實習報告是對自己在實習過程中所取得的成績和遇到的問題的一個自我評價和反思。小編采訪了一些成功撰寫實習報告的人士,以下是他們的經驗分享和范文案例,供大家學習參考。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇一
從20xx年6月23號到20xx年8月18號在網易公司進行實習,對于我而言是一段難忘的經歷。當初面試的第二天簽offer時hr姐姐說實習三個月后會對實習情況進行轉正考核,但是很遺憾還是沒和網易游戲運營中心牽手成功,提前辦了離職在8月底回到學校,準備迎接9月份狂轟猛炸的校招。
我至今還記得拿到offer的欣喜和辦完離職離開公司最后一天的留戀。網易確實是中國游戲行業的一大巨頭,重要的游戲產品基本上是公司自研,而整個網易公司收益絕大多數是來自于網易游戲,如果沒有游戲業務的支撐,其實很多廣受好評的國產良心產品像“網易云音樂”、“網易云課堂”、“網易有道詞典”的效果說不定會差很多(他們帶來的收益畢竟相比于游戲微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在網易游戲運營中心度過一段愉快的日子,工作雖然辛苦但也是其樂融融。也認識了很多新的朋友,之前覺得神秘無比的游戲行業也變得親切起來。
很遺憾從主管那里獲知游戲運營中心轉到游戲策劃那邊的可能性微乎其微,雖然正式員工會經常與游策溝通,但其實還是有一道看不見的鴻溝攔在中間。運營中心這邊有很大比例是二本三本甚至專科畢業的員工,他們內部自己都承認游策團隊是他們所及不上的精英團隊,而相比于運營崗我更愿意去游策發展,因為過了一個月我感覺自己每天學習到的新東西越變越少,所以在8月底毅然提出了離職。
這也是我第一次離開校園步上職場,而一旦踏上職場就沒有人會把你區別對待,即使是實習生實際上和正式員工的要求還是一樣的。而和同事處理好關系非常重要,因為同事都是前輩,也會經常有問題要請教他們。另外作為職場的新人低調謙遜會好很多,務實好學,但是在該發言的時候一定要暢所欲言大膽表達自己的想法,這是非常重要的。
雖然日常的工作和指標要完成,但是還是要更多地充實自己,不能說一下班就解放了開心通暢地玩耍,老大每次都叮囑我要多玩游戲熟悉游戲,作為游戲運營工作者如果不了解自己的游戲,還談什么為玩家解決問題呢,玩家會質疑你的權威性,進而懷疑到游戲本身。
做任何事都要做到極致,既然要熟悉游戲就要全力以赴。但是我剛進入時是在老區建的號覺得死氣沉沉不好玩,前幾個星期升級非常緩慢。但是后來我在新區建了號就覺得有趣多了,有了那一點興趣支持我也就開始下班后的游戲宅生活。但是游戲想要把等級升上去還是時間不夠,我發現自己即使是雙休日全耗上不停地打游戲練級刷裝備但還是非常緩慢。而像有些玩法以及地圖是要等級足夠高才會開放的,像我這樣升級緩慢根本是難以了解到游戲的全貌。另外同事建議我花錢買號我也有些舍不得,說到底就是對游戲的投資不夠,最后還是充值了50元錢以及借了一個老員工的號來玩。
但是快離開時有一場考試考對游戲的熟悉程度,我就感覺自己沒做好,因為它涉及到9個角色而我自己玩的角色也最多3個而已。
平時在工作時有什么好的想法時隨時記錄下來這是最好的,部門主管也非常重視員工的idea和新穎的點子,另外一定要主動!你不主動資源和任務不會主動來找你,資源和學習資料很多都在共享盤里,不要指望會有老大跑來對你說看看這個學學那個,公司招聘的時候就希望員工有強烈的學習欲望和快速的學習能力,資源擺在面前你卻無動于衷這怪誰呢。
不要害怕與別人交流,其實坐辦公室確實是時間長了,會缺乏在校園里的那種活力,顯得有些死氣沉沉,職場是為了給公司創造財富和價值,而不是為了體驗生活,這一點需要謹記在心。你需要與正式員工做朋友,破冰之旅或許比較艱難,但是人脈同樣也是資源,要對自己有信心。
確實在公司里感到很多時候都需要權限,而在開的那些權限下感覺有些束手束腳。確實作為新人不可能給你很高的權限,更何況數據也是公司非常重要的商業機密。所以如果你想印證自己好的想法或者點子就大膽地去找主管拿數據,他們是不會拒絕的,反而很賞識這種行為。
在職場中給人留下的印象很重要,你的一舉一動都會被別人看在眼里。不要問很蠢的問題或者說一些不夠成熟的話語,你要培養自己能力上的毋庸置疑。而有些人其實很膚淺,您需要在謙遜的同時不卑不亢地把實力和強大展示給他們。
還有一點需要注意的是不要太深入其他員工的私生活,同事不是朋友,在他們的眼里大概也不會把你當朋友,這是很現實的,所以對于一些人點頭之交就可以了。
如果全是為了工作而沒有自己的愛好和生活那就太可悲了。所以有一個長期的愛好和規律的生活習慣這很重要。工作的時候需要保證飽滿的精神狀態,另外其實加班某種程度上也反映著低效,能找到巧妙的方式來達成工作的目標也非常重要,擺正心態看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定會讓自己失望。
多做事少亂想,行大于言。現在回憶起來每天坐公交車花費了較長的時間,那個時間其實是能被更好地利用起來的。在大公司里其實每個員工能接觸到的只是冰山一角,在現有的基礎上進行拓展和創新就已經很不錯了,或許日常工作對大腦的思維和創造上沒有很大的磨練。但是如果安于現狀就會被人追趕上,所以必須下班后也繼續充電,更好地規劃好自己的生活。一個不能讓自己得到更好的成長和鍛煉的職位其實也不值得留戀。
工作的時候也更要注重鍛煉身體,感覺正式員工的身體素質都不是很好,而健康有活力的身體才是一切的根源。
這個暑假是我職場的開端,也對我有著非凡的意義,我會繼續努力規劃好自己的職場生涯。
一、
實習目的。
進一步了解java開發的相關知識,掌握java開發的基本技術,豐富java開發的實戰經驗。學習sql的基礎知識及正確的運用方法,ssh等企業應用框架和有用的相關技術,提高自己的工作效率。通過實習,培養我們綜合運用已學知識java語言的面向對象編程能力;培養我們動手能力;培養我們良好編程規范、編程方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力;增強自己的團隊協作意識,了解軟件開發的思考角度和主要流程。為畢業之后能夠更快地進入工作狀態并且能夠更好的工作,打好一定的基礎。
二、崗位介紹。
java軟件工程師,學習基于java平臺的web應用和設計知識。主要應用java基礎、mysql數據庫、servlet技術、jsp頁面設計、jquery、ajax、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技術完成網站與游戲后臺的開發。
三、
實習總結。
及體會。
通過這次實習機會,我主要學習了以上這些java編程的技術,同時也明白了身處公司中如何更好地與同事配合,畢竟在軟件開發中,你不可能一個人干完一個系統,大家都是通過svn等團隊管理工具互相配合完成編程任務。在實習之前,我對軟件開發的過程只有一個模糊地印象,以為只要把代碼編寫完之后就算基本上一個項目開發完畢了。然而通過這次實習,徹底顛覆了我的認知,我當時的認知無疑是非常幼稚和可笑的,完全的軟件開發過程不只只是編寫代碼,在編寫代碼之前還有好多的事情要做,比如文檔的編寫、對項目進行需求分析、數據庫設計等等。代碼編寫完成之后還要進行測試,以及人員的培訓,這些都是必須做,也是必不可少的項目,甚至比代碼的編寫還重要。
以前總是覺得自己干不好編程,沒有足夠的自信,但通過一系列知識的學習,還有人際交往能力的提高,我漸漸地認識到如果個人想要在公司立足,除了要有扎實的知識基礎,還必須具備良好的交流溝通能力,雖然現在我在公司基本沒出現加班的情況,但做這一行就得做好心里準備,時刻準備戰斗,對于我們現在這個階段來說,實踐就是提高的唯一捷徑,在這個關鍵的階段中,你必須做到肯吃苦,不怕累,讓知識和技能來充實你的生活,但你回想這一刻的時候,你并不在乎當初賺的工資是多少,上班的時間是多久,你只在乎的是你的技能、經驗、人際關系的提高,這樣會給你帶來一種成就感,對于即將畢業的大學生來說,經驗與經歷是你以后發展的敲門磚,即將面對社會的我們,再也沒有校園那一堵堵圍墻能給我們安全感并保護著我們,我們需要面對社會,同其他人競爭,如果你現在還在糾結這份工作很辛苦、工資很低,那你就錯了,你要糾結的是這份工作能不能學到東西,你的能力跟你的報酬對不對等,如果當你發現你的能力跟你的報酬嚴重不對等或是沒東西學習的時候,那時你可以選擇到別的地方發展。
現在的我沒事也會去一些java的qq群跟大家交流一番,在這里你能找到很多程序猿(程序員的網絡叫法),大家一起討論技術,討論問題,探討人生,雖然很多時候都是在八卦,但只有他們才能理解這個職業的艱辛,才能與你感同身受。我在開發期間也遇到很多問題,但是我會試著到網絡去找答案,如果實在找不到我會試著問問我的上級,或者跟一些朋友討論一下,如果發現了這個問題的答案我會及時把它記錄下來,方便以后遇到問題可以隨時翻閱,我相信好記性不如爛筆頭這句話,我也相信如果一個程序員寫的代碼沒有錯誤那只能證明他沒寫過代碼,雖然我比較懶,但我現在有空的時候都會對著電腦敲代碼,我相信手感是敲出來的,你看10遍都不如你敲一遍來得印象深刻。
通過這次實習,我認識到了一個軟件開發的完整的過程,為我今后進行實際的工作奠定了堅實的基礎。首先,進入公司,你就是一名職業人,不再是一名學生,你要具備一名職業人應具備的素養,不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規定要嚴格遵守。然后,在技術上也有了很大的提高,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經驗。而且所作的軟件應用性更強。
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游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇二
網易20xx年正式成立在線游戲事業部,經過近20xx年的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,目前已發展為中國自主研發第一網游公司,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發公司,網易一直處于網絡游戲自主研發領域的前端。20xx年,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網游發展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發展,網易游戲加強了手游的研發力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。20xx年網易游戲以“游戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者“。在倡導“游戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創作更多值得玩家熱愛的產品。
網易游戲擁有強大游戲自主研發實力,創立至今,已成功推出27款自主研發端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數達271萬的全球首款雙美術版本網游——《夢幻西游》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優質端游,甫一推出均發展為中國本土高人氣網游。
20xx年,中國網絡游戲市場規模達到1108.1億元,移動游戲市場份額占24.9%,其市場規模達到276億,同比增長率達86%。伴隨著手游的強勢壯大,網易游戲抓住時機不斷推陳出新,研發出《亂斗西游》《天下hd》《主公莫慌》等廣受贊譽的手游,更將“夢幻”、“大話”等經典端游發展為手游,并有超過6款游戲位列ios榜單前50。
從創立至今,網易始終保持與國際知名游戲公司有的密切合作。早在20xx年,網易即已取得戰網平臺在中國大陸的獨家運營權及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權,更代理了《影之刃》《忍者必須死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手游。
處于網絡游戲產業前沿的網易游戲,一直堅持以研發驅動產品的發展,放手讓新人接觸行業內頂尖的核心研發技術,更為員工創造了平等,分享的溝通氛圍。網易游戲目前已經打造出行業內相當規模的研發團隊。
二、實習內容。
我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。
“最熱最夯的游戲等你來玩轉,服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查bug小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智能化工具發明家”、“維護游戲世界秩序,為游戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結束我都不清楚自己按照那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環境相比還是有所差異。
其實“大唐無雙”這款游戲在中國的知名度還是非常高的,當我和同學閑聊時他們很多都“呀”了一聲。網易的端游最重要的就是大話西游、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,非常厲害的是大話和夢幻已經有十幾年的歷史,但是他們至今仍有非常巨大的影響力,而大唐無雙也已經有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網易新一代端游“天喻”從內測到上線的輝煌成績。
而網易游戲也正在大力發展手游,因為隨著智能機的普及和零碎式時間利用的休閑方式已經逐漸被大眾接受,手游正在成為一個新的發力點和擁有巨大潛力的市場,網易游戲自然也是想吃下這塊肥肉,內部經過優勝劣汰有數百款手游,更替速度之快讓人瞠目結舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手游宣傳海報幾乎都在更替,因為加入網易的員工自然幾乎都是游戲熱愛者,所以宣傳先從內部開始向外,會看到很多同事在自己的微信或者易信里轉發游戲相關的信息。等待電梯時都可以看到led顯示屏上的游戲宣傳視頻,從中亦可窺見網易游戲不俗的影響力。
大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成正態分布,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網易的時間也已經有20xx年,對這家公司有很深的感情。而大唐組具體的內部結構是這樣的:專區客服的人數最多,而實習生也都是從專區客服做起的,因為要想熟悉業務首先要了解玩家的想法和需求,專區是一線崗位直面玩家,如果連玩家的心理狀態都無法掌握那么深入的游戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工作者先要從專區做一段時間熟悉業務,再上升到二線職能崗位做更深入的運營工作。
環境管理。
環境管理是保證玩家在游戲里的發言等行為符合一定規范,為游戲打造一個良好健康的環境。因為如果游戲中充斥著大量惡俗或者負能量的話語,會導致游戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平時與玩家的交流中,也可以獲知玩家對不好的言論非常敏感。并且有的玩家會在游戲中散布一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐騙游戲幣,這都是需要被屏蔽掉的。環境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現屏蔽掉特定的言論,為此建立一個字庫,但凡是玩家發的言論不符合字庫的標準都無法發送出去。但是玩家也在不斷地鉆空子,一種說法發不出去就換另一種說法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟件一樣不斷升級,保衛游戲的環境安全。
玩家自行也可以在游戲中舉報其他玩家宣傳非法,那么環境管理的工作人員也需要對舉報的內容進行審查。人工審查+程序過濾關鍵敏感詞雙重結合來達成目標。
幾乎所有的二線職能崗位的運營人員都需要掌握python這門語言。而環境管理的運營人員是可以對玩家所有在游戲里的發言進行分析概括匯總的。他們需要用python語言寫腳本,從龐大的數據中抓取有效的數據進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關注點和玩家的心理想法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給游戲策劃促進游戲的迭代和更新。
客服專區。
客服專區的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(因為作為玩家,他們在深夜進行游戲時如果遇到了問題也希望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在游戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在游戲里會不小心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性覆蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調用玩家的數據來確定情況并判斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到幾率的都是無法處理的,這種判斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會因為強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區這邊發牢騷,這也是需要調動情商努力安撫玩家的。而客服專區也經常要在內服里進行游戲測試,因為也會有玩家提問比方他在某個區域打怪容易卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調用一套指令來幫助解決玩家的問題。
客服專區是使用特定的工具與玩家溝通,并能實時查看到玩家之前的數據,更好地分析玩家的問題出在哪里以及如何解決。
上面提到的客服只是專區在線客服,籠統地講客服應該還包括電話客服和客服經理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽并回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家vip等級非常高(對游戲收益貢獻較大),所以會專門給他們安排一個客服經理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高v玩家可以隨時打電話給客服經理聯系。玩家可以選擇在游戲中與在線客服實時交流或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。
精靈。
精靈從名字上聽起來是網易游戲運營中心里最不像職位的崗位了。但是網易游戲的端游里幾乎每一款都有一個“精靈”在游戲中。它有點類似于瀏覽器里的“百度一下”,玩家可以點開精靈咨詢任何問題,之后就會有相應的自動回復。所以精靈工作者的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應著玩家問題中的關鍵字。如果玩家對于精靈的自動回復不滿意,他們會在客服專區這邊提單咨詢。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對于玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數據進行分析,觀察玩家在近段時間關注的點是什么,對于最近的更新是否有很多疑問。同時精靈也希望熟練使用excel等數據分析工具,幫助他們更好地統計和匯總。精靈也有自己的工具,他們相當于對應著游戲里的一個虛擬角色,能隨時為玩家提供服務。有時候精靈也會根據需要主動給玩家推送消息和訂閱(比方最近更新后有大量玩家在精靈里提問更新的問題,那么精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的消息,將更新內容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯系是非常緊密的,論壇里會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓勵玩家到論壇里參與活動拿獎勵。精靈也會不定期給特定的玩家群體發送調查問卷鼓勵玩家填寫,也是為了解到玩家內心的需求,幫助游戲更好地改善。對于玩家疑問多的話題會補充相關的鏈接展示給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培養武將”等,玩家點擊鏈接后會跳轉到論壇查看文章攻略)。
論壇。
論壇就是社區平臺運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在后臺看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監控,在論壇里如果有玩家在散布消極負面的情緒會酌情進行處理,比方發言限制甚至是賬號限制。論壇里有新手專區,新人可以在其中交流,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和疑惑。自然也有游戲攻略區,玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區,玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區是玩家交易信息發布的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行征文鼓勵玩家進行同人創作或者自己與無雙的故事,也有圖片發布區鼓勵玩家發布真人照片、精彩游戲截圖分享。當然不限于這些內容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方游戲里有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派里風云人物或者游戲排行榜上前幾名,宣言是什么等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動著玩家的熱情,保持住論壇的活躍度和減少消極負面的言論。游戲更新公告或者加精超詳細的玩法攻略帖子很多是出自于他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能p得好圖,會發一些有趣的圖片引發話題爭議。
同樣論壇運營者需要匯集玩家的言論,通過數據分析深入了解玩家的需求。游戲中的信息也會整理好后展示在論壇里,比方幫會爭霸賽的排名以及獎勵內容。
同時論壇的管理員也會號召玩家來擔任版主,給予他們一定的獎勵和榮譽稱號,通過玩家自身帶動一群玩家的氣氛,與玩家版主定期聯系溝通。
論壇運營者的一切活動最后都需要有數據支撐,他想出的活動起到了怎么樣的效果都會在數據上有反映。
運維。
運維的工作性質其實是最接近客服專區的,客服專區除了玩家申請誤操作恢復的問題,還會遇到玩家對游戲中設置的疑問、對網易寶充值的疑問等方方面面。而誤操作恢復客服專區只能動用工具在某些情況下給玩家恢復,大多數是需要轉給運維進行處理的。運維那有一套權限等級更高的指令,可以做到扣掉或者補上游戲中某一玩家背包里的物品裝備。先由客服專區的員工判斷誤操作恢復是否符合流程,做好備注后再轉給運維的同事,他們會根據實際情況對玩家的數據進行改動等等。遇到突發事件或者bug時運維的同事也會緊張進行處理,考慮給予玩家補償等。他們的權限是可以看到玩家所有提的單,對其進行一個分類,按照優先級次序把玩家問題的單分到客服專區。游戲內的公告也是由運維負責,玩家如果被盜號,提交被盜申訴后也是由運維來負責,他們先是查看相關的數據和記錄,根據實際情況為玩家找回一定裝備和游戲幣減少玩家的損失。
游戲里還有“增值服務”這一塊業務,對于vip等級較高的玩家有些要求可以滿足,但還需要他們花費元寶和游戲幣(是用人民幣充值兌換得到的),一方面能滿足玩家的要求,另一方面也能給公司帶來盈利,這一塊的事情也是由運維進行處理。
這里的運維和一般理解上的優化服務器優化系統和工具那種運維有很大的不同,它更多的是針對于游戲中玩家的數據進行“優化改動”,與客服專區傾向于與玩家聊天溝通解決問題顯得更“直接暴力”。他們與客服專區的員工工作在一塊,地位相當于“統領”整個客服專區。
vip研究。
游戲里是對玩家的vip等級有一個劃分,一般不怎么花錢或者沒花錢的玩家稱為vip-0.而vip研究這個運營崗位是著重追蹤分析vip玩家的游戲行為,他們也是游戲盈利的主要貢獻者,如何深度挖掘這些玩家的價值,不僅給他們提供更好的服務還讓他們加大消費的力度是重點。vip研究對于數據統計分析的要求較高,有自己的統計分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消費金額上較大,哪方面上消費金額較少,與策劃預期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改進。
藏寶閣上需要統計每個月的上架數量和交易數量。那一般和玩家的流失有關,如果玩家不想再玩了,他們就會在藏寶閣出售自己角色賺取人民幣。而玩家離開游戲的原因也是方方面面,可能是游戲中的社交粘性不強,玩家的上線時間重合率較低,玩家之間等級裝備相差較大導致失去信心等。
如果有高v玩家隔了較長的時間沒有上游戲,那么會有回訪經理給他們打電話召回,一方面是了解原因,另一方面也是通過送禮包等方式吸引玩家再次回到游戲中來。
vip研究的工作人員需要分析vip玩家的數據來形成報告,幫助vip玩家得到更好的游戲體驗和服務。比方向他們推薦裝備等級相近或者上線時間重合率較高的好友,增強在游戲中的互動,分析出售的角色中哪一種職業比重較大,是不是因為職業平衡上沒有把握好等。游戲中有9種職業,法攻、奶媽、重甲等等各有所長,每一種職業都有自己的武器和防具,每一種武器和防具有強化等級、裝備前綴、裝備后綴、強化寶石、星級品質等,玩家有經脈系統和心法秘籍,有個人家園和莊園,有各種稱號、榮譽值、冒險等級和令牌,有坐騎系統、武將和戰騎,涉及到的內容方方面面。
外掛。
大唐無雙是一款較有影響力的端游,所以會有專門的工作室或者玩家個體進駐游戲希望能謀取利益。雖然游戲官方并不提倡但也沒有禁止,然而有些玩家使用外掛工具或者通過非法的手段牟利,這破壞了游戲平衡,所以官方是嚴厲打擊的。游戲環境中會設置一些數據作為監測點,如果有玩家的游戲行為越過了這個界限,系統就會自動地禁止玩家交易或者把玩家關押到水牢或者天牢,讓玩家脫離正常的游戲環境。之后玩家會提出申訴,然后會有專門外掛組的同事進行審核處理,如果確實是玩家的問題,那么會在游戲里彈出消息框明確告知玩家,玩家被關在牢中需要繳納一定的金額才能再次回到游戲環境。
外掛的同事也需要通過編譯腳本文件幫助更好地監控玩家的行為,因為很多人工審核上的工作都可以通過腳本運行來完成。通過打擊外掛的行為他們能為公司挽回損失。另外也有玩家在游戲中舉報外掛,他們也需要通過審核來判斷和決定具體的應對措施。他們也需要對玩家的行為進行分析,可能玩家是無意識觸犯了規定,如果反饋量較多他們就會結合其他崗位的同事在游戲里提醒玩家。
我是從客服專區做起,之后輪崗也接觸到二線的職能崗位,但是由于時間有限還是了解得不夠深入,但不僅僅是熟悉了業務和那些工具,真實情況我學到的內容遠遠多于這些。
三、收獲與體會。
從20xx年6月23號到20xx年8月18號在網易公司進行實習,對于我而言是一段難忘的經歷。當初面試的第二天簽offer時hr姐姐說實習三個月后會對實習情況進行轉正考核,但是很遺憾還是沒和網易游戲運營中心牽手成功,提前辦了離職在8月底回到學校,準備迎接9月份狂轟猛炸的校招。
我至今還記得拿到offer的欣喜和辦完離職離開公司最后一天的留戀。網易確實是中國游戲行業的一大巨頭,重要的游戲產品基本上是公司自研,而整個網易公司收益絕大多數是來自于網易游戲,如果沒有游戲業務的支撐,其實很多廣受好評的國產良心產品像“網易云音樂”、“網易云課堂”、“網易有道詞典”的效果說不定會差很多(他們帶來的收益畢竟相比于游戲微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在網易游戲運營中心度過一段愉快的日子,工作雖然辛苦但也是其樂融融。也認識了很多新的朋友,之前覺得神秘無比的游戲行業也變得親切起來。
很遺憾從主管那里獲知游戲運營中心轉到游戲策劃那邊的可能性微乎其微,雖然正式員工會經常與游策溝通,但其實還是有一道看不見的鴻溝攔在中間。運營中心這邊有很大比例是二本三本甚至專科畢業的員工,他們內部自己都承認游策團隊是他們所及不上的精英團隊,而相比于運營崗我更愿意去游策發展,因為過了一個月我感覺自己每天學習到的新東西越變越少,所以在8月底毅然提出了離職。
這也是我第一次離開校園步上職場,而一旦踏上職場就沒有人會把你區別對待,即使是實習生實際上和正式員工的要求還是一樣的。而和同事處理好關系非常重要,因為同事都是前輩,也會經常有問題要請教他們。另外作為職場的新人低調謙遜會好很多,務實好學,但是在該發言的時候一定要暢所欲言大膽表達自己的想法,這是非常重要的。
雖然日常的工作和指標要完成,但是還是要更多地充實自己,不能說一下班就解放了開心通暢地玩耍,老大每次都叮囑我要多玩游戲熟悉游戲,作為游戲運營工作者如果不了解自己的游戲,還談什么為玩家解決問題呢,玩家會質疑你的權威性,進而懷疑到游戲本身。
做任何事都要做到極致,既然要熟悉游戲就要全力以赴。但是我剛進入時是在老區建的號覺得死氣沉沉不好玩,前幾個星期升級非常緩慢。但是后來我在新區建了號就覺得有趣多了,有了那一點興趣支持我也就開始下班后的游戲宅生活。但是游戲想要把等級升上去還是時間不夠,我發現自己即使是雙休日全耗上不停地打游戲練級刷裝備但還是非常緩慢。而像有些玩法以及地圖是要等級足夠高才會開放的,像我這樣升級緩慢根本是難以了解到游戲的全貌。另外同事建議我花錢買號我也有些舍不得,說到底就是對游戲的投資不夠,最后還是充值了50元錢以及借了一個老員工的號來玩。
但是快離開時有一場考試考對游戲的熟悉程度,我就感覺自己沒做好,因為它涉及到9個角色而我自己玩的角色也最多3個而已。
平時在工作時有什么好的想法時隨時記錄下來這是最好的,部門主管也非常重視員工的idea和新穎的點子,另外一定要主動!你不主動資源和任務不會主動來找你,資源和學習資料很多都在共享盤里,不要指望會有老大跑來對你說看看這個學學那個,公司招聘的時候就希望員工有強烈的學習欲望和快速的學習能力,資源擺在面前你卻無動于衷這怪誰呢。
不要害怕與別人交流,其實坐辦公室確實是時間長了,會缺乏在校園里的那種活力,顯得有些死氣沉沉,職場是為了給公司創造財富和價值,而不是為了體驗生活,這一點需要謹記在心。你需要與正式員工做朋友,破冰之旅或許比較艱難,但是人脈同樣也是資源,要對自己有信心。
確實在公司里感到很多時候都需要權限,而在開的那些權限下感覺有些束手束腳。確實作為新人不可能給你很高的權限,更何況數據也是公司非常重要的商業機密。所以如果你想印證自己好的想法或者點子就大膽地去找主管拿數據,他們是不會拒絕的,反而很賞識這種行為。
在職場中給人留下的印象很重要,你的一舉一動都會被別人看在眼里。不要問很蠢的問題或者說一些不夠成熟的話語,你要培養自己能力上的毋庸置疑。而有些人其實很膚淺,您需要在謙遜的同時不卑不亢地把實力和強大展示給他們。
還有一點需要注意的是不要太深入其他員工的私生活,同事不是朋友,在他們的眼里大概也不會把你當朋友,這是很現實的,所以對于一些人點頭之交就可以了。
如果全是為了工作而沒有自己的愛好和生活那就太可悲了。所以有一個長期的愛好和規律的生活習慣這很重要。工作的時候需要保證飽滿的精神狀態,另外其實加班某種程度上也反映著低效,能找到巧妙的方式來達成工作的目標也非常重要,擺正心態看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定會讓自己失望。
多做事少亂想,行大于言。現在回憶起來每天坐公交車花費了較長的時間,那個時間其實是能被更好地利用起來的。在大公司里其實每個員工能接觸到的只是冰山一角,在現有的基礎上進行拓展和創新就已經很不錯了,或許日常工作對大腦的思維和創造上沒有很大的磨練。但是如果安于現狀就會被人追趕上,所以必須下班后也繼續充電,更好地規劃好自己的生活。一個不能讓自己得到更好的成長和鍛煉的職位其實也不值得留戀。
工作的時候也更要注重鍛煉身體,感覺正式員工的身體素質都不是很好,而健康有活力的身體才是一切的根源。
這個暑假是我職場的開端,也對我有著非凡的意義,我會繼續努力規劃好自己的職場生涯。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇三
游戲軟件通常是指用各種程序和動畫效果相結合起來的軟件產品,那么。
題目:關于在網龍網絡網絡游戲制作有限公司的實習。
指導教師:王建峰。
系別:軟件工程系。
專業:動漫設計與制作。
班級:20xx級。
姓名:劉付慶。
成績:
20xx年4月10日。
關于在網龍網絡網絡游戲制作有限公司動漫設計與制作專業。
一、前言。
三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網龍網游有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業以后進入公司打下了良好的基礎。
二、實習單位實習崗位簡介。
網龍網絡游戲公司成立與1999年,是中國網絡游戲開發商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發,迄今為止,公司已成功開發并運營多款風格迥異的大型網絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰》《信仰》。網龍突出的業績受到了各界的關注與肯定。
三、實習內容及過程。
在學習中成長。
作為動漫專業的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現著公司的企業化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創新、真誠,是網龍企業文化的dna,是每個網龍人所公用的文化基因。
(1)快樂:
在這里我發現游戲無處不在。
我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。
我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創新)+歸屬感(真誠)。
(2)學習:
(3)創新:
(4)真誠:
我們把有話直說當成我們溝通的標準;。
我們更關心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;。
在工作中蛻變。
在經過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,
1、軟件的轉換與熟悉。
進入公司的這三個星期是對軟件的轉換,因為我在學校的專業是影視動畫技術,主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dmax。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都ok的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打u呢提高。
在模型制作過程中,uv的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以后模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節省零到一空間。
2、貼圖的制作。
無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。
一、實習單位介紹。
網易20xx年正式成立在線游戲事業部,經過近20xx年的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,目前已發展為中國自主研發第一網游公司,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發公司,網易一直處于網絡游戲自主研發領域的前端。20xx年,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網游發展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發展,網易游戲加強了手游的研發力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。20xx年網易游戲以“游戲熱愛者”的。
口號。
重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者“。在倡導“游戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創作更多值得玩家熱愛的產品。
網易游戲擁有強大游戲自主研發實力,創立至今,已成功推出27款自主研發端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數達271萬的全球首款雙美術版本網游——《夢幻西游》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優質端游,甫一推出均發展為中國本土高人氣網游。
20xx年,中國網絡游戲市場規模達到1108.1億元,移動游戲市場份額占24.9%,其市場規模達到276億,同比增長率達86%。伴隨著手游的強勢壯大,網易游戲抓住時機不斷推陳出新,研發出《亂斗西游》《天下hd》《主公莫慌》等廣受贊譽的手游,更將“夢幻”、“大話”等經典端游發展為手游,并有超過6款游戲位列ios榜單前50。
從創立至今,網易始終保持與國際知名游戲公司有的密切合作。早在20xx年,網易即已取得戰網平臺在中國大陸的獨家運營權及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權,更代理了《影之刃》《忍者必須死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手游。
處于網絡游戲產業前沿的網易游戲,一直堅持以研發驅動產品的發展,放手讓新人接觸行業內頂尖的核心研發技術,更為員工創造了平等,分享的溝通氛圍。網易游戲目前已經打造出行業內相當規模的研發團隊。
二、實習內容。
我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。
“最熱最夯的游戲等你來玩轉,服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查bug小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智能化工具發明家”、“維護游戲世界秩序,為游戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結束我都不清楚自己按照那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環境相比還是有所差異。
其實“大唐無雙”這款游戲在中國的知名度還是非常高的,當我和同學閑聊時他們很多都“呀”了一聲。網易的端游最重要的就是大話西游、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,非常厲害的是大話和夢幻已經有十幾年的歷史,但是他們至今仍有非常巨大的影響力,而大唐無雙也已經有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網易新一代端游“天喻”從內測到上線的輝煌成績。
而網易游戲也正在大力發展手游,因為隨著智能機的普及和零碎式時間利用的休閑方式已經逐漸被大眾接受,手游正在成為一個新的發力點和擁有巨大潛力的市場,網易游戲自然也是想吃下這塊肥肉,內部經過優勝劣汰有數百款手游,更替速度之快讓人瞠目結舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手游宣傳海報幾乎都在更替,因為加入網易的員工自然幾乎都是游戲熱愛者,所以宣傳先從內部開始向外,會看到很多同事在自己的微信或者易信里轉發游戲相關的信息。等待電梯時都可以看到led顯示屏上的游戲宣傳視頻,從中亦可窺見網易游戲不俗的影響力。
大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成正態分布,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網易的時間也已經有20xx年,對這家公司有很深的感情。而大唐組具體的內部結構是這樣的:專區客服的人數最多,而實習生也都是從專區客服做起的,因為要想熟悉業務首先要了解玩家的想法和需求,專區是一線崗位直面玩家,如果連玩家的心理狀態都無法掌握那么深入的游戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工作者先要從專區做一段時間熟悉業務,再上升到二線職能崗位做更深入的運營工作。
環境管理。
環境管理是保證玩家在游戲里的發言等行為符合一定規范,為游戲打造一個良好健康的環境。因為如果游戲中充斥著大量惡俗或者負能量的話語,會導致游戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平時與玩家的交流中,也可以獲知玩家對不好的言論非常敏感。并且有的玩家會在游戲中散布一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐騙游戲幣,這都是需要被屏蔽掉的。環境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現屏蔽掉特定的言論,為此建立一個字庫,但凡是玩家發的言論不符合字庫的標準都無法發送出去。但是玩家也在不斷地鉆空子,一種說法發不出去就換另一種說法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟件一樣不斷升級,保衛游戲的環境安全。
玩家自行也可以在游戲中舉報其他玩家宣傳非法,那么環境管理的工作人員也需要對舉報的內容進行審查。人工審查+程序過濾關鍵敏感詞雙重結合來達成目標。
幾乎所有的二線職能崗位的運營人員都需要掌握python這門語言。而環境管理的運營人員是可以對玩家所有在游戲里的發言進行分析概括匯總的。他們需要用python語言寫腳本,從龐大的數據中抓取有效的數據進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關注點和玩家的心理想法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給游戲策劃促進游戲的迭代和更新。
客服專區。
客服專區的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(因為作為玩家,他們在深夜進行游戲時如果遇到了問題也希望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在游戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在游戲里會不小心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性覆蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調用玩家的數據來確定情況并判斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到幾率的都是無法處理的,這種判斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會因為強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區這邊發牢騷,這也是需要調動情商努力安撫玩家的。而客服專區也經常要在內服里進行游戲測試,因為也會有玩家提問比方他在某個區域打怪容易卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調用一套指令來幫助解決玩家的問題。
客服專區是使用特定的工具與玩家溝通,并能實時查看到玩家之前的數據,更好地分析玩家的問題出在哪里以及如何解決。
上面提到的客服只是專區在線客服,籠統地講客服應該還包括電話客服和客服經理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽并回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家vip等級非常高(對游戲收益貢獻較大),所以會專門給他們安排一個客服經理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高v玩家可以隨時打電話給客服經理聯系。玩家可以選擇在游戲中與在線客服實時交流或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。
精靈。
精靈從名字上聽起來是網易游戲運營中心里最不像職位的崗位了。但是網易游戲的端游里幾乎每一款都有一個“精靈”在游戲中。它有點類似于瀏覽器里的“百度一下”,玩家可以點開精靈咨詢任何問題,之后就會有相應的自動回復。所以精靈工作者的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應著玩家問題中的關鍵字。如果玩家對于精靈的自動回復不滿意,他們會在客服專區這邊提單咨詢。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對于玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數據進行分析,觀察玩家在近段時間關注的點是什么,對于最近的更新是否有很多疑問。同時精靈也希望熟練使用excel等數據分析工具,幫助他們更好地統計和匯總。精靈也有自己的工具,他們相當于對應著游戲里的一個虛擬角色,能隨時為玩家提供服務。有時候精靈也會根據需要主動給玩家推送消息和訂閱(比方最近更新后有大量玩家在精靈里提問更新的問題,那么精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的消息,將更新內容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯系是非常緊密的,論壇里會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓勵玩家到論壇里參與活動拿獎勵。精靈也會不定期給特定的玩家群體發送調查問卷鼓勵玩家填寫,也是為了解到玩家內心的需求,幫助游戲更好地改善。對于玩家疑問多的話題會補充相關的鏈接展示給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培養武將”等,玩家點擊鏈接后會跳轉到論壇查看文章攻略)。
論壇。
論壇就是社區平臺運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在后臺看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監控,在論壇里如果有玩家在散布消極負面的情緒會酌情進行處理,比方發言限制甚至是賬號限制。論壇里有新手專區,新人可以在其中交流,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和疑惑。自然也有游戲攻略區,玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區,玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區是玩家交易信息發布的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行征文鼓勵玩家進行同人創作或者自己與無雙的故事,也有圖片發布區鼓勵玩家發布真人照片、精彩游戲截圖分享。當然不限于這些內容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方游戲里有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派里風云人物或者游戲排行榜上前幾名,宣言是什么等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動著玩家的熱情,保持住論壇的活躍度和減少消極負面的言論。游戲更新公告或者加精超詳細的玩法攻略帖子很多是出自于他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能p得好圖,會發一些有趣的圖片引發話題爭議。
同樣論壇運營者需要匯集玩家的言論,通過數據分析深入了解玩家的需求。游戲中的信息也會整理好后展示在論壇里,比方幫會爭霸賽的排名以及獎勵內容。
同時論壇的管理員也會號召玩家來擔任版主,給予他們一定的獎勵和榮譽稱號,通過玩家自身帶動一群玩家的氣氛,與玩家版主定期聯系溝通。
論壇運營者的一切活動最后都需要有數據支撐,他想出的活動起到了怎么樣的效果都會在數據上有反映。
運維。
運維的工作性質其實是最接近客服專區的,客服專區除了玩家申請誤操作恢復的問題,還會遇到玩家對游戲中設置的疑問、對網易寶充值的疑問等方方面面。而誤操作恢復客服專區只能動用工具在某些情況下給玩家恢復,大多數是需要轉給運維進行處理的。運維那有一套權限等級更高的指令,可以做到扣掉或者補上游戲中某一玩家背包里的物品裝備。先由客服專區的員工判斷誤操作恢復是否符合流程,做好備注后再轉給運維的同事,他們會根據實際情況對玩家的數據進行改動等等。遇到突發事件或者bug時運維的同事也會緊張進行處理,考慮給予玩家補償等。他們的權限是可以看到玩家所有提的單,對其進行一個分類,按照優先級次序把玩家問題的單分到客服專區。游戲內的公告也是由運維負責,玩家如果被盜號,提交被盜申訴后也是由運維來負責,他們先是查看相關的數據和記錄,根據實際情況為玩家找回一定裝備和游戲幣減少玩家的損失。
游戲里還有“增值服務”這一塊業務,對于vip等級較高的玩家有些要求可以滿足,但還需要他們花費元寶和游戲幣(是用人民幣充值兌換得到的),一方面能滿足玩家的要求,另一方面也能給公司帶來盈利,這一塊的事情也是由運維進行處理。
這里的運維和一般理解上的優化服務器優化系統和工具那種運維有很大的不同,它更多的是針對于游戲中玩家的數據進行“優化改動”,與客服專區傾向于與玩家聊天溝通解決問題顯得更“直接暴力”。他們與客服專區的員工工作在一塊,地位相當于“統領”整個客服專區。
vip研究。
游戲里是對玩家的vip等級有一個劃分,一般不怎么花錢或者沒花錢的玩家稱為vip-0.而vip研究這個運營崗位是著重追蹤分析vip玩家的游戲行為,他們也是游戲盈利的主要貢獻者,如何深度挖掘這些玩家的價值,不僅給他們提供更好的服務還讓他們加大消費的力度是重點。vip研究對于數據統計分析的要求較高,有自己的統計分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消費金額上較大,哪方面上消費金額較少,與策劃預期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改進。
藏寶閣上需要統計每個月的上架數量和交易數量。那一般和玩家的流失有關,如果玩家不想再玩了,他們就會在藏寶閣出售自己角色賺取人民幣。而玩家離開游戲的原因也是方方面面,可能是游戲中的社交粘性不強,玩家的上線時間重合率較低,玩家之間等級裝備相差較大導致失去信心等。
如果有高v玩家隔了較長的時間沒有上游戲,那么會有回訪經理給他們打電話召回,一方面是了解原因,另一方面也是通過送禮包等方式吸引玩家再次回到游戲中來。
vip研究的工作人員需要分析vip玩家的數據來形成報告,幫助vip玩家得到更好的游戲體驗和服務。比方向他們推薦裝備等級相近或者上線時間重合率較高的好友,增強在游戲中的互動,分析出售的角色中哪一種職業比重較大,是不是因為職業平衡上沒有把握好等。游戲中有9種職業,法攻、奶媽、重甲等等各有所長,每一種職業都有自己的武器和防具,每一種武器和防具有強化等級、裝備前綴、裝備后綴、強化寶石、星級品質等,玩家有經脈系統和心法秘籍,有個人家園和莊園,有各種稱號、榮譽值、冒險等級和令牌,有坐騎系統、武將和戰騎,涉及到的內容方方面面。
外掛。
大唐無雙是一款較有影響力的端游,所以會有專門的工作室或者玩家個體進駐游戲希望能謀取利益。雖然游戲官方并不提倡但也沒有禁止,然而有些玩家使用外掛工具或者通過非法的手段牟利,這破壞了游戲平衡,所以官方是嚴厲打擊的。游戲環境中會設置一些數據作為監測點,如果有玩家的游戲行為越過了這個界限,系統就會自動地禁止玩家交易或者把玩家關押到水牢或者天牢,讓玩家脫離正常的游戲環境。之后玩家會提出申訴,然后會有專門外掛組的同事進行審核處理,如果確實是玩家的問題,那么會在游戲里彈出消息框明確告知玩家,玩家被關在牢中需要繳納一定的金額才能再次回到游戲環境。
外掛的同事也需要通過編譯腳本文件幫助更好地監控玩家的行為,因為很多人工審核上的工作都可以通過腳本運行來完成。通過打擊外掛的行為他們能為公司挽回損失。另外也有玩家在游戲中舉報外掛,他們也需要通過審核來判斷和決定具體的應對措施。他們也需要對玩家的行為進行分析,可能玩家是無意識觸犯了規定,如果反饋量較多他們就會結合其他崗位的同事在游戲里提醒玩家。
我是從客服專區做起,之后輪崗也接觸到二線的職能崗位,但是由于時間有限還是了解得不夠深入,但不僅僅是熟悉了業務和那些工具,真實情況我學到的內容遠遠多于這些。
三、收獲與體會。
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游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇四
網易正式成立在線游戲事業部,經過近的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,目前已發展為中國自主研發第一網游公司,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發公司,網易一直處于網絡游戲自主研發領域的前端。20,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國的網游發展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發展,網易游戲加強了手游的研發力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。網易游戲以“游戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者“。在倡導“游戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創作更多值得玩家熱愛的產品。
網易游戲擁有強大游戲自主研發實力,創立至今,已成功推出27款自主研發端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數達271萬的全球首款雙美術版本網游——《夢幻西游》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優質端游,甫一推出均發展為中國本土高人氣網游。
20xx年,中國的網絡游戲市場規模達到1108.1億元,移動游戲市場份額占24.9%,其市場規模達到276億,同比增長率達86%。伴隨著手游的強勢壯大,網易游戲抓住時機不斷推陳出新,研發出《亂斗西游》《天下hd》《主公莫慌》等廣受贊譽的手游,更將“夢幻”、“大話”等經典端游發展為手游,并有超過6款游戲位列ios榜單前50。
從創立至今,網易始終保持與國際知名游戲公司有的密切合作。早在,網易即已取得戰網平臺在中國大陸的獨家運營權及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權,更代理了《影之刃》《忍者必須死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手游。
處于網絡游戲產業前沿的網易游戲,一直堅持以研發驅動產品的發展,放手讓新人接觸行業內頂尖的核心研發技術,更為員工創造了平等,分享的溝通氛圍。網易游戲目前已經打造出行業內相當規模的研發團隊。
二、實習內容。
我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。
“最熱最夯的游戲等你來玩轉,服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查bug小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智能化工具發明家”、“維護游戲世界秩序,為游戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結束我都不清楚自己按照那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環境相比還是有所差異。
其實“大唐無雙”這款游戲在中國的知名度還是非常高的,當我和同學閑聊時他們很多都“呀”了一聲。網易的端游最重要的就是大話西游、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,非常厲害的是大話和夢幻已經有十幾年的歷史,但是他們至今仍有非常巨大的影響力,而大唐無雙也已經有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網易新一代端游“天喻”從內測到上線的輝煌成績。
而網易游戲也正在大力發展手游,因為隨著智能機的普及和零碎式時間利用的休閑方式已經逐漸被大眾接受,手游正在成為一個新的發力點和擁有巨大潛力的市場,網易游戲自然也是想吃下這塊肥肉,內部經過優勝劣汰有數百款手游,更替速度之快讓人瞠目結舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手游宣傳海報幾乎都在更替,因為加入網易的員工自然幾乎都是游戲熱愛者,所以宣傳先從內部開始向外,會看到很多同事在自己的微信或者易信里轉發游戲相關的信息。等待電梯時都可以看到led顯示屏上的游戲宣傳視頻,從中亦可窺見網易游戲不俗的影響力。
大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成正態分布,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網易的時間也已經有,對這家公司有很深的感情。而大唐組具體的內部結構是這樣的:專區客服的人數最多,而實習生也都是從專區客服做起的,因為要想熟悉業務首先要了解玩家的想法和需求,專區是一線崗位直面玩家,如果連玩家的心理狀態都無法掌握那么深入的游戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工作者先要從專區做一段時間熟悉業務,再上升到二線職能崗位做更深入的運營工作。
環境管理。
環境管理是保證玩家在游戲里的發言等行為符合一定規范,為游戲打造一個良好健康的環境。因為如果游戲中充斥著大量惡俗或者負能量的話語,會導致游戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平時與玩家的交流中,也可以獲知玩家對不好的言論非常敏感。并且有的玩家會在游戲中散布一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐騙游戲幣,這都是需要被屏蔽掉的。環境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現屏蔽掉特定的言論,為此建立一個字庫,但凡是玩家發的言論不符合字庫的標準都無法發送出去。但是玩家也在不斷地鉆空子,一種說法發不出去就換另一種說法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟件一樣不斷升級,保衛游戲的環境安全。
玩家自行也可以在游戲中舉報其他玩家宣傳非法,那么環境管理的工作人員也需要對舉報的內容進行審查。人工審查+程序過濾關鍵敏感詞雙重結合來達成目標。
幾乎所有的二線職能崗位的運營人員都需要掌握python這門語言。而環境管理的運營人員是可以對玩家所有在游戲里的發言進行分析概括匯總的。他們需要用python語言寫腳本,從龐大的數據中抓取有效的數據進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關注點和玩家的心理想法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給游戲策劃促進游戲的迭代和更新。
客服專區。
客服專區的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(因為作為玩家,他們在深夜進行游戲時如果遇到了問題也希望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在游戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在游戲里會不小心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性覆蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調用玩家的數據來確定情況并判斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到幾率的都是無法處理的,這種判斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會因為強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區這邊發牢騷,這也是需要調動情商努力安撫玩家的。而客服專區也經常要在內服里進行游戲測試,因為也會有玩家提問比方他在某個區域打怪容易卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調用一套指令來幫助解決玩家的問題。
客服專區是使用特定的工具與玩家溝通,并能實時查看到玩家之前的數據,更好地分析玩家的問題出在哪里以及如何解決。
上面提到的客服只是專區在線客服,籠統地講客服應該還包括電話客服和客服經理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽并回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家vip等級非常高(對游戲收益貢獻較大),所以會專門給他們安排一個客服經理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高v玩家可以隨時打電話給客服經理聯系。玩家可以選擇在游戲中與在線客服實時交流或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。
精靈。
精靈從名字上聽起來是網易游戲運營中心里最不像職位的崗位了。但是網易游戲的端游里幾乎每一款都有一個“精靈”在游戲中。它有點類似于瀏覽器里的“百度一下”,玩家可以點開精靈咨詢任何問題,之后就會有相應的自動回復。所以精靈工作者的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應著玩家問題中的關鍵字。如果玩家對于精靈的自動回復不滿意,他們會在客服專區這邊提單咨詢。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對于玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數據進行分析,觀察玩家在近段時間關注的點是什么,對于最近的更新是否有很多疑問。同時精靈也希望熟練使用excel等數據分析工具,幫助他們更好地統計和匯總。精靈也有自己的工具,他們相當于對應著游戲里的一個虛擬角色,能隨時為玩家提供服務。有時候精靈也會根據需要主動給玩家推送消息和訂閱(比方最近更新后有大量玩家在精靈里提問更新的問題,那么精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的消息,將更新內容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯系是非常緊密的,論壇里會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓勵玩家到論壇里參與活動拿獎勵。精靈也會不定期給特定的玩家群體發送調查問卷鼓勵玩家填寫,也是為了解到玩家內心的需求,幫助游戲更好地改善。對于玩家疑問多的話題會補充相關的鏈接展示給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培養武將”等,玩家點擊鏈接后會跳轉到論壇查看文章攻略)。
論壇。
論壇就是社區平臺運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在后臺看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監控,在論壇里如果有玩家在散布消極負面的情緒會酌情進行處理,比方發言限制甚至是賬號限制。論壇里有新手專區,新人可以在其中交流,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和疑惑。自然也有游戲攻略區,玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區,玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區是玩家交易信息發布的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行征文鼓勵玩家進行同人創作或者自己與無雙的故事,也有圖片發布區鼓勵玩家發布真人照片、精彩游戲截圖分享。當然不限于這些內容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方游戲里有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派里風云人物或者游戲排行榜上前幾名,宣言是什么等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動著玩家的熱情,保持住論壇的活躍度和減少消極負面的言論。游戲更新公告或者加精超詳細的玩法攻略帖子很多是出自于他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能p得好圖,會發一些有趣的圖片引發話題爭議。
同樣論壇運營者需要匯集玩家的言論,通過數據分析深入了解玩家的需求。游戲中的信息也會整理好后展示在論壇里,比方幫會爭霸賽的排名以及獎勵內容。
同時論壇的管理員也會號召玩家來擔任版主,給予他們一定的獎勵和榮譽稱號,通過玩家自身帶動一群玩家的氣氛,與玩家版主定期聯系溝通。
論壇運營者的一切活動最后都需要有數據支撐,他想出的活動起到了怎么樣的效果都會在數據上有反映。
運維。
運維的工作性質其實是最接近客服專區的,客服專區除了玩家申請誤操作恢復的問題,還會遇到玩家對游戲中設置的疑問、對網易寶充值的疑問等方方面面。而誤操作恢復客服專區只能動用工具在某些情況下給玩家恢復,大多數是需要轉給運維進行處理的。運維那有一套權限等級更高的指令,可以做到扣掉或者補上游戲中某一玩家背包里的物品裝備。先由客服專區的員工判斷誤操作恢復是否符合流程,做好備注后再轉給運維的同事,他們會根據實際情況對玩家的數據進行改動等等。遇到突發事件或者bug時運維的同事也會緊張進行處理,考慮給予玩家補償等。他們的權限是可以看到玩家所有提的單,對其進行一個分類,按照優先級次序把玩家問題的單分到客服專區。游戲內的公告也是由運維負責,玩家如果被盜取賬號,提交被盜申訴后也是由運維來負責,他們先是查看相關的數據和記錄,根據實際情況為玩家找回一定裝備和游戲幣減少玩家的損失。
游戲里還有“增值服務”這一塊業務,對于vip等級較高的玩家有些要求可以滿足,但還需要他們花費元寶和游戲幣(是用人民幣充值兌換得到的),一方面能滿足玩家的要求,另一方面也能給公司帶來盈利,這一塊的事情也是由運維進行處理。
這里的運維和一般理解上的優化服務器優化系統和工具那種運維有很大的不同,它更多的是針對于游戲中玩家的數據進行“優化改動”,與客服專區傾向于與玩家聊天溝通解決問題顯得更“直接暴力”。他們與客服專區的員工工作在一塊,地位相當于“統領”整個客服專區。
vip研究。
游戲里是對玩家的vip等級有一個劃分,一般不怎么花錢或者沒花錢的玩家稱為vip-0.而vip研究這個運營崗位是著重追蹤分析vip玩家的游戲行為,他們也是游戲盈利的主要貢獻者,如何深度挖掘這些玩家的價值,不僅給他們提供更好的服務還讓他們加大消費的力度是重點。vip研究對于數據統計分析的要求較高,有自己的統計分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消費金額上較大,哪方面上消費金額較少,與策劃預期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改進。
藏寶閣上需要統計每個月的上架數量和交易數量。那一般和玩家的流失有關,如果玩家不想再玩了,他們就會在藏寶閣出售自己角色賺取人民幣。而玩家離開游戲的原因也是方方面面,可能是游戲中的社交粘性不強,玩家的上線時間重合率較低,玩家之間等級裝備相差較大導致失去信心等。
如果有高v玩家隔了較長的時間沒有上游戲,那么會有回訪經理給他們打電話召回,一方面是了解原因,另一方面也是通過送禮包等方式吸引玩家再次回到游戲中來。
vip研究的工作人員需要分析vip玩家的數據來形成報告,幫助vip玩家得到更好的游戲體驗和服務。比方向他們推薦裝備等級相近或者上線時間重合率較高的好友,增強在游戲中的互動,分析出售的角色中哪一種職業比重較大,是不是因為職業平衡上沒有把握好等。游戲中有9種職業,法攻、奶媽、重甲等等各有所長,每一種職業都有自己的武器和防具,每一種武器和防具有強化等級、裝備前綴、裝備后綴、強化寶石、星級品質等,玩家有經脈系統和心法秘籍,有個人家園和莊園,有各種稱號、榮譽值、冒險等級和令牌,有坐騎系統、武將和戰騎,涉及到的內容方方面面。
外掛。
大唐無雙是一款較有影響力的端游,所以會有專門的工作室或者玩家個體進駐游戲希望能謀取利益。雖然游戲官方并不提倡但也沒有禁止,然而有些玩家使用外掛工具或者通過非法的手段牟利,這破壞了游戲平衡,所以官方是嚴厲打擊的。游戲環境中會設置一些數據作為監測點,如果有玩家的游戲行為越過了這個界限,系統就會自動地禁止玩家交易或者把玩家關押到水牢或者天牢,讓玩家脫離正常的游戲環境。之后玩家會提出申訴,然后會有專門外掛組的同事進行審核處理,如果確實是玩家的問題,那么會在游戲里彈出消息框明確告知玩家,玩家被關在牢中需要繳納一定的金額才能再次回到游戲環境。
外掛的同事也需要通過編譯腳本文件幫助更好地監控玩家的行為,因為很多人工審核上的工作都可以通過腳本運行來完成。通過打擊外掛的行為他們能為公司挽回損失。另外也有玩家在游戲中舉報外掛,他們也需要通過審核來判斷和決定具體的應對措施。他們也需要對玩家的行為進行分析,可能玩家是無意識觸犯了規定,如果反饋量較多他們就會結合其他崗位的同事在游戲里提醒玩家。
我是從客服專區做起,之后輪崗也接觸到二線的職能崗位,但是由于時間有限還是了解得不夠深入,但不僅僅是熟悉了業務和那些工具,真實情況我學到的內容遠遠多于這些。
三、收獲與體會。
從20xx年6x月23號到20xx年x月18號在網易公司進行實習,對于我而言是一段難忘的經歷。當初面試的第二天簽offer時hr姐姐說實習三個月后會對實習情況進行轉正考核,但是很遺憾還是沒和網易游戲運營中心牽手成功,提前辦了離職在x月底回到學校,準備迎接x月份狂轟猛炸的校招。
我至今還記得拿到offer的欣喜和辦完離職離開公司最后一天的留戀。網易確實是中國游戲行業的一大巨頭,重要的游戲產品基本上是公司自研,而整個網易公司收益絕大多數是來自于網易游戲,如果沒有游戲業務的`支撐,其實很多廣受好評的國產良心產品像“網易云音樂”、“網易云課堂”、“網易有道詞典”的效果說不定會差很多(他們帶來的收益畢竟相比于游戲微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在網易游戲運營中心度過一段愉快的日子,工作雖然辛苦但也是其樂融融。也認識了很多新的朋友,之前覺得神秘無比的游戲行業也變得親切起來。
很遺憾從主管那里獲知游戲運營中心轉到游戲策劃那邊的可能性微乎其微,雖然正式員工會經常與游策溝通,但其實還是有一道看不見的鴻溝攔在中間。運營中心這邊有很大比例是二本三本甚至專科畢業的員工,他們內部自己都承認游策團隊是他們所及不上的精英團隊,而相比于運營崗我更愿意去游策發展,因為過了一個月我感覺自己每天學習到的新東西越變越少,所以在8月底毅然提出了離職。
這也是我第一次離開校園步上職場,而一旦踏上職場就沒有人會把你區別對待,即使是實習生實際上和正式員工的要求還是一樣的。而和同事處理好關系非常重要,因為同事都是前輩,也會經常有問題要請教他們。另外作為職場的新人低調謙遜會好很多,務實好學,但是在該發言的時候一定要暢所欲言大膽表達自己的想法,這是非常重要的。
雖然日常的工作和指標要完成,但是還是要更多地充實自己,不能說一下班就解放了開心通暢地玩耍,老大每次都叮囑我要多玩游戲熟悉游戲,作為游戲運營工作者如果不了解自己的游戲,還談什么為玩家解決問題呢,玩家會質疑你的權威性,進而懷疑到游戲本身。
做任何事都要做到極致,既然要熟悉游戲就要全力以赴。但是我剛進入時是在老區建的號覺得死氣沉沉不好玩,前幾個星期升級非常緩慢。但是后來我在新區建了號就覺得有趣多了,有了那一點興趣支持我也就開始下班后的游戲宅生活。但是游戲想要把等級升上去還是時間不夠,我發現自己即使是雙休日全耗上不停地打游戲練級刷裝備但還是非常緩慢。而像有些玩法以及地圖是要等級足夠高才會開放的,像我這樣升級緩慢根本是難以了解到游戲的全貌。另外同事建議我花錢買號我也有些舍不得,說到底就是對游戲的投資不夠,最后還是充值了50元錢以及借了一個老員工的號來玩。
但是快離開時有一場考試考對游戲的熟悉程度,我就感覺自己沒做好,因為它涉及到9個角色而我自己玩的角色也最多3個而已。
平時在工作時有什么好的想法時隨時記錄下來這是最好的,部門主管也非常重視員工的idea和新穎的點子,另外一定要主動!你不主動資源和任務不會主動來找你,資源和學習資料很多都在共享盤里,不要指望會有老大跑來對你說看看這個學學那個,公司招聘的時候就希望員工有強烈的學習欲望和快速的學習能力,資源擺在面前你卻無動于衷這怪誰呢。
不要害怕與別人交流,其實坐辦公室確實是時間長了,會缺乏在校園里的那種活力,顯得有些死氣沉沉,職場是為了給公司創造財富和價值,而不是為了體驗生活,這一點需要謹記在心。你需要與正式員工做朋友,破冰之旅或許比較艱難,但是人脈同樣也是資源,要對自己有信心。
確實在公司里感到很多時候都需要權限,而在開的那些權限下感覺有些束手束腳。確實作為新人不可能給你很高的權限,更何況數據也是公司非常重要的商業機密。所以如果你想印證自己好的想法或者點子就大膽地去找主管拿數據,他們是不會拒絕的,反而很賞識這種行為。
在職場中給人留下的印象很重要,你的一舉一動都會被別人看在眼里。不要問很蠢的問題或者說一些不夠成熟的話語,你要培養自己能力上的毋庸置疑。而有些人其實很膚淺,您需要在謙遜的同時不卑不亢地把實力和強大展示給他們。
還有一點需要注意的是不要太深入其他員工的私生活,同事不是朋友,在他們的眼里大概也不會把你當朋友,這是很現實的,所以對于一些人點頭之交就可以了。
如果全是為了工作而沒有自己的愛好和生活那就太可悲了。所以有一個長期的愛好和規律的生活習慣這很重要。工作的時候需要保證飽滿的精神狀態,另外其實加班某種程度上也反映著低效,能找到巧妙的方式來達成工作的目標也非常重要,擺正心態看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定會讓自己失望。
多做事少亂想,行大于言。現在回憶起來每天坐公交車花費了較長的時間,那個時間其實是能被更好地利用起來的。在大公司里其實每個員工能接觸到的只是冰山一角,在現有的基礎上進行拓展和創新就已經很不錯了,或許日常工作對大腦的思維和創造上沒有很大的磨練。但是如果安于現狀就會被人追趕上,所以必須下班后也繼續充電,更好地規劃好自己的生活。一個不能讓自己得到更好的成長和鍛煉的職位其實也不值得留戀。
工作的時候也更要注重鍛煉身體,感覺正式員工的身體素質都不是很好,而健康有活力的身體才是一切的根源。
這次實習是我職場的開端,也對我有著非凡的意義,我會繼續努力規劃好自己的職場生涯。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇五
姓名:×××。
民族:漢族。
性別:男。
年齡:23歲。
學歷:本科。
工作年限:應屆生。
婚姻狀況:未婚。
戶口:xx市。
身高:170cm。
居住地:廣東省xx市。
現任職位:游戲策劃。
待遇要求:--3500/月。
到崗時間:隨時到崗。
希望地區:xx市。
希望崗位:游戲設計與開發其他軟件(測試)工程師。
自我評價。
本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節,注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業,對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創造更多價值。
工作經驗。
某游戲公司-11--03。
公司性質:計算機業。
擔任職位:游戲策劃。
離職原因:回校完成畢業論文。
工作職責和業績:
1、實習游戲策劃,學習策劃知識。
2、擔任《****》游戲gm。
3、擔任游戲部分測試工作。
4、擔任游戲內容部分擴展工作。
教育經歷。
最高學歷:本科。
專業名稱:網絡工程。
專業描述:主要課程有:高等數學、線性代數、離散數學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統、高級語言程序設計、數據結構、數據庫原理、計算機網絡、計算機網絡工程、網絡操作系統、面向對象程序設計、集成程序設計、網站規劃與網頁設計、網絡數據庫技術。
技能專長技能專長。
1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業。
2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。
3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。
4.有良好的口頭和書面表達能力。
5.九年游戲經歷,對經典的`單機游戲,網絡游戲和網頁游戲都有充足認識。
6.能充分利用互聯網資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。
8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇六
游戲軟件通常是指用各種程序和動畫效果相結合起來的軟件產品,我們稱之為“游戲軟件”。目前,在網絡上我們經常看到的大型3d網絡游戲和webgame網頁游戲等都是通過用“3dmax、maya、flash、等動畫軟件和java、c++、vb、等程序語言相結合而開發出來的,所以叫游戲軟件。
游戲軟件開發是一個熱門行業,如國內最大的網頁游戲平臺4399網頁游戲和浩方游戲平臺等等。
但是不是每一個游戲軟件都是那么的熱門,有許多軟件幾乎無人問津。可盡管如此,做游戲這一行業的人還是絡繹不絕。所以網上可以找到各種各樣的游戲。
如反恐精英,星際爭霸等等諸多游戲。
如果有興趣可以試著去制作一個簡單的游戲軟件,難度不大,容易獲得收益。
同時這一行業也有著巨大的風險,需要謹慎思考。
從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,物體修改,聲音配對,地圖加載,游戲進一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟件進行游戲內容的完善。
【目錄】。
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
(一)項目名稱。
(二)項目承辦單位。
(三)可行性研究工作承擔單位。
(四)項目可行性研究依據。
本項目可行性研究報告編制依據如下:
1、《中華人民共和國公司法》;
2、《中華人民共和國行政許可法》;
3、《國務院關于投資體制改革的決定》國發20號;
4、《產業結構調整目錄版》;
5、《國民經濟和社會發展第十二個五年發展規劃》;
6、《建設項目經濟評價方法與參數(第三版)》,國家發展與改革委員會審核批準施行;
7、《投資項目可行性研究指南》,國家發展與改革委員會。
8、企業投資決議;
9、地方出臺的相關投資法律法規等。
10、……;
(五)項目建設內容、規模、目標。
(六)項目建設地點。
二、游戲軟件項目可行性研究主要結論。
在可行性研究中,對項目的產品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額及籌措、項目的財務效益和國民經濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結論,主要包括:
(一)項目產品市場前景。
(二)項目原料供應問題。
(三)項目政策保障問題。
(四)項目資金保障問題。
(五)項目組織保障問題。
(六)項目技術保障問題。
(七)項目人力保障問題。
(八)項目風險控制問題。
(九)項目財務效益結論。
(十)項目社會效益結論。
(十一)項目可行性綜合評價。
三、主要技術經濟指標表。
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經濟指標匯總,列出主要技術經濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
表1技術經濟指標匯總表。
序號。
名稱。
單位。
數值。
1
項目投入總資金。
萬元。
2613.00。
1.1。
固定資產建設投資。
萬元。
18295.20。
1.2。
流動資金。
萬元。
7840.80。
2
項目總投資。
萬元。
20647.44。
2.1。
固定資產建設投資。
萬元。
18295.20。
2.2。
鋪底流動資金。
萬元。
2352.24。
3
年營業收入(正常年份)。
萬元。
36590.40。
4
年總成本費用(正常年份)。
萬元。
23783.76。
5
年經營成本(正常年份)。
萬元。
21954.24。
6
年增值稅(正常年份)。
萬元。
2783.61。
7
年銷售稅金及附加(正常年份)。
萬元。
278.36。
8
年利潤總額(正常年份)。
萬元。
12806.64。
9
所得稅(正常年份)。
萬元。
3201.66。
10。
年稅后利潤(正常年份)。
萬元。
9604.98。
11。
投資利潤率。
%
62.03。
12。
投資利稅率。
%
71.33。
13。
資本金投資利潤率。
%
80.63。
14。
資本金投資利稅率。
%
93.04。
15。
銷售利潤率。
%
46.52。
16。
稅后財務內部收益率(全部投資)。
%
29.32。
17。
稅前財務內部收益率(全部投資)。
%
43.98。
18。
稅后財務凈現值fnpv(i=8%)。
萬元。
9147.60。
19。
稅前財務凈現值fnpv(i=8%)。
萬元。
11761.20。
20。
稅后投資回收期。
年
4.66。
21。
稅前投資回收期。
年
3.88。
22。
盈虧平衡點(生產能力利用率)。
%
42.05。
四、存在的問題及建議。
對可行性研究中提出的項目的主要問題進行說明并提出解決的建議。
1。項目總投資來源及投入問題。
項目總投資主要來自項目發起公司自籌資金,按照計劃在3月份前完成項目申報審批工作。預計項目總投資資金到位時間在4月底。整個項目建設期內,主要完成項目可研報告編制、項目備案、土建及配套工程、人員招聘及培訓、設備簽約、設備生產、設備運行及驗收等工作。
項目發起公司擬設立專項資金賬戶用于項目建設用資金的管理工作。對于資金不足部分則以銀行貸款、設備融資,合作,租賃等多種方式解決。
2。項目原料供應及使用問題。
項目產品的原料目前在市場上供應充足,可以實現就近采購。項目本著生產優質產品、創造一流品牌的理念,對原材料環節進行嚴格把關,對原料供應商進行優選,保證生產順利進行。
3。項目技術先進性問題。
項目生產本著高起點、高標準的準則,擬采購先進技術工藝設備,引進先進生產管理經驗,對生產技術員工進行專業化培訓,保證生產高效、工藝先進、產品質量達標。
第二部分游戲軟件項目建設背景、必要性、可行性。
這一部分主要應說明項目發起的背景、投資的必要性、投資理由及項目開展的支撐性條件等等。
(一)游戲軟件項目市場迅速發展。
(二)國家產業規劃或地方產業規劃。
我國非常中國游戲軟件領域的發展,國家和地方在最近幾年有關該領域的政策力度明顯加強,突出表現在如下幾個方面:
(1)穩定國內外市場;
(2)提高自主創新能力;
(3)加快實施技術改造;
(4)淘汰落后產能;
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇七
系別:軟件工程系。
專業:動漫設計與制作。
班級:級。
姓名:劉付慶。
成績:
20__年4月10日。
關于在網龍網絡網絡游戲制作有限公司動漫設計與制作專業。
一、前言。
三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網龍網游有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業以后進入公司打下了良好的基礎。
二、實習單位實習崗位簡介。
網龍網絡游戲公司成立與,是中國網絡游戲開發商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發,迄今為止,公司已成功開發并運營多款風格迥異的大型網絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰》《信仰》。網龍突出的業績受到了各界的關注與肯定。
三、實習內容及過程。
在學習中成長。
作為動漫專業的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現著公司的企業化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創新、真誠,是網龍企業文化的dna,是每個網龍人所公用的文化基因。
(1)快樂:
在這里我發現游戲無處不在。
我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。
我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創新)+歸屬感(真誠)。
(2)學習:
(3)創新:
(4)真誠:
我們把有話直說當成我們溝通的標準;。
我們更關心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;。
在工作中蛻變。
在經過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,
1、軟件的轉換與熟悉。
進入公司的這三個星期是對軟件的轉換,因為我在學校的專業是影視動畫技術,主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dma_。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都ok的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打u呢提高。
在模型制作過程中,uv的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以后模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節省零到一空間。
2、貼圖的制作。
無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇八
系別:軟件工程系。
專業:動漫設計與制作。
班級:20xx級。
姓名:劉付慶。
成績:
20xx年4月10日。
關于在網龍網絡網絡游戲制作有限公司動漫設計與制作專業。
一、前言。
三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網龍網游有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業以后進入公司打下了良好的基礎。
二、實習單位實習崗位簡介。
網龍網絡游戲公司成立與1999年,是中國網絡游戲開發商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發,迄今為止,公司已成功開發并運營多款風格迥異的大型網絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰》《信仰》。網龍突出的業績受到了各界的關注與肯定。
三、實習內容及過程。
在學習中成長。
作為動漫專業的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現著公司的企業化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創新、真誠,是網龍企業文化的dna,是每個網龍人所公用的文化基因。
(1)快樂:
在這里我發現游戲無處不在。
我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。
我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創新)+歸屬感(真誠)。
(2)學習:
(3)創新:
(4)真誠:
我們把有話直說當成我們溝通的標準;。
我們更關心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;。
在工作中蛻變。
在經過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,
1、軟件的轉換與熟悉。
進入公司的這三個星期是對軟件的轉換,因為我在學校的專業是影視動畫技術,主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dmax。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都ok的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打u呢提高。
在模型制作過程中,uv的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以后模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節省零到一空間。
2、貼圖的制作。
無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇九
姓名:
國籍:中國。
目前所在地:廣州。
民族:漢族。
戶口所在地:廣州。
身材:175cm。
婚姻狀況:未婚。
年齡:25歲。
求職意向及工作經歷。
人才類型:普通求職。
工作年限:3。
職稱:無職稱。
求職類型:均可。
可到職日期:隨時
月薪要求:—3500。
希望工作地區:廣州。
個人工作經歷:
公司名稱:華天文化傳播有限公司。
起止年月:-01~-04。
公司性質:中外合資。
所屬行業:廣告,策劃,營銷。
擔任職務:品牌策劃,項目主管。
工作描述:大學畢業后,我加入了華天文化傳播有限公司,擔任策劃職務,工作近2年。主要是為首次代表我國參加奧運馬術三項賽的奧運選手——華天作宣傳方面的策劃工作。期間參與多次記者招待會新聞發報會的宣傳工作,也取得理想的成效。在工作期間感到榮幸的是,可以參加到我國奧運的運動項目相關的工作,讓我感到自豪,也令我認識到策劃工作的更深層次一面。這次的工作,是如何宣傳這位未被人所認識的運動員,其中涉及到如何尋找亮點、包裝、宣傳。在這2年的工作中,我為公司寫了很多發展計劃,也做了不少宣傳活動策劃。事后我們的團隊取得了完滿的`成績。遺憾的事,隨著宣傳工作的結束,我們策劃部門也結束了任務。華天,屬于貴族階層,其社交圈子也比我們一般人不同,講求禮儀、高尚、榮耀。針對其特別的情況,我作出了特別處理方法。當時,華天為參加馬術比賽所需要的馬匹而發愁,馬術比賽所需要的馬匹,是非常有講究的,需要在全世界范圍內收集,需要有優良血統、健壯體格、俊朗的外觀,而且還要有大賽經驗。所以話,是需要宏厚的財力來支持。借鑒于此,我們需要找一位有興趣給予贊助的富商或者集團給予支持。
離職原因:公司結業。
公司性質:其它所屬行業:計算機業。
擔任職務:策劃,項目主管。
離職原因:工作室解散。
教育背景。
畢業院校:廣州市廣播電視大學。
所學專業一:行政管理。
所學專業二:電子商務。
受教育培訓經歷:
語言能力。
外語:英語一般。
國語水平:精通粵語水平:精通。
工作能力及其他專長。
1.能獨立編寫計劃與文案.
2.有一定設計能力,能運用photoshop,coreldraw等圖象設計軟件進行設計.
3.做事塌實,穩重.
4.有自己主見,能獨立,理性面對各種工作上問題.
5.能根據各種需要,對不同的產品進行平面設計等.
6.有一定團隊管理能力,能計劃,協調,指導團隊工作.
7.有c1機動車駕駛執照.
8.歡迎新成立團隊的接納,一起發展成長!
詳細個人自傳。
1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業。
2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。
3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。
4.有良好的口頭和書面表達能力。
5.九年游戲經歷,對經典的單機游戲,網絡游戲和網頁游戲都有充足認識。
6.能充分利用互聯網資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。
8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。
個人聯系方式。
通訊地址:廣州海珠區。
聯系電話:138xxxxxxxxxx。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇十
網易正式成立在線游戲事業部,經過近的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,目前已發展為中國自主研發第一網游公司,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發公司,網易一直處于網絡游戲自主研發領域的前端。20,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網游發展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發展,網易游戲加強了手游的研發力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。網易游戲以“游戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者“。在倡導“游戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創作更多值得玩家熱愛的產品。
網易游戲擁有強大游戲自主研發實力,創立至今,已成功推出27款自主研發端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數達271萬的全球首款雙美術版本網游——《夢幻西游》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優質端游,甫一推出均發展為中國本土高人氣網游。
20xx年,中國網絡游戲市場規模達到1108.1億元,移動游戲市場份額占24.9%,其市場規模達到276億,同比增長率達86%。伴隨著手游的強勢壯大,網易游戲抓住時機不斷推陳出新,研發出《亂斗西游》《天下hd》《主公莫慌》等廣受贊譽的手游,更將“夢幻”、“大話”等經典端游發展為手游,并有超過6款游戲位列ios榜單前50。
從創立至今,網易始終保持與國際知名游戲公司有的密切合作。早在,網易即已取得戰網平臺在中國大陸的獨家運營權及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權,更代理了《影之刃》《忍者必須死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手游。
處于網絡游戲產業前沿的網易游戲,一直堅持以研發驅動產品的發展,放手讓新人接觸行業內頂尖的核心研發技術,更為員工創造了平等,分享的溝通氛圍。網易游戲目前已經打造出行業內相當規模的研發團隊。
二、實習內容。
我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。
“最熱最夯的游戲等你來玩轉,服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查bug小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智能化工具發明家”、“維護游戲世界秩序,為游戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結束我都不清楚自己按照那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環境相比還是有所差異。
其實“大唐無雙”這款游戲在中國的知名度還是非常高的,當我和同學閑聊時他們很多都“呀”了一聲。網易的端游最重要的就是大話西游、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,非常厲害的是大話和夢幻已經有十幾年的歷史,但是他們至今仍有非常巨大的影響力,而大唐無雙也已經有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網易新一代端游“天喻”從內測到上線的輝煌成績。
而網易游戲也正在大力發展手游,因為隨著智能機的普及和零碎式時間利用的休閑方式已經逐漸被大眾接受,手游正在成為一個新的發力點和擁有巨大潛力的市場,網易游戲自然也是想吃下這塊肥肉,內部經過優勝劣汰有數百款手游,更替速度之快讓人瞠目結舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手游宣傳海報幾乎都在更替,因為加入網易的員工自然幾乎都是游戲熱愛者,所以宣傳先從內部開始向外,會看到很多同事在自己的微信或者易信里轉發游戲相關的信息。等待電梯時都可以看到led顯示屏上的游戲宣傳視頻,從中亦可窺見網易游戲不俗的影響力。
大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成正態分布,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網易的時間也已經有,對這家公司有很深的感情。而大唐組具體的內部結構是這樣的:專區客服的人數最多,而實習生也都是從專區客服做起的,因為要想熟悉業務首先要了解玩家的想法和需求,專區是一線崗位直面玩家,如果連玩家的心理狀態都無法掌握那么深入的游戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工作者先要從專區做一段時間熟悉業務,再上升到二線職能崗位做更深入的運營工作。
環境管理。
環境管理是保證玩家在游戲里的發言等行為符合一定規范,為游戲打造一個良好健康的環境。因為如果游戲中充斥著大量惡俗或者負能量的話語,會導致游戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平時與玩家的交流中,也可以獲知玩家對不好的言論非常敏感。并且有的玩家會在游戲中散布一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐騙游戲幣,這都是需要被屏蔽掉的。環境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現屏蔽掉特定的言論,為此建立一個字庫,但凡是玩家發的言論不符合字庫的標準都無法發送出去。但是玩家也在不斷地鉆空子,一種說法發不出去就換另一種說法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟件一樣不斷升級,保衛游戲的環境安全。
玩家自行也可以在游戲中舉報其他玩家宣傳非法,那么環境管理的工作人員也需要對舉報的內容進行審查。人工審查+程序過濾關鍵敏感詞雙重結合來達成目標。
幾乎所有的二線職能崗位的運營人員都需要掌握python這門語言。而環境管理的運營人員是可以對玩家所有在游戲里的發言進行分析概括匯總的。他們需要用python語言寫腳本,從龐大的數據中抓取有效的數據進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關注點和玩家的心理想法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給游戲策劃促進游戲的迭代和更新。
客服專區。
客服專區的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(因為作為玩家,他們在深夜進行游戲時如果遇到了問題也希望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在游戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在游戲里會不小心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性覆蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調用玩家的數據來確定情況并判斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到幾率的都是無法處理的,這種判斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會因為強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區這邊發牢騷,這也是需要調動情商努力安撫玩家的。而客服專區也經常要在內服里進行游戲測試,因為也會有玩家提問比方他在某個區域打怪容易卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調用一套指令來幫助解決玩家的問題。
客服專區是使用特定的工具與玩家溝通,并能實時查看到玩家之前的數據,更好地分析玩家的問題出在哪里以及如何解決。
上面提到的客服只是專區在線客服,籠統地講客服應該還包括電話客服和客服經理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽并回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家vip等級非常高(對游戲收益貢獻較大),所以會專門給他們安排一個客服經理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高v玩家可以隨時打電話給客服經理聯系。玩家可以選擇在游戲中與在線客服實時交流或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。
精靈。
精靈從名字上聽起來是網易游戲運營中心里最不像職位的崗位了。但是網易游戲的端游里幾乎每一款都有一個“精靈”在游戲中。它有點類似于瀏覽器里的“百度一下”,玩家可以點開精靈咨詢任何問題,之后就會有相應的自動回復。所以精靈工作者的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應著玩家問題中的關鍵字。如果玩家對于精靈的自動回復不滿意,他們會在客服專區這邊提單咨詢。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對于玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數據進行分析,觀察玩家在近段時間關注的點是什么,對于最近的更新是否有很多疑問。同時精靈也希望熟練使用excel等數據分析工具,幫助他們更好地統計和匯總。精靈也有自己的工具,他們相當于對應著游戲里的一個虛擬角色,能隨時為玩家提供服務。有時候精靈也會根據需要主動給玩家推送消息和訂閱(比方最近更新后有大量玩家在精靈里提問更新的問題,那么精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的消息,將更新內容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯系是非常緊密的,論壇里會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓勵玩家到論壇里參與活動拿獎勵。精靈也會不定期給特定的玩家群體發送調查問卷鼓勵玩家填寫,也是為了解到玩家內心的需求,幫助游戲更好地改善。對于玩家疑問多的話題會補充相關的鏈接展示給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培養武將”等,玩家點擊鏈接后會跳轉到論壇查看文章攻略)。
論壇。
論壇就是社區平臺運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在后臺看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監控,在論壇里如果有玩家在散布消極負面的情緒會酌情進行處理,比方發言限制甚至是賬號限制。論壇里有新手專區,新人可以在其中交流,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和疑惑。自然也有游戲攻略區,玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區,玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區是玩家交易信息發布的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行征文鼓勵玩家進行同人創作或者自己與無雙的故事,也有圖片發布區鼓勵玩家發布真人照片、精彩游戲截圖分享。當然不限于這些內容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方游戲里有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派里風云人物或者游戲排行榜上前幾名,宣言是什么等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動著玩家的熱情,保持住論壇的活躍度和減少消極負面的言論。游戲更新公告或者加精超詳細的玩法攻略帖子很多是出自于他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能p得好圖,會發一些有趣的圖片引發話題爭議。
同樣論壇運營者需要匯集玩家的言論,通過數據分析深入了解玩家的需求。游戲中的信息也會整理好后展示在論壇里,比方幫會爭霸賽的排名以及獎勵內容。
同時論壇的管理員也會號召玩家來擔任版主,給予他們一定的獎勵和榮譽稱號,通過玩家自身帶動一群玩家的氣氛,與玩家版主定期聯系溝通。
論壇運營者的一切活動最后都需要有數據支撐,他想出的活動起到了怎么樣的效果都會在數據上有反映。
運維。
運維的工作性質其實是最接近客服專區的,客服專區除了玩家申請誤操作恢復的問題,還會遇到玩家對游戲中設置的疑問、對網易寶充值的疑問等方方面面。而誤操作恢復客服專區只能動用工具在某些情況下給玩家恢復,大多數是需要轉給運維進行處理的。運維那有一套權限等級更高的指令,可以做到扣掉或者補上游戲中某一玩家背包里的物品裝備。先由客服專區的員工判斷誤操作恢復是否符合流程,做好備注后再轉給運維的同事,他們會根據實際情況對玩家的數據進行改動等等。遇到突發事件或者bug時運維的同事也會緊張進行處理,考慮給予玩家補償等。他們的權限是可以看到玩家所有提的單,對其進行一個分類,按照優先級次序把玩家問題的單分到客服專區。游戲內的公告也是由運維負責,玩家如果被盜號,提交被盜申訴后也是由運維來負責,他們先是查看相關的數據和記錄,根據實際情況為玩家找回一定裝備和游戲幣減少玩家的損失。
游戲里還有“增值服務”這一塊業務,對于vip等級較高的玩家有些要求可以滿足,但還需要他們花費元寶和游戲幣(是用人民幣充值兌換得到的),一方面能滿足玩家的要求,另一方面也能給公司帶來盈利,這一塊的事情也是由運維進行處理。
這里的運維和一般理解上的優化服務器優化系統和工具那種運維有很大的不同,它更多的是針對于游戲中玩家的數據進行“優化改動”,與客服專區傾向于與玩家聊天溝通解決問題顯得更“直接暴力”。他們與客服專區的員工工作在一塊,地位相當于“統領”整個客服專區。
vip研究。
游戲里是對玩家的vip等級有一個劃分,一般不怎么花錢或者沒花錢的玩家稱為vip-0.而vip研究這個運營崗位是著重追蹤分析vip玩家的游戲行為,他們也是游戲盈利的主要貢獻者,如何深度挖掘這些玩家的價值,不僅給他們提供更好的服務還讓他們加大消費的力度是重點。vip研究對于數據統計分析的要求較高,有自己的統計分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消費金額上較大,哪方面上消費金額較少,與策劃預期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改進。
藏寶閣上需要統計每個月的上架數量和交易數量。那一般和玩家的流失有關,如果玩家不想再玩了,他們就會在藏寶閣出售自己角色賺取人民幣。而玩家離開游戲的原因也是方方面面,可能是游戲中的社交粘性不強,玩家的上線時間重合率較低,玩家之間等級裝備相差較大導致失去信心等。
如果有高v玩家隔了較長的時間沒有上游戲,那么會有回訪經理給他們打電話召回,一方面是了解原因,另一方面也是通過送禮包等方式吸引玩家再次回到游戲中來。
vip研究的工作人員需要分析vip玩家的數據來形成報告,幫助vip玩家得到更好的游戲體驗和服務。比方向他們推薦裝備等級相近或者上線時間重合率較高的好友,增強在游戲中的互動,分析出售的角色中哪一種職業比重較大,是不是因為職業平衡上沒有把握好等。游戲中有9種職業,法攻、奶媽、重甲等等各有所長,每一種職業都有自己的武器和防具,每一種武器和防具有強化等級、裝備前綴、裝備后綴、強化寶石、星級品質等,玩家有經脈系統和心法秘籍,有個人家園和莊園,有各種稱號、榮譽值、冒險等級和令牌,有坐騎系統、武將和戰騎,涉及到的內容方方面面。
外掛。
大唐無雙是一款較有影響力的端游,所以會有專門的工作室或者玩家個體進駐游戲希望能謀取利益。雖然游戲官方并不提倡但也沒有禁止,然而有些玩家使用外掛工具或者通過非法的手段牟利,這破壞了游戲平衡,所以官方是嚴厲打擊的。游戲環境中會設置一些數據作為監測點,如果有玩家的游戲行為越過了這個界限,系統就會自動地禁止玩家交易或者把玩家關押到水牢或者天牢,讓玩家脫離正常的游戲環境。之后玩家會提出申訴,然后會有專門外掛組的同事進行審核處理,如果確實是玩家的問題,那么會在游戲里彈出消息框明確告知玩家,玩家被關在牢中需要繳納一定的金額才能再次回到游戲環境。
外掛的同事也需要通過編譯腳本文件幫助更好地監控玩家的行為,因為很多人工審核上的工作都可以通過腳本運行來完成。通過打擊外掛的行為他們能為公司挽回損失。另外也有玩家在游戲中舉報外掛,他們也需要通過審核來判斷和決定具體的應對措施。他們也需要對玩家的行為進行分析,可能玩家是無意識觸犯了規定,如果反饋量較多他們就會結合其他崗位的同事在游戲里提醒玩家。
我是從客服專區做起,之后輪崗也接觸到二線的職能崗位,但是由于時間有限還是了解得不夠深入,但不僅僅是熟悉了業務和那些工具,真實情況我學到的內容遠遠多于這些。
三、收獲與體會。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇十一
在實習的三個月時間里,自己獨自一月遠離同學,老師,家人來到北京,經歷這許多以前沒有經歷過的事,體會到了只有走出遠門才能體會到的辛酸。
獨自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇十二
再過幾個月就是畢業了,依照老師所給的安排,我制定了相應的實習計劃。注重在實習階段對所學的文秘理論知識進行進一步的.鞏固和提高,以期達到根據理論知識,指導日常工作實踐的目的,我接收到了較好的效果。
在xx公司實習期間,才意識到秘書工作是辦公室的主體工作,領導要做到決策科學化,離不開秘書人員的協助。因為秘書人員一方面處理著大量的日常事務工作,使得領導能集中精力考慮大問題。另外,還能發揮他們了解全面情況,掌握多方面信息的優勢,輔助領導決策,提供合理的建議開展調查研究,了解基層群眾的學習、思想、工作、生活情況,及時向領導反映,并提出合理的建議。對一些急需解決的問題,應及時與有關部門協商解決。
接待人事處每天到訪的人很多,我們還嘗試接待客人,熱情地為客人斟茶倒水等。
實習剛開始,但我把感覺我把大一一年來書本上理論的東西化為了實踐,同時還學到了許多書本以外的東西。如課本上曾強調過的秘書做事首先弄清楚領導的要求和意圖。在實習的碼時,所有的文件目錄次序又要重新排序,從而增加了工作負擔。
以上這些就是我實習最寶貴的收獲。實習是我步入社會前的。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇十三
光陰荏苒,日月如梭,在_院的三個月實習時間不知不覺便已成過去。在漫長的人生旅程中,三個月也許并不算長,但于我而言,卻是打造青春底色、揮灑書生意氣的三個月,亦是承受師恩、增長才干、提高學識的三個月。在那里,我度過了也許不是最有收獲,可定不是最燦爛,但必定是一段令人難以忘卻的紀念,也許有人說我在這里化用蘇力的語言是矯情和做作。可是我想這是我對這段實習時光的最好也是客觀地一種圖景描述,當然我這里總結的不僅是我在法院實習的三個月,還有我去年在律所的半年朝圣之旅。
法律一方面是規則體系,另一方面是意義體系。不識意義體系,法學可能淪為沒有價值依歸的“匠人之術”;但反過來,無知于規則體系,自然難領意義體系之奧妙。法律實踐之要義正在于將規則體系與意義體系相結合,在于實現“死法”與“活法”的互動。“我嗓子不好,唱不起高調”,但是我想法律人的使命更多地不是待在書齋里閉門造車,而是能夠為中國法治的實現貢獻其力。雖然現實中司法的圖景也許不容樂觀,但是那絲毫不應成為我們懷疑法治、不信仰法治的一個理由,我們始終要對此抱有信心,誠如蘇力所說:“未來并不遙遠,此時此刻不就是我們曾經眺望過的一個未來嗎”。今天不是比昨天更好嗎?今天的法制現狀不是比過去更為完善嗎?在這樣一種理念的引導下我想我們的實習才更有意義,才更加有價值,要不然實習前對法院和法律抱持著憧憬和景仰而去,可是實習完之后卻失落而回,一下遁入悲觀之井,從此也便只能“坐井觀天”。雖然我在律所和法院也有很多不如意之處,也感覺到法律很多時候也很無奈,但是我從來都覺得法律有總比沒有好,良法又比惡法要好,雖然法律不能包打天下,但是它仍是老百姓用以解決紛爭的一種較好手段,柏拉圖不也經歷了這樣一種認識過程嗎?其早年認為人治——由哲學王來治理國家是最好的,可是他最后也不得不承認法律之治雖然不是最好的,但仍然是一種不得已的也是較好的治理手段。
化風格帶到了其中,摻雜了自己的個人感情(雖然我一直覺得法院判決書也沒有必要寫得冷冰冰的,完全可以寫得生動活潑一點),但我想這是自己學生時代的青澀所致,“到什么山就要唱什么歌”,到了法院的地盤上就要遵循法院的文風,要更多地將其當成公文來寫,而不能寫成抒情散文或其他。當然不管是在理論上還是實踐上都得感謝我的導師_老師,她是我隨同x老師和_實踐的橋梁和紐帶。他嚴謹而不失溫和,嚴格而不失慈愛,他的優美文風、他的認真負責都深深地影響了我,還記得_老師研一時教導我的九個字“更主動、更細致、更認真”,加上后面常說的三個字“更陽光”,這十二個字雖簡短但蘊含的內容卻是極為豐富,我想為人處事之法則都可以鑲嵌于這十二字訣之中。總之,我的實踐之旅要感謝三位恩師給我的諄諄教誨和悉心培育,他們那雷厲風行的做事風格,那一絲不茍的工作態度都深深地影響了我,使我在今后的學習和工作當中能夠少走一些彎路,再一次衷心地感謝他們!
這次實習雖然只是求知的朝圣路上短暫的一次旅行,但是它也許將會成為我人生路上最重要的那幾步之一,因為它讓我的思維有了很大的改變,也讓我進一步開闊了視野,使我今后更加注重將理論與實踐相結合,理論是源,實踐是流,沒有理論的指導實踐將會是荊棘叢生,讓人寸步難行;而沒有實踐的推動理論也將會是一灘死水,沒有任何生機。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇十四
這是我第一次來貴單位實習,對這里的一切還很陌生,文秘專業實習報告。學會去適應它,是一種鍛煉自我的過程。我的心情是非常地激動,因為貴單位能給我這種實習的機會,讓我不斷地補充自己,完善自己!實習時間雖不長,只有半個月,但我心得甚多。
首先,做一個辦公室秘書人員,必須熟練操作電腦,尤其是打字技術與word、excel的掌握,否則,你就會延誤一份重要的任務。而我所在的貴單位,是對文字要求較強的,因此,要準確無誤地處理好文字,其中包括文章的段落層次的劃分,句子結構的合理,詞語搭配的準確等多個方面的要求。我想不管是文書性秘書,還是操作性秘書,文字的表達準確、清晰、條理對任何一個企事業單位都是最基本的要求。
其次,做一個辦公室秘書人員,還必須懂英語。雖然有些單位是傾向于文書性,但自中國入世以后,對企事業單位的要求甚高,要學會懂英語。在實習期間,有幾個同事是搞平面設計的,他們在英語方面不是很精,曾有好幾次碰到此方面的問題,我都盡量做到有問必答,可是,我曾以為英語難不倒我,可是經現實工作驗證,我的英語成績水平是遠遠不夠的,還得不斷學習,再學習。
此外,要做一個好的秘書人員,就必須很好地掌握言語交際學,因為你不是一個人的,你必須要學會與周圍不同的人打交道。我依然相信只要你真誠地與人為善,你周圍即使對你有某種偏見的人在時間的沖洗中也會慢慢地走近你。在貴單位,我也領略了一些冷漠的眼睛,但我內心問心無愧,我會較主動地融化其間的隔閡。
我相信,真誠所至,金石為開。我相信我的未來是美好的,只要給我一個機會,我會適時地抓住它,成為一名適用型人才(秘書)!
“實踐是檢驗真理的唯一標準”,通過這次實習,我深覺自己有許多不足之處,在今后的生活中,我會朝著自己的目標,不斷努力學習,彌補不足,為自己的理想而奮斗!
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇十五
通過這次在xx公司的實習我更加了解并熟悉了b2b及b2c的流程,收獲很多.下面先闡述一下我對網站b2b的認識:。
b2b電子商務是指企業與企業之間,通過internet或專用網方式進行的商務活動。這里企業通常包括制造、流通(商業)和服務企業,因此b2b電子商務的形式又可以劃分為兩種類型,即特定企業間的電子商務和非特定企業間的電子商務。特定企業間的電子商務是指在過去一直有交易關系的或者在進行一定交易后要繼續進行交易的企業,為了相同的經濟利益,而利用信息網絡來進行設計、開發市場及庫存管理。傳統企業在供銷鏈上,通過現代計算機網絡手段來進行的商務活動即屬此類。非特定企業間的電子商務是指在開放的網絡中對每筆交易尋找最佳伙伴,并與伙伴進行全部的交易行為。其最大的特點是:交易雙方不以永久、持續交易為前提。
與傳統商務活動相比,b2b電子商務具有下列5項競爭優勢:
(1)使買賣雙方信息交流低廉、快捷。信息交流是買賣雙方實現交易的基礎。傳統商務活動的信息交流是通過電話、電報或傳真等工具,這與internet信息是以web超文本(包含圖像;聲音、文本信息)傳輸不可同日而語。
(2)降低企業間的交易成本。首先對于賣方而言,電子商務可以降低企業的促銷成本。即通過internet發布企業相關信息(如企業產品價目表,新產品介紹,經營信息等)和宣傳企業形象,與按傳統的電視、報紙廣告相比,可以更省錢,更有效。因為在網上提供企業的照片、產品檔案等多媒體信息有時勝過傳統媒體的“千言萬語”。據idc調查,在internet上做廣告促銷,可以提高銷售數量10倍,而費用只是傳統廣告的1/10。其次對于買方而言,電子商務可以降低采購成本。傳統的原材料采購是一個程序繁鎖的過程。而利用internet,企業可以加強與主要供應商之間的協作,將原材料采購和產品制造過程兩者有機地結合起來,形成一體化的信息傳遞和處理系統。據通用電氣公司的報告稱:它們利用電子商務采購系統,可以節約采購費用30%,其中人工成本降低20%,材料成本降低10%。另外,借助internet,企業還可以在全球市場上尋求最優價格的供應商,而不是只局限于原有的幾個商家。
(3)減少企業的庫存。企業為應付變化莫測的市場需求,通常需保持一定的庫存量。但企業高庫存政策將增加資金占用成本,且不一定能保證產品或材料是適銷貨品;而企業低庫存政策,可能使生產計劃受阻,交貨延期。因此尋求最優庫存控制是企業管理的一個目標之一。以信息技術為基礎的電子商務則可以改變企業決策中信息不確切和不及時問題。通過internet可以將市場需求信息傳遞給企業決策生產,同時也把需求信息及時傳遞給供應商而適時得到補充供給,從而實現“零庫存管理”。
(4)縮短企業生產周期。一個產品的生產是許多企業相互協作的結果,因此產品的設計開發和生產銷最可能涉及許多關聯企業,通過電子商務可以改變過去由于信息封閉而無謂等待的現象。
(5)24小時/天無間斷運作,增加了商機。傳統的交易受到時間和空間的限制,而基于internet的電子商務則是一周7天、一天24小時無間斷運作,網上的業務可以開展到傳統營銷人員和廣告促銷所達不到的市場范圍。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇十六
20xx年2月19日至5月30日這一段時間,我在**市**物流服務有限公司**營業部進行畢業生產實習。這是第一次正式與社會接軌踏上工作崗位,開始與以往完全不一樣的生活。時間如梭,三個多月的實習鍛煉時間在人生的長河中只有那么一小段,雖說實習的時間是有限的,但我的收獲卻很大。我永遠不會忘記與同事們一起走過的短暫而充實的日子,謝謝你們的照顧和批評、時間太短暫了,我們只能走馬觀花似地去接觸和吸收新的事物,但我們通過時間也學到了很多書本上沒有的知識,即增長了見識,開闊了視野,又增長了實踐操作能力,豐富了生活閱歷,這將是我們走向社會的一筆最為寶貴的財富,從根本上解決了我的一些思想認識問題,促進了自身世界觀的轉變。通過在**市**物流服務有限公司花都花動營業部受到的溫暖,教育和鼓舞,使我增強了自信心和自豪感,堅定了自己的信念,更為自己日后就業指明了方向,對自己的社會定位和自身價值進行了一次客觀評價,發現自己與現實之間的差距,解決了眼高手低的問題。
從學生的身份轉變到一名公司職員,短短3個多月的工作過程使我受益匪淺。不僅是在專業知識方面,最主要是在為人處事方面。社會在加速度地發生變化,對人才的要求也越來越高,要用發展的眼光看問題,得不斷提高思想認識,完善自己。
通過3個月的實習,讓我學會了許多,學會了生活,學會了做人,學會了工作。懂得了也理解了"可以享受的生活是短暫的"的真實含義。謝謝公司所有幫助我的人。你們讓我學會了很多學不到的東西,我想在以后的日子,我一定會比現在成熟很多。
在工作的過程中,感觸最深的四個字就是"承受"和"認真",剛從學校出來的"單純學子"對許多事都有"看不慣的態度"。現在想想,其實沒必要那樣一時的氣憤。因為要干好自己不喜歡的事情,不就要挨罵,最終倒霉還是自己。其實許多生活的原理都知道,凡事多一份心。只是當發生在自己身上時卻顯得不那么清醒。還好,從親身的經歷得到了清楚的答案。
最后,終于走了自己選擇的那條路,也接受一些現實。我想生活有時候就是這么無奈,我不得不接受一些事實,縱使我心里不再不情愿。到了最后,我想唯一句能夠安慰自己的一句話。"如果想要到達頂點,那就從低層做起吧"。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇十七
我們xx屆的學生開始到醫院實習,有的同學經過應聘到本省或外省醫院實習了。 而我沒有聯系上別的醫院,就由學校安排到了xxx市中心醫院xxx分院實習了。在這個醫院實習的臨床和護理專業的實習生有二十五個,而我就是學校任命的組長,就成了首要的人了,所以我做什么都得認真,比如遵守醫院的各制度,認真實習,團結同學,為了解決有些同學沒有找到住宿的問題,我也主動給他們找好了, 大家都放心去實習了。
xxxx年1月xx日(星期一)我們一起到醫院報到,剛離開生活了二年多的學校,來到一個陌生的單位實習面對的是一張張不熟人的面孔,自己難免不 自在,心里總有某些想法。我和同班的一個男生安排到了兒科實習。帶我的老師剛工作將近2年, 年齡和我相差不多,在心靈上有共同的興趣和愛好,所以我就很快和老師建立了很好的關系。說到師生關系是十分重要的`,它關系到我實習的效果和成果,就是因為 自己不懂才來實的,師生關系很僵硬,我們實習生就沒心思去實習了。另外作為實習生就應該做好充分準備,不僅要復習和鞏固好基礎知識而且積極請教別人的經 驗,做到不恥下問,也不要等老師叫我們做什么,我們就做什么。如果真的不知道做什么,怎么去做,或沒事情做的時候,要主動請纓。還有不僅和老師搞好關系還 得和護士搞好關系,要積極和病人溝通,我們只有認識到這點才能做到在實習的時候少碰釘子,效果好收獲大啊。
我剛到兒科,老師正在交班呢,接著老師就帶我去查了,查房也是一個十分重要的環節,我們中國有個傳統,老師走在前,我在后。當老師和病人溝通的 時候,我就認真的地在旁邊聽講,有不懂的地方等老師有空的時候就問他。與此同時,老師針對病人的某個某問題提問了我們,不要不好意思回答哦,假如我們什么 都懂了還來醫院實習干什么呢。記得老師就問過我這個問題了:小兒生理黃疸怎么診斷,結果我就回答了三點了,雖然內容不全面,但是老師在心里就知道了我還是 有一定的了解了,就給我詳細分析了。第一天實習接觸不認識老師和表情冷暖不定的病人,及病人的親屬,先是緊張,我慢慢地在心里給自己打氣,終于堅強過來 了,以后就沒什么顧濾了,查完房,就跟老師回辦公室,老師先叫我看看病例,先了解病人的情況,進行了什么治療。接下來的實習時間里,老師讓我寫病例,雖然 很簡單,單純是抄首次病情記錄,但是自己動手寫了才能好好記下病人的病情,這也是醫生的入門環節。再接下來老師讓我開各種化驗 單,比如血尿常規,肝腎功 能,血脂血糖,電解質,ecg,x片和b超…等等。我在兒科接觸到了很多小兒的常見疾病,比如肺炎,黃疸(生理和病理性黃疸),急慢性支氣管炎,貧血…等 等。其中我在兒科接觸最多的是小兒肺炎了,老師也跟我說了,要想做好一個兒科醫生,一定要會診斷肺炎,兒科醫生就是肺炎醫生了(呵呵…老師挺默契哦)我在 兒科就由什么都不懂到大概了解,一晃時間就過了兩月。
接下來我到手術室實習一個月。這個月也是我最空閑最難受的階段啊!每天按時上下班,當有手術時,老師交給我們任務,手術前把氧氣灌準備好,給病 人吸氧,安裝心電導聯,手術一開始就是觀察ecg數據的變化。當一瓶液體輸完了就加一瓶啦,一個手術過來只能偷偷瞄幾眼,沒有手術的時候,帶我們的麻醉老 師也不見了,護士叫我們到更衣室看看自己的書,不允許我們進入辦公室,就是自己有問題也不知道跟誰說跟說學習啊。在手術室實習,我看過了,剖宮產,闌尾切 除,骨折后復位,膽囊取石…等等。遺憾的是自己從沒上過一次手術哦。
時間像奔馬過隙,我就轉到了外科實習,時間為三個月,在外科也是我遇到比較多問題的階段。在以往的歷史里是多個老師帶單個實習生,而現在是單個 老師帶多個實習生哦。當我剛到外科的時候,老師已經帶了一個實習生二個多月了,有許多事情都安排給那個女實習生。自己也努力向他們靠近哦,但是效果不是很 理想,在這個醫院實習,手術并不多見,而且人們都是這樣說的,手術室的護士最不好惹,脾氣比較大的,不允許很多實習生進去看手術。上一臺手術有一個主任一 兩個老師加上護士和實習生,人多的很熱鬧,連站的地方都沒了,更說不上自己去手術了。記得自己爭取了一個機會就是上手術幫老師拉拉鉤啊。暈…寸尺難買寸光 陰,為不浪費時間,平時我只有多看看書了,也爭取更多的機會給病人換藥和拆線啦,雖然是個很簡單的操作,但是病人的生命是寶貴的,我們必須做到無菌操作 哦,比如換藥要帶一次性手套,雖然平時看到老師沒帶,但是他們的地位和技術都是讓病人相服的,我們是實習生啊,必須帶上,這樣夠對病人負責了。還有拆線也 是比較講究的,為了避免傷口的裂開就得在拆線的時候往傷口拉線。
最后我在內科實習了,我比較緊張,認真,因為時間不多了,也是我收獲比較大,過得比較足實的階段。什么腦梗塞,心肌炎,冠心病,慢 性病毒性肝 炎,肝硬化,肝腹水,肺炎,腎病綜合征,泌尿系感染,高bpp,糖尿病…等等,都在內科接觸了。能接觸的疾病雖然多,但是真正明白病情和治療就不簡單了,我 就得多問老師關于自己不清楚的問題。查房的時候要認真聽老師給病人分析病情,平時沒事就多關心病人,和病人多溝通,多觀察病人的病情,病情有不如意的時候 自己就去解決,做不到的話就叫老師處理病情。而我每天上班先參加交班,接著,我拿上血壓器和聽診器跟老師查房去,必要時給病人測次血壓聽聽心音,有時候有 些病人不是我們管的叫上我,我就給他們測量血壓,我是十分樂意的,一來可以足實自己二來更好了解和熟悉病情,更受病人喜歡。記得我和老師給過病人做腰穿和 腹穿,穿刺的人不是我,我也做個助理啦。在實習的時候不能大膽而全面和病人溝通,好好給病人分析病情,因為自己的理論知識不是很好,也有自己其他的原因, 給病人分析錯了,病人告到老師那里就麻煩了,。還有自己對某些藥物的用量和不良反應的知識不夠深。不知不覺實習就結束咯,自己學到的東西很滿意,但心里還 不是很踏實,臨床醫學高深莫測有待我更深一步去學習。在以后或走上工作崗位后好好總結自己實習的經驗,并糾正不足的地方,唯有這樣才能讓自己做上一名有責 任的合格醫生。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇十八
生產實習是我們機械專業學習的一個重要環節,是將課堂上學到的理論知識與實際相結合的一個很好的機會,對強化我們所學到的知識和檢測所學知識的`掌握程度有很好的幫助。為期10天的生產實習,我們去了南通市正鑫機床廠,在正鑫機床廠實習當中,我們學到了許多課本上沒有的知識,真的是受益匪淺。
1、通過在南通市xx機床廠生產實習,深入生產第一線進行觀察和調查研究,獲取必要的感性知識和使自己全面地了解機正鑫機床廠的生產組織形式以及生產過程,了解和掌握本專業基礎的生產實際知識,鞏固和加深已學過的理論知識,并為后續專業課的教學,課程設計,畢業設計打下堅實的基礎。
2、在實習期間,通過對典型零件機械加工工藝的分析,以及零件加工過程中所用的機床,夾具、量具等工藝裝備,把理論知識和實踐相結合起來,讓我們的考察,分析和解決問題的工作能力得到有效的提高。
3、通過實習,廣泛接觸工人和聽工人技術人員的專題報告,學習他們的好的增產經驗,技術革新和成果,實踐中的經驗,學習他們在機械行中的無私貢獻精神。
4、通過參觀南通市xx機床廠,掌握一臺機床從毛坯到產品的整個生產過程,組織管理,設備選擇和車間布置等方面的知識,擴大知識面,開闊了視野。
5、通過記實習日記,寫實習報告,鍛煉與培養我們的觀察,分析問題以及搜集和整理技術資料等方面的能力。
為了達到上述實習目的,生產實習的內容和要求有:
1、機械零件的加工。
根據實習工廠的產品,選定幾種典型零件作為實習對象,通過對典型零件機械加工工藝的學習,掌握各類機器零件加工工藝的特點,了解工藝在工廠中所用的機床,xx,夾具的工作原理和機構以及定位方式,在此基礎上指定其中幾個典型的零件進行重點的分析研究,要求如下:
(1)、閱讀和查閱典型零件的零件圖及其加工圖,了解該零件在機床中的功用及工作條件,零件的結構特點及要求,分析此零件的加工工序、工藝。
(2)、大致了解毛坯的制造工藝過程,找出鑄(鍛)件、型材的分型(模)面。
(4)、對主要零件加工工序、工藝做進一步的分析,并做好工序卡片、工藝卡片。
2、裝配工藝。
(1)、了解機械的裝配組織形式和裝配工藝方法和裝配工藝所需要注意的精度、平行度、垂直度的要求。
(2)、了解個中裝配方法中的優、缺點,如何避免缺點;及裝配方法使用類型、要求。
(3)、了解典型裝配工具在裝配方法中的工作原理,結構特點和使用方法。
3、基本知識:銑削加工的特點、應用范圍。
(1)、所實習搖臂萬能銑床的基本結構、加工范圍。
(2)、搖臂萬能銑床中銑刀的種類、結構、應用及安裝。
(3)、搖臂萬能銑床常用附件的工作原理、加工方法與應用。
(4)、搖臂萬能銑床工件的安裝及定位方式。
(5)、平面、溝槽導軌面的銑削方法,尺寸以及一些重要精度的檢驗,銑削用量的選擇。
(1)、第xx周了解車間及工件大體情況。
(2)、第xx周分析萬能搖臂銑床六大件的加工工藝。
3、搖臂萬能銑床在銑齒輪時需要裝分度頭,裝刀時與主軸錐面緊密結合,這樣使不易變形;同時銑床的錐度有7:24不能自鎖,而莫氏錐度能自鎖。
5、床鞍軸承上、下兩半圓在鏜床上安裝好以后再進行加工;
7、萬能搖臂銑床x軸方向絲桿動,螺母不動;y軸方向絲桿不動,螺母動;z軸方向絲桿動,螺母不動;當絲桿不動螺母不夾緊的目的是防止工件在切削力、重力、慣性力等的作用下發生位移或振動,以免破壞工件的定位。因此正確設計的夾緊機構應滿足下列基本要求:
(1)、夾緊應不破壞工件的正確定位;
(2)、夾緊裝置應有足夠的剛性;
(3)、夾緊時不應破壞工件表面,不應使工件產生超過允許范圍的變形;
(4)、能用較小的夾緊力獲得所需的夾緊效果;
(5)、工藝性好,在保證生產率的前提下結構應簡單,便于制造、維修和操作。手動夾緊機構應具有自鎖性能。同v形導軌面、圓柱銷同平面、垂直面的聯合定位等。
我們的教育應該社會實踐更多得結合起來,采用理論和實踐的辦學模式,做到課堂教育與社會實踐的關系,暑期實踐與平時實踐的關系,社會實踐廣度與深度的關系,分別同過課堂,暑期和實踐把我們所學的和運用想結合起來,才能更完全的掌握。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇十九
時間飛逝,為期兩周的金工實習就這樣結束了。實習期間雖然有些累,但我們都過得很開心,很充實。因為從中學到不少書本上沒有的知識。在短短的十天里,我們在十個工種實習過——分別是:鉗工、車工、銑工、加工中心、數車、數銑、電火花、化學加工、電焊氣焊、鑄造。我們每天都看到以前從沒見過的工具,每天都接觸它們,學習使用他們。這將成為我們大學四年中難忘的回憶。
在上工的第一天早上,老師就在工業培訓中心頂樓給我們上了一節安全教育課。通過老師給我們播放的錄像,我們知道了幾種工種,以及實習中應該注意的一些問題,像不能穿拖鞋,女生不能穿裙子,頭發長的要戴帽子等等。同時,也告訴我們一些注意事項,及實習中同學們易犯的危險的操作動作。比如在車間里打鬧嬉戲,不經老師的許可便私自檢驗課本知識的正確性,操作機床時方法、姿勢不正確等等。讓我們在實習的過程中能夠提高警惕,防止意外的發生。短片中列舉了很多在工廠或別的高校金工時,由于操作人員的一時疏忽而造成了重大機械事故,危及到了人身安全,有的人甚至從此成為殘障人士。一個無意的動作或是一個小小的疏忽,都可能導致一生的痛苦。通過這節課,又聽了老師講的有關工業安全方面的知識,我才真正的意識到工業安全的重要性。
經過安全教育課之后,我們就開始了我們第一天的實習——鉗工。在此之前,早就聽人說,鉗工很累。只有親身經歷才能真正感受到其中的滋味。其實,鉗工制作的工序是很簡單的,全靠手工操作:要通過銼刀、鋼鋸等工具,手工將一個鐵塊磨成六角螺母,再經過打孔、攻螺紋等步驟最終作成一個精美的螺母。但它是最費體力的了,我們拿著銼刀,站在工作臺旁磨啊,整整一天,都得自己操作。一天下來腰酸腿痛,我們的也手幾乎都磨紅了,有些還磨起了泡。但當看到自己作出的螺母,雖然有些丑,不是很光滑,中間的螺孔也有些偏,但拿在手上也是沉甸甸的,心中充滿了成就感,我們每一個人都將螺母拿了回去留作紀念。
在接受安全教育時,就聽說“車工”是一個比較危險的工種。但是在師傅的知道下,實際操作中,我發現車工其實是比較輕松的,它需要的是細心。車工是在車床上利用工件的旋轉運動和刀具的移動來改變毛胚性狀和尺寸,將其加工成所需要的一種切削加工方法。車床是一種使用很廣的加工工具,在工業制造中有很重要的作用,我們實習用的主要是臥式車床,它還有立式車床。我們在老師的詳細講解下,了解了車床主要由變速箱、主軸箱、掛輪箱、進給箱、溜板箱、刀架、尾座、床身、絲杠、光杠和操縱桿組成。車床是通過各個手柄來進行操作的。使用車床加工,除了了解它的操作方法外還有很重要的一點是要注意在操作時的安全問題和車床的`規范使用方法。在使用前,首先要確定所要加工的零件的材料和加工精度,把主軸箱和進料箱掛輪箱的各個把柄調到正確的數據,這個要在老師的指導下調試,千萬不要亂調,不然很容易損壞車床,那時的問題就大了,一臺機床的價格可是不菲啊,兄弟們可要小心,切不要開小差。我們的這次的任務是讓我們將一個球體切下兩個平面。老師先初步示范了一下操作方法,并加工了一部分,然后就讓我們開始加工。要特別注意的地方是加工的精度,在加工到接近工件的尺寸時,要減少切削的深度,不然一刀下去后就一失足成千古恨了,你這個工件就要重新加工了。雖然整個加工過程都是站著的很累,不過看到自己的勞動成果,那一點累又算的了什么!
在銑工實習中,我才真正感受到工廠加工車間的氣氛。機器轟鳴著,巨大的風扇旋轉者,銑車上油沫飛濺。我們四人一組圍在一臺機器旁,隱約感覺自己是一個工人了。我們今天工作只需把鐵棒夾在銑機上,按幾下按扭,一根牢實的鐵棒在幾十秒鐘后被“銑”了。這不得不讓我們佩服科學技術對人類的影響力。
緊接著三天,我們迎來了最輕松的三天。加工中心,我們沒有接觸過任何機器,只是在計算機房編了一天的零件,有空調吹、椅子做真的舒服極了。而數車、數銑,通過和車工、銑工比較,我更真正感受到了先進機器能夠大幅度的提高工作效率,科技發展引領社會發展。數車、數銑根本無需手動操作,只要編一程序,自動切,自動換刀,只能用兩個詞形容——方便、快捷。
實習鑄工,仿佛讓我們回到了童年。我們又玩起了沙子。不過玩的沙子叫“型砂”,而且玩地有點累人。主要注意的是用棒捶緊沙子和把模具拿出的過程。用沙子來鑄造模腔,似乎是一個再簡單不過的想法,但是這種方法卻如此地有用。或許發明這方法的人,就是從小時候玩沙子里獲取的靈感吧。
(1)通過這次實習我們了解了現代機械制造工業的生產方式和工藝過程。熟悉工程材料主要成形方法和主要機械加工方法及其所用主要設備的工作原理和典型結構、工夾量具的使用以及安全操作技術。了解機械制造工藝知識和新工藝、新技術、新設備在機械制造中的應用。
(2)在工程材料主要成形加工方法和主要機械加工方法上,具有初步的獨立操作技能。
(3)在了解、熟悉和掌握一定的工程基礎知識和操作技能過程中,培養、提高和加強了我們的工程實踐能力、創新意識和創新能力。
(4)培養和鍛煉了勞動觀點、質量和經濟觀念,強化遵守勞動紀律、遵守安全技術規則和愛護國家財產的自覺性,提高了我們的整體綜合素質。
金工實習對我們工程素質和工程能力的培養起著綜合訓練的作用,使我們不但要掌握各工種的應知應會要求,還要建立起較完整的系統概念,既要要求我們學習各工種的基本工藝知識、了解設備原理和工作過程,又要加強實踐動手能力的訓練,并具有運用所學工藝知識,初步分析解決簡單工藝問題的能力。
(5)在整個實習過程中,對我們的紀律要求非常嚴格,制訂了學生實習守則,同時加強對填寫實習報告、清理機床場地、遵守各工種的安全操作規程等要求,對學生的綜合工程素質培養起到了較好的促進作用。
(6)工廠師傅將我們加工產品的打分標準公布給我們,使我們對自己的產品的得分有明確認識,對于提高我們的質量意識觀念有一定作用。對我們的金工實習成績,實行綜合考評制度,實行平時成績+產品質量成績+綜合考試成績=總成績,使我們能認真對待每個工種和每個實習環節。在各個工種的實習中,都安排了一定靈活時間和實習內容,使得動手能力強的學生有了發揮的余地。
實習的機會不是每個人都有的,也不是人人都有這么許多經歷。金工實習的日子將深深銘刻在我的記憶中,我會珍藏這段美好的經歷。最后,謝謝這段實習期間幫助、教導我們的實習老師。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇二十
第四學期是我院的一大特色,為增強學生的社會實踐能力。在第四學期中;xxx進行了創業活動,雖然是賣襪子的小攤,但是他讓自己得到了鍛煉,收入150元;xxx同學在海爾商店打工,收入500元;xxx同學在保暖內衣商店打工收入500元;xxx同學在中國移動鶴崗分公司打工收入900元;xxx同學在八五九農場惠君商店打工收入1480元;xxx同學在浩化恒運公司洗車行打工,收入350元;第四學期本隊總收入5000元左右。我們不僅鍛煉了自己的社會實踐能力和人際溝通能力,而且還增加了收入。也有些同學在家里幫助父母做家務,這些在我們眼里微不足道的小事卻給父母帶來了巨大的欣慰。
通過社會實踐的磨練,使我們發現了自身的不足,為我們今后走出校門,踏進社會奠定了一個良好的基礎。在社會實踐中,我們接觸了職場,了解職場。從社會實踐中檢驗自我,使自己學有所用,在實踐中成才,在服務中成長。而且在社會實踐中我們把在學校所學的知識運用到了實際中。一方面,鞏固了所學知識,提高了解決實際問題的能力,另一方面,為畢業后順利的與社會接軌做好了準備。
我們每人都制作了第四學期計劃,我們實施的每一個計劃都是按著自己事先的標準、進行合理、有目的性的去做。我們還制作了電子產品作品。第四學期讓我們每一個人得到了鍛煉,專業知識也得到了鞏固與增強。
在第四學期中,我們三十三名隊員都進行了對母校的回訪,在回訪母校中,我們收獲了很多,每個同學都說在學弟學妹身上看到了自己的高中時代,那是一種精神、一種毅力、一種信念。我們還向母校的領導和老師,匯報了我們學院的辦學特色和嚴謹的辦學理念,介紹了自己在大學的學習情況、感受與收獲,并對學院的辦學情況、培養目標進行了宣傳。
我們認真完成了“學生第四學期成長手冊”。其中,漢字書寫我們每人完成鋼楷20篇,共完成480篇,使我們每個人的漢字書寫能力得到了提高字跡工整了許多;職業漢語能力,我們共閱讀書籍40多冊,撰寫3000字以上讀書筆記每人一篇,提高了我們的閱讀量;我們向bbs論壇投稿200多篇,提高信息處理能力及計算機操作能力,并制作個人簡歷每人一份,我們制作的簡歷內容豐富、信息準確、制作完整。
我們都進行了伙伴學習,有的同學去了園林公司,對自己的專業以及專業的現狀和前景進行了解;有的同學在一起討論第四學期中遇到的難題;還有的同學在一起對在校所學的專業知識進行了鞏固。在返校后,我們第十四實習隊在一起進行了第四學期實踐的心得交流。
我們隊的每一位同學在第四學期中都非常的認真、努力,在輔導員老師和實習隊長的帶領下,我們完成了第四學期。其中雖有不足,但我們都會在以后的學習中加以改正。在第四學期中我們每位隊員都有很多的收獲,增加了社會閱歷,明白了許多道理,積累了社會經驗和專業知識,了解了職場。我們相信我們在第四學期所學到的一定會為我們今后的發展打下堅實的基礎。
在新學期里,我們會認真學習專業知識,充實自己并鍛煉自己在各方面的能力,做好自己的本職工作,努力把一切做好。我們大家都希望在新的一學期里取得更大的進步。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇二十一
x月xx日至x月xx日,我在xxxx進行了為期4周的實習。在實習期間,我受益匪淺,不僅熟悉了報社工作的各個環節,掌握了記者采寫的工作方法,而且實習期間,我的突出表現得到了領導和同事們的一致稱贊和肯定。
由于我們平時在學校只進行理論課的學習,所以初到記者的職位上,很多東西都不很熟悉,對社會知識缺乏一定的了解。但是,每次有新聞線索時,我的指導老師都帶我到現場,回來后讓我自己寫稿子,然后耐心給我修改稿件,并且告訴我應該注意的問題。到后來,老師就讓我自己去采寫新聞,自己找新聞點。我的實習指導老師高立也經常幫我分析解決實習中遇到的問題。有付出便有回報,實習期間,我發表各類稿件共計52篇,同時我的新聞敏感性、職業道德都有了很大的提高,具備了一定的專業的素質。
在報社,我一直記著我來自武漢體院,我告訴自己不能夠給母校丟臉。為此,每天早上都是我第一個來到報社,幫老師擦好辦公桌,準備好采訪本、錄音筆等設備;每天晚上,記者都已經回家了,我還在報社反復比較自己寫的稿子與編輯修改后的稿子,尋找其中的差距;有突發事件時,我立即從租住處出發在第一時間趕至新聞現場……群眾的眼睛是雪亮的,報社的一位記者對我說過這樣一句話:“小宋,你不是我見過的最聰明的實習生,但你是我見過的最努力的實習生。”我把這句話當作報社對我最大的肯定。
實習的一個月很短暫,卻給我留下了深刻的記憶,我開始親身體會到做一個好記者究竟該需要哪些素質。
第一,做一個好記者必須要有職業道德。做一個記者不難,難得是做一個好記者。在報社實習期間,常常有群眾到讀者接待室找我們幫助他們解決問題 , 他們總是十分熱心卻極其無奈。很多老百姓辦不了的事情,比如說包工頭廠拖欠工資,消費者權益沒有得到保障,記者只要一句話一個電話就能給他們解決。我發現,為老百姓說話就會得罪很多單位,但是,記者是個需要愛心的工作,只讓小部分人說好不是好,只有讓老百姓說好才算好。
第二,做好記者需要有很強的時間觀念,尤其是機動記者。當有緊急事件發生時,如果你的節奏很慢, 那么當你到達現場也許已經人去樓空,一無所獲。這樣,一條重要新聞的現場性就會變得很淡。甚至,報社會在和同城對手的競爭中落在下風。
第三,實習時要給自己定好位。在實習中,在態度上要把自己當成學生,虛心請教;但是在做新聞時,一定要把自己當成報社一員,愛崗敬業,嚴于律己,爭取多寫新聞,多發新聞,維護新聞的客觀、公正。
第四,在以后的學習中要拓展知識面,使自己的知識系統化。由于新聞需要接觸社會的方方面面,所以需要的知識也需要十分全面,光有專業的新聞知識是遠遠不夠的。這就要求我們在以后的學習中多想,多讀,多學,為將來投身新聞業做好準備。
總之,我的綜合素質較好,業務能力較強,政治表現良好,法紀觀念充實,服從安排聽指揮,與同事友好相處,短短實習工作期間,能夠做到愛崗敬業,認真負責,相信會在今后的工作中取得出色的成績。希望自己繼續積極參加各種社會活動,不斷總結提高,為畢業后投身祖國建設打下扎實基礎。
游戲軟件專業實習報告(模板22篇)篇二十二
根據學校的要求,我于20xx年xx月xx日到xx月xx日期間在中國農業銀行洱源縣支行進行了為期兩個月的實習。實習期間,我在單位指導老師趙老師的指導和幫助下,熟悉了銀行的主要經營業務活動,系統地學習并掌握了一定的銀行會計實務工作,同時理論水平和實際工作能力也得到了一定的鍛煉和提高。雖然這只是短短的一個實習,但對我來說,是大學生涯中很重要的一部分積累,這在我以后的學習生活中都會發揮很重要的作用,特別是單位的領導和同事們給我的榜樣作用。現將實習的具體情況以及體會作一下報告:
首先,在趙老師的指導下,我了解了單位的基本情況,熟悉了銀行日常業務的操作流程以及工作制度和規章制度等。同時,趙老師指導我學習了銀行工作必須的一些基本操作技能,但結果并不是令人很滿意,因為雖然經過幾天的苦練,還是沒能熟練的掌握銀行的基本操作技能,但也大致掌握了其中的技巧,所謂熟能生巧,主要的還是得自己多練習。
其次,由于沒有經驗,趙老師安排了2個星期的時間,讓我在大廳里跟著大堂經理學習,一方面學習如何與不同的人溝通交流,并維持大廳的秩序,適時為客戶解答疑問與咨詢的問題,幫助客戶正確填寫存款單、轉賬單和匯款單;另一方面,學習大廳的營銷技術。在大廳工作的這個過程中,最重要的是要注重禮儀,成天與客戶打交道更得注重禮儀和形象,因為這代表著銀行的形象和名譽,所以一切都要小心謹慎。經理告訴我要做好大堂的禮儀工作,就必須要做到干練、穩重、自信、親和。這樣的“親民”實習讓我學習到了很多,收獲頗豐:要做好一份工作甚至一個業務,要從顧客的角度切實為他們著想,要用誠心感動他們,尤其是銀行這樣一個公立的角色,更要時時以認真嚴謹的態度要求自己服務大眾。此外,在解答客戶問題時,就要求大堂經理必須了解銀行的每一項業務以及操作流程,所以要做好一個大堂經理,必須擁有豐富的知識面。在跟大堂經理學習的過程中,我意識到自己在校園內所學的知識是有限的,而且還得將理論與實際相結合并運用到工作中;在與客戶接觸的過程中,由于有少數民族,如白族和彝族,自己并不能及時的理解他們所表達的意思,所以在接下來的時間里還得在民族語言方面下一定的功夫,盡自己所能理解地方方言。
此外,由于現在銀行主要實行柜員制,所以我沒有機會進行實時操作,所以能做的就是結合學習過的基本技能,再通過與柜臺的業務人員接觸,了解銀行的操作流程及儲蓄等方面的業務知識;加之沒有經驗,接下來的時間,趙老師安排我跟她學習會計業務,主要負責打印相關的財務報表,整理資料等工作,還了解了銀行會計核算方法,科目設置與賬戶設置,記賬方法的確定等,區別與比較銀行會計科目賬戶與企業的異同。。剛開始由于不熟練,沒有經驗,總是手忙腳亂的,期間還出過幾次錯誤,但沒多久也就慢慢熟練了。在整理資料的過程中,由于各種賬單需要分類整理并歸檔,所以了解了各個行業各個工作都是相通的,在此過程中,我也有了一個心得:工作時要集中精力,要有條不紊,還需謹慎、仔細認真,切不能馬虎,才不會造成不必要的麻煩,也才能夠有效率的將各種資料分類,并熟悉各種資料的存放位置。
這次實習,除了讓我對農業銀行的基本業務有了一定了解,并且能進行基本操作外,我覺得自己在其他方面的收獲也是挺大的。作為一名一直生活在單純的大學校園的我,這次的實習無疑成為了我踏入社會前的一個平臺,為我今后踏入社會奠定了基礎。同時,我對自己的專業有了更為詳盡而深刻的了解,也是對這幾年大學里所學知識的鞏固與運用。從這次實習中,我體會到了實際的工作與書本上的知識是有一定差距的,并且需要進一步的再學習。
首先,我覺得在學校和單位的很大一個不同就是進入社會以后必須要有很強的責任心。在工作崗位上,我們必須要有強烈的責任感,要對自己的崗位負責,要對自己辦理的業務負責。如果沒有完成當天應該完成的工作,那職員必須得加班;如果不小心出現了錯誤,也必須負責糾正。如果是不小心弄錯了錢款,而又無法追回的話,那也必須由經辦人負責賠償。
其次,我覺得工作后每個人都必須要堅守自己的職業道德和努力提高自己的職業素養。正所謂做一行就要懂一行的行規。在這一點上我從實習單位同事那里深有體會。比如,有的業務辦理需要身份證件,雖然客戶可能是自己認識的人,他們也會要求對方出示證件,而當對方有所微詞時,他們也總是耐心的解釋為什么必須得這么做。現在銀行已經類似于服務行業,所以職員的工作態度問題尤為重要,這點我有親身感受。在我實習快要結束時,基本業務流程我也算是掌握的差不多了,所以偶爾在空閑時指導老師讓我上崗操作。沒想到,看似簡單的業務處理,當真正上崗時卻有這么多的細節需要注意,比如:對待客戶的態度,首先是要用敬語,如“您好、請簽字、請慢走”;其次與客戶傳遞資料時必須起立并且雙手接送,最后對于客戶的一些問題和咨詢必須要耐心的解答。這使我認識到在真正的工作當中要求的是我們嚴謹和細致的工作態度,這樣才能在自己的崗位上有所發展。
再次,我覺得到了實際工作中以后,學歷并不顯得最重要,主要看的是個人的業務能力和交際能力。任何工作,做得時間久了是誰都會做的,在實際工作中動手能力更重要。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學校總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發現自己知道的是多么少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。因此,我體會到,如果將我們在大學里所學的知識與更多的實踐結合在一起,用實踐來檢驗真理,使一個本科生具備較強的處理基本實務的能力與比較系統的專業知識,這才是我們實習的真正目的。此外,實習是每個大學畢業生必須擁有的一段經歷,一方面實習能使我們在實踐中了解社會,另一方面實習能幫助我們在實踐中鞏固知識,它既是對每位大學畢業生專業知識的一種校驗,能讓我們學到很多在課堂上、學校里學不到的知識,又能開闊視野,增長見識,學會為人處事,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。在農行的實習對我將來走向社會起到了一個橋梁的作用,是人生的一段重要的經歷,也是一個重要步驟。向他人虛心求教,遵守組織紀律和單位規章制度,與人文明交往等一些做人處世的基本原則都要在實際生活中認真的貫徹,好的習慣也要在實際生活中不斷培養。在平時的工作和生活中,我們難免會遇到困難。這時我們必須要學會謙虛,要能夠積極聽取他人的建議。只有把自己的位置放低,才能夠飛得更高、走得更遠。要能夠積極汲取他人的長處彌補自己的短處,同時要學會和他人分享,積極的融入到團隊當中。“一根火柴再亮,也只有豆大的光,但倘若用一根火柴去點燃一堆火柴,則會熊熊燃燒。”所以,我們要相信團隊的力量一定大于個人的力量。
最后,實習過程中每一次細微的進步都離不開單位領導和同事以及指導老師給我的幫助,在這里要感謝他們,感謝他們給我無微不至的關懷和幫助,很感謝學校和實習單位給我這個這么好的實習機會,讓我在鍛煉自己的同時還學習了很多、成長很多、也收獲了很多,同時感謝父母一直以來對我默默的支持。在接下來一年的學習和生活中,我一定會扎實自己的學習基本功,始終保持一顆積極的心態去看待問題,努力學習專業、理論知識,不斷提高自己職業素養,為畢業后進入社會打下堅實的基礎。