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最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)

時間:2025-05-21 作者:雨中梧

報告是一種重要的溝通工具,能夠提供對某一主題或項目的全面分析和評估。希望這些報告范文能夠對大家的寫作有所啟發,促進學術和工作上的進步。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇一

根據幼兒觀察的特點我們需要采取科學有效的方法促進其觀察能力的進一步提高:

1、掌握幼兒觀察能力的發展規律,取得培養幼兒觀察能力的主動權。

2、有效地對幼兒進行引導、啟發、鼓勵,創設良好的觀察環境以激發幼兒觀察的興趣。

3、教會幼兒的觀察方法。

4、通過多種形式的觀察活動,讓幼兒在實踐中接觸各種事物,觀察各種現象,豐富其認知。

5、在幼兒園里形成良好的觀察氛圍。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇二

《血染的實驗報告》是教科版教材四年級下冊的一篇精讀課文,課文主要寫了芝加哥自然博物館研究員、著名的動物學家卡爾·施密特博士以生命作為代價,進行了一次特殊的實驗,完成了一份血染的實驗報告,為人類的科學事業留下了寶貴的資料,贊頌了施密特博士為了科學事業貢獻出寶貴生命的偉大精神。

以讀為媒介,搭建起學生與文本之間的情感橋梁。引領學生在品讀語言文字的同時,用心靈去體驗、感悟科學家的崇高品格。

1.能夠正確、流利、有感情地朗讀課文。

2.理解課文內容,感悟老科學家為了科學事業而獻出寶貴生命的偉大精神。

3.認識本課生字。

1.理解“透、盤、吐、蜷、抬”幾個描寫毒蛇動作的詞,并能準確運用。

2.通過對細節描寫的理解,體會老科學家無私奉獻的偉大精神。

自制多媒體教學和電子白板輔助教學。

同學們,我們來看一個詞語“血染”解釋,引出課題。

(板書課題)。

1.請同學們自由朗讀課文,注意讀準字音,讀通文意。

2.檢查生字。

燥熱噪音花崗石蜷捐軀殷紅。

讀準這些詞語,老師相信同學們再讀課文時一定會更加流利。

3.概括課文主要內容。

1.看視頻,問:想到哪個詞?現在就請同學們到課文中找一找,課文是怎樣描寫這種南北洲毒蛇?(指名讀)。

2.請畫出描寫毒蛇動作的詞語(透、盤、吐、蜷、抬)。

3.從這些動詞中,你能體會到什么?

4.蛇這樣兇猛,誰能通過你的朗讀來展示?

6.同學們有沒有注意到“不”字后的標點符號?表明感情怎么樣?(堅定、強烈)。

7.那么你該用什么樣的語氣來讀?你來試一試。(生讀)。

9.默讀4—5自然段。

要求:用“——”勾畫出博士所做的實驗記錄的內容。

再用“”畫出他是在怎樣的情況下記錄的,并在旁邊寫出自己的感受。

(1)師:誰來說一說你所畫的第一處記錄。

生:“體溫很快升到了39.5℃……胃劇痛……”

師:你們中的很多人都曾經發過高燒?什么感覺?

(2)博士是在什么情況下繼續堅持記錄的呢?

出示“汗水在他那布滿皺紋的臉上……但他還是。

頑強地記錄著。

師:能說說讀完這段話的感受嗎?

師:此時我們仿佛看到了那老人痛苦的表情,博士一手捂著肚子,一手艱難地記錄,汗水不住地往下淌,打濕了實驗報告。我們被這一幕感動了。誰能帶著自己的理解再讀這一部分。(生讀)。

(3)師:施密特博士忍受著這樣的劇痛繼續記錄著,那么他所做的第二處記錄是什么?

師:你從哪里感受到老人記錄的艱難?你能再讀一讀這句話嗎?

師:讀完這段話你有什么感受?

師:施密特博士,七竅流血,渾身乏力,還不忘寫下這最后的感覺。

10.我們回頭再看這份珍貴的實驗報告。你發現什么?從這些省略號中你能讀出什么?

11.在被蛇咬傷五個小時后,博士手中的筆掉落到地上,他停止了呼吸。在人生的最后五個小時里,他忍受了我們常人難以想象的痛苦,克服了我們無法估量的困難。這真是:

師:司馬遷在《史記》中寫道:人固有一死,或重于泰山,或輕如鴻毛。卡爾·施密特博士用自己的行動詮釋了重于泰山的真正含義。其實像他這樣的科學家還有很多,課后請同學們查閱資料,下節課匯報。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇三

課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程。隨著科學技術發展的日新月異,當今計算機應用在是生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握計算機開發技術十分重要的。

我的題目是文章處理系統的設計,對于我們這些新手來說,這是很大的考驗,我一千次一萬次的問自己,怎么才能找到課堂所學與實際應用的最佳結合點?怎么才能讓自己的程序在篇幅上簡單,在使用價值上豐富?怎樣讓自己的業余更靠近專業?怎樣讓自己的計劃更具有序性,而不會忙無一用?機會是老師,學校,以及無數代教育工作者給的,而能力是自己的,耐性是需要的。

經過自己的琢磨,聽取了師姐,師兄們的建議,還查閱了很多書籍,才做到了心中有數,才了解了c語言課程設計的真正用意——培養自學能力,養成程序編輯的好習慣。我從來不相信車到山前必有路的說法,認為那只是懶惰者自尋懶惰的借口,我要積極,要把握,要努力。

回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,在整整半個學期的日子里,可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。

在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫習。

這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在郭老師的辛勤指導下,終于迎刃而解。同時,在郭老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝。

在課程設計過程中,我學到了很多人生的哲理,懂得怎么樣去制定計劃,怎么樣去實現這個計劃,并掌握了在執行過程中怎么樣去克服心理上的不良情緒,黑夜過去了,我們收獲的是黎明。

在本次實踐中,給我印象最為深刻的是在文件刪除程序的編譯過程中,我的各個子程序都已經編輯成功,那么這最后的程序就將是我成功的關鍵。老天不會讓我太過順利,他在這最后的時刻設置的障礙,是要考驗我的能力,他要置我于死地?在這個問題的解決上,我打了退堂鼓,我不能忍受長時間的無功而反,時間正在消磨我的意志。沒有了柳暗花明的一天,那么我怎么能說經受住了考驗?謝謝老師的那句話,她說:人力有所不能及,然而,人的精神是不會敗倒的。我鼓起勇氣,到處問,到處查資料,黃天不負有心人,在一篇文章上,終于看到了我所特別要求的函數,我實現了組合是關鍵的理論。不得不說這是精神的勝利,是永不言敗的精神讓我的程序重見天日。謝謝給我指點迷津的老師。

6月11日,我們的課程設計結束了,但是它留給我的印象是不可磨滅的。無論我以后會不會涉及到c語言程序編譯的研究,我想,我至少掌握了一種系統的研究方法,我們學習的目的就在于運用,我們運用這種研究方法的時候會很多,我最后要感謝課程設計,它的確教會我很多。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇四

答案1.因帶有良好的彈性,可緩和沖擊及振動,傳動平穩,噪聲小.

2.靠摩擦傳動的帶,過載時將在輪面上打滑,起到安全保護作用。

3.可用于兩輪中心距較大的場合。

4.傳動裝置結構簡單,制造容易,維修方便,成本較低.

2與齒輪等嚙合傳動相比較,帶傳動的缺點有哪些?

答案1.靠摩擦傳動的帶傳動,由帶的彈性變形產生帶在輪上的彈性滑動,使傳動比不穩定,不準確.

2.帶的壽命短,傳動效率低,v帶傳動的效率約為0.95.3.不能用于惡劣的工作場合.

3v帶傳動的主要參數有哪些?

答案小帶輪直徑d,小帶輪包角,帶速v,傳動比i,中心距a,初拉力f,帶的根數z,帶的型號等.

4帶傳動中,以帶的形狀分類有哪幾種形式?

答案平帶,v帶,多楔帶,圓帶和活絡帶傳動.

5按材料來說,帶的材料有哪些?

答案棉織橡膠合成的,尼龍橡膠合成的和皮革等.

6帶傳動的打滑經常在什么情況下發生?

答案當拉力差值大于摩擦力極限值時,帶與輪面之間的滑動在整個包角內出現,此時主動輪轉動無法傳到帶上,則帶不能運動,帶傳動失去工作能力,此時打滑情況發生.

7帶傳動時,帶的橫截面上產生那些應力?

答案拉應力,離心應力和彎曲應力.

8在v帶傳動中,拉力差與哪些因素有關?

答案主動輪包角,當量摩擦系數,帶輪楔角,材料摩擦系數有關.

9帶傳動為什么要限制帶速,限制范圍是多少?

答案因帶速愈大,則離心力愈大,使輪面上的正壓力和摩擦力減小,帶承受的應力增大,對傳動不利,但有效圓周力不變時,帶速高有利于提高承載能力,通常帶速在5~25m/s范圍為宜.

10帶傳動中,小帶輪的直徑為什么不宜太小?

答案因帶輪的直徑愈小,帶愈厚,則帶的彎曲應力愈大,對帶傳動不利,所以帶輪直徑不宜過小.

11v帶傳動的主要失效形式有哪些?

答案主要失效形式有打滑,磨損,散層和疲勞斷裂.

12帶傳動的設計準則是什么?

答案設計準則為防止打滑和保證足夠的使用壽命.

13v帶傳動設計計算的主要內容是確定什么?

答案帶的型號,根數,基準長度,帶輪直徑,中心距和帶輪的結構尺寸,以及選用何種張緊裝置.

14v帶的型號有哪幾種?

答案型號有y,z,a,b,c,d,e七種。

15帶傳動中,增大包角的主要方法有哪些?

答案加大中心距和帶的松邊外側加張緊輪,可提高包角.

16帶傳動中,為什么常設計為中心距可調節?

答案一是調整初拉力,提高帶的.傳動能力.二是可加大中心距,增大包角,提高傳動能力.三是便于維修.

17帶傳動中的工況系數k與哪些主要因素有關?

答案k與帶傳動中的載荷性質,工作機的類型,原動機的特性和每天工作時間有關.

18帶傳動為什么要核驗包角?

答案小帶輪包角愈大,接觸弧上可產生的摩擦力也越大,則帶傳動的承載能力也愈大,通常情況下,應使包角大于120o.

19為什么要控制初拉力的大小?

答案初拉力過小,極限摩擦力小,易打滑;初拉力過大,磨損快,增大壓軸力.

20在帶傳動設計時,當包角過小應采取什么措施?

答案可采用如下措施:1)增大中心距;2)控制傳動比;3)增設張緊輪裝置.

21與帶傳動相比較,鏈傳動有什么優點?

答案由于鏈傳動是嚙合傳動,故傳動比準確,工作可靠性好,承載能力大,傳動尺寸較緊湊,可以在惡劣條件下工作(如工作高溫,多塵,易燃等),壓軸力較小.

22與帶傳動相比較,鏈傳動有什么缺點?

答案鏈傳動的瞬時傳動比不恒定,噪聲較大.

23與齒輪傳動相比較,鏈傳動有什么優點?

答案鏈傳動的中心距較大、成本低、安裝容易。

24與齒輪傳動相比較,鏈傳動有哪些缺點?

答案由于輪齒與鏈穴之間有空隙,隨著磨損間隙加大,不宜用于正反轉急速變化的傳動中.

25鏈傳動的主要失效形式有哪幾種?

答案節距磨損伸長、膠合破壞、鏈條疲勞斷裂、鏈條靜力拉斷、輪齒磨損。

26為什么說鏈輪齒數愈多,傳動愈平穩?

答案當鏈輪直徑不變時,選節距小的鏈,則鏈輪齒數增多,多邊形效應減弱,使傳動平穩,振動和噪聲減小.

27帶傳動中,小帶輪齒數為何不宜太小也不能過大?

答案因齒數越少,傳動越不平穩,沖擊、磨損加劇;小鏈輪齒數過多,大鏈輪齒數也隨著增多,使傳動裝置的尺寸增大;同時,節距因磨損加大后,容易產生脫鏈.

28鏈傳動中,為什么鏈節數常取偶數?

答案鏈節數必須圓整為整數,一般應為偶數,以避免采用影響強度的過渡鏈節.

29鏈傳動的中心距為什么不宜太小也不能過大?

答案在一定鏈速下,中心距過小,單位時間內鏈繞過鏈輪的次數增多,加速磨損;同時也使小鏈輪的包角減小,輪齒的受力增大,承載能力下降。中心距過大,鏈條的松邊下垂量增大,容易引起鏈條的上下顫動。

30鏈傳動的已知條件是哪些?

答案傳動的用途和工作情況,原動機的種類,傳遞的功率,主動輪的轉速,從動輪的轉速(或傳動比),以及外廓安裝尺寸的等.

31鏈傳動為什么要限制鏈速?

答案為了不使鏈傳動的動載荷和噪聲過大,一般限制鏈速v15m/s.

32單排鏈的結構由哪些零件組成?

答案由內鏈片,外鏈片,銷軸,套筒及滾子組成.

34在鏈傳動中,為什么盡量不用過渡鏈節?

答案當鏈節為奇數時,需要用過渡鏈節才能構成環狀,過渡鏈節的鏈板在工作時,會受到附加彎曲應力,故盡量不用.

35鏈傳動的瞬時傳動比是否恒定,為什么?

答案不恒定。由于鏈節是剛體,只能在節點處相互轉動,鏈條繞在輪上成多邊形,主動輪等速轉動,在直邊上各點的鏈輪速度也不相等,使鏈速在變化,從動輪的轉速也不恒定,瞬時傳動比不恒定。

36鏈傳動中,鏈條為什么是疲勞斷裂?

答案鏈傳動由于松緊邊拉力不同,在運轉時鏈條各元件處在變應力狀態,經多次反復下,鏈條將發生疲勞斷裂.

37為什么鏈傳動的鏈條需要定期張緊?

答案鏈條的滾子,套筒和銷軸磨損后,鏈的節距增大,容易產生跳齒和脫鏈,故需定期將鏈條張緊.

38為什么在鏈傳動中,當轉速很高和載荷大時會發生膠合?

答案當轉速和載荷大時,套筒和銷軸間產生過熱而發生粘附,表面較軟的金屬被撕下,即發生膠合.

39滾子鏈的主要尺寸有哪些?

答案節距,排數,滾子外徑,鏈節數,銷軸長度.

40鏈輪的材料應滿足什么條件?

答案鏈輪材料應滿足強度和耐磨性的要求,小鏈輪的嚙合齒數多,宜用更好的材料制作.

41與齒輪傳動相比較,蝸桿有哪些優點?

答案蝸桿傳動平穩、無噪聲、傳動比大而準確、蝸桿的導程角較小,有自鎖性能.

42與齒輪傳動相比較,蝸桿傳動有哪些缺點?

答案蝸桿與蝸輪齒面間沿齒向有較大的滑動,不發熱多,且容易產生膠合和磨損,傳動效率低。

43為什么說蝸桿傳動可視作螺旋傳動?

答案因為蝸桿視為螺桿,蝸輪視為局部螺母,當轉動螺桿時,若螺桿不能軸向移動,則螺母只能軸向移動。

44試述蝸桿與蝸輪正確嚙合條件是什么?

答案中間平面上蝸桿的軸向模數與蝸輪的端面模數相等,蝸桿的軸向壓力角與蝸輪的端面壓力角相等,蝸桿螺旋線升角與蝸輪分度圓柱螺旋角相等且方向相同.

45蝸桿傳動中,圓柱蝸桿傳動和圓弧面蝸桿傳動各有什么特點?

答案圓柱蝸桿傳動加工容易,但承載能力低;圓弧面蝸桿傳動加工難,但承載能力較高.

46阿基米德圓柱蝸桿傳動的中間平面有什么特點?

答案此平面通過蝸桿軸線,并與蝸輪軸線垂直。在中間平面上,蝸桿的齒廓與齒條相同,蝸輪的齒廓為漸開線,蝸桿與蝸輪如同齒輪與齒條嚙合一樣.

47在蝸桿傳動中,為什么要規定標準模數系列及蝸桿直徑系列?

答案通常,蝸輪輪齒是用與蝸桿相同尺寸的滾刀進行加工的,蝸桿頭數與模數都是有限的數量,而蝸桿分度圓直徑d將隨著導程角而變,任一值就應有相應的d值,這樣會有無限量的刀具,故為了經濟,減少刀具量,規定了標準模數和蝸桿直徑系列.

48蝸桿傳動為什么比齒輪傳動平穩?

答案蝸桿傳動由蝸桿與蝸輪組成,可以看作是螺旋傳動,蝸桿視為螺桿,蝸輪視為局部螺母,從而傳動平穩、無噪聲.

49蝸桿傳動的相對滑動速度對傳動性能有何影響?

答案相對滑動速度vs大,容易形成潤滑油膜,但由于熱量不能散發,使磨損加劇,對傳動十分不利.

50蝸桿傳動的失效形式是什么?

答案絕大多數失效形式發生在蝸輪齒面上;由于相對滑動速度大,齒面容易磨損與膠合。

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最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇五

由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規范化的文檔。實際上從學習的經歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統的,與現在發展迅速的it行業相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發者后更是如此。

雖然這次是一個數據庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數據庫以外的設計。對于ooa/ood的開發模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發人員已經非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。

回到數據庫設計上了,這次的數據庫設計我是嚴格按照數據庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間。總體上來說這次的項目也不是很大,而且在數據庫的設計上比較保守,也就是說實際上數據庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數據庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義。可能就像“范式不太容易用通俗易懂的方式解釋”一樣,在“讓工具用圖標表述我的思維”時費了一番力氣。

從我作為項目的提出人和實現者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發現這也已經不是第一次了。主觀原因占多數,比如,嘗試新的開發方式,根據設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:

1、使用了新的開發環境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。

2、使用了新的開發語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡“學以致用”,而且這樣的“數據驅動型”軟件的整套自實現的庫都已經完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發現這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。

3、編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發,因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交“可運行的代碼”。

4、實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實“遇到的問題數跟人的能力是成正比的”。

5、客觀原因在這里就不說了。

由于項目還未完成,暫時無法提出需要改進了地方。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇六

姓名:學號:班級:指導教師:

目錄。

1.概述。4。

1.1問題的提出。4。

1.1.1選題背景與意義。4。

1.1.2開發工具簡介。5。

2.可行性分析。5。

2.1社會可行性。5。

2.2技術可行性。5。

2.3經濟可行性。6。

3.需求分析。6。

3.1系統業務流程圖。7。

3.4.2員工信息維護功能。8。

3.4.3工資信息維護功能。8。

3.5系統的數據需求。10。

3.5.1總結出數據信息。10。

3.5.3數據流圖的數據字典。12。

4.總體設計。13。

4.1系統結構的總體設計。14。

4.2.1員工基本信息維護模塊。14。

4.2.2工資信息維護模塊。15。

4.2.3查詢信息模塊。15。

4.2.4計算工資模塊。15。

4.2.5打印模塊。15。

4.2.6登陸模塊。15。

5.詳細設計。16。

6.測試。18。

7.調試。19。

8.結論。19。

9.參考文獻。21。

1.概述。

1.1問題的提出。

工資管理系統是一個數據庫管理系統,是針對企業的工資管理業務進行計算機處理而開發的應用軟件。它提供關于公司老員工及新員工信息和工資有效管理等事務的信息,由于需要添加和修改員工的信息和工資信息、刪除離職員工信息和在職員工信息修改以及修改其他一些數據,工資管理系統由系統維護、輸入、查詢、修改、輸出、統計等子模塊組成,功能基本涵蓋普通企業的工資管理業務范圍。企業應用本系統后,可以有效的提高工資管理水平。

1.1.1選題背景與意義。

現代科學的發展,使計算機進入了幾乎一切領域,計算機已經是家喻戶曉、無人不知了。從科學研究到工農業生產,從企業生產管理到家庭生活,各行各業都廣泛地使用著計算機,可以說沒有計算機,就沒有現代化,計算機知識已經成為當代知識分子結構中不可缺少的一個重要組成部分。隨著經濟的發展,企業正面向著大型化、規模化發展,而對于大中型企業,員工、職稱等跟工資管理有關的信息隨之急劇增加。在這種情況下單靠人工來處理員工的工資不但顯得力不從心,而且極容易出錯。

在這種情況下,我們建立一個工資管理系統是必要的,該整個系統操作簡便、界面友好、靈活、實用、安全的要求出發,完成人事、工資管理的全過程,包括新進員工加入時人事檔案的建立、老員工的轉出、職位等的變動引起職工信息的修改、員工信息查詢、統計等人事管理工作以及新進員工工資的新增、老員工工資修改等工資管理工作。經過實際使用證明,本文所設計的人事工資管理系統可以滿足本單位人事、工資管理方面的需要。

該設計主要介紹了本課題的開發背景,需求分析和功能設計等過程。

1.1.2開發工具簡介。

1)pd:powerdesigner,就是一個容易畫出數據流圖和生成數據庫的邏輯模型和物理模型。該軟件很容易實現把數據流圖轉化成相應的數據庫的邏輯模型和物理模型。

2)solserver:它是一種關系數據庫管理系統,能處理大量的數據和管理眾多的并發用戶,保證了數據的完整性,并提供許多高級管理和數據分布能力。

3)visualstudio.net:向開發人員提供了用于在操作系統之間和語言之間集成解決方案的工具。開發人員可將現有的業務邏輯方便地轉換為可重復使用的xmlweb服務、封裝進程并使它們能夠用于任何平臺上的應用程序。

2.可行性分析。

2.1社會可行性。

c/s模式系統以服務器作為數據處理和存儲平臺,在終端設計有專門的應用程序進行數據的采集和初次處理,再將數據傳遞到服務器端,用戶必須使用客戶端應用程序才能對數據進行操作。c/s模式具有專業化程度高、開發手段靈活、運行速度快等特點,但受到維護成本大、適應性弱等問題的影響。本系統利用了c/s模式,符合企事業單位的管理要求,為其實現較為先進的工資管理提供了有利的支持。

2.2技術可行性。

使用powerbuilder開發傳統意義上的c/s模式結構的數據庫系統,可以利用其提供的許多對于數據庫訪問與控制的有效機制,開發過程并不是很長且難度適中。我們曾學習了《數據庫原理及應用》,掌握了數據庫的基本原理及數據庫的設計方法,在此基礎上我們又深入學習了powerbuilder的數據庫系統開發。

2.3經濟可行性。

成本:本系統要求的計算機配置不是很高,需要設備購置費用較低,其他設備的購置成本也在承擔能力之中。本系統運行費用較低,系統使用方便簡潔。

收益:應用本系統能在一定時期內產生明顯的收益,此外應用本系統提高了工作效率從而提高了管理水平;節省了人力,減輕了有關人員手工處理的工作負擔;即使給管理者提供相應的輔助決策信息。

3.需求分析。

需求分析的過程可以說是一個對具體問題的反復理解和抽象的過程。理解就是對現實問題的。理解,要弄清楚究竟需要解決什么問題。抽象就是除去問題的表面,提取問題的本質,建立問題的邏輯模型,以便于以后階段的系統的設計實現。需求分析階段是軟件產品生存命期中的一個重要階段,其根本任務是確定用戶對軟件系統的需求。所謂需求是指用戶對軟件的功能和性能的要求,就是用戶希望軟件能什么事情,完成什么樣的功能,達到什么性能。通常需求分為兩種類型:一種是功能性需求,一種是非功能性需求,這一點也需要有一種清楚的認識。功能性需求是指需要計算機系統解決的問題,也就是對數據的處理要求,這是一類最主要的需求。非功能性需求是指實際使用環境所要求的需求,往往是一些限制要求,例如:性能要求,可靠性要求,安全保密要求,等等。軟件需求一般包含三個層次―業務需求、用戶需求和功能需求,還包括非功能需求。業務需求:反映了組織機構或客戶對系統、產品高層次的目標要求,它們在項目視圖與范圍文檔中予以說明。用戶需求:描述了用戶使用產品必須要完成的任務和具備的功能,這在使用實例文檔或方案腳本說明中予以說明。功能需求:定義了開發人員必須實現的軟件功能,使得用戶能完成他們的任務,從而滿足其業務需求。系統目的是能夠用計算機實現對各種工資進行日常管理,如添加、刪除、修改員工信息,能夠根據員工的等級、職位以及出勤情況、獎金、津貼情況等進行工資的計算,能夠使員工、部門方便地查詢和統計各種信息,最后能生成報表反饋給員工等。

3.1系統業務流程圖。

通過對企業原先手工進行員工工資管理業務的情況,可以設計出它的業務流程圖,如圖4-1所示。

用戶登錄數據輸入工資計算存儲數據。

工資查詢報表匯總。

3.2系統的功能劃分。

1.工資信息設置部分:包括設置員工的基本工資和其他項目的金額,如獎金等。

并且負責設置員工工資的計算公式。

2.工資信息管理部分:包括統計出勤、計算工資、查詢工資和導出工資表。

3.系統部分:包括添加用戶和修改密碼。

3.3系統的功能要求。

1.整體結構合理,風格一致,模塊化結構,界面清晰,接口靈活,操作簡便。

2.開發方法,文檔規范化,便于管理,可擴充。

3.完善的數據輸入,維護,輸出。

4.自檢性能高,用戶誤輸、錯輸均有提示。

5.容錯性能高,某個用戶的操作錯誤不會引起整個系統的癱瘓,每一功能的操。

作都有信息提示以免重復操作,錯誤操作有警告,以便用戶及時改正。

3.4用戶的功能需求:

3.4.1登陸功能。

該系統要有登陸功能。管理員要進行員工信息維護或者進行計算員工工資。

時,必須首先進行登陸。同理,員工也要先進行登陸才能進行各種查詢等操作。

1.用戶權限設置,修改密碼。

2.綜合初始系統設置。

3.4.2員工信息維護功能。

該系統要能夠添加員工信息、刪除員工信息和修改員工信息等功能。一個單位的員工不是一成不變的,總是在不斷地變化,如有的員工被招聘進入公司,這時就要添加員工的基本信息;當員工辭職或者由于其它原因離開公司,這時就要刪除員工的基本信息;當員工進行調動時,就要修改員工的基本信息了。

1.追加員工信息。

2.刪除員工信息。

3.修改員工信息。

4.自動更新數據庫。

3.4.3工資信息維護功能。

1.該系統要能夠輸入員工基本工資:為了方便系統的計算員工的工資,系統應。

該能夠輸入員工基本工資、獎金、津貼等一些工資數據,以計算員工的月工資或者年工資等。

2.該系統要能夠修改員工基本工資:員工的工資不是一成不變的,它會發生變。

化,這時就要求能夠修改員工的工資等。

3.該系統要能夠刪除員工基本工資:當員工由于某種原因離開公司后,由于員。

工的基本信息已經刪除了,所以也要刪除員工的基本工資等信息。

3.4.4查詢功能。

一個員工或者部門要更好了解自己工資、出勤情況、獎金、津貼等情況,可以進行相關的查詢,為了有更好地適應性,查詢應該可以根據各種情況進行查詢,能夠進行單項查詢或者按一定的條件范圍進行查詢,如能夠查詢單個員工的工資情況,能夠查詢每個部門的工資情況和月工資的統計情況。

1.根據員工姓名查詢員工的工資情況。

2.根據員工編號等查詢員工的工資情況。

3.根據員工學歷等各種條件組合查詢員工的工資情況。

3.4.5計算功能。

1.系統應該能夠根據員工的基本工資、員工的出勤情況、資金和津貼情況進行。

工資的計算。

2.系統應該根據能夠根據加班的時間、加班的類別等計算出員工所得的津貼工。

資。

3.系統應該能夠根據各種員工在公司的工作表現、,計算出給員工的獎金。

4.系統應該能夠計算各個部門的工資情況。

5.統計功能:為了更好地了解員工的人數情況、員工的工資情況、部門的工資。

情況或者發放工資,系統應該能夠對各個部門的總工資進行統計。

3.4.6打印功能。

每月發放工資時,要求能夠打印本月的工資表、隨工資發給每個員工的工資條以及一些統計表等,如工資統計表。

1.打印工資信息。

2.打印工資條。

3.打印各種圖表。

3.4.7退出功能。

員工或管理員可利用退出功能退出系統。

3.5系統的數據需求。

3.5.1總結出數據信息。

對上述系統功能需求,可心分析、歸納出其相應必須管理的信息包括員工基本信息、員工的等級信息、員工出勤情況信息、員工津貼信息等,其數據及其屬性需求分析如下:

1.員工基本信息:員工號、員工姓名、性別、工資等級、職稱、所在部門、住。

址、電話等;

2.部門信息:部門號,部門名稱;

3.員工考勤信息:員工號、日期、上午、下午、遲到、早退等。

4.工資等級信息:等級號、等級名稱、職位、基本工資;

5.員工津貼信息:員工號、加班時間、加班類別等。

3.5.2數據流程圖如下。

0層圖如下所示:

3.5.3數據流圖的數據字典。

下面介紹一下一些主要的數據流的數據詞典。一、

系統管理數據流數據詞典。

1.數據流名稱:管理員登陸信息。

說明:它的作用是將管理員的id、密碼等讓工資管理系統檢查,看是否允。

許登陸。

數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統2.數據流名稱:非法登陸信息。

說明:它的作用是把用戶要查詢的信息提交給工資管理系統,讓其顯示查詢。

的信息。

數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統4.數據流名稱:添加員工信息。

說明:它的作用是把要添加的員工信息提交給工資管理系統,讓其處理該信。

息。

數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統5.數據流名稱:更新員工信息。

說明:它的作用是把要更新的員工信息提交給工資管理系統,讓其處理該信。

息。

數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統6.數據流名稱:打印信息。

說明:它的作用是讓工資管理系統反饋一些打印信息,如工資條、報表等,

以便用戶更好地了解相關信息。

數據流來源:工資管理系統數據流去向:管理員二、

在用戶數據流數據詞典。

1.數據流名稱:業績記錄表。

說明:每月執行一次,由各部門主管填寫本部門員工的業績;部門主管和。

公司高級管理人員則由總經理指定。

數據流來源:工資管理系統數據流去向:管理員2.數據流名稱:工資標準表。

包含結構:員工編號、姓名、基本工資、生活補貼、崗位補貼,還有一些其它的數據詞典,在此不一一列出。

3.6系統的性能需求。

1.硬件要求。設備名稱說明:處理器奔騰iii以上,256mb。內存256mb,內存越大,速度越快。硬盤40gb以上。

2.軟件要求。(1)windows以上操作系統,iis服務,配置。net框架。

(2)需要有一個數據庫服務器,提供數據庫的連接,這里選用。

microsoftsqlserver2000來為數據庫提供連接,當然要一臺計算機來運行程序。這樣就可以了。

4.總體設計。

要設計和詳細設計。首先做概要設計,它是將軟件的需求轉化為數據結構和軟件的系統結構。然后是詳細設計,即過程設計,通過對結構表示進行細化,得到軟件的詳細的數據結構和算法。

4.1系統結構的總體設計。

根據上面對需求的分析,我們可以得到系統的模塊層次結構,層次結構如下所示:

4.2各個模塊的功能描述如下4.2.1員工基本信息維護模塊。

信息子模塊。

4.2.2工資信息維護模塊。

本模塊的功能是能夠完成工資信息的輸入、修改和刪除等操作。它也包括兩個子模塊,輸入工資信息子模塊、修改工資信息子模塊和刪除工資信息子模塊。

4.2.3查詢信息模塊。

本模塊的功能是能夠對單個員工工資信息、員工基本信息情況、部門工資情況、總工資情況等進行單項查詢或者一定范圍查詢、多項查詢等。

4.2.4計算工資模塊。

本模塊的功能是能夠計算員工工資的獎金情況、計算員工的津貼情況、計算員工月工資、年工資及進行一些相應的統計計算等。它包括一些子模塊,如計算津貼子模塊、計算獎金子模塊、統計工資子模塊等。

4.2.5打印模塊。

本模塊的功能是能夠打印工資條以及一些部門報表、工資報表等,以反饋一些信息給員工。

4.2.6登陸模塊。

本模塊的功能是:根據員工的登陸時的輸入信息,看是否要讓該員工登陸系統。

主要是用戶登錄的一個界面,判斷登錄的用戶是管理員還是普通用戶,進入后將面對的是主界面,從而進行相關的操作。

登錄的界面主要由用戶名和密碼的信息,還有一些標題設置,確定和取消的按鈕組成。通過標題可以知道此系統的大概內容,由此,登錄界面的設計完成。

4.2.7退出模塊。

本模塊的功能是可以讓員工或管理員隨時利用該模塊退出系統。

5.詳細設計。

概要設計完成了軟件系統的總體設計,規定了各個模塊的功能及模塊之間的聯系,進一步就要考慮實現各個模塊規定的功能,這就是要進行詳細設計。在詳細設計階段,要決定名個模塊的實現算法,并精確地表達這些算法。下面主要實現一些重點模塊的算法。

5.1生成報表。

用jackson系統設計方法設計報表,如下所示:

5.2查詢模塊的詳細設計。

在該模塊中,要查詢信息,首先要進行登陸,然后輸入要查詢的信息,如員工號,接著系統連接數據庫,在數據庫中查找是否有和輸入信息相應的信息,如果有,則顯示相應的查找結果;如果沒有,則提示找不到相應的信息或者提示出錯。流程圖如下所示:

在完成了詳細設計、編碼之后,就要進入軟件測試階段了。軟件測試是指根據軟件開發各階段的規格說明各程序的內部結構而精心設計一批測試用例(即輸入數據及其預期的輸出結果),并利用這些測試用途去運行程序,以發現程序錯誤的過程。軟件測試分為黑盒測試和白盒測試。黑盒測試主要看模塊的功能是否實現;白盒測試主要對模塊內部的檢查。

6.1黑盒測試。

黑盒測試主要是為了發現以下幾類錯誤:1)是否有不正確或遺漏了的功能。

6.2白盒測試。

白盒測試是對軟件的過程性細節做細致的檢查。白盒測試主要想對模塊進行如下的檢查:

1)對程序的模塊的所有獨立的執行路徑至少測試一次。

2)對所有的邏輯判定,取”真”與取”假”的兩種情況都能至少測試一次;3)在循環的邊界和運行界限內執行循環體;4)測試內部數據結構的有效性,等等。

因此在對程序進行白盒測試測試時,測試用例要有:條件組合覆蓋測試用例和路徑測試用例。

在測試完成之后,還要對程序進行調試。可用下面的幾種方法進行調試。

1)強行排錯:可以通過內存全部來排錯,也可在程序特定部位設置打印語句來排錯。

2)回溯法排錯。這是在小程序中常用的一種有效的排錯方法。3)歸納法排錯。它是一種從特殊推斷一般的系統化思考方法。4)演繹法排錯軟件工程課程設計報告等。

8.結論。

員工工資管理系統是一個典型的信息管理系統,通過軟件工程方面的選擇課題、需求分析、概要設計、詳細設計、程序模塊、系統測試等幾個步驟來實現。開發本系統的過程中,首先熟悉員工工資發放管理的流程、步驟;其次在系統需求分析過程中,要透過現象看本質,敏銳觀察到員工工資管理中存在的各種問題,并在總體設計把握好對問題的分析、理解,進而解決問題。

在我們的共同努力下,我們基本完成了這個系統。由于時間、條件和個人水平的限制,軟件相對較簡單,如果要將該軟件用于具體單位,還需針對單位的實際情況對軟件進行進一步的完善。

本軟件的特點和優點:

1.本軟件可以工資核算正確無誤、快速輸出,提高企業的管理水平和管理效率。2.可以對工資的各個項目隨時作增加和刪除。

3.可以分別查詢單個工人每個月的工資,包括工資的各個細節項目。4.可以查詢各部門以及全公司的員工的工資報表。

本軟件需要改進的地方有:

1.基本工資的設定太籠統,不能滿足有些單位的需要。2.員工管理部分比較少需要結合人事管理軟件使用。

4.軟件的界面美觀性方面需要很大的改進。5.幫助文檔比較簡單。

課程設計對一個學生來說是一個非常的重要的學習過程。從對powerdesigner,軟件開發過程的一知半解,到完成這個系統的基本設計,雖然這個系統還存在這樣那樣的缺點,但是我在專業知識方面學到的東西是非常多的。而設計過程中也遇到了很多的困難,在老師和同學的幫助之下最終我還是克服了困難完成了設計。這個過程更使我學到了面對困難應該持有的積極態度。

總的來說,這次的課程設計是非常有意義的,在我的人生學習的路上起到了一個里程碑的作用,讓我有一個質的飛躍!

衷心感謝何老師給予我們這次機會,讓我們對軟件的開發過程還是對程序的編寫步驟都有了更加深刻的認識。

9.參考文獻。

[1]楊文龍《軟件工程》,電子工業出版社,

[2]張國藩,《軟件工程》。北京:清華大學出版社,

[3]鄭人杰殷人昆陶永雷,《實用軟件件工程》.清華大學出版社,2001。

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microstft編著。

[13]譚桂華魏亮,《visualc#高級編程范例》,清華大學出版社。

[14]章立民,《用實例學,電子工業出版社。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇七

(1)復習加法器的分類及工作原理。

(2)掌握用圖形法設計半加器的方法。

(3)掌握用元件例化法設計全加器的方法。

(4)掌握用元件例化法設計多位加法器的方法。

(5)掌握用veriloghdl語言設計多位加法器的方法。

(6)學習運用波形仿真驗證程序的正確性。

(7)學習定時分析工具的使用方法。

加法器是能夠實現二進制加法運算的電路,是構成計算機中算術運算電路的基本單元。目前,在數字計算機中,無論加、減、乘、除法運算,都是化為若干步加法運算來完成的。加法器可分為1位加法器和多位加法器兩大類。1位加法器有可分為半加器和全加器兩種,多位加法器可分為串行進位加法器和超前進位加法器兩種。

(1)半加器。

如果不考慮來自低位的進位而將兩個1位二進制數相加,稱半加。實現半加運算的電路則稱為半加器。若設a和b是兩個1位的加數,s是兩者相加的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規則可以得到。

(2)全加器。

在將兩個1位二進制數相加時,除了最低位以外,每一位都應該考慮來自低位的進位,即將兩個對應位的加數和來自低位的進位三個數相加,這種運算稱全加。實現全加運算的電路則稱為全加器。

若設a、b、ci分別是兩個1位的加數、來自低位的進位,s是相加。

的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規則可以得到:

3)。

(1)。

(2)。

(3)實驗內容及步驟用圖形法設計半加器,仿真設計結果。用原件例化的方法設計全加器,仿真設計結果用原件例化的方法設計一個4為二進制加法器,仿真設計結果,進行定時分析。

(4)用veriloghdl語言設計一個4為二進制加法器,仿真設計結果,進行定時分析。

(5)分別下載用上述兩種方法設計4為加法器,并進行在線測試。

1)用圖形法設計的半加器,如下圖1所示,由其生成的符號如圖2所示。

2)用元件例化的方法設計的全加器如圖3所示,由其生成的符號如圖4所示。

圖三:

圖四:

5)全加器時序仿真波形如圖下圖所示。

6)心得體會:

并掌握了用圖形法設計半加器的方法,掌握了用元件例化法設計全加器的方法,掌握了用元件例化法設計多位加法器的方法,掌握了用veriloghdl語言設計多位加法器的方法,學習了運用波形仿真驗證程序的正確性,學習定時分析工具的使用方法。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇八

通過該課程設計要使學生樹立起強烈的工程化意識,用工程化思想和方法開發軟件。切實體會出用軟件工程的方法開發系統與一般程序設計方法的不同之處,學生在對所開發的系統進行軟件計劃、需求分析、設計的基礎上,實現并測試實際開發的系統。通過一系列規范化軟件文檔的編寫和系統實現,使學生具備實際軟件項目分析、設計、實現和測試的基本能力。

要求學生掌握軟件工程的基本概念、基本方法和基本原理,為將來從事軟件的研發和管理奠定基礎。每個學生選擇一個小型軟件項目(內容參照《計算機綜合實踐指導》,宋雨等編著,清華大學出版社出版),按照軟件工程的生命周期,完成軟件計劃、需求分析、軟件設計、編碼實現、軟件測試及軟件維護等軟件工程工作,并按要求編寫出相應的文檔。具體的方法可以選用傳統的軟件工程方法或者面向對象的方法,開發環境和工具不限。

1.至少提交4個文檔,包括軟件計劃、軟件需求規格說明書、軟件設計說明書、軟件測試。

2.獨自實現了系統的某些功能,基本達到了要求的性能,經過了測試,基本能運行。

(2)系統驗收、講解、答辯占25%(3)考勤占15%。

1.課程設計目的。

軟件工程課程設計是學習軟件工程課程后所進行的實踐環節,目的是培養學生用工程化的思想和標準文檔化的思想進行軟件開發。本次課程設計通過開發一個小型實用的軟件系統,親身體驗軟件生命周期中的各個環節,以加深對軟件工程課程的深入理解、鍛煉獨立分析、解決問題的能力。

2.課程設計要求。

1)復習軟件工程課程的主要內容,熟練掌握軟件生命周期的理論以及各階段的基本概念。

2)明確可行性分析、需求分析、設計、測試等階段的基本任務和基本方法。3)熟練運用規范化的描述方法和文檔,描述軟件開發的各個階段。4)熟悉開發環境和開發工具。

2.2內容要求。

1)對所設計和實現的系統進行可行性分析,提交可行性分析報告;

5)對所實現系統進行軟件測試,完成軟件測試報告。

1.可行性分析報告。

1.1項目簡介。

1.1.1項目目標。

用戶可以在本系統查詢票價、余票,然后通過注冊登錄進行預訂車票,若沒有登錄則不能預訂車票和查看我的訂單。一般的用戶可以通過本網站選擇出發地點和到達地點來查詢車票,然后進行車票預訂,用戶還可以通過我的訂單來進行對預訂的車票進行退票和查詢自己預訂的車票詳細信息。

1.2對現有系統的分析。

1.2.1處理流程和數據流程(系統流程圖)。

1.2.2對現有系統的其他說明。

本軟件在開發過程中,分為技術實現與使用軟件說明書兩大部分,這兩部分都有它的重要之處,若技術支持出現故障或疑難問題無法解決、程序開發出現偏差,程序嚴重錯誤而不解的,會影響開發軟件的進度和該軟件不能按期完成。若軟件說明書陳述出現問題,那出現部分描述含糊不清,則會影響該軟件的完整性與可繼承性。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇九

論文最好能建立在平日比較注意探索的問題的基礎上,寫論文主要是反映學生對問題的思考,詳細內容請看下文。

選擇一個方面,而且面越小越容易寫的深入。

一般老師會比較喜歡這樣的格式:發現問題,分析問題,解決問題。可以在網站上搜索近三年的論文,來進行參考。一般學校會有論文庫,可以在里面借鑒。然后變成自己的語言。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇十

有關于數據庫實驗的心得體會,總的來說,受益匪淺。在這些天中,我們學到了很多東西,包括建表,導入數據,查詢,插入。最重要的是我們有機會用電腦自己進行實踐,沒接觸的時候總是覺得它比較深奧或是不可接近的新型語言,盡管自己對c語言非常感興趣,但還是有些心理上的陌生感。學習數據庫就和我們平時的其它科目學習一樣感覺它有永無止境的知識,數據庫是我在高中時候聽過,到了大學漸漸了解了些,但就其原理性的內容還不知道,也就是根本就不清楚什么是數據庫,只是知道一個所謂的中國字典里的名詞。我認識它是從我接觸實驗運作開始的,剛開始就是建立數據庫,兩種驗證模式,沒什么東西但還覺得不錯。進而就是操作語言了,緊接著就是觸發器的使用,進而對數據庫高級的使用,等等。開始知道數據庫的時候想學,不知道從何而起,不懂的話怎么問,從什么地方學起。后來到大三開學后有數據庫原理必修課,非常高興。當時感覺sqlsever數據庫管理既然是單獨一門課程一定會講的比較細,也能學到真正實用的內容。學了這門課以后發現和我想的基本是一樣的,老師對學生也比較和藹可親,對我們要求也不是很緊。讓每個人都覺得輕輕松松就能把這門課程學完,沒有多么緊張的作業,也沒有太苛刻的要求。

當老師在最后說這個課程結束了,回顧一下以前老師給我們講過的東西,真的有很多是我們應該去注意的。學習完sqlsever數據庫后感覺可分兩大塊,一塊是開發,一塊是管理。開發主要是寫寫存儲過程、觸發器什么的,還有就是用oracle的develop工具做form。有點類似于程序員。開發還需要有較強的邏輯思維和創造能力,自己沒有真正做過,但感覺應該會比較辛苦,是青春飯;管理則需要對sqlsever數據庫的原理有深刻的認識,有全局操縱的能力和緊密的思維,責任較大,因為一個小的失誤就會弄掉整個數據庫,相對前者來說,后者更看重經驗。這些東西都是從老師哪里和朋友的討論中得到的心得,也希望其他朋友能多多向老師和朋友請教,如果是個人單獨靠自己來完成一個完美的數據庫我覺得比較困難,現在基本上都是團隊類型的,而且他們的效率高開發的周期也快。由于數據庫管理的責任重大,很少公司愿意請一個剛剛接觸sqlsever的人去管理數據庫。對于我們這些初出茅廬的新手而且電子商務的專業,個人認為可以先選擇做管理,有一定經驗后轉型,去做數據庫的開發。當然,這個還是要看人個的實際情況來定。

sqlserver數據庫的實驗學習使我對數據庫的有了新的進步,以后再看到也就不至于什么也不懂,其實那么多數據庫我覺得學好一門就行,只是他們的語言可能不大一樣,學好一門后就可去認識其它的,這樣應該有事半功倍的效果。就像我學習c語言,當時不能說是學習的棒,但不算差。所以我對以后的語言感覺都不是很困難,了解了vb、c++還有網頁中用的html語言、asp語言都能看懂,起碼可以對別人的東西進行了一下修改。因此,我感謝數據庫老師給了我有用的知識,以便我在以后學習或認識更多的內容能有新的方法和思維,也能更加有效和快速的去消化吸收新的`東西。希望在今后中,sqlserver能給我更多幫助。感謝學校開設這樣一門優秀使用的課程,讓我對數據庫有了更深的了解。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇十一

2數據庫設計理論是數據庫理論的應用和延伸。

2.1數據庫理論在數據庫設計中的指導應用。

2.2數據庫設計理論是對數據庫理論的延伸。

3.1處理好數據庫設計經驗和數據庫設計理論的關系。

3.3課程設計是提升學生綜合應用能力的關鍵。

4結語。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇十二

初次接觸工作我非常緊張,由于所學知識與實踐的差距,我只能先從事一些瑣碎的設計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是我不太適合這個工作,而后,又一次又一次的否定這個想法,只要我努力就一定能完成。

這也讓我開始思考我是學模具設計與制造的,怎么會想到去搞平面設計呢?

原因一:在學校里課余時間我喜歡充實自己,所以平時就自學了下3dmax、photoshop設計軟件的應用。

原因二:其次在大學里我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此我能熟練的應用軟件來傳達,表現我的設計理念。

原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業的機率,掌握的知識面比較廣。當然,專攻模具設計也能達到一個很精很專業的地步。

原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。

那平面設計行業前景怎樣呢,什么是平面設計?

(1)用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程。

(2)它是集電腦技術、數字技術和藝術創意于一體的綜合內容。

了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。

設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交際更廣更深,傳統的定義,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。

現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依據魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。

設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇十三

摘要:實踐是檢驗真理的標準,作為一名即將畢業的學生,在經歷了大學三年的理論學習之后,必須接受一段時期的實踐。因為傳統的紙上談兵已經不能適應社會和行業對于學畢業生的嚴厲要求,因此這次是我正式接觸社會的時刻。我相信“不經一番寒徹骨,怎得梅花撲鼻香。”這是古人得之于實踐的名句,千百年來一直回蕩在一代又一代人的耳際。如今,即將離開象牙塔的我,也應在一番寒徹骨之后尋得人生的梅花香。

實踐目的:熟悉公司的運作流程,掌握設計的基本要求,工作程序、工作方法、職業素質要求熟練專業技能,將書本知識與實踐相結合運用到實際工作中,提前適應市場的發展和社會的要求及畢業后的工作生活。

實踐時間:20xx年12月01日到20xx年12月31日。

實踐地點:廣州麥洋貿易有限公司。

上公司進行面試,對于經驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經理留下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的面試合格與否。面試那一天我并沒有很刻意為自己打扮什么,而是樸素大方,潔凈整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她身上的衣裝重要多了。除了衣著方面,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對于每一個人來說都是珍貴的,應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。因此我把時間控制得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。

見到經理,我始終臉帶微笑。我為自己能在短時間內舒緩緊張的心情而感到高興。我首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕松,由于我只是實習生,而且操作比較簡單,經理并沒有刻意刁難。終于我被錄用了。

初次接觸工作我非常緊張,由于所學知識與實踐的差距,我只能先從事一些瑣碎的設計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是我不太適合這個工作,而后,又一次又一次的否定這個想法,只要我努力就一定能完成。

這也讓我開始思考我是學模具設計與制造的,怎么會想到去搞平面設計呢?

原因一:在學校里課余時間我喜歡充實自己,所以平時就自學了下3dmax、photoshop設計軟件的應用。

原因二:其次在大學里我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此我能熟練的應用軟件來傳達,表現我的設計理念。

原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業的機率,掌握的知識面比較廣。當然,專攻模具設計也能達到一個很精很專業的地步。

原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。

那平面設計行業前景怎樣呢,什么是平面設計?

(1)用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程。

(2)它是集電腦技術、數字技術和藝術創意于一體的綜合內容。

了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。

設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交際更廣更深,傳統的定義,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。

現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依據魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。

設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇十四

2、課題的來由:隨著時代的發展,社會分工日趨復雜,并且有的工種具有一定的危險性,另一方面,隨著經濟水平的提高,人們產生了越來越高的生活需求,越來越多人的迫切需要從消費水平進入享受水平,人們生產的目的是為了追求更好的生活。二者之間的矛盾導致現有人力無法滿足社會生產發展的需要,急切需要一種更為發達、效率更高的生產工具代替人力進行生產流程,只有這樣才能最大顯得的提高人們的生活質量,現代人工作的壓力、緊張和心理疾病才有可能得到根本的緩解,也才有利于我們和諧社會的構建。隨著計算機技術的不斷發展,我們從中看到了希望。就是依托計算機技術來開發人工智能,進入生產、生活領域。

3、研究的目的及意義:本課題研究通過探討人工智能的原理明確開發人工智能的可行性。開發人工智能將極大地提高社會生產力,將有助于改善我們的生活質量,將有助于社會、文化、教育等改革。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇十五

通過該課程設計要使學生樹立起強烈的工程化意識,用工程化思想和方法開發軟件。切實體會出用軟件工程的方法開發系統與一般程序設計方法的不同之處,學生在對所開發的系統進行軟件計劃、需求分析、設計的基礎上,實現并測試實際開發的系統。通過一系列規范化軟件文檔的編寫和系統實現,使學生具備實際軟件項目分析、設計、實現和測試的基本能力。

要求學生掌握軟件工程的基本概念、基本方法和基本原理,為將來從事軟件的研發和管理奠定基礎。每個學生選擇一個小型軟件項目(內容參照《計算機綜合實踐指導》,宋雨等編著,清華大學出版社出版),按照軟件工程的生命周期,完成軟件計劃、需求分析、軟件設計、編碼實現、軟件測試及軟件維護等軟件工程工作,并按要求編寫出相應的文檔。具體的方法可以選用傳統的軟件工程方法或者面向對象的方法,開發環境和工具不限。

1.至少提交4個文檔,包括軟件計劃、軟件需求規格說明書、軟件設計說明書、軟件測試。

2.獨自實現了系統的某些功能,基本達到了要求的性能,經過了測試,基本能運行。

(2)系統驗收、講解、答辯占25%。

(3)考勤占15%。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇十六

功能要求:

(1)錄入編目:新書錄入,辦理借書證(補辦),銷毀借書證;

(2)借書還書:借書(續借),還書,館際互借;

(4)系統設置:權限,口令,重登錄。

對于一個給定的應用環境,按照數據庫設計的步驟,構造最優的數據庫模式,建立數據庫及其應用系統,使之能有效的存取數據,滿足各種用戶的應用需求。

1.主要內容。

(1)概念結構設計。

選擇局部應用。

逐一設計分e-r圖。

消除沖突,合并分e-r圖。

消除不必要的冗余,設計基本e-r圖。

(2)邏輯結構設計。

e-r圖向關系模型的轉換。

關系模型的優化。

2)軟件設計。

(1)熟悉高級語言使用環境。

(2)熟悉數據庫管理系統使用環境。

(3)設計數據庫(表及其關系)。

(4)針對局部應用設計應用程序。

(5)完成所要求的主要功能。

三、課程設計要求。

1、做好文檔。

本課程設計文檔要求是:

(1)調試記錄:調試中遇到的問題要做記錄,并說明解決的方法。如果未解決,要記錄問題的現象。

(2)程序清單:它包括數據結構和文本文件,程序要帶注釋。

四、考核方式與評分辦法。

1、課程設計結束時,要求學生寫出課程設計報告打印上交,并提交可運行的軟件系統。課程設計報告模板上傳到公共磁盤文件夾中,請嚴格按要求完成,格式不合格,課程設計成績做不及格處理,請大家重視。

2、學生課程設計的成績主要根據學生的設計過程和報告綜合評定得出,此部分占70%。出勤情況占30%。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇十七

一、課程設計的目的本課程設計通過實際設計一個小型數據庫管理系統,或者設計與實現一個頗具規模的數據庫應用系統,使學生進一步理解所學到的原理性知識,培養學生開發大型系統軟件的能力。

二、課程設計教學的基本內容和要求。

可由指導教師給定參考題目,允許學生自行設計題目,但必須經指導教師批準才可用。下面給出課程設計的幾個參考題目:

本項目對dbms的實現技術進行研究,通過建立和維護動態數據結構,實現數據的動態存儲,研究實現dbms核心功能的算法及數據結構,設計sql語言處理程序,在此基礎上,設計開發dbms原型系統,同時,也對系統軟件的研制方法進行有益的探索。

1.設計一個小型數據庫管理系統。

背景資料:

1)圖書室有各種圖書一萬多冊。

2)每種圖書都有書名、書號(isbn)、一名或多名作者(譯者)、出版社、定價、內容簡介:

3)借書證記錄有借閱者的姓名、所在單位、職業等。

4)憑借書證借書,每次最多能借8本書。借書期限最長為30天。

設計要求:

1)進行需求分析,編寫數據字典。

2)設計e-r圖。

3)實現新進圖書的數據錄入。

4)實現對所有購進圖書的分類查詢和分類統計。

5)能夠按書名、作者等分類查詢現有圖書的數量。

6)記錄借閱者的個人資料和所借圖書的書名、書號數據等。

3.員工薪資管理。

背景資料:

1)某單位現有1000名員工,其中有管理人員、財務人員、技術人員和銷售人員。

2)該單位下設4個科室,即經理室、財務科、技術科和銷售科。

3)工資由基本工資、福利補貼和獎勵工資構成,失業保險和住房公積金在工資中。

扣除。

4)每個員工的基本資料有姓名、性別、年齡、單位和職業(如經理、工程師、銷。

售員等)。

5)每月個人的最高工資不超過3000元。工資按月發放,實際發放的工資金額為。

工資減去扣除。

設計要求:

1)進行需求分析,編寫數據字典。

2)設計e-r圖。

3)實現按照科室錄入個人的基本資料、工資和扣除金額的數據。

4)計算個人的實際發放工資。

5)按科室、職業分類統計人數和工資金額。

6)實現分類查詢。

7)能夠刪除辭職人員的數據。

4.庫存物資管理。

背景資料:

1)有一個存放商品的倉庫,每天都有商品出庫和入庫。

2)每種商品都有名稱、生產廠家、型號、規格等。

3)出入庫時必須填寫出入庫單據,單據包括商品名稱、生產廠家、型號、規格、數量、日期、時間、入庫單位(或出庫單位)名稱、送貨(或提貨)人姓名。

設計要求:

1)進行需求分析,編寫數據字典。

2)設計e-r圖。

3)設計出入庫單據的錄入。

4)實現按商品名稱、出入庫日期的查詢。

5)實現分別按日、月和年對出入庫商品數量的統計。

5、學生學籍管理系統。

設計內容:主要的數據表,學生基本情況數據表,學生成績數據表,課程表,代碼表等。

主要功能模塊:

1)實現學生基本情況的錄入、修改、刪除等基本操作。

2)對學生基本信息提供靈活的查詢方式。

3)完成一個班級的學期選課功能。

4)實現學生成績的錄入、修改、刪除等基本操作。

5)能方便的對學生的個學期成績進行查詢。

6)具有成績統計、排名等功能。

7)具有留級、休學等特殊情況的處理功能。

8)能輸出常用的各種報表。

9)具有數據備份和數據恢復功能。

設計要求:進行需求分析,編寫數據字典。設計e-r圖。

學生成績表的設計,要考慮到不同年級的教學計劃的變化情況。

對于新生班級,應該首先進行基本情況錄入、選課、然后才能進行成績錄入。

6、銀行儲蓄系統。

設計內容:定期存款單,活期存款帳,存款類別代碼表等。

功能模塊。

1)實現儲戶開戶登記。

2)辦理定期存款帳。

3)辦理定期取款手續。

4)辦理活期存款帳。

5)辦理活期取款手續。

6)實現利息計算。

7)輸出明細表。

8)具有數據備份和數據恢復功能。

設計要求:要進行實際調研,系統功能在實現時參照實際的儲蓄系統的功能。同時要考慮銀行系統數據的安全與保密工作。數據要有加密功能。進行需求分析,編寫數據字典。設計e-r圖。

7、設備管理系統。

設計內容:設備明細帳表,設備使用單位代碼表,國家標準設備分類表等。

功能模塊:

1)實現設備的錄入、刪除、修改等基本操作。

2)實現國家標準設備代碼的維護。

3)能夠對設備進行方便的檢索。

4)實現設備折舊計算。

5)能夠輸出設備分類明細表。

6)具有數據備份和數據恢復功能。

設計要求:進行需求分析,編寫數據字典。設計e-r圖,具體設備編碼參考國家統一編碼方法,功能實現也要考慮通用性。

8、醫院藥品進銷存系統。

設計內容:藥品分類代碼表,藥品庫存表,供貨商信息表,采購信息表等。

功能模塊:

1)新藥品的入庫。

2)過期藥品的出庫登記、處理記錄。

3)藥品庫存檢索。

4)供貨商信息檢索。

5)藥品采購記錄管理。

6)藥品用藥說明信息管理。

7)輸出相應的數據報表。

8)具有數據備份和數據恢復功能。

設計要求:具體項目內容去醫院進行調研,藥品編碼也應參考國家統一編碼方法。

1.課程設計應按教學計劃的安排統一進行。

2.指導老師提前與學生見面,介紹課程設計的目的、意義、要求等。

3.每位學生自行選擇題目,在教師指導下獨立完成程序的設計、開發和調試等工作。

4.在指導老師的監督下學生分組完成課程設計答辯,答辯過程由學生主導,輪流擔任答辨委員。以此來加強和督促學生重視課程設計,達到課程設計效果。

6.指導老師在課程設計結束后1周內給出課程設計評語與成績,并報送有關單位。

四、評分標準。

課程設計成績采用五級(優、良、中、及格、不及格)評分制,指導教師依據課程設計報告、實際調試結果和答辯情況評定成績。注意:選擇第一個題目的,成績至少為良好。

五、其他。

1.對先修課程的要求:要求學生修過計算機導論、高級語言程序設計、數據庫原理及應用等課程。

2.注意事項:除了一人一題,學生還可以自行組團完成一個功能較完整的實用系統,每組人數限制在5人以內,每組一名負責人,并分工明確。

3.第11周周日舉行答辯。

附件:

一、可行性研究報告、項目開發計劃。

二、需求分析、數據要求說明。

四、詳細設計說明書。

六、總結。

1.正文宋體小四號字。

2.文中英文用新羅馬(timenewroman),四號。

3.源程序清單用英文新羅馬五號。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇十八

上公司進行面試,對于經驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經理留下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的面試合格與否。面試那一天我并沒有很刻意為自己打扮什么,而是樸素大方,潔凈整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她身上的衣裝重要多了。除了衣著方面,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對于每一個人來說都是珍貴的,應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。因此我把時間控制得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。

見到經理,我始終臉帶微笑。我為自己能在短時間內舒緩緊張的心情而感到高興。我首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕松,由于我只是實習生,而且操作比較簡單,經理并沒有刻意刁難。終于我被錄用了。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇十九

目前所在:

年齡:

戶口所在:陽江。

國籍:中國。

婚姻狀況:未婚。

民族:漢族。

培訓認證:未參加。

身高:150cm。

體重:

人才測評:未測評。

我的特長:

求職意向。

應聘職位:網頁設計/制作/美工:

工作年限:3。

求職類型:實習。

可到職日期:隨時

月薪要求:1000--1500。

希望工作地區:越秀區,天河區,海珠區。

工作經歷。

蘇寧電器(廣州市)。

起止年月:20xx-10~20xx-10。

公司性質:中外合資。

所屬行業:服務業。

擔任職位:后臺客服。

工作描述:后臺協助物流部門工作讓我加強了與客戶的溝通協調能力,也提高了處理問題的'能力,工作認真、勤奮,得到好評。

教育背景。

畢業院校:廣州市工貿技師學院廣東商學院。

最高學歷:大專。

專業:電子商務與財務管理。

語言能力。

外語:英語一般。

粵語水平:良好。

其它外語能力:

國語水平:良好。

工作能力及其他專長。

本人主修課程:會計基礎、財務會計、中級財務會計、工業會計、電子商務、經濟學、管理學、中國稅制、統計學、應用文寫作等。熟悉的軟件有:辦公軟件、會計電算化、網頁制作、fhotoshop、dreawearn最新網頁設計個人簡歷模板最新網頁設計個人簡歷模板。

詳細個人自傳。

本人性格開朗做事認真、負責,有耐心,心思敏捷,能吃苦耐勞。本人曾在學校參加學生會,并獲得“優秀學生干部”,同時加入教務助理組,協助老師管理學校秩序和考勤記錄工作。也曾在教務助理組協助主席舉辦辯論賽并擔任主持人,并獲得“優秀主持人”稱號。年輕代表著熱情有活力,希望能在往后學到更多的經驗和知識。

文檔為doc格式。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇二十

數據庫實驗是大學計算機專業非常重要的一門課程,掌握數據庫知識對于在將來的職業生涯中具有重要的意義。而在學習數據庫實驗的同時,寫實驗報告也是非常必要的。本文將以自己的學習經驗為依據,總結和提出有關數據庫實驗報告的心得體會。

第二段:實驗報告要求和重要性。

在學習數據庫實驗的過程中,寫實驗報告是必不可少的一步。那么實驗報告有哪些要求呢?首先需要按照老師要求的格式、排版、字數等來撰寫報告,其次,需要按照實驗流程和實驗結果來編寫詳細的過程和結論。而寫實驗報告的重要性也不容小覷,它可以幫助主管部門更好地了解實際工作的進展和成果,也可以幫助企業更好地了解員工的實際工作情況,更好地實現績效考核。同時,寫實驗報告也是鞏固和加深自己對實驗知識的掌握和理解。

第三段:實驗過程中遇到的困難。

在寫數據庫實驗報告的過程中,不可避免地會遇到各種各樣的困難。一些初學者可能會遇到編寫格式和排版的問題,而一些運用較為熟練的學生也可能會遇到實驗結果不太理想或是偏差較大的問題。作為一名計算機專業學生,在遇到這些問題時應堅持勇于嘗試、不斷探索的態度,結合老師和助教的專業知識,解決問題并不斷完善實驗研究。

第四段:學到的經驗與心得。

在完成數據庫實驗報告的過程中,我認為最重要的是堅持不懈地實踐和加深對數據庫實踐操作的理解。實驗報告是一次總結,通過它我們可以對自己做過的實驗有更加深刻的認識和認識。我從實踐經驗中發現,掌握實驗基礎知識和理論框架對于編寫實驗報告是非常重要的,同時,在實施實驗中遵循科學合理的流程和方法是掌握數據庫實驗的關鍵。此外,我也有意識地提高了自己的培養自己的寫作和表達能力,以更加清晰、準確、簡潔的語言進行闡述,使得我的實驗報告更加優秀。

第五段:總結以及寄語。

通過本次數據庫實驗的學習和實踐,我認為編寫實驗報告并不是單純的板書說得清楚就好了,還需注重實施流程、實驗結果的概括和總結,以及盡量用科學的方法解決實驗中遇到的問題。同時,也在實踐中不斷提高自己的表達能力和更新自己的知識,以更好地達到績效考核的目標。我相信,通過我們不斷的努力和學習,我們所學的數據庫知識會更加深入我們的內心,并推動我們更快、更高效地發展。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇二十一

數據庫實驗是計算機科學專業內重要的實踐性課程之一,這門課程為我們提供了一個協作開發的機會,使我們能夠掌握數據庫系統的基本知識和技能,深入學習數據庫的設計和管理,從而更好地理解和應用實際數據庫系統。在完成這次實驗后,我受益匪淺,就此分享我的心得體會。

第二段:實驗過程。

我們的實驗內容是設計一個“圖書館管理系統”,使用的數據庫管理系統是MySql。在這個過程中,我們需要學習數據庫建模和設計,運用SQL語言進行數據庫的建立與修改,以及Web開發技術。這門課程不僅強化了我們對數據庫的理論知識和應用能力,還提升了我們的合作和溝通能力,增強了我們團隊協作的意識。

第三段:實驗中的挑戰。

通過這次實驗,我發現了一些挑戰性的問題。首先,我們需要花費大量時間來學習數據庫的理論知識,才能更好地應用模型的設計和實現。其次,我們需要具有較強的編程能力和耐心,熟練掌握SQL語言和Web開發技術,才能設計出一個穩定、安全而且用戶友好的數據庫。最后,在團隊合作中,道德問題也是需要格外關注的。

第四段:對實驗的收獲。

平心而論,在完成這個實驗的過程中,我付出了大量的心力和時間,但是我獲得了更多收獲和成長。首先,我更加深入了解了數據庫的基本原理和應用場景,更加熟練地掌握了MySQL的使用方法。其次,通過和組員的合作與協調,我不僅提高了操作的效率,而且增強了我的團隊協作和溝通能力。最后,我在這個過程中也發現了自己的一些不足和需要再加強的技能,比如項目管理的能力和代碼優化的思路。

第五段:總結。

總之,完成這個實驗是一種知識的探索和技能的鍛煉,它提高了我們的能力和素質,不僅使我們更具開發能力和職業素養,還開闊了我們的視野和思維,為以后的工作和學習奠定了堅實的基礎。在今后的學習與工作中,我將繼續加強自己的數據庫技能和Web開發能力,不斷提升自己,成為一名更加優秀的軟件工程師。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇二十二

在大學學習計算機科學的過程中,數據庫課程是一門重要的課程。在這門課程中,我們學習到了許多關于數據庫的理論知識,還有如何在實踐中應用這些知識的方法。在這個過程中,展示自己的學習成果之一就是撰寫數據庫實驗報告,今天我要分享的就是我在撰寫數據庫實驗報告中得到的心得體會。

第二段:平衡理論與實踐的關系。

學習數據庫課程時,我發現理論知識與實踐往往是相輔相成的。在課堂上,我們學習了關于數據庫的各種理論知識,例如SQL語句、數據庫設計和規范化等知識點。而在實驗課上,我們進行了許多數據庫實驗,將課上學到的知識應用到實踐中。通過理論知識和實踐的相互補充,我更好地理解了數據庫的工作原理和應用場景,并且更有信心去完成數據庫實驗報告這個任務。

第三段:數據的重要性。

在數據庫實驗中,數據是非常重要的。我們需要仔細選擇適當的數據集,以及充分驗證和測試我們設計的數據庫系統。而這些任務在實踐中往往會遇到各種挑戰,例如處理大量數據和優化數據查詢的速度。但通過這些挑戰,我們不僅能更好地掌握數據庫設計和優化的技能,同時也加深了我們對數據的理解和重視。

在撰寫數據庫實驗報告時,組織結構是非常重要的。我們需要明確實驗目的、數據選擇和處理過程,設計合適的數據庫模型和表結構,編寫SQL語句以及測試、驗證和優化數據庫的性能等。在組織報告的過程中,我們需要把這些步驟整合在一起,確保報告的邏輯和連貫性。

第五段:總結。

撰寫數據庫實驗報告的過程中,我感觸最深的是,實踐非常重要。除了掌握數據庫理論知識外,我們還需要學會如何將這些知識應用到實踐中。同時,組織報告的過程也在鞏固我們對數據庫設計和優化的理解。多次報告的實踐也為我們在未來的工作和學習中打下了牢固的基礎。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇二十三

2、課題目的。

課件。

發布、作業發布、學生在線自測、在線答題等的數字化管理。開發本系統可比較系統地對教務、教學上的各項服務和信息進行管理,同時,可以減少極大地節約教學成本,加快查詢速度、加強管理以及國家各部門關于信息化的步伐,使各項管理更加規范化。

2.1面向對象。

該網站主要面向的對象是所有有需求的用戶,本院的學生都可以在其上面下載課件,在線測試和留言。該網站的系統管理員可以進行用戶管理,系統信息的維護等工作。老師則擁有權限可以上傳課件,上傳和發布作業,查看學生提交的作業,查看學生在線考試的分數記錄,回答學生留言板的問題。該網站也不排除其他人員對網站的訪問,同樣可以對該網站自由的訪問和操作。

2.2課程背景。

隨著計算機在中國的廣泛普及,數值化管理手段的逐步完善,越來越多的學生逐漸習慣于是用信息化手段進行學習信息,這樣也方便的老師使用信息化手段對學生進行管理。而信息化應用在教學管理中的應用是實現教學管理科學化、現代化的關鍵。因此,該網站為本書店提供了搞笑,準確,快速的管理模式,實現管理規范化、科學化。

3、項目概述。

3.1網站需求分析。

中國教育歷來有重視質量的傳統,形成了一整套行之有效的方法,要組織力量進行深入研究并加以發揚光大,形成中國教育的獨特優勢。同時要積極探索提高教育質量的新思路、新途徑。樹立科學的質量觀,形成評價教育質量的新標準。堅持全面推進素質教育,把“成人”與“成才”作為教育質量的根本標準,職業教育和高等教育要把社會和就業市場的認可程度作為衡量教育質量的重要標準。這個標準要根據各級教育的特點予以細化。深化教育教學改革,推動各級各類教育的培養模式、課程體系、教學內容和教學方法的改革與創新,利用新的方法和技術革新。特別是把教育的信息化作為提高教育質量的新手段,不僅是把硬件系統建立起來,更重要的是要在教學中廣泛地應用起來。

3.2網站構架。

前臺主要包括導航欄(首頁、相關新聞、課程標準、電子。

教案。

教學課件測試題庫課程論壇)公告欄(包括公告通告學校要聞相關新聞熱帖管理員登入)。

后臺包括信息管理(包括信息管理、公告管理)、課件管理(包括課件的添加管理、顯示管理)、回復管理(帖子的回復管理、刪除管理、熱帖的顯示管理)、管理員管理(查看會員信息、查看留言及回復)、權限管理(管理員增加、管理員修改、管理員刪除)。

3.3主要內容及功能:本網站系統功能主要分為五大類:

(1)教學大綱和通知部分:教學大綱單獨設計頁面。通知和新聞發布部分在要在首頁顯示,發布通知是管理員的權限。

(2)課件發布系統:管理員可以發布課件,課件管理。老師可以上傳課件。學生可以下載網上發布后的課件。

(3)作業發布系統:老師可以上傳作業發布,學生可以下載作業,管理員擁有管理作業和刪除以前老師發布的作業權利(防止積累過多)。

(4)網上測試系統:在線自測(題目全為選擇題),有題庫管理系統隨機生成,每套題目有50道題目組成,在試卷的管理中隨機生成的試卷分等級比如分簡單和較難的試題(這些要在生成前學生選擇的)。

(5)論壇系統學生可以提交問題,然后由老師或者其他同學進行回答。學生對問題進行回復,編輯,刪除等操作在管理員對其進行檢查后顯示,老師可以及時進行解答。

(6)實訓案例系統:管理員可以發布作品和管理。老師可以上傳一些學生的優秀作品,學生可以下載發布出的作品。

本系統性能力易于使用,具體有較高的擴展性和可維護性。這就需求數據庫結構能充分滿足各種信息的輸入與輸出,實現有組織地動態地存儲大量關聯數據,方便用戶訪問系統中的數據,它與文件系統的重要區別是數據的充分共享,交叉訪問,與應用程序的高度獨立性。

4、項目特點。

該網站是一個操作使用簡單,界面漂亮美觀的網站。具有以下特點:

(1)簡潔美觀的操作界面。

簡單的操作界面能夠大大的提高用戶的操作速度,從而提高服務效率,使顧客節約一定的時間。因此美觀又簡單的操作界面使用戶感覺舒適,該網站通過專業美工的精心打造,與學校網站具有相同的風格,給用戶帶來親切感,從而避免在視覺帶來的異樣。

(2)科學的管理模式。

系統采用科學的管理模式,管理員可以更好的了解用戶需要什么,替用戶輕松的完成需要整理信息:結構化管理模式,涵蓋了新聞管理、電子教案編輯、用戶管理、教學課件管理等等,為該網站的電子化管理提供了一套良好的管理模式。

(3)對外的開放性。

通過數據庫課程網站,比較低的成本實現優質教育教學資源的共享,打破現有的教育教學質量受制于教學資源不足的瓶頸,通過免費為師生提供優質教育教學質量。

(4)信息的整體性。

數據庫課程包括了教師、學生教材、教學技術手段、教學制度等要素。教學課程建設要考慮完整的課程建設的各個環節,即課堂授課水平、教與學的互動、學生課余的自主學習和實踐動手的培養、學業成績的評價以及教學輔助手段和教學參考書的建設等,要抓住個方面間的關系,關注整體建設而不是局部建設。

(5)師生的互動性。

通過建立健全課程網站評價體系,即有效的反饋機制的建設,通過比較校內、校外、甚至國外專家、同行、學生在利用課程網站的建設方案,調查和補充課程的教學內容,強化課程建設者與使用者的的互動建設,這是課程建設的一條必備的途徑,同時也是一條捷徑。

5、實施方案。

本網站設計的方案采用dreamweaver開發工具進行開發,技術編寫,數據庫使用sqlserver2017數據庫。并且本網站有較好的導航,以便讀者瀏覽。可行性分析、需求分析、流程設計、搭建系統、建立數據庫、前臺界面設計,后臺開發,系統測試,維護,。此管理系統具有易安裝、成本低、可擴充、用戶使用ie瀏覽器就可以使用。當需要對網站進行修改,只需系統管理員進入后臺修改,網站內容有較好的檢索設計,有簡明的網頁題目和反應主題的關鍵字,以增大被檢索的概率,網頁有較好的可讀性,篇幅和版面效果比較適宜,網站能滿足用戶網上獲取相應信息的目的。開發平臺及運行環境操作系統:本系統是在microsoftsqlserver2017、dreamweaver8、microsoftvisualstudio2017等。

最新數據庫設計實驗報告(精選24篇)篇二十四

數據庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。

首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下,我接觸到microsoft公司的。net產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.網絡是用于創建下一代應用程序的理想而又現實的開發工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我幾乎是立刻對他產生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數據交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數據庫系統概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數據是在內存中申請空間,譬如使用數組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數據庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sqlserverxx,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。

通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。

來到學校后,隨著這學期的數據庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數據分析,數據挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,justdoit!我記得我做這個數據庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數據庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。

開發的時候我想過用什么架構,c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網搜索現在最流行的架構是什么。結果搜到了mvc架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關系,咱學。justdoit!前期工作準備好后,那么我就得把我暑假學的。網絡加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數據庫的知識。并且對數據庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經過大概2個多星期的奮斗,我完成了我的數據庫課程設計--基于。網絡數據集的圖書館管理系統。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。

與其臨淵羨魚,不如退而結網。這次數據庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數據庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數據庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,未來十年。net的核心技術就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,justdoit!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境啊!

我很慶幸我參加了這次數據庫大賽,讓我確實打開了眼界。

(最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續學習。畢竟學習就是一個justdoit的過程!)我直接從報告上面復制過來的。所以這段也不刪去了。呵呵。

vb程序設計實驗心得二:vb課設心得體會(1581字)。

課程是計算機科學與技術本科專業的專業骨干課。本課程主要通過論述了面向對象程序設計和組建編程的機理,涉及到控制臺界面程序、windows窗體程序、圖形界面編程、數據庫、網絡應用系統等多方面的內容。內容量大,程序設計復雜、同時程序調試是在環境下進行,在編程過程中環境會自動為用戶生成一些必要代碼,以降低編程難度,降低學生的編程負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對的程序結構把握和了解不全面,對編程機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上代碼,不求甚解,似是而非。為了解決這個問題,我們采取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。

要求學生在學習該課程中,應用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際項目,設計編寫一個小作品;學完整個課程后,完成一個綜合性比較強的編程項目,使學生對整個課程內容進行全面的總結、梳理,以項目完成為手段,全面鍛煉學生分析問題和解決問題的能力。

一。目的。

1.為使學生掌握編程、面向對象程序設計思想和組建編程的知識實際技能,除了系統地講授必要的知識,上機練習,做作業外,還應該對學生作較全面的編程技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體應用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業知識,了解面向對象程序設計思想,掌握應用編程和組建編程程序設計方法,培養學生初步的項目設計能力。

2.獨立地根據一定的項目要求,查閱資料,寫出項目開發目標,分析開發過程中所用到的課程知識,提出解決方案,編碼并上機調試完成系統,培養學生分析問題和解決問題的能力。課程設計是教學過程中的一個重要環節,必須認真對待。

二。要求。

在課程設計中要求學生注意培養認真負責,踏實細致的工作作風和保質保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:

1.在某個教學單元結束后,完成一個教師布置的、或學生自己擬定的、知識覆蓋整個章節的,有一定綜合性和難度的項目,要求學生描述出要達到的目標、圍繞目標,收集資料和素材,復習所需的課程知識,描述問題解決方案、編寫程序上機調試,直到項目的完成。最后的成果要有完成的作品和相應的文檔。

2.在課程結束后,完成一個大的編程項目,其要求與課程單元的項目差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生復習和梳理學科教學內容,提升學生分析問題、解決問題和文檔的書寫和編制。

三、采取的措施。

為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計劃進行,我們還采取了以下措施來加強對學生監督和管理。

2.在課程設計過程中,教師隨時巡視和監督,了解把握和控制課程設計的進展;

4.將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約占10%,必須完成課程設計后才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。

四、取得的效果。

通過以上措施,學生全部都完成了自己的項目、將所有的作品通過超鏈接網頁的方式集成在一個作品集中,所有的學生都完成了4~6個小作品,每個作品都反映了學生應用課程的某部分知識解決某個問題的結果,通過完成這些作品,學生鞏固、加深了對相關知識的理解,加強了知識之間的聯系,促進了知識的遷移和應用。同時學生看到凝聚著自己的心血、汗水、思維和創新的作品,就像一個母親看到自己呱呱墜地孩子那樣充滿了喜悅,激發了學生的創造欲望。通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平臺,激發了學生的競爭意識。總之通過課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,級本科全部都及格了。

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