項目實施人員將記錄軟件實現的詳細過程。便于公司售后服務之用。每一個實施技術人員必須嚴格按照要求記錄、存檔。按照調研要求的所有功能實現完畢后,項目實施人員將編制《軟件功能確認表》,將定制好軟件功能待用戶確認,用戶根據《軟件功能確認表》上的功能逐一確定軟件功能是否達到要求,對不滿足要求的功能,項目實施人員將會記錄下來并進行功能修改,直到滿足用于要求。
(四)數據標準化初裝階段。
此階段的主要工作是項目實施人員指導用戶進行系統標準化資料的準備工作,并對用戶進行初裝資料的軟件操作培訓,以便用戶能夠及時的將標準資料錄入系統,初裝完成后,項目實施人員會對資料初裝的情況進行核查,為以后具體業務功能的開展做好基礎。
(五)系統培訓階段。
系統培訓階段工作是整個項目實施工作中比較重要的工作,用戶對軟件的操作功能是否熟練將直接影響到后面的軟件應用效果,所以軟件公司和用戶雙方要對此階段的工作給予足夠的重視。要充分認識培訓的重要性和艱巨性。在項目實施之前對用戶的相關人員進行系統和規范的產品培訓是非常必要的,達到讓用戶了解軟件產品,最終自己能夠解決使用中的具體的問題。
此階段的培訓工作中將用戶參加產品培訓的人員劃分為三個層次:決策層、技術層、操作層,對不同層次的用戶參加產品培訓人員的培訓內容分別是:
決策層:領導在實施中的作用與重要性、決策查詢。
維護層:系統維護知識、操作方法。
操作層:操作方法。
具體的培訓工作流程為:
1、調研培訓信息:在培訓開始前3天由用戶實施負責人,將參加培訓的部門和人員情況填入《受訓部門匯總表》、《受訓人員情況一覽表》。
2、編制培訓計劃:結合調研結果,與用戶實施負責人商議具體培訓內容、時間,場地,人員等。項目組編制《培訓計劃》。
3、簽署培訓計劃:用戶簽署《培訓計劃》,進一步確認培訓安排。
4、發培訓通知:培訓開始前2天,按照簽署的《培訓計劃》,將培訓內容、時間,場地,人員等信息通知用戶實施負責人。
5、搭建培訓環境:公司項目組在培訓開始前,將培訓環境搭建及檢查妥當,將培訓提綱及培訓手冊準備好。
6、組織培訓:公司項目組培訓負責人與用戶實施負責人組織相關人員參加培訓,按培訓制度嚴格考核。由用戶將考勤情況填入《培訓人員簽到表》。
7、培訓考核:公司項目組培訓負責人與用戶實施負責人組織受訓人員參加上機及理論考試。
8、培訓總結:公司項目組培訓負責人與用戶實施負責人一起將出勤情況及考核情況做出總結,填入《培訓及考核統計表》,及時向相關負責人匯報。
(六)系統安裝測試及試運行階段。
此階段的主要工作是在用戶真實環境下,對用戶網絡及硬件設備進行測試,對軟件系統進行容量、性能壓力等測試測試及試運行的目的在于確保系統各項功能均能正常使用,并且符合用戶簽署的《需求分析報告》中描述的需求,同時把盡可能多的潛在問題在正式運行之前發現并改正;同時目的還在于在正式運行前用戶的有關人員能進一步提高操作水平,掌握操作規范。此階段的主要工作內容為:
1、編制計劃:與用戶實施負責人商議具體測試及試運行時間,地點,人員等安排,項目組編制《測試及試運行計劃》。
2、簽署計劃:用戶簽署《測試及試運行計劃》,進一步確認測試及試運行安排。
3、發測試及試運行通知:在測試及試運行開始前2天,按照簽署的《測試及試運行計劃》,將時間,地點,人員等信息通知用戶實施負責人。
5、組織測試及試運行:用戶相關各級領導給予全面配合,組織相關人員進行測試及試運行。公司項目組負責擔當指揮,檢查用戶人員組織情況并給予指導,跟蹤檢查如下情況:
跟蹤單據流轉狀況。
跟蹤新資料登錄環節。
觀察業務流程執行狀況。
觀察操作人員操作表現。
觀察系統運行速度及異常表現。
觀察關鍵數據的正確性。
及時糾正錯誤操作、對于新發生的問題及時與相關人員溝通,確定解決辦法。
6、測試及試運行總結:測試及試運行完成,總結試運行中設備、軟件的運行情況,總結試運行中業務流程和操作環節的情況,以書面總結形式將測試及試運行結果通知相關負責人。
(七)總體驗收階段。此階段是對項目總體的完成情況進行驗收。驗收分階段進行,在每一項目階段結束時,用戶對這一階段的可交付成果進行驗收,在測試及試運行結束后,對系統進行總體驗收。
(八)系統交接階段。此階段是項目實施的最后一個階段,主要工作是軟件公司項目組向用戶移交軟件項目,包括軟件產品、項目實施過程中所生成的各種文檔,并簽署《售后服務協議》,項目將進入售后服務階段。軟件公司項目組還需要讓用戶填寫《用戶滿意度調查表》,對軟件公司項目實施人員的整個項目實施情況進行評價,軟件公司將聽取用戶的意見,再今后的項目實施管理中進行加強和改進。
三、軟件實施的成功之道。
(一)軟件必須能滿足和適應企業需求。
這一點是整個項目能否成功實施的最關鍵的一環。很多企業都在這一方面吃過虧,在選型時見到的軟件有很多功能模塊,在樣板企業里數據也能跑起來,但當軟件買回來了以后,卻發現了軟件的很多功能與企業的現實差別很大,所以根本就用不起來。不同企業之間的管理流程和對數據的要求差別很大,基本上兩個完全相同的企業是不存在的,世界上絕對不會有一種“萬能軟件”能滿足所有企業的需求。企業在選型軟件時,要充分考慮各種管理流程的特點、數據的來源、統計報表不同功能模塊的關系、企業員工的接受能力及與其它系統的接口等很多問題,所以企業選擇的必須是軟件提供商為企業訂制開發出來的。如果軟件提供商不為企業做前期需求分析和訂制開發,只是把現成的軟件賣給企業,它的實施成功率幾乎為零,如果是這樣的服務,企業還不如買一套盜版軟件。所以我們可以得出這樣的結論,企業買軟件提供商的不是它的軟件,而是它的開發能力。
(二)軟件是否能進行二次開發。
因為企業現有的流程不是一成不變的,需不斷完善與改進,所以軟件的功能也需要能進行相應的修改,而且企業在第一次做項目需求時,有些問題可能忽略掉了,所以必須要求選型的軟件有強大的二次開發能力。如果軟件的結構過于僵死或二次開發能力不強,它未來可能會變成一塊“雞肋”,讓企業有種“食之無味、棄之可惜”的感覺。測試軟件是否具有快速二次開發能力的方法也不難,就是企業在選型時,不僅要看軟件提供商如何演示,還要提出一些個性化需求,看看對方能否迅速開發出來。
(三)軟件和實施費用應相對便宜。
企業第一次實施由于經驗上的不足,風險不是沒有,確實有許多優秀的企業是通過第二次實施才獲得了成功。因此企業在第一次選型軟件時,不要只注意軟件提供商的品牌和規模,因為價格越高,企業自身的風險就越高。我們建議企業最好還是購買那些物美價廉的產品,也就是當所選軟件都能滿足企業現實需求且能進行二次開發時,企業最好選擇價格便宜的那家,就好像一個人剛學會開車,就要買一輛奔馳轎車,無論這個人是否真正有錢都不是明智的選擇。現在出現了平臺化組構的軟件產品,它可以通過建模工具迅速按照客戶的需求進行軟件開發,這樣就大量地節約軟件開發周期和成本,而且二次開發工作也變得十分的簡單,所以企業最好選擇這樣的產品。
(四)軟件操作要簡單、易學。
由于許多企業過去沒有信息化建設的經驗,員工一下子由過去的手工工作轉為計算機工作肯定有一個適應過程,如軟件組構和操作過于復雜,那么一定會加大培訓和實施的難度。