通過撰寫報告范文,我們可以對所研究的問題進行系統整理和深入思考。希望以下的報告范文能夠給大家寫報告提供一些啟示和靈感,使大家在寫作過程中更加得心應手。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇一
營口港務局(東經122°06′00″,北緯40°17′42″)地處遼寧沿海經濟帶和沈陽經濟區,是中國東北及內蒙古東部地區最近的出海港。20xx年港口吞吐量超過億噸,成為中國大陸第十個億噸海港。營口港既是一個開埠百年的老港,又是一個在改革開放中建設和崛起的新港。現轄營口、鲅魚圈、仙人島和盤錦4個港區,形成陸域面積30多平方公里。共有生產泊位78個。其中20萬噸級泊位1個,30萬噸級泊位2個。
營口港交通便捷,沈大高速、哈大公路沿港區而行,長大鐵路直通碼頭前沿,與港內11條1050米鐵路裝卸線相連。現已開通營口港至哈爾濱、大慶、長春、德惠、公主嶺、四平、松原、佳木斯、牡丹江、綏芬河等40多條海鐵聯運集裝箱班列和經滿洲里連接歐亞大陸橋、經二連浩特直達蒙古國的國際集裝箱班列。
為更好的為東北及內蒙古東部地區經濟建設和對外開放服務,降低客戶的綜合物流成本,營口港將港口功能前移,先后在沈陽、長春、哈爾濱、通遼、吉林西、沈北、法庫、黑龍江的鐵力和建三江等地建立了陸港。
營口港交通便捷,沈大高速、哈大公路沿港區而行,長大鐵路直通碼頭前沿,與港內11條1050米鐵路裝卸線相連。現已開通營口港至哈爾濱、大慶、長春、德惠、公主嶺、四平、松原、佳木斯、牡丹江、綏芬河等40多條海鐵聯運集裝箱班列和經滿洲里連接歐亞大陸橋、經二連浩特直達蒙古國的國際集裝箱班列。
20xx年7月-9月,我在營口港務局港豐信息公司人事專員崗位上實訓。雖然是臨時的,但我十分珍惜這次實訓的機會。熟悉現實企業中人力資源管理的運作體系和管理流程,把所學理論知識應用于實際,鍛煉社會實踐能力,并在工作中學習新知識,對所學的知識進行總結提升,以指導未來的學習重點和發展方向,在工作中我也收獲了不少心得體會。
當踏出了大學這扇門,就意味著要踏上職業生涯的道路,對于應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經驗,經過了這幾個月我學到了很多,感悟了很多特別是在公司領導和同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,和公司同事之間能夠通力合作,關系相處融洽而和睦,配合各部門負責人成功地完成各項工作。積極學習新知識、技能,注重自身發展和進步,我學會了很多技能,增加了相關的經驗。
短暫的實訓生活除了工作經驗和知識上的豐碩外,最大的收獲莫過于“轉變”二字,校園思維模式到職場思維模式的`轉變,為今后盡快適應融入職場生涯奠定了基礎。說到從校園思維模式到職場思維模式的轉變,就不得不提到角色定位。從進入港務局伊始,就要求自己以職場人員的標準要求自己,不能將學生行為帶到工作環境中,但是在學習新的問題時依舊要像學生那樣保持謙虛的態度。以下是我這兩個月的實訓工作的領悟:
第一、招聘。首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。在招聘的過程中,經常需要用電話和候選人聯系,了解候選人的狀況,而且電話溝通也很注重說話的技巧。還有就是需要參加現場招聘會。每次去都是跟著招聘經理一塊去的,我在一旁學習。
第二、錄用,建立員工檔案。給員工辦好入職手續,新員工剛入公司,首先要通過正常的途徑使其成為公司的一名員工,這包括簽訂保密協議、擔保書、勞動合同等等,辦工作證等等;完成員工的試用期轉正工作,審核申請書、述職報告等等。在合同方面遇到問題時,才發現在大學里學到的理論知識真的是不夠用。
第三、考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算與發放。這是相當重要的一塊內容,算薪資需要嚴謹的態度和細心的工作狀態以及高度的責任感。雖然只是簡單的計算,公司目前擁有480多左右的員工,并在繼續擴大,人員量的增加也加大了一定的難度。
第四、辦公物資申請、發放、管理。辦公物資的領用、發放、管理也是辦公室管理的一項內容,要做到合理使用、規范使用,并且要及時滿足各部門的需要。
第五、辦理員工社保。針對社會出現的幾種風險,社會保險設置了養老保險、醫療保險、殘疾保險、工傷保險、生育保險、失業或破產保險7個項目。因此公司要及時地給員工辦理相關保險,我所做的工作是要及時統計新進員工,辦理社保,并每隔一段時間到社保中心辦理醫保卡。另外,當遇到員工的工傷、生育等保險更是需要按照一定的程序辦理。
第六、離職。給員工辦理離職手續,員工離職也需要經過交接任務,確保生產正常進行,并且要解除勞動合同協議。
工作的過程就是一個不斷學習的過程,我是積極的做,但還是走了些彎路,我取得的點滴進步都或多或少的付出很大代價。做事的方式方法及處理日常生活中瑣事的技巧是我現在和將來學習的一部分。工作能力的加強是我努力的方向。對于今后的工作,我有能力、有信心做的更好。
經過這個實訓期的檢驗,也發現自身還存在一定的不足,例如人力資源管理專業知識還不夠扎實,實際操作能力還比較差,溝通協調能力需要進一步的提高,應對復雜的現實情況處理能力還很欠缺。當然,在工作期間也犯過錯誤,如對一些常用人事表格的填寫檢查不仔細造成后期工作的不便,錄入人事報表的數據出現過誤差,k3中員工的身份證號碼和身份證地址等錯輸和漏輸的也有過。總之,實訓就是一個發掘問題、檢驗知識、鍛煉能力的過程,關鍵是能找到問題的要點和解決辦法,不斷在錯誤中成長。
工作中與人的交流很重要。作人事專員,顧名思義,是專門負責人事方面的事務,那當然與人的交流是相當重要的。在工作中,為了了解各部門的情況,我經常走訪各部門辦公室、車間,與車間主任、經理交談,熟悉員工狀況。在有意無意地與他人的交往中,也逐漸地讓他人認識我,熟悉我。這在無形中使得他們會對我的工作更加配合,為我的工作掃除了很多的障礙。在我進入公司以前,我一直以為公司員工之間會比較冷漠一點,說話時也也要時刻注意自己的用詞,以免傷到和氣,或令對方對自己產生不滿,在背后給自己抹黑。但是,當我來到我的實訓公司(積派)以后,我的觀念改變了,這里完全就是一個大家庭,平時的交談是那么的隨意,領導與下屬之間就如同平輩的朋友一般,有說有笑,沒有我想象中的那種冷漠。我認為這是一種文化,一種很多企業所沒有的、難能可貴的企業文化。一種好的企業文化能使人與人之間的交流更加有效,能促使人與企業共同走向成功。“世事洞明皆學問,人情練達即文章。”這段時間的磨練,使我懂得了企業人力資源管理運作的基本流程,對招聘工作也有了一定的了解,鍛煉了實際操作能力,對以后的學習和工作都有很大的幫助,很感謝營口港務局給予的這次寶貴的實訓機會。雖然,這次短暫的暑期實訓結束了,但對我來說這只是一個開始。我會把這段難得的經歷帶回學校、帶回課堂,指導以后學習的重點和方向,并進一步學好理論知識,堅持做到與實際結合,為未來的職業發展奠定堅實的基礎。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇二
通過這次課程設計的實訓,增加了我學習軟件技術的興趣,雖然還不明確軟件技術包含的具體內容,但從c++語言這門課程開始,已發現程序設計的樂趣,在學習c++語言的過程中也學到了許多計算機應用基礎知識,對計算機的機體也有了一個大體的了解。在實際操作過程中犯的一些錯誤還會有意外的收獲,感覺實訓很有意思。在具體操作中對這學期所學的c++語言的理論知識得到鞏固,達到實訓的基本目的,也發現自己的不足之出,在以后的上機中應更加注意,同時體會到c++語言具有的語句簡潔,使用靈活,執行效率高等特點。發現上機實訓的重要作用,特別是對數組和循環有了深刻的理解。
通過實際操作,學會c++語言程序編程的基本步驟、基本方法,開發了自己的邏輯思維能力,培養了分析問題、解決問題的能力。深刻體會到“沒有做不到的,只有想不到的”,“團結就是力量”,“實踐是檢驗真理的標準”,“不恥下問”的寓意。
在此希望以后應多進行這樣的實訓,加長設間,培養學生獨立思考問題的能力,提高實際操作水平。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇三
創業之星是為所有學生而不僅僅是部分學生提供一個創業實踐的訓練平臺,使創業教育真正落地。透過創業之星領先的商業模擬引擎,讓學生在虛擬創業空間里,全面體驗創業的全過程,盡情釋放才智,揮灑創業激情,放飛創業夢想!在這里,創業不再是停留在書面上的理論知識,而是真實的體驗與實踐。主要是由以下幾點:
1、通過對創業之星的操作了解在公司擔任領導階層所要面臨的各種決策;
4、用管理模擬方法來學習,其基礎是對管理問題進行模擬;
5、利用創業之星軟件將平常在課堂上學習到的知識用之于實踐做到學以致用。
老師將我們分為9個小組模擬經營企業八個季度,我們一組由6個角色組成,分別是ceo,銷售總監,技術總監,市場總監,研發總監和財務總監我在其中擔任的是ceo一角。
ceo是在一個企業中負責日常事務的最高行政官員,又稱作行政總裁、總經理或最高執行長。我在這里面大多扮演了一個決策者的角色我要考慮如何生產如何爭取訂單,怎樣做,做多少。只有這些因素都把握好的時候才能獲取更多的定單,為公司盈利。考慮企業的生產能力可以使我在拿訂單時確定銷售量,最好達到企業零庫存的目標,這樣可以防止資金運轉不靈活以及資金回籠不快的弊病。考慮企業的利潤,因為盈利是企業存活的根本。最后考慮企業的資金情況是因為銷售產品得到的是應收賬款,如果賬期過長,會使企業的貨款因無法變現影響企業的運轉。這三個因素是我再拿訂單過程中始終綜合考慮的。下面我對本次實習過程進行簡要的介紹:
首先,我們先熟悉整個軟件的操作,熟悉每個人要進行哪些決策以及整個生產流程是怎么樣的,我們該如何安排生產等。其次,我們要將將前面的失誤重新改正模擬新一期的生產經營。
第0季度時進行一些公司必要的登記注冊、開設賬戶、申請公司名稱、租用相關寫字樓、辦公室、擬定創業計劃書等。
前期工作完成后,我們開始進入第1季度的生產經營,吸取前幾天生產經營的失誤,第一季度我們引進一條手工生產線和一條柔性生產線。柔性生產線需要一個季度的安裝周期故在第一季度不能投入生產,于是我們決定雇用兩個生產工人、兩個銷售工人,設計研發了四種產品分別是實惠型的:海寶;經濟型的:黑豆;品質型的:sd娃娃。開發上海、北京兩個市場,對實惠型產品進行相關的廣告宣傳第一季度結束后我們的排名不靠前也不是最后居于第六位。
第二季度開始后我們開始生產經濟型與實惠型的產品隨著市場的擴大我們又重新雇用了一個銷售工人,因為柔性生產線已經投入生產使用所以要重新雇傭兩個生產工人,開發廣州、武漢兩個市場。因為每一季度末需要給工人支付工資、各類生產研發費用等綜合起來需要將近十萬元為了預防緊急借款額情況發生我們向銀行申請了三個季度的短期借款。在第二季度結束后我們的排名開始向前走,財務表現情況也較讓人滿意。
第三季度,我們縮小生產規模將新雇傭的兩名生產工人辭退、出售了手工生產線只剩下一條柔性生產線以及兩個生產工人,因為廣州市場開發完成又新加了一名銷售人員。因為隨著生產經營的擴大后期對產品的質量以及其他會越來要求月嚴格我們進行了iso以及icti的資質認證,因為害怕發生緊急借款我們將本期投入開發成都市場的資金給撤了回來并且又發生了十萬元的短期銀行借款。這些舉措讓我們公司在第三季度獲得了較好的排名同時也避免了在第三季度發生緊急借款。
第四季度開始,我們要為還第五季度的短期借款做好準備但是由于我們資質認證晚了一個季度導致我們的品質型產品無法銷售無法報價,因此我們損失了大片的市場同時在資金周轉上出現了一定的難度,于是這一季度我們沒有進行市場開發。但是第四季度結束后我們的排名卻居于第一位。第五季度開始我們發生了緊急借款,但是我們還是按原計劃進行生產,只不過由于資金周轉問題我們決定暫停了成都市場的開發,暫停對icti的資質認證。第五季度生產結束后我們排名急劇后退。因為其他小組市場開發完成接受的訂單比我們多。我們因為各類原因市場占有率沒有別人多,盈利自然比別人少。
第六、第七季度我們依舊發生了緊急借款,因為沒有足夠的資金進行icti的認證在很多市場上我們的產品受到限制不能報價不能銷售,產品的試產占有率進一步下降,公司以及入不敷出。綜合給類因素我們決定在第七季度末將公司的設備出售解雇雇用的工人,結束廠房的租賃,因為我們沒有原材料無法進行生產,再加上沒有進行icti的認證我們無法進行報價。
第八季度開始我們不進行生產也無法報價只好去市場上接受別人轉讓的訂單。銷售一些我們的產品。第八季度結束我們以總評第八結束了這次為期五天的生產實習。
這次生產實習的最大感悟就是:要有戰略性的眼觀,不能只顧眼前要從長遠利益考慮;一個公司經營是否得除了你的產品是否比同類其他行業優質外還取決與該公司決策的能力領導能力,執行能力。我深刻的認識到作為一名銷售總監所肩負的義務,產品的報價要合理;產品的宣傳要到位;市場開發要早做準備;還有就是讓我更深刻的體會到“人無我有,人有我優,人優我轉”的內涵,在商品市場日趨競爭激烈的今天要想自己的公司常勝不衰就要在自己的產品與市場上多下功夫;此次生產實習更是讓我體會到在現實的生產經營中的膽子要大一些,要時刻保持冷靜,沉著應對一切突發事件。
下面有幾點建議希望老師采納:
1.在一開始的時候就要設置各自的權限,以便后來實驗,不要什么都是ceo,只有各司其職才能更好的熟悉自己的工作。
2.應該合理安排學生每個季度的時間,特別是配送階段的時候,以免浪費時間。
3.多和其他小組交流產生良性競爭。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇四
20xx年xx月28日,我懷著提高并實現自我價值的心態,跨進e軟件技術有限公司的大門,開始了自己第一份實習工作。這是一家國內知名的專業軟件外包企業,在深圳華南地區位居行業前列。易軟自開始從事軟件外包業務以來,服務合作模式從人力資源外包發展到項目外包、離岸開發和oem產品合作等模式。業務領域包括電信業,金融業,制造業等。特別在電信行業有多年積累,在電信業務領域涉及固網,智能網、移動通信、光網絡,電信增值服務等業務領域、易軟公司總部設在深圳,在上海、南京、北京,廣州,重慶,蘇州,武漢,大連等地建立了分公司或辦事處,就近為客戶提供外包服務。
轉眼間,三個月實習時間就過去了。回想起這段時間的工作過程,我從一名普通的大學生到一個為社會服務的軟件測試人員,思想覺悟有了很大的提高,作為一個剛剛步入企業的年輕人來說,什么都不懂,沒有任何實踐經驗,不過在各位同事的幫助下,我很快的融入到了這個新環境,還學到了很多在學校學不到的東西,也認識到了自己很多的不足,感覺受益匪淺。以下是我在這幾個月實習期間對工作的總結以及一些自己的心得體會。
要想成為好的測試人員,首先得了解自己要測試的軟件的相關知識。要了解軟件產品的架構是什么樣的。要了解軟件的市場需求,在接觸軟件之初要可以多看看用戶的反饋信息,這些才是用戶最關心的,也是在測試中需要注意的問題,滿足客戶是最大的需要。但是了解軟件需求之后要學會要多讀些軟件系統的技術文檔,軟件設計文檔,這些文檔可以幫助了解產品如何工作。還有多看看公司bug庫中的問題,這些存在的問題可以幫助自己了解軟件產品那些地方存在缺陷,軟件系統那些地方會出現錯誤。軟件是運行在一個大環境中,如果對系統不熟悉,那么有些問題你不能從一個更廣闊的層面考慮,學習操作系統的知識,有助于你發現缺陷,定位問題更加準確。比如軟件運行在windows或者linux,如果不懂操作系統,你就無法建立測試環境,有些時候時候軟件的組件發生問題,就是自己系統配置造成的,對系統不熟悉,會把外在原因歸結為軟件本身。所以要學習關于和軟件系統相關的知識,比如編程,網絡,數據庫等。不一定要學習到多好的程度,只是通過這些擴展的知識面,可以在發現問題,解決問題上不會局限在狹小的圈子里。
和一切相關的人員交流,不同的交流渠道,獲取消息是不同的,角度也不同。和客戶交流,會在測試中從客戶的角度發現問題;和開發人員交流,會了解開發人員怎么實現軟件功能的;和項目管理人員交流,會知道開發進度以及遇到的困難。
在這實習期間,我就參與了一個項目,這對我在軟件測試方面有了一定的認識和需要注意的地方。
在滕邦國際的項目中,我主要負責的是wap網站、symbian客戶端和后臺管理系統,對有關用戶界面的測試和測試執行流程有了一定的了解,學會了對bug管理工具bugzilla的使用。
一、有關用戶界面的測試。
1、圖形測試。
圖形包括圖片、動畫、邊框、顏色、字體、背景、按鈕等。
(1)要確保圖形有明確的用途,應用系統的圖片尺寸要合理,并且要能清楚的說明某件事情,一般都鏈接到某個具體的頁面。如在滕邦項目中,wap網站跟客戶端的標志圖形就不一樣,酒店模塊、機票模塊和旅游模塊的圖片也是不同的。
(2)驗證所有頁面字體的風格是否一致。
(3)背景顏色與字體顏色和背景色相搭配。如本項目以該企業顏色為主。
2、內容測試。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇五
軟件測試在整個軟件周期中的重要性,它存在于整個項目周期,在項目開始之初需求調研的時候就開始了,在形成需求規格說明書的時候就需要針對文檔進行測試。這個環節在后續整個項目中占了很大的比重,能主導整個項目的走向,成敗與否全在于開始階段的決策。
體會一:軟件測試的真正意義在于發現錯誤,而不在于驗證軟件是正確的。
再嚴密的測試也不能完全發現軟件當中所有的錯誤,但是測試還是能發現大部分的錯誤,能確保軟件基本是可用的,所以在后續使用的過程中還需要加強快速響應的環節。結合軟件測試的理論,故障暴露在最終客戶端之前及時主動的去發現并解決。這一點就需要加強研發隊伍的建設。
體會二:在系統性能測試方面需要重視。
經過這次培訓中多個案例的講解,讓我了解到系統在上線之后會有很多不能預知的性能問題,需要在上線之前實現進行模擬,以規避風險,包括大數據量訪問,高并發數等等。
當然也有很多應對手段,沒有哪種手段可稱為最完美,只有最合適的,需要靈活掌握,綜合運用以達到最優程度,這是個很值得研究的領域。
下面是本人的幾點想法:
想法一:加強系統上線前的性能測試。
目前我們在項目建設過程中對性能壓力測試的重視程度還不太高,廠家也很少有雇傭第三方的測試機構。而是在現網進行試用,遇到問題再解決,可能會產生滯后問題,影響客戶使用。希望以后能在性能測試方面提高重視程度,加大人力投入,以保證系統上線后能夠穩定運行。
想法二:適當介入相關項目研發。
對于快速響應這塊,我們不能一味依賴廠家,而希望自己就能快速響應,及時將問題解決。這也是一個比較長遠的問題,需要加強研發力量的投入。
我個人是做開發出身,有此類經驗,當時是在客戶現場,因為了解系統內部結構,能夠在第一時間排查解決客戶所反饋問題。
現在系統完全由廠家開發,很難了解內部結構,或許會造成后期維護困難。所以,是否應該針對某些項目介入廠家研發工作,比如請廠家提供源代碼等相關要素,以增進維護人員對系統的了解。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇六
通過這一次的實習,本人可以說是獲益匪淺,這一點是毋庸置疑的。就大的方面有幾個,其一便是了解了作為一家擔保公司所具有的盈利模式,以及本人所在的該公司的一些基本情況,從側面能夠多少了解到一些金融行業的概況出來。再者便是通過對擔保業務實際案例額的接觸分析,初步了解了擔保業務的流程和操作。最后便是通過短期的實習生活,熟悉了當下金融行業的從業生活,對于以后的人生道路,職業規劃有著重大的意義。
本人被安排在運營管理這一塊部門,其工作比較冗雜多樣,除了資料整理,數據集總之外,還要作為對外聯系的一個接口。在除了在部門內部幫助同事處理一些瑣事之外,更多的學習是來自于在外跟隨接觸擔保實際案例,并從中接觸了解許多事情。
報到的那一天,早上由于心情比較激動興奮,并且對于公交速度的錯誤估計,提前了將近半個小時來到了公司。在外頭閑逛了兩圈,平復了心情之后,才是進入了辦公大樓。就總體感覺而言,聳高的大中華國際貿易廣場給人的感覺就是安靜和壓抑,又是參雜著些許的嚴肅。門口外一板“衣冠不整,恕不接待”的精簡八字,就說明了內里的與眾不同。可能在內里工作的人興許沒有這方面的感覺,但是對于我個人來說,還是感覺到了莫大的壓力,這簡單的八字,還有電梯的刷卡制度,都是一層隔膜,區分開內里與外界。畢竟是深圳市的金融商務中心,外頭的人都以為內里會是精英的聚集之地,所以這樣的念想會使我有著頗多顧慮。
上得辦公的樓層,那么這種感覺就更加的嚴重,偌大的辦公地帶,涇渭分明,布局有致,而且色澤都是采用偏冷的色調,里頭煞是安靜,端望這里頭忙碌的西裝革履們,眼熟而壓抑的氣氛就迎面撲來。對于我來說,一切都是新鮮的,一切都是陌生的,所以感覺很難下手。不過水到山前必有路,于是我報了到,在自己臨時的位置上做了下來。
本人并不是內向的性格,不過看著周遭的各位,有時候根本就難以下口,因為我并不知道他們在做什么,他們在忙什么,什么時候能夠和他們說話,什么時候他們愿意說話,而不是敷衍我,因為我不熟悉環境,也不熟悉那些職場的狀況,看不懂每個人的行動,所以我也不能夠也不好意思去主動打擾別人。不過好在能夠是跟本部門的兩位同事前輩聊了一會兒,促進了一下感情,混了個臉熟。
就這一個短短的上午,也沒有做太多有意義的事兒,幫助韓毅同事整合了一份e_cel數據表格,也就過了兩個小時!暗自慶幸自己電腦水平還是不錯,能夠幫上忙而不是干坐著,這就太好了。
今天是正式上班的第一天,無所適從的感覺比起報到那一天更加深刻,隨手翻弄了一下電腦,看見了機子上一任主任留下了很多不錯且有用的資料,便是翻看了起來。內里有涉及到再擔保,擔保流程詳細說明,以及關于ab角撰寫報告時候的要點,還有風險控制需要注意的事項,看了之后才是對于業務有了個比較清晰的認識,獲益良多。
約莫是九點半左右,便是和鄒總李總一行人去看了一家企業,企業名稱是嘉海科技有限公司,公司地址龍崗坪山竹坑,路途有些遠,撇去和對方總經理馬軍交流以及短暫的觀看公司的時間,感覺更多的是花在了趕路上。
下面說說僅僅是本人對那個企業的看法以及在現場觀察領導和對方總經理交流以及查看廠房事情。首先進入了廠區,來到了總經理辦公室給我的感覺就是簡陋,我當時就覺得,總經理辦公室和隔壁的文員辦公區都是如此,那么這個企業也不會正規到哪里去。由于當時我是第一次來看企業,并沒有事先準備,所以對于企業的盈利和概況都沒有任何的了解。這種業務的來往,很注重的是接待的禮儀,至少我是這般的認為的,對于我來說,隨時都是要注意讓領導們先坐,然后自己做,我不懂的地方太多,所以都是要看著領導們做,我再權衡自己的角色,然后看要不要跟著做,這種觀察,知道我養成了習慣之,相信都是會有點辛苦,一不留神犯了錯誤,那就會很尷尬。我時刻告訴自己,雖然不過是個實習生,但是在外還是要代表這個公司,所以一定要注意自己的一言一行。我姑且認為我這個想法是正確的,于是接下來我的重點便是觀察我方兩位老總與對方總經理的談話,尤其是注意了我方兩位老總提出的問題,涉及到什么方面,以及這樣問的用意。我認為兩位老總問的問題實在是廣泛,當然我覺得如果經常這樣問問題的話,大腦是會有固定的思維模式的,多次操作之后,該問什么不該問什么,都是很嚴謹,并且能夠從問題的答案中迅速的得到答案。我以為,其一是如何讓所問的問題最少但是覆蓋面最廣,這是重點,然后就是這樣的問題又不能夠太讓對方反感,這是第二個問題,在問話的過程中注意的技巧,比如說怎樣的表情會讓對方稍微輕松一些,不能夠總是板著個臉,就算對方對于你的問題答非所問也罷,也要是興趣盎然的聽下去。自然,對方并不會總是給出你想要的答案,或者干脆是扯話題忽悠你,但是權衡利弊,有時候也不能夠追問,因為對方不過是委婉的告訴你他并不想說,談話的交流我個人覺得并不能夠得到太多真實有用的東西,很多都是虛的,但是重點在于接觸對方這個企業主,這一點倒是很有意義。因為做企業的是人,企業主的為人會決定了這筆擔保以及這個企業的未來,我仔細的考慮了一下,擔保最重要的還是信用,要處理抵押太麻煩了,所以我們希望的是企業有足夠的實力來還款,而不是有足夠的抵押來借款。
我并不能夠通過這樣簡短的談話對對方老總做出怎樣的判斷,因為那都是很片面的東西,于是接下來我要說說自己參觀對方廠房的感受。首先第一點就是簡陋,很不規范。這個最直觀的想法估計不單止我會有,我了解到這是個做led支架電鍍的企業。我要承認首先我并沒有想到這么細小的工作都是達到了專門開一個廠來的地步,因為我認為這種簡單的工藝不過是稍微大一點的廠商都能夠在普通的流水中完成。可能是我不大懂這一個行業的情況,但是我高中理科出身的,對于電鍍還是有著一定的了解,在高中化學課本中比較詳細的介紹中,我知道電鍍根本就不是很有技術的一門工藝,只要掌握著電解質的配方(我認為這種配方應該是公開的,在網上本人經常能夠查看到這類的工業配方。),這種工藝可復制性極強,至于企業主所說的客戶規模廣泛,該企業將這種電鍍好了的支架賣出去,再由對方做成終端成品,我認為其中的利潤不大,至于企業主說了很多例子,距離led產品的高利潤,那都是成品的利潤,我不認為該企業能夠有多么好的前景。再者是通過對企業內部的觀察,根據我的知識了解,電解質是由劇毒的氰化物組成的,然而我看到的是有員工直接用手將電解質涂抹在了led支架上,但愿我是看錯,不然,本人對于該企業的員工健康感到擔憂。
自然,以上的看法和意見不過是我個人在本人的學識限制之下做出的看法,至于對該企業資金流轉,擔保之后對企業在其江西廠房使用的追蹤控制,這都是我在詳細看了ab角的報告之后才明白的,當時候我僅僅是考慮到了該企業財務和公司管理都很不規范,個人判斷是這個企業不會長久。
因為跟著過來學習如何考察評估一個企業,我也是應當要強迫自己做出一個決定出來,我以為,就算是評審者再如何的聰明,都是不能夠得到這個企業的全貌,就連企業主自己都不能夠斷定企業的未來,那么作為評審者所面臨的風險會更大,在不對稱信息下,學會頂著風險作案,痛下決心,這也是我要學習的。
這一日過的比較充實,出了上午的嘉海科技有限公司,下午還跟隨者老總們考察了另外一家叫金動科力有限公司。
順序和上午的有所不同,我們先是在對方負責人的陪同之下看了企業的情況,然后才是交流。我有在自己的記事本里頭畫了一幅該公司的建筑見圖,從正門進來的右手邊是三層的建筑,有一樓的庫房和三樓的辦公層,二樓沒有進去。左手則是員工宿舍以及飯堂,正對面的建筑則是工作廠間。對比起我看過的早上的那家企業來說,這里就規范很多,而且對于員工的管理也做的到位,起碼企業給人感覺干凈舒服。因為有提前仔細閱讀了發過來的資料(第一看資料沒有太多經驗,多少有點看不懂,反正都是一股腦的看了下去,重復的看)對于這個公司有一定的了解。該公司是由一對夫妻所實際控制的,妻子是實際控制人,管理財務等方面,而作為這次接待我們的負責人則是她的先生,羅萬祥(名字有好好的記住,生怕稱呼的時候不到位。)負責技術方面。該企業是以生產發動機和二次發電機為主,上下游客戶良好,由于這些資料評審們都有,所以我再報告中就不多講。坐在一起的交流,我又是要重點的注意雙方交流的過程來。實際上,對于不同的老總,問的問題多少有些區別,不過大致上是大同小異的,比方說問問財務,盈利方面,問問公司前景,以及企業主對于該公司的看法,還有會拉拉家常,放松一下氣氛,比方說問問對方的親屬(親屬可能會有在公司里頭工作),亦或者是問問孩子之類。就個人認為,這個是中國的業務模式,國外大概不會這樣問的,不過對于個人來說,有人關心你的孩子,確實是比直接問業務來的舒心一些。當然用過這次的談話,我也是能夠得到和學習更多的東西,比方說,借款的用途和原因。就這次談話我就了解到,該公司并沒有缺錢,而是要借由借錢來和銀行打好關系,聯系起上午那位馬總經理說及的人情問題,我深以為然,中國是個講人情的地方,和銀行弄好關系,在不缺錢的時候借錢,往后在沒錢的時候借錢也容易,是為了增加個人信用度的舉措。于是便是明白了,作為企業主確實要考慮很多,然而我覺得,這個道理懂的人不少,我也懂,但是我能夠考慮到那么多么?那就不一定了,只能夠是不斷學習,不斷的完善嚴謹自己的思維。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇七
系統介紹。
人力資源管理系統是這樣的一種管理軟件,它能夠快速、方便地顯示結果,還可以對有關工資的各種信息進行統計,服務于財務部門及公司主要管理者。實施人力資源管理系統可以集中、整合各種信息來源,有利于降底管理成本,提高公司管理效率和水平,從而促進公司的進一步發展和變革。本系統實現了以下功能:
系統界面設計美觀、友好;
智能化程度高、操作靈活、方便;系統運行穩定、安全可靠;反應快速、計算準確;
實現工資單自動錄入及缺勤原因的扣資計算。
2、思考。
1、項目開發首先要做的事是什么?
首先對該項目進行可行性研究,論證該項目是否值得去解決,然后進行需求分析,了解用戶對目標軟件系統在工功能、行為、性能、設計約束等方面的期望。
2、你認為該軟件應具備的最重要的特性是什么。
能夠滿足用戶某方面的需求,便于使用,方便擴展。有很好的適應性,能夠在不同的環境中運行。
3、你認為怎樣分工是最合理的?
給任務分配取決于項目的規模、人員的專長和經驗。把不同的責任分配給不同的幾組人。1970年,sackman對12名程序員用兩個不同的程序進行試驗,結論是:程序排錯、調試時間差別為18:1;程序編制時間差別為15:1;程序長度慶功別為6:1;程序運行時間差別為13:1。理想的情況是項目經理和技術負責人由一個人或一個小組擔任。樹的結點是程序員小組,為了減少系統的復雜性、便于項目管理,樹的結點每層不要超過7個,在此基礎上盡量降低樹的層數。程序員小組的.人數應視任務的大小和完成任務的時間機時定,一般是2~5人。為降低系統開發過程的復雜性,程序員小組之間,小組內程序員之間的任務界面必須清楚并盡量簡化。
4、需求分析在軟件開發中真的有那么重要嗎?
需求分析是一項軟件工程活動。軟件開發是要實現目標系統的物理模型,需求分析的的任務就是借助于當前系統的邏輯模型導出目標系統的邏輯模型,解決目標系統“做什么”的問題是軟件開發首要做的。
5、分析系統流程圖,流程圖和數據流圖的區別和各自的特點。
數據流程圖:反應輸就走向,它不考慮時序關系,主要用于業務分析,用作詳細設計。途中的有向線段表示了數據流。
系統流程圖:反應主體框架。
程序流程圖:程序邏輯描述程序中控制流的情況,即程序中處理的執行順序和執行序列所以來的條件,途中的有向線段表示的是控制流從一個處理走到下一個處理。
6、怎樣寫合乎規范的數據流圖和數據詞典?
對于在數據流圖中的每一個元素都加以合適的命名,不同的圖形元素對應不同的命名規則;每一個被命名的圖形元素均加以定義:其內容包括圖形元素的名字,圖形元素的別名或編號,圖形元素類別(如加工、數據流、數據文件、數據元素、數據源點或數據匯點等)、描述、定義、位置等。
7、怎樣組織對該工作的評審?
最高管理者應把管理評審的重點放在影響產品質量的關鍵問題;管理評審是標準對組織最高管理者提出的重要活動之一。
8、系統設計和需求分析的關系是什么?兩者必須先后關聯嗎?
需求分析是一個項目的開端,也是項目建設的基石。是對用戶需求的定義,對軟件系統的描述。在以往建設失敗的項目中,80%是由于需求分析的不明確而造成的。因此一個項目成功的關鍵因素之一,就是對需求分析的把握程度。而項目的整體風險往往表現在需求分析不明確、業務流程不合理,用戶不習慣或不愿意去用承建方的軟件。
系統分析的任務:將用戶的業務邏輯轉化為程序邏輯,計算時間和成本。根據開發人員的理論知識和實際的經驗,人們會采用各種滿足實際情況的系統分析、開發方法、步驟以及文檔等等。
9、怎樣描繪系統的體系結構?
系統體系結構是由許多結構要素及各種視圖(或觀點)(view)所組成的,而各種視圖主要是基于各組成要素之間的聯系與互操作而形成的。所以,系統體系結構是一個綜合各種觀點的模型,用來完整描述整個系統。
體系結構框架(architectureframework)用于規定具體體系結構的定義及其文檔所表達的意義。體系結構框架不需要包羅萬象,通常只是針對特定的領域,可能更注重戰略方面的問題,并為體系結構的發展演變提供指導。,“體系結構”指系統的組成結構及其相互關系,是指導系統設計和發展的原則。“體系結構框架”是用于規范體系結構設計的指南。
10、怎樣繪制復合規范的流程圖。
了解流程圖的各個符號以及流程圖的形式,根據需要來選擇框,線等繪制出系統所要求的流程圖。
11、怎樣組織對設計階段工作的評審?
最高管理者應把管理評審的重點放在影響產品質量的關鍵問題;管理評審是標準對組織最高管理者提出的重要活動之一。
12、怎樣看待測試的重要性。
軟件測試是一個過程,是對軟件規格說明、設計和編碼的強化評審和審查,是保證軟件質量的關鍵步驟。軟件測試的目的是盡可能多發現軟件中的錯誤(缺陷)。通過測試發現錯誤后,進行問題確認,再進行回歸測試,從而提高軟件的質量。
13、怎樣選擇測試的技術和方案。
基于結構分析的測試,其目的是為了發現程序“編碼”過程中的錯誤;基于功能分析的測試是為了發現實現需求或者設計規格說明時的錯誤。
功能測試確保應用系統恰當地滿足了需求;結構測試用于保證對各功能實現進行了充分的測試。
14、比較邏輯測試和基本路徑測試的不同和聯系。
邏輯測試指的是編程,也就是邏輯循環語言。是需要一定的邏輯性基礎的。
基本路徑測試法是在程序控制流圖的基礎上,通過分析控制構造的環路復雜性,導出基本可執行路徑集合,從而設計測試用例的方法。
15、怎樣組織對測試階段工作的評審?
最高管理者應把管理評審的重點放在影響產品質量的關鍵問題;管理評審是標準對組織最高管理者提出的重要活動之一。
3、e-r圖。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇八
通過我20xx年xx月xx日到xx公司進行建筑施工實訓,我學到了很多課本上沒有的,校園中接觸不到的知識。根據我的實訓所學到的、所看到的、了解的,進行以下實訓總結。
xx花園是由青島xx開發有限公司開發的住宅樓,承建單位是xx建設工程有限公司,由xx監理中心監理。本工程采用框架結構和磚混結構。面積為11850平方米,分別由梁柱和板墻組成。均為六層,一至二層為框架結構,三至六層為磚混結構,基礎為條形基礎。
1、對工程現場工種有了基有的了解,主要有木工、鋼筋工、混泥土工(泥工)、水電工等。
2、對建筑有關的單位及部門的了解,分別由開發單位、承建單位、設計單位、建筑委員會、監理單位、勘察單位、房管局等一個大系統組成。
3、對建筑的'組成有了基本的認識,單位從大到小基本上由單項工程、單位子單位、分部子分部等組成一個完整的體系。
我對第一點進行認識論述:
(1)鋼筋
1、鋼筋的種類、型號等認識
2、鋼筋的焊接方法及相關的焊接規范
3、鋼筋的綁扎方法及要求
4、鋼筋的搭接長度的具體要求
5、鋼筋的加工及下料的過程問題應及時解決。
(2)混泥土(泥工)
主要對現場的澆筑過程,震動、混泥土養護、取樣、施工縫的處理、預留洞的處理等大體施工工藝有了大體把握。
相關問題:混凝土澆筑構件存在缺陷出現蜂窩、凸凹不平、露筋、孔洞、夾渣等現象,影響結構。
(3)木工
通過對現場木工工作過程的了解和學習,我知道了模板的制作方法、標準、安裝方法及模板的拆除。
澆筑振搗過程中模板鼓出、偏移、爆裂甚至坍塌,出現脹模。
原因:模板側向支撐剛度不夠,模板太薄強度不足,夾擋支撐不牢固;柱模中如果柱箍間距過大,就會出現脹模現象。
措施:模板就位后,技術人員應詳細檢查,發現問題及時糾正。一般梁中部用鐵絲穿過橫檔對拉,或用對拉螺栓將兩側模板拉緊;柱模應計算澆筑砼時的側壓力,檢查箍距是否滿足要求,及時加設達到標準的水平斜撐、剪刀撐等。
實訓中的我是激動的,對可以到實際中去學習而激動,是充滿渴望的,對新的知識的渴望;是滿懷信心的,對我的將來的學習,下一步的發展充滿信心。實訓過程中充滿了挑戰,充滿了探索,同時也充滿了困惑,正是這挑戰,挑戰自我,挑戰工作,使得自我能力得以提升,使得經驗得以積累;正是正是這探索,探索未知與不知,使得知識得以補充,也正是這困惑使得我反省自己認識自己,看清自己的不足,看清自己的缺點。
在這兩個月的實訓中使我懂得了很多課堂上、學校中接觸不到的,很少注意的,但有時非常重要的知識。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇九
這學期學習了軟件工程實踐這門課,我覺得這是對上學期的軟件工程課程學習的檢驗,上學期學習軟件工程只是我們淺顯的認識,相比之下,這學期就更加全面的說明了開發一個項目所需要的步驟以及開發項目過程中所需要注意的諸多細節。如果說上學期的課程注重理論基礎的話,那么這學期的軟工實踐,顧名思義,就是側重我們動手操作的能力。
原來我認為開發一個項目最重要的就是寫代碼,似乎整個軟件都是編代碼,因為自己動手能力不強所以就很排斥做項目。可是經過我們學習軟工課程到團隊做項目再到學習軟件工程實踐課程之后,我才真正意識到實施一個軟件工程項目并不是說簡單的會編碼就能夠解決問題的,因為一個軟件的生命周期分為三個時期:軟件定義時期、開發時期、維護時期,而這三個時期整體又分為七個階段,他們分別是:問題定義、可行性研究、需求分析、總體設計、詳細設計、編碼和單元測試、綜合測試,由此可看出,當我們開發一個項目時,更多的精力不是放在編碼上,編碼只是一個很小的模塊,而是項目的整體結構上。
在寫軟工實踐體會之前,我想在這里總結一下上學期三人團隊做項目的相關事宜。上學期我們三人團隊根據軟件開發的步驟開發一個名為“西大老鄉‘薈’”的社交系統,主要是為西大學子提供一個找老鄉的平臺。雖然只進行到詳細設計階段,沒有進一步實現,但是我還是從中學到很多東西的。首先要先確定項目主題,也就是這個項目用來做什么,可以解決什么問題。接著就是這個項目是否有研究的必要以及是否有解決的辦法,針對我們的項目,我們對西大的一些學生做了問卷調查,并從調查中繼續完善系統本身的做用戶。第三步根據我們確定的項目主題進行需求分析,這一步驟當時做的不是很好,比如所畫e—r圖、數據流圖等都有考慮不周的問題,導致接下來的概要設計、詳細設計進行的很困難,有些步驟甚至還需要返工。
從我們在需求分析中出現的問題,使我們明白了軟件定義階段對于一個項目的開發是至關重要的,當軟件定義階段完成時必須要用正式的文檔準確的地記錄目標系統的需求。只有前期的準備工作做得好,后面的工作才能順利進行。雖然項目最后沒有完全實現,但是起碼我們已經初步體會到軟件項目開發的步驟,以及每一步所需要完成的文檔等內容。
這學期的軟件工程實踐雖然不是親自動手開發一個系統,但是張元平老師以“物聯網物流倉儲管理系統”為主給我們講解了一個真實系統的開發過程,從計劃到項目系統的發布實施,以及每一步必須生成的文檔。我主要從以下五個方面談一下我的心得體會。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇十
基于本次暑期實習的情況,我收獲很大。
從實訓目的來看,本次實訓主要是在vs2012開發平臺上實現對c#語言、sql數據庫的應用,就我所在小組的項目工作內容來看,還需要掌握水晶報表和mdi多窗口應用技術。除了要充分熟悉開發平臺及應用設計之外,還要掌握并實踐軟件項目設計規范及其開發流程即需求階段、分析和設計階段、編碼階段和測試階段,以便能按時交付作業。
從實訓的內容來看,我小組的項目是“人事工資管理系統”,主要實現公司企業對內部員工檔案、工資、獎罰考勤等一系列的管理,這在當今不斷壯大的企業用人單位是亟待需要的,總的來說,項目的難度系數不是很高,但也是相當困難。
在校外實習之前,老師先在校內培訓了5天。5天實訓中,著重講解了c#語言應用,并布置編寫“通訊錄”工作臺程序,windows應用程序和wpf程序,數據先是用文本保存,然后練習用數據庫保存,期間每天需上交當日作業。5天的時間里,通過不斷地學習,我從完全不懂c#語言成長到初步掌握了這門語言,當然在具體應用中還是會遇到些問題,但我還在學習。其實在實習的前一個月里,老師就上傳了一些關于c#語言的資料并通知我們需要配置哪些軟件環境,對于這一點,我是相當感謝何老師的,當然在校外的實習里,公司也全都把開發項目用到的一系列軟件上傳到公共文件夾里,從而免去了我們下載軟件的麻煩,在此,感謝眾老師。
校內實習要上交的作業我是在校外實習中補充完成的,因為之前上交的作業由于時間倉促大都有錯誤,所以借著校外實習中對c#語言的進一步應用和講師的詳細講解后,我重新改正了錯誤,希望何老師能諒解采納。
校外實習是從7月12號開始,歷時15天,15天的最后一天要回校評審。我對本次校外實習的各個方面都十分滿意。相比上次實習,首先這里的住宿學習條件非常好,住宿和實習地都安裝了空調,實習地方環境清幽寬敞明亮,伙食也非常好。然后就是實習講師非常專業和負責,他事先把所有有關實習的資料軟件存放在公共文件夾,且規劃入微。一開始先是對我們進行c#測試分好組安排好每組項目任務,又指導我們每個小組安裝svn軟件,方便小組文件上傳與統一,整體一氣呵成,不似之前實習的凌亂,這一點我十分敬佩。之后每天都先安排好任務工作,認真且非常詳細的給我們操作示范并細心地制作成word文檔供小組之后查看。每隔幾天都會有小組評審,主要針對小組所編文檔的規范程度和不足提出修改建議。作為小組的pm,我必須承認一開始工作任務安排不當,沒有完全發揮各成員的優勢,以致文檔編寫的有些瑕疵,不過在小組評審過后,我便及時更改了項目工作的分工,而之后小組項目工作進行的非常順利,每個人的能力都得到了最大的發揮和升華,當然這完全得力于小組成員的高度配合。
我小組是c#軟件開發第一組,組內有6名成員,兩個主要負責項目核心代碼的編寫,其余負責簡單模塊代碼的編寫,我主要負責填寫與修改相關項目文檔并督促小組進度和團結組內成員、合理分配組員任務并及時調節組內安排的各種不適與問題。校外實習的過程中,小組成員高度團結,協調合作,對所有問題都能及時探討并高效解決,有時遇到分歧,不過在全體討論后,都能找到合理的統一方案,如在界面設計環節中,就登陸界面和模塊界面的設計中,組員有很多不同建議,在詢問老師和權衡實現困難程度后,我們達成了一致意見,統一后的界面相比之前更加規整明晰,且功能更加健全,當然這是我們小組齊心合力的結果。在開發的過程中,出現過項目分工不明確的問題,其原因源于我考慮到組員能力的不同,所以就把大部分的工作安排給能力高的人身上,其他能力低的只暫讓他們自由學習希望能盡早跟上小組步伐,不過事實證明我錯了。讓部分組員自由學習而不參與項目的工作中本身就拖累了小組的整體速度,而且在短暫的時間里,他們也實在學不到任何實際的東西,所以后來我更改了戰略。我先讓能力低的組員嘗試參照模板編寫一些文檔的簡單部分,然后讓能力稍高點的組員繼續補充文檔的核心部分,最后由我修改格式和內容,最后讓老師審閱。這個方案實施過后,小組的效率整體上明顯提高,每個人各司其職,全組團結一致,共同為項目的完成發揮自己的聰明才智。而之后,在項目編碼階段,我們小組的tl負責對項目整個框架的構建,即設計好主要的窗口原型,然后指導小組成員在自己所負責的模塊上添加具體事件代碼,最后再進行修改,這樣做不僅將組員團結在一起提高組內效率,更直接提高了組員的編程能力。
需求分析階段和設計階段很快結束了,我們小組齊心協力按時完成了相關文檔的編寫,包括需求規約、實現規約、界面設計word圖形文檔、數據庫設計說明書、詳細設計說明書和概要說明書,在老師評審過后,發現問題還是有很多,作為項目經理的我本該對這些文檔進行及時修改和更正,但由于時間倉促且我們是第一組需第一個評審,所以就馬馬虎虎的拿未精確修改的文檔進行審評了,老師著重對系統模塊圖和模塊功能描述那塊提出了些許建議,并讓演示了小組編寫的代碼程序,對其中錯誤問題提出了解決方案。之后進行一番修改過后,我小組正式進入了編碼階段,編碼只有短暫的3天,后兩天老師分小組評審并提出改進意見,小組修正和改進代碼結構語句,完善項目要求,緊接著進入測試階段,老師又著重介紹了一些測試工具方便小組測試,填寫并修改好測試文檔后,整個實習就將要進入尾聲了。再回校進行最后評審項目ppt和提交作業后,暑期實習就正式結束。
短短半個月的實習中,我深深的感受到自己在實際應用中專業知識的匱乏和短時間學習掌握一門新知識和新技術的困難,這是我非常畏懼的兩大難題。就自身來說,我喜歡有所準備,不喜歡臨陣磨槍,盡管之前對實習要求的知識技能有些了解,但到真正實施時,還是不免有些不知所措,而之后能慢慢克服畏懼慌張并團結小組成員按時且高效的完成作業,這都得力于實習老師和組員對我的巨大幫助,在此,由衷感謝他們,也感謝我自己。
本次實習,我成長了很多,相比過去的浮躁戾氣,現在的我更多的是一份耐心和隱忍,而且在面對新知識和新技能時,我不再緊張無措,而是耐心學習,認真處理每個問題,積極迎接每個挑戰,這才是一個將要步入社會的合格大學生所應具備的品質。而且,在書本知識的具體應用中,我秉承“熟能生巧”這句古語的精髓,堅持不懈,勤加練習,一次次的遇到困難,一次次的戰勝困難,又一次次的總結困難。
這次實訓是對我們學習的一個檢驗。項目中有很多知識在日常的學習中都沒有接觸過,同時也提醒我:要想成為一個合格的程序員就需具備一種自學能力,千萬不能畏懼挑戰,因為在尋找答案和解決問題的過程中,不僅是項目工作得以完成,而且自己的能力也在潛移默化的提升。我們要不斷地探索,不斷地嘗試,不斷地鍛煉自己的膽識與勇氣,要相信,只要自己秉承努力奮斗、為理想拼搏的精神,盡管未來道路荊棘叢叢,也一定可以披荊斬棘,度過重重難關,實現自己的`理想。
這次實訓是對我們實際能力的一個提升。讓我感受最深的是理論和實際的結合,正如列寧那句話所說,“理論聯系實際,實踐是檢驗真理的唯一標準”。理論知識固然重要,可是無實踐的理論就是空談。真正做到理論與實踐的相結合,將理論真正用到實踐中去,才是展示自己才華的最佳方式。
這次實訓也是我們日后步入社會進入團隊合作的一個很好的奠基。本次實訓,除了專業知識的應用,也讓我收獲了好多人生哲理。個人力量固然重要,團隊力量也不容小覷。團隊是個人才能展示的最佳舞臺,是個人才能升華的最佳練習場,我愛我們這個團隊。
實習真的結束了,相信在它的鍛造下,我會走的更遠。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇十一
沙盤軟件實訓報告心得體會,是對我參與沙盤軟件實訓的總結和歸納。在這次實訓中,我有幸接觸到了沙盤軟件的應用,并利用它進行了一系列的模擬實驗和案例研究。通過這一過程,我對沙盤軟件的功能和操作有了更深入的理解,也提升了自身的實踐能力和問題解決能力。
第二段:認識沙盤軟件。
在實訓的第一階段,我們對沙盤軟件進行了系統的認識和學習。通過學習教材和參與實訓課程,我了解到沙盤軟件是一種可視化模擬工具,能夠模擬各種復雜的現實情境,幫助人們更好地理解和解決問題。它能夠將現實世界的問題和決策轉化為可視化的模型,使得問題的復雜性變得更加直觀和可控。在實際操作中,我學會了如何建立模型,如何設置參數,如何運行和調整模型,以及如何分析結果和制定策略。
第三段:實踐應用。
在實訓的第二階段,我們進行了一系列的實踐應用,從而更好地掌握沙盤軟件的使用。我們模擬了企業的供應鏈管理、金融市場的風險控制、城市的空氣質量改善等各種問題,并通過設定變量和調整參數來研究問題的變化和影響。這一過程不僅增強了我們的實踐能力,也讓我們深刻認識到了沙盤軟件在問題解決和決策制定中的價值。通過模擬實驗和案例研究,我們能夠更準確地預測問題的發展趨勢,更科學地評估各種因素的影響,從而制定出更有效的決策和策略。
通過參與沙盤軟件的實訓,我深刻體會到模型的建立和分析是解決問題的重要手段。在過去,我們可能更多地依賴于經驗和直覺來做決策,容易受主觀因素和局限性的影響。而通過沙盤軟件,我們能夠將問題轉化為模型,系統地分析問題的各個維度和變化趨勢。這種科學、客觀的方法使得我們可以更全面地認識到問題的本質和內在規律,從而制定出更明確、更有效的操作和策略。此外,沙盤軟件的可視化特點使得模型的結果更加直觀和易于理解,不僅方便了我們的溝通和協作,也提升了我們的決策能力和執行力。
第五段:展望未來。
參與沙盤軟件實訓給我留下了深刻的印象和寶貴的經驗。通過這次實訓,我不僅學會了一種新的工具和方法,更培養了自己的分析思維和問題解決能力。在未來的學習和工作中,我將繼續深入學習和使用沙盤軟件,發揮其在實際項目中的作用。我相信,沙盤軟件能夠在各個領域發揮更大的作用,幫助我們更好地理解和解決問題,推動事業的發展和社會的進步。
總結:
通過這次沙盤軟件實訓報告心得體會,我不僅學會了沙盤軟件的操作和應用方法,更深刻認識到了沙盤軟件在問題解決和決策制定中的價值。沙盤軟件能夠幫助我們模擬復雜的現實情境,系統地分析和解決問題,從而制定出更科學、更有效的決策和策略。參與實訓讓我深入體驗到了模型的建立和分析的重要性,也提升了我自身的實踐能力和問題解決能力。我對未來在學習和工作中繼續深入使用沙盤軟件充滿期待,相信它能夠發揮更大的作用,幫助我們在實踐中取得更好的成果。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇十二
日子過的真快,仿佛昨日帶著實習老師的忠告,來到xx有限公司實習,今日,就要和該公司說拜拜了,無論舍得還是不舍,都要面對的即將要離開的現實。工作和學習相比之下還是不太一樣的,我雖然在實習前早有心理準備,但還是被狠狠的擊一棒,一時半會還是無法適應。習慣早上睡懶覺的我,自從實習后,我就沒有這個壞習慣了,都是早上六點起床,七點半左右到公司(八點鐘上班),呵呵……這日子確實有點煎熬,不過還是慢慢習慣這種生活了。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!在短暫的實習過程中,我深深的感覺到了自己所學的知識的膚淺和在實際運用中的專業知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,因為我是學軟件工程的,而不是web維護,一卡通的相關測試等,沒有接觸過相關的知識,所以我根本就無法去完成工作,不過最后還是硬著頭皮去問那些前輩怎么弄。剛來到公司里,人事部把我分配到技術部軟下測試小組里,主管又把我分配給其他下屬帶我,所以帶我的是侯百初老師,剛上班的時候,他們已經將原有的測試都弄的差不多了,所以我可以說暫時是沒有什么工作任務,首先接觸的是一卡通使用說明書、開發原理、管理模塊操作說明,采集模塊操作說明、中心模塊使用說明及其監控模塊使用說明等相關word文檔。幾天后知道了自己的工作主要是測試web的相關功能。
剛開始還沒有離校實習的時候,在電視看到相關office相關視頻后,真的很羨慕,很向往那種生活,可幻想和現實的差距實在是相當大的,所以有些不適應,總是聽同學說他們公司都有是上午培訓下午實踐,我很羨慕他們,有新的知識可以學,而且還能永遠工作上,所以我覺得我們公司不怎么好,就開始排擠公司,但還好經過陳__老師的開解,我開始慢慢的融入這家公司。在公司,我的工作很簡單,所以沒有認真的去做,而這種浮躁的態度讓我忽視這次實習的目的----接觸了解企業的運行管理等。雖然說我測試web的功能有點像小學生都會做的事情,可每次這么重復的工作類似的事情,我想沒有一定的耐心是很難勝任的,包括我也是沒有那么好的耐心。從此我就開始每天都堅持,提高自己的耐心。在這兩個月里我真的學到了很多,也鞏固了以往許多知識.現在在工作的時候差不多每一天都會有大的或小的問題,這樣其實我很開心,我也有信心把現在的工作做好!因為我有我的信念:我不怕問題的到來,因為問題總是可以得到解決的!而且解決的方法比問題多。所以我信任。上班,沒有除工作以外的思維,下班則將工作上的人和事通通拋于腦后,只字不提。
雖然日子很平淡,每一天都是一樣的生活、事情,但是沒有了那么多的是非卻是一件很讓人舒服的事。時間忽忽,轉眼間,在____電子有限公司的實習期馬上就要接近尾聲了。通過這兩個月的實習,我接觸到了真正的規模、工作,親自嘗試了網頁測試,設計討論,不敢說是真正的從課本中走到了現實中了,但也有十九_了,從抽象的理論來到五彩繽紛的實際生活,細致的了解了現實業務的處理流程,認真的觀摩了前輩們針對web、采集相關的處理,使我對于web的認識從純理性上升到實踐中,從實踐中的感性認識上升到更深刻的理性知識。在學校總以為自己學的還是不賴的,一旦到實踐,我才慢慢發現自己的技術水平、能力都遠遠沒有達到這行業的工作要求,實際的工作要比想象中的要細致、復雜。這時才真正領悟到什么是“活到老學到老”的含義。
實際工作能力是學校、書本上沒辦法教授給我們的,必須要通過實際經驗、工作來積累與強化自我。將所學的知識轉化為工作能力,這樣才真正的做到了學有所用。五月的工作的確很累,每天拖著疲憊的身子回宿舍,但是后面也漸漸就習慣了。不斷有新的知識學到,心里有一種充實感。在這段實習的時間里,我經歷了很多以前沒有的事,就比如第一次領工資雖然只是一點點的錢,但卻是我人生的轉折點,一個人在他的學生時代最重要的是學習東西,增長見識,鍛煉能力,尤其在大學學習時候,參于社會實踐活動是一個很好的鍛煉機會,賺錢不是主要的,作為學生,能賺多少錢,等你畢業了有的是賺錢的機會,這回可是我長這么大第一次用自己的雙手和智慧掙來的錢,當時我真的是激動的要哭,那種感覺真的是無法形容的美妙。兩個月實習滿后,我帶著學到的知識將要離開這里,從實習公司里我學到了很多,總結出來了下面幾點找工作的經驗:
在信息時代,學習是不斷的汲取新信息,獲取事業進步的動力,作為青年人更應該把學習作為保證工作積極性的重要途徑。走上崗位后,我會積極響應單位號召,結合工作實際,不斷學習知識,用先進的理論武裝頭腦,用精良的業務知識提升能力,以廣博的社會知識拓展視野。
只要將理論付諸于實踐才能實現理論自身的價值,也只有將理論付諸于實踐才能使理論得以檢驗。同樣,一個人的價值也是通過實踐活動來實現的,也只有通過實踐才能更好的鍛煉人的品質和意志。必須在實際的工作和生活中體會,并且自覺的進行角色的轉換。在實習期間也有幾點體會:
1.首先是個人角色的轉換及整個人際關系的變化——學校里成績不錯的學生變成了未知領域里從頭學起的實習生,而熟悉的校園也變成了陌生的企業單位,身邊接觸的人同樣改變了角色:老師變成了領導,同學變成了同事,相處之道完全不同。在這樣的轉變中,對于溝通的認知顯得非常蒼白。于是第一次覺得自己并沒有本以為的那么善于溝通。當然,適應新的環境是需要過程的,所以我相信時間和實踐會讓我很快完成這種角色的轉變,真正融入到工作單位這個與學校全然不同的社會大環境中。
2.走出校門,踏進社會,不能把自己要求太高。因為期望越大,失望可能會越大,但適當的期望與渴望還是非常必要的。不能認為我在學校里讀了多少本書、寫了多少萬字、聽了多少堂課,自己了不起了。我畢竟還是一個初出茅廬的小丫頭,沒有任何實踐經驗,比起工人師傅來還差得很遠。
學校生活暫告一段,社會生活剛剛起步,應該在步入社會后,繼續學習,不斷增長和擴展知識面,才能使自己在社會占有一席之地。實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的機會,不論什么人,什么學歷,從事什么工作,好好的表現、展示自己的能力,不要錯過好的機遇。沒有一件事情是輕輕松松的,但每一件事都是讓人成長的,經歷一段過程,喜悅或是艱辛,盡管經歷的方式不盡相同,但它的結果是相同的,我們都會因涉事而成長。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇十三
11月4日。我懷著對提高并實現自我價值的心態,走進深圳xx網絡科技有限公司的大門,開始了自己大學里兼職實習工作。轉眼間。6個月的實習時間就要過去了。回想起這段時間的工作過程,我深深的認識到在xx網實習的選擇是絕對正確的,xx網和公司的同事們對我個人產生的積極影響也是超越我料想之中的。現將這段時間的工作進行如下總結。
首先,要具有良好的學習能力。剛進xx,帶我的老大是哈爾濱人,我跟她很投緣。開始的一個星期,我只是熟悉公司的一些業務和我們前端的測試范圍,在熟悉業務的過程中,我發現這些頁面上的東西看上去挺簡單的,但是要深入了解還是需要很長的一段時間。期間老大叫一個老員工帶著我去測試一些之前xiu2.0所遺留的簡單的bug。xx網的測試部還比較大,所以對工作的流程和上線之前的版本控制的非常嚴格。我們在上線之前,會經過兩套環境,功能測試環境和鏡像環境,功能測試環境是對需求和功能的一個詳細的驗證環境,鏡像環境是模擬生產環境回歸之前我們在功能測試環境上鎖遺留的一些小的bug。因為不知道這些轉測試的bug是怎么產生的,所以需要去跟開發人員溝通,開始的時候自己一個人不敢過去開發部,就讓老員工(才哥)帶著過去,一段時間過后,我開始自己去和開發溝通交流,從發現問題的重現,到催促開發修改和轉測試,這一段時間讓我深刻體會到溝通時多么重要。
在xx期間,我們測試部總監還會對我們不定時的培訓。教會我們測試的工作流程和每個階段應該展開的工作范疇。作為測試,必要會使用的缺陷管理工具bugzilla和測試用例管理工具testlink,還給我們培訓了,如何使用自動化工具ruby+watir來對一些測試點進行自動化腳本的編寫。慢慢的,在對公司的業務了解的比較透的時候,老大就開始讓我們自己對一些小需求進行測試,測試的過程中,不僅僅是對頁面和表面功能進行測試,還要根據需求文檔和頁面的顯示對數據庫表進行查詢操作,查看頁面的顯示和功能是否和數據表里面的一致,還要在后臺日志中查看是否有報錯。所以,測試并不是像我想象中的那么簡單,不是在頁面上點來點去就可以測的好的。
實習可以使每一個學生有更多的機會嘗試不同的工作,扮演不同的社會角色,逐步完成職業化角色的轉化,發現自己真實的潛力和興趣,以奠定良好的事業基礎,也為自我成長豐富了閱歷,促進整個社會人才資源的`優化配置。作為一名學生,我想學習的目的不在于通過畢業考試,而是為了獲取知識,獲取工作技能,換句話說,在學校學習是為了能夠適應社會的需要,通過學習保證能夠完成將來的工作,為社會做出貢獻。然而步出象牙塔步入社會是有很大落差的,能夠以進入公司實習作為緩沖,對我而言是一件幸事,通過實習工作了解到工作的實際需要,使得學習的目的性更明確,得到的效果也相應的更好。
人要想成功及獲得好的業績,必須牢記一個規則:我們永遠不能將個人利益凌駕于團隊利益之上,在團隊工作中,會出現在自己的協助下同時也從中受益的情況,反過來看,自己本身受益其中,這是保證自己成功的最重要的因素之一。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇十四
4、了解建筑工程施工工藝,熟悉建筑構造,了解鋼建筑材料的特性及應用。
20xx年xx月xx日。
廣州新電視塔。
在同學的陪同下,我來到了位于海珠區的新廣州電視塔下面,廣州塔作為廣州市新的地標建筑,其觀賞性以及建造工藝難度精度在廣東省內首屈一指,廣州塔主體由上下粗細不變的.混泥土核心筒加上鋼結構的外圍筒,后者由24根扭轉的柱、46個傾斜環梁和起支撐作用的斜撐組成,整體呈上下均勻中間纖細的“禮裙”狀,高度達600米。
然而這么高的建筑,要保證其穩定性和安全性,可見非常困難,這也是廣州塔的精髓所在,我們了解到,廣州塔的核心筒是鋼筋混泥土結構,核心筒與網格的柱子共同撐起整個結構,但要做一條高達450米的鋼筋混泥土柱子,理論上是不可行的,如此細長,從穩定性來說,一定有很大欠缺。然而,設計者海默爾夫婦缺始終堅持他們的設計,因為鋼筋混泥土在防火和造價方面相對鋼結構都有優勢,最終經過探討的多次試驗,工程設計者決定在最容易出現拉力的地方設置一些鋼結構在里面。
實驗團隊對塔的安全性做了一系列試驗,主要從風的荷載和地震的荷載。由于其特殊的風環境,廣州塔“把能做的風測試全做了”,包括將一種叫做“蒙特卡羅”風環境研究方式,也在這里被初次引入工程項目。“而越高的建筑結構越柔性,頻率就越低,越向風的頻率靠近。在這個意義上講,對于越高的建筑,風比地震更重要。”為了測試強風中“小蠻腰”的承受力,朱樂東團隊進行了“氣動彈性模型”實驗。“氣彈模型”實驗模擬廣州塔對振動反應貢獻最大的結構,譬如核心筒、天線的運動和腰部的扭轉,觀測它跟風之間相互影響作用,通過技術手段,把力算出來。
這些復雜的運算,一是為了結構的牢固,二是為了人的舒適。“空中漫步走道和頂上的觀景臺,人在走的時候是不是會感到不舒服?”這樣就要進行“行人高度(2米左右)風環境實驗”,此外,塔的幾個入口也要進行實驗,以免高樓風把行人吹倒。同時廣州大學工程抗震研究中心主任周福霖院士率領團隊進行廣州塔的抗震研究。他的團隊制作了一個超過12米高的比例尺模型,是塔樓尺寸的1/50,他們讓模型在地震臺上,接受7.8度的地震烈度測試。在廣州,建筑物設防標準是地震烈度7度,7.8度在廣州會是極為罕見的。不過實驗的結果是,這“24根筷子”的結構堪稱巧妙,相當穩固而柔韌,只有細腰部和主塔和天線桅桿連接部發生局部損壞。實驗的結果是,天線加強,細腰不得不加粗———這個設計標準則是地震烈度7.8度。看到這里,我們無不為之驚嘆,廣州塔這棟反常規建筑技術含量真是高,而且還能做到如此完美。
實訓的過程中,學會從技術人員和工人們那里獲得直接的和間接地生產實踐經驗,積累相關的生產知識。通過實訓,學習本專業方面的生產實踐知識,為專業課學習打下堅實的基礎,同時也能夠為畢業后走向工作崗位積累有用的經驗。實訓不僅能讓我們早些了解自己專業方面的知識,還能讓我們多了解些專業以外的知識,讓我們早些認識到我們將面臨的工作問題,告訴我們要認真讀書,鉆研專業知識,擁有足夠的理論知識是進行工程實踐的基礎,本次實訓讓我明白了作為一個工程建設人員,一定要有扎實的專業基礎,嚴謹負責的態度,才能夠做好一項工程,作為一個工程師,只有這樣才稱得上是一個合格的工程師。
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇十五
在大四對于3dmax的課程學習已經結束,對于3dmax有了更加深入地了解,學會了一項非常不錯的本領。
本次學習首先從先從了解3dsmax開始,了解到3dsmax是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3dsmax之前,必須要有個明確的方向,學3dsmax想應用于那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。discreet公司自從開發了3dsmax到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,我不建議大家用漢化的3dsmax。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3dsmax是個非常龐大復雜的軟件,漢化會影響軟件運行速度,造成更多不穩定因素。2、翻譯的術語很多不規范,用詞難以統一。3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以后適應的問題。但對于國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明:1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
3、max的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕。學習3dsmax必須掌握的內容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作習慣。二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“editspline”來實現。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。
這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛胡子一把抓。材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:
就讓各種3d平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習max本身為主;、當你用max到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作(參見43);別心急,用max確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;每學到一個max難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;請不要做浮躁的人;請熱愛max!
軟件工程項目實訓報告(匯總16篇)篇十六
2.學的東西要合理應用.我有個朋友也會max,他在學習做水的那個時期里.他幾乎所有的東東都是用水做的.房間里的地板是水,桌子上裝的也是水.但他學習鏡面反射時,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管運用合不合適.沾沾自喜.自我沉浸在那種自我滿足中.這種學習方式要不得,將會成為作品創作的枷鎖.
3.不要花大多時間和精力放在非主流的插件上.前些時間,max出了很多優秀的插件.光渲染器就有mentalray、brazil、t.這些渲染器都非常吸引人.但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了.選擇一個你認為最合適的,就用它.別朝三暮四.還有,我看過很多做山做水做樹木的插件.其實,真正在作品中,很少用到它們.而且就效果來說,它們的商業利用價值并不高.大可用ps解決.除非你是專業從事游戲.動畫制做.
4.學習進程中是有高峰和低谷的.在低谷時,不要對自己產生懷疑,每個人都一樣.這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品.總結下自己,作好下一步學習計劃.
5.在做作品時,當你做一步都認為不理想時,別急著做第二步.花過多時間做自己開始就認為不滿意的作品不劃算.要認真對待每一步.
6.別過分依賴網絡.我真的在網上看過有很菜很菜的問題.那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答.如果認真翻翻書,遠比要求別人回答你的答案更及時更詳盡.
7.永不滿足.我很貪心.我見誰都說自己是菜鳥.就因為想偷學點東東來.它山之石可以功玉.別人身上總是有可以借鑒的知識.要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢.
8.真正好的作品來自作者的藝術修為,(著名的三維藝術網站),那些老外用著爛機子和最普通max,也能做出不俗的作品.
我們的課程主題是空間效果表現,主要是3dsmax程序的應用。
這是第一次接觸三維軟件,首先要做的就是要學會看視圖。這在建模上和物體擺放上用處很大。建模這一塊還是一句話,那就是要多加練習。熟能生巧。建模這一塊還是要值得重視的。然后就是一個空間的表現,物體的擺放位置等。我們主要用的是v-ray的渲染器,還算是比較好用的渲染器,3d素有插件之王的美譽,所以有很多的插件可以使用,我只用過vray的。建模完成后,材質球的參數調整和使用就是最重要的了,沒有好的參數的調整,就渲染不出想要的效果,當然,參數的調整還是要多試驗,那樣就能比較輕松的調出想要的材質了。當然很多設置也將會對最后的渲染圖有影響,如燈光的調整,渲染參數的一個小變化,或許就能產生很大的不同。
3d軟件自從有了中文的漢化版后,對于我們來說就更加的方便了,5個星期的學習,也不能讓我能完全熟悉這款軟件,還只是略懂皮毛。
當然在學習過程中難免會遇到這樣或那樣的麻煩,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那樣最后的成就感無以言表。
這個很注重前期制作過程,如果前期沒有制作完整完善,后期渲染是很難表現出我們想要的效果的。所以我們在前期制作過程中就要很好的很認真的做好建模然后對比修改參數,調節室內燈光等等這樣后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后對比適當調節參數這樣再次渲染知道渲染出令我們自己滿意的室內效果圖就ok了。
我們老師平易近人,長得也很帥啊,老師在給我們講的時候總是不厭其煩的一遍又一遍的循循善誘啊,我很感動老師能這樣負責。
我們很認真地學習這個軟件,因為這個密切關系到我們將來的就業,這是很重要的一項專業課程,我將來想做一名知名的室內設計師所以我現在在捉摸這個軟件并學好它,學習更多有關這方面的技巧。