編寫大班教案時要注重培養學生的綜合素養,關注學生的核心素質發展,促進學生全面發展。在下面這些大班教案范文中,我們可以看到不同教學內容和方法的展示,希望能夠給大家提供一些啟發。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇一
具有重大意義的新年——2008年快到了,我該設計怎樣的迎新活動呢?送給孩子們什么樣的新年禮物呢?怎樣的小創意才能既符合大班幼兒的年齡特點,又讓孩子們感受到新年的喜悅呢……?一天,自由活動時,俞典拿著一疊明信片過來告訴我:“朱老師,爸爸讓我送給小朋友,誰乖我就送給誰一張。”我接過明信片一看一數:37張。“咦,我何不就用這些明信片讓孩子們畫上新年祝福,然后再寄給自己呢?”這肯定是件有趣而又有意義的事兒,活動“寄給自己的祝福”就這樣產生了。
知道新年就要到來,能充滿樂趣地準備寄給自己的新年祝福。
1、舊臺歷;信封、信紙、明信片、郵票若干;打印的幼兒地址、姓名;。
2、打印的漢字:郵政編碼、郵票、收信人地址姓名、信+信封寄出、直接寄出等。
3、水彩筆、固體膠等。
4、幼兒已觀察了解過信封。
一、新年就要到來。
二、比較信和明信片。
1、引發觀察:新年就要來到了,大家都有很多美好的祝福送給自己,我有個小提議,我們用寄信的方式為自己送上祝福,好嗎?前幾天,俞典爸爸知道了朱老師的想法,特意為大家送來了一疊明信片,明信片怎么寄出,它和信有什么一樣和不一樣的地方呢?請大家到旁邊去觀察一下。
2、幼兒自由比較信和明信片。
3、分享交流,教師在實物上出示文字小結主要異同。
相同點:郵政編碼、郵票、收信人地址姓名。
不同點:信+信封寄出、直接寄出(既可以當作信封、又可以寫簡短的語言)。
三、送給自己的祝福。
2、幼兒制作:等一會兒,請朋友們選擇自己喜歡的方式去準備,先畫好寄給自己的祝福,然后寫上郵政編碼,貼上自己的地址和姓名,在信封上貼好郵票。
4、互相欣賞、補充。
1、去郵局寄信。
2、收信后一起讀信。
3、在新年前夕為爸爸媽媽寄去新年的祝福。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇二
通過師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的'生產、買賣規則,能夠分角色進行買賣。引導幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進行推薦介紹各種特色面點等。
【材料】。
1.太空泥、彩色紙、扭扭棒、扣子等半成品材料。
2.圍裙、廚師帽、頭巾等角色服飾、自制花樣面點單。
【玩法與建議】。
1.師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的生產、買賣規則,能夠分角色進行買賣。
2.引導幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進行推薦介紹各種特色面點等。
3.鼓勵幼兒根據自己的需求,有秩序的進行挑選、購買和付款,愿意接受同伴建議,改進買賣活動。
4.提醒幼兒要根據“顧客”要求,用橡皮泥、彩紙等材料制作產品。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇三
大班是指在學前教育階段3-6歲幼兒在幼兒園學習生活中,特定的年齡班或年齡段。下面是小編給大家整理的大班益智區域活動教案,僅供參考希望能夠幫助到大家。
活動目標:
1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2.、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發幼兒熱愛祖國之情。
3、喜歡參與游戲,體驗。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
活動準備:
ppt"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經驗準備。
活動過程:
(一)說說游戲,交代規則。
1、興趣激發:
師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。
2、傾聽規則:
師:好,我來說說規則,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
(二)試玩游戲,掌握玩法。
(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。
1、體驗規則,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
(增添集體游戲的規則,體現了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)。
2、搶答搶猜,游戲開始。
準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。
ppt--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)。
ppt--五星紅旗。
ppt展示圖片--國旗,文字:國旗。
ppt--長城。
ppt--京劇臉譜。
ppt--乒乓球。
ppt--(影星)成龍。
3、查看記分牌。
師:說說你們是怎么勝利的。
(通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現了對成功幼兒的贊許。)。
(四)喚發對祖國的熱愛。
成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"mtv+游戲中猜過的所有圖片)。
活動反思:
亮點1:我從激發大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發,創設了一個你說我猜、搶猜搶答的游戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經驗的喚起與挑戰。
亮點2:活動環節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解。活動結束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養了幼兒對遵守游戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的興趣激發和與幼兒的情感交流。
亮點3:我個人感覺,現場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜搶答,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。
不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
活動目標:
1、探索跳格子的多種玩法。(單腳跳、雙腳跳)。
2、結合墊子練習單腳跳、雙腳跳及跨跳等多種跳的能力及動作的協調能力。
3、努力聽清教師指令,遵守游戲規則。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
人手一塊泡沫墊。
活動過程:
一、導入部分,游戲《跳格子》。
出示格子布條,“小朋友們你們能用那些方法來跳格子呢?”
1、單腳跳順數(或倒數)。
2、雙腳跳單數。提醒幼兒兩排的單數都要跳。
3、左腳跳單數、右腳跳雙數。提醒幼兒想好再跳。
二、基本部分。
1、出示泡沫墊,你們知道這是什么嗎?它有什么用?泡沫墊除了可以作為墊子,還可以和我們玩游戲呢?我們一起來試試。現在小朋友們分成2組游戲,可以自己玩,也可以和同組的小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)師觀察幼兒活動情況,對幼兒在游戲過程中出現的情況及時進行指導(合作、交往方面)。
(1)幼兒可將各自的泡沫墊連成兩條長龍鋪在地上,幼兒分成兩組,以接龍競賽形式從泡沫墊的一端爬到另一端。
(2)幼兒可將泡沫墊每兩塊連接在一起,然后,每隔一段距離就擺放一組,泡沫墊橫向擺放,共擺五組,其間距要相等。幼兒做小兔跳的姿勢跳過每塊泡沫墊。
(3)可將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,提高跳躍的難度,加大運動量。提醒幼兒在跳的過程中必須雙腳并攏,不得分開。
2、講評幼兒游戲情況,表揚玩法新穎,合作默契的幼兒。
3、出示袋鼠圖片,問:這是誰?它最大的本領是什么?今天我們來和小袋鼠學習跳的本領,看看誰會是跳躍冠軍。
4、鼓勵幼兒想出多種方法利用泡沫墊進行跳的練習。教師用語言或簡單的動作予以提示或幫助。
(1)將泡沫墊平放,雙腳并攏跳過。提醒幼兒逐步加強高度,看看自己最高能跳過幾塊泡沫墊。
(2)將泡沫墊隔一定距離平放,幼兒有序進行連續跨跳(或單腳跳、雙腳跳)。提醒幼兒觀察并實踐不同的跳法適宜的寬度是多少。
(3)將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,連續擺放五處,進行跨跳練習,提醒幼兒盡量不要碰倒泡沫墊,如果碰倒,要立即重新擺放。
5、將泡沫墊平放,幼兒圍坐休息。可相互敲敲背、捏捏腿,做一做放松運動。
三、自然結束。
教學反思:
活動結束后,我認真反思了這節課,教育活動應以幼兒的需要、興趣,尤其是幼兒的經驗來進行教學決定,在活動中我對自己角色的定位是一個參與者,我希望和孩子共同發現、探討、尋找,讓孩子在觀察時享受探索的快樂。一節課下來,我個人認為,我設計的這節課符合幼兒的年齡特點。
活動目標。
1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備。
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程。
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數數――認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
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一、開始部分。
幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。
師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)。
二、基本部分。
1.集中演示。
師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)。
2.再次分散練習。
師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。
3.傳送大積木。
幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。
聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。
4.游戲“給花澆水”。
場地布置:。
ooooo|……小……|小。
ooooo||。
ooooo|……河……|花。
ooooo||。
師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?
(幼:用大積木搭座橋)。
(2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。
(幼:積木間隔著擺放)。
(3)請小朋友試著過小橋。
(幼兒嘗試練習)。
(4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩在積木上走,也可以手臂伸向兩側保持身體平衡。
(5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。
(游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)。
三、結束部分。
1.小結游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。
2.放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結束。
活動目標。
1、了解七巧板的圖形組成,并嘗試進行不同的圖形組合。
2、愿意主動探索,對圖形感興趣。
3、學習與同伴友好交往,
體會。
合作的樂趣。
4、培養幼兒愛動手、動腦的好習慣。
5、培養幼兒與同伴之間的相互配合。
教學。
重點、難點
1、掌握七巧板的組成圖形,并嘗試不同圖形的組合。
2、對“游戲”感興趣,并能主動探索,思維得到拓展,體會到與人合作的樂趣。
活動準備。
材料。
準備:1、每人一套七巧板,一套大七巧板,造型模板若干;2、橡皮泥若干;3、幼兒教學操作材料每人一份。
活動過程。
一、認一認七巧板。
1、教師出示七巧板大教具,一邊操作一邊向幼兒提問和介紹。
問題:(1)你認識它嗎?它有哪些圖形組成?這些圖形有什么不同?為什么叫七巧板?
(2)如果我們把大小不同的木塊組合在一起會發現什么?
2、老師引導幼兒操作教學操作材料,請幼兒相互展示分享自己的作品。
二、玩一玩。
1、為朋友畫像。
朋友來做客,請你們用七巧板為朋友拼圖。小組內操作教學操作材料第二題,引導幼兒觀察,嘗試用七巧板拼出。
2、找朋友。
操作教學操作材料第三題,引導幼兒辨別操作材料是哪種動物,嘗試自己用七巧板拼出。
提示:幼兒可用圖形組合起來表示身體或尾巴。
3、變一變。
把邀請的朋友或者需要的物品變出來吧!教師引導幼兒自主操作七巧板拼出想要的輪廓圖形。
提示:拼擺的主題可以由教師提出,也可以小組內自己提出。
4、交朋友。
引導幼兒相互交流和分享自己的經驗,也可以將擺好的圖案畫下來,做成圖紙送給其他小朋友試著拼擺。
5、一起happy!
帶領幼兒一起進入區角進行活動。(參觀、制作,把作品粘貼或懸掛在主題墻面上。)。
教學。
反思。
1、從孩子喜歡的游戲入手,讓孩子邊動手擺邊說。激發了孩子的活動興趣,使孩子在看、聽、想、擺、說的游戲過程中掌握了七巧板的“玩法”。使孩子體會到了“玩中學”的樂趣。
2、在游戲中孩子以集體、個人、小組等方式進行。特別是在小組活動中孩子體會到了合作、分享、參與的快樂。
3、此次活動雖是一節拼圖活動,但是孩子把已有的。
知識。
進行了綜合運用,并有個別孩子進行了再加工,如:拼出了主題是“自己的夢”、“大地”、“家”等畫面。
如果再上這節活動課,我不僅要充當活動的組織者和引導者,我還要充分參與到游戲中去,與孩子共同探索,共同成長,共同歡笑。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇四
1、能用簡單的語言表達對夜晚的感受,幼教大班綜合活動.夜晚。
2、能根據所看所想進行美術創作,學習刮畫。
3、體驗刮畫帶來的新體驗。活動所帶來的美好感受。
色卡夜景圖課件音樂涂滿色彩后又涂上黑色的卡紙。
(評析:以詩歌的形式引入活動,幼兒們很感興趣,思維一下活躍起來,老師的提問沒有給幼兒加任何的限制,給幼兒創造了一個開闊的環境。)。
2、請幼兒說說你的夜晚是如何過的,都做過哪些事?
幼a:晚上我和家里人一起吃飯,看電視。
幼b:晚上爸爸媽媽帶我到小區里去散步。
幼c:晚上我跟鄰居家的小妹妹一起玩。
3、老師將幼兒對事件的講述過渡到幼兒對事件的感受上。“老師晚上也出去過,我覺得夜晚開心極了,我和幾個好朋友一起去湖濱大道散步,我們聊天、做游戲。”“那你們覺得夜晚是什么樣的?”請幼兒說說自己對夜晚的感受。
幼a:我覺得夜晚是明亮的,我和媽媽看到街上的路燈很亮很亮。
幼b:我覺得夜晚是溫柔的,我和爸爸媽媽坐在沙發上看電視。
幼c:我覺得夜晚是害怕的,有大灰狼要出來。
(評析:由單純的講述事件轉為情感的表述,幼兒體驗到同一情境的不同感受。)。
4、老師總結幼兒的發言。引入下一節,區域活動。
“老師給你們準備了很多區域,請你們去區域里看看,你看到夜晚的景色是什么樣的?夜晚的人們都在干什么?”
5、幼兒分散活動。(電視區播放老師拍錄的商業街的夜晚,熙熙攘攘的人流、霓虹燈等。圖片區是不同的夜色圖。圖書區提供圖書。)。
(評析:給幼兒提供了自由發現、交流、參與探索的機會,幼兒教案《幼教大班綜合活動.夜晚》。讓幼兒對夜晚有更直觀的感受。)。
6、幼兒活動完后,請幼兒說一說,“你現在對夜晚的感覺是怎樣的?你在哪個區域看到了什么?”
幼a:我在電視區看的,我覺得夜晚是五光十色的,街上的霓虹燈一閃一閃漂亮極了。
幼b:我也是在電視區看到街上的人都在逛街,我覺得夜晚是熱鬧的。
幼c:我覺得夜晚是傷心的,因為我在圖書區看到賣火柴的小女孩還在外面賣火柴。
幼d:我覺得夜晚是可愛的,我看到圖片區的路燈都亮起來了,好象小朋友明亮的眼睛。
(幼兒在活動后,明顯對夜有了更深的認識,語言豐富、思維開闊。)。
7、欣賞詩歌。
老師“你們的眼睛真厲害,看到了這么多的人和景,可是還有很多你們沒看到的。我們一起欣賞一首詩,聽聽小昆蟲的夜晚是怎么過的,星星的夜晚是怎么過的……”。(播放錄音)。
《夜精靈》。
太陽喝醉了酒,不小心撞到山頭,
就倒在山頭后面睡著了,
于是,黑夜就出現了。
夜——靜靜的、靜靜的,
風——輕輕的、輕輕的,
青蛙為這夜開了一場演唱會,
聽,還有小小的蟲在合奏。
星星們喜歡聽,都跑出來了,
一閃一亮、一亮一閃,搖搖頭、眨眨眼,
好象是好多頑皮的孩子在跳舞。
月亮媽媽又出來了,
她一路尋找頑皮的孩子,
一路不是放出溫柔的亮光。
螢火蟲,提著小燈籠飛來飛去,
因為不知道要把燈籠放在哪里,
所以到處亂跑,
這棵樹也不好,
那棵樹也不好。
夜色慢慢漲了起來,
天空中星光點點,
城市里霓虹燦爛,
娃娃的歌聲飄蕩在窗前,
希望世界遠離戰亂。
夜晚眨著他黑色的眼睛,
像是一直尋找光明的小精靈,
讓這世界變成了飄渺、絢麗的銀河,
啊——這美麗的夜精靈。
8、老師提問,為美術活動鋪墊。
“這首詩美嗎?美在哪里?”(老師準備好的涂好彩色并覆蓋黑色的卡紙,將幼兒說的用牙簽在紙上刮出,如螢火蟲、燈籠、星星等。只示范創作形式,不過多的刮出內容,以免影響幼兒的想象。)。
9、請幼兒一起創作刮畫,畫出自己心中的夜晚。(老師提示刮畫的方法,如需細線條用尖頭,粗線條用圓頭。手法有刮、掃、點等。)。
10、幼兒在音樂的伴奏下作畫。完成后將幼兒的畫貼在展板上,組成一幅大的夜景圖。
使每個孩子都有成就感。)。
在這個活動中,老師不是空洞的講述夜晚有什么,夜晚是什么樣的,而是從文學的角度出發,讓幼兒在感受文學的意境美的同時,進行繪畫創作。美育不單單是美術教育,更是對幼兒審美能力的培養。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇五
2、學習棋牌區的玩法。
3、能合作地玩游戲游戲準備各種棋牌。
4、積極的參與活動,大膽的說出自己的'想法。
5、培養幼兒樂觀開朗的性格。
一、了解各區域的玩法和投放的材料。
1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等。
2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料。
玩法:
規則:
沒有帶牌進入區域角的小朋友取消資格。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇六
小型地墊若干,起點和終點的標志物各1,色子2個(顏色不同,每個面上標有3以內的數字),代表走棋雙方的小汽車2輛,成長過程中的.圖片若干。
【玩法與指導建議】。
1.指導幼兒熟練進行6以內的加減運算,計算出自己的前進步數。
2.鼓勵幼兒自主將棋盤上的景點進行排列,兩人結伴、輪流擲色子,兩個色子出現的面是同色的,則數字相加,按得數走棋;若兩個色子出現的面是異色的則數字相減,按得數走棋。在行棋過程中,若停在圖片處,則要說出圖片中的小朋友這樣做是對還是錯,答對多前進一步,答錯退一步,先走完全程為勝利。
3.導幼兒在一輪游戲結束后簡單記錄結果。
4.提示幼兒可以自己做棋子在棋盤上行進,也可以用玩具小汽車做棋子。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇七
本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動物激發幼兒熱愛小動物的情感。
活動重點:知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。
活動難點:幼兒能將手中的食物卡片送到相應的小動物面前。
1、引導幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。
2、鼓勵幼兒大膽的進行操作,給小動物喂食。
3、激發幼兒對小動物的熱愛之情。
1、引導幼兒認識小狗、小貓和小兔。
2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干。
“小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊。”(引導幼兒說出小動物的名稱)。
1、引導幼兒了解小動物最喜歡吃的食物。
鼓勵幼兒互相討論,大膽發言(以小動物的口吻向幼兒介紹)。
2、引導幼兒給小動物喂食(重點)。
(1)引導幼兒將手中的食物卡片送到相應的小動物面前(難點)。
(2)鼓勵幼兒大膽動手,鞏固所學知識。
3、教育幼兒愛護小動物。
表揚活動中積極動手操作的幼兒,獎勵小粘貼。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇八
1.在活動中,學會與人友好合作,體驗合作的成功和快樂。
2.初步理解合作的意義,知道生活中處處有合作。
3.初步學會探索的方法,學會與人友好合作。
4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
5.遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
在活動中,學會與人友好合作,體驗合作的成功和快樂。
初步學會探索的方法,學會與人友好合作。
1.經驗準備:幼兒已經學會了《螞蟻搬豆》這首兒歌。
2.物質準備:《螞蟻搬豆》圖片關于合作的相應圖片(一個人睡覺、一個人跳繩、合作脫衣服、合作拉被子)。
1.通過《螞蟻搬豆》兒歌感知合作(出示圖片)。
--小朋友們,你們看這上面畫的是什么動物,它在干嗎?
--之前我們一起學過了《螞蟻搬豆》這首兒歌,我們再來念一遍好不好?
--這只螞蟻最后有沒有把豆豆抬走,他是怎么樣做的?(回洞口請來了好朋友們一起搬著走)。
--如果沒有好朋友的幫忙,小螞蟻能把豆豆抬回家嗎?
--合作就是2個或更多的人,一起努力做一件事情,就像螞蟻和朋友們一起合作搬豆豆。
--合作可真神奇呀,大家一起合作做事情,就會把事情做的又快又好,而且更容易成功!
1.搬桌子比賽:配班教師一個人,然后再請6個小朋友搬桌子,比一比誰搬得快。讓幼兒說一說為什么他們力氣比老師小,卻比比老師搬得快。
(合作就是大家一起努力做一件事,會把事情做得又快又好)。
2.看圖片,幼兒分辨哪些是在合作,哪些不是?
教師出示相應圖片:一個人睡覺、一個人跳繩、合作脫衣服、合作拉被子。
3.教室給出幾個情景,讓幼兒思考應該怎么樣合作。(收拾玩具時、搬重的東西時、玩具不夠時),再請幼兒想一想還有什么時候需要合作才能做得好的事情。進一步幫助幼兒理解合作,并了解合作的形式各種各樣,生活中處處都在合作。
延伸活動:
螞蟻搬豆游戲。
小百科;合作就是個人與個人、群體與群體之間為達到共同目的,彼此相互配合的一種聯合行動、方式。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇九
1、繼續感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
2、知道按照游戲規則進行游戲,理解并遵守游戲規則,鍛煉仔細傾聽并根據指令快速反應的能力,體驗活動的快樂。
3、感知圖形的相同點與不同點。
1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。
2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
一、幼兒翻圖形骰子。
1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領幼兒說說圖形名稱。
(1)師:今天老師帶來了許多骰子,現在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?
(2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。
2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領幼兒一起認識圖形。
二、教師將幼兒分成紅藍兩隊看圖片進行翻圖形骰子的游戲,帶領幼兒進一步掌握各種圖形的'基本特征。
師:現在我們分成了紅藍兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。
正方形:四條邊,四個角。
圓形:沒有角,彎彎的。
長方形:四條邊,長短不一樣。
三角形:三條邊,三個角。
梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。
橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。
三、繼續玩游戲,幼兒根據老師所說的內容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的多種變式。
師:小朋友們原來認識這么多圖形,那現在老師要增加難度了。
教師描述圖形,幼兒翻。
兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)。
扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)。
三條邊,三個角,像小山(三角形)。
四、教師帶領幼兒繼續游戲,感知圖形的相同與不同。
師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。
圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)。
圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)。
小結:原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇十
1、有積極參與服裝設計、制作和參與表演的活動興趣。
2、鍛煉創新思維能力、表現力和審美能力。
1、幼兒自己設計的衣服、教師設計的衣服。
2、報紙、彩筆、膠帶、羽毛、彩紙等角色區材料。
一、情景表演,引起興趣。
1、今天老師給小朋友請來了兩位小演員,我們一起來看看他們帶來了什么精彩節目吧。
2、他們表演的節目好看嗎?你知道他們表演的是什么節目嗎?
3、那什么是時裝表演呀?進行時裝表演的人叫什么?
二、觀察范例,大膽想象。
1、現在我們來自己看看這兩位模特的衣服是怎么設計的?
2、看看衣服上設計了哪些漂亮的圖案呢?
4、小朋友們,你們想設計什么樣的圖案呢?
三、幼兒操作,教師指導。
1、大膽在報紙上,海綿紙上和棉布上進行繪畫和手工粘貼,設計一些與別人不同的圖案。
2、運用多種材料的筆和裝飾品進行裝飾,注意顏色的搭配,注意合理布局。
四、總結評價,活動結束。
1、幼兒相互介紹自己的服裝設計圖案。
2、幼兒跟著音樂的節奏,穿上自己設計的服裝進行時裝表演,表演時大膽表現自己,單獨表演和兩人三人走秀,體驗設計衣服的快樂,獲得愉悅感和美的享受。
通過這次的活動我發現孩子們的想象力很棒,但是動手能力有所欠缺,在活動中,孩子們的游戲興趣非常高,在裝飾制作服裝中,許多孩子用到了對稱的方法進行裝飾,花樣也很豐富,粘貼羽毛中孩子們以小組的形式相互討論學習,裝飾出的衣服也很有層次感,用彩筆配色的過程中,孩子們的色彩搭配能力也不錯,但是幼兒剪彩紙粘貼花樣就有所欠缺了,大部分孩子剪出一個愛心就有些困難了,小花和其他圖片幾乎都剪不成,后來有孩子用長條裝飾,效果也不錯。最后的時裝走秀中孩子們能大膽表現自己和自己的衣服,這方面孩子們之前有相關的走秀經驗。通過這次的活動我發現幼兒的創新能力還是需要提升,大部分孩子還是在相互模仿的制作和游戲,怎樣引導孩子大膽創新是我們接下來需要努力做到的。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇十一
攝影棚背景,墨鏡、帽子、假發、紗巾等裝飾品,化妝用的各種道具,紙,筆。
【玩法與建議】。
1.幼兒根據同伴的興趣和需要為其設計造型開展拍照游戲。
2.觀察幼兒的'游戲開展情況,協調角色分配,引導幼兒嘗試新的游戲情節。
3.鼓勵幼兒根據角色特點和情節發展自主尋找替代材料進行游戲,可尋求美工區同伴幫助,請其制作游戲材料。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.遵守游戲規則,掌握游戲的玩法。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇十二
1.認識不同的房屋,了解幾種常見房屋的'特征.
2.鼓勵幼兒大膽交流表達自己的想法.
活動準備:房屋的圖片和幻燈片(高樓大廈,蒙古包,吊角樓,窯洞等),繪畫。
紙,彩色筆.活動前將不同的房屋圖片擺在桌子上.
活動過程:。
一.認識不同的房屋.
1.說說你見過那些不同的房屋?
(磚砌的,木頭的,草堆的......)。
2.去找一找有哪些不同的房屋?
(一)請幼兒去桌子前看一看圖片中有哪些不同的房屋?
(二)回到座位,說說你你發現了什么房屋?
二.不同房屋的特征.
1.展示幻燈片,說說你看到了什么房屋?
蒙古包高樓大廈吊角樓窯洞。
2.說說這些房屋的不同特點.
3.想一想為什么他們住的房屋不一樣呢?
蒙古包:蒙古族人民在草原上生活,放牛羊騎嗎馬等可以隨處安家.
高樓大廈:城市人口越來越多房屋只能往空中發展.
窯洞:那些地區天氣較干燥,住在里面冬天暖和,夏天很涼爽.
吊角樓可以留給幼兒一些自己去探索的空間讓幼兒自己去發現)。
三.繪畫夢想中的房屋.
你長大了想要擁有什么房屋呢?請把你心里的房屋畫下來.
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇十三
1.嘗試搭建“龍宮”,體現“龍宮”外形寬、高的特點。
2.活動時能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服。
3.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
4.培養幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。
重點:嘗試搭建“龍宮”,體現“龍宮”外形寬、高的特點。
難點:活動中能與同伴分工合作,遇到困難能大家協商一起克服。
1.知識經驗準備:看過西游記中的東海借兵器的故事。教師制作的與龍宮有關的ppt。
2.物質準備:
(1)基礎性材料:積木;。
(2)輔助材料:八角墊、牛角墊、海螺、海星水草、魚、貝殼等;。
(3)工具性材料:藍丁膠、剪刀、卡紙、雙面膠。
(一)入區前:
2.游戲介紹:老龍王的龍宮已經壞了,它想從新建一個新的龍宮,怎么辦呢?小朋友愿意幫助它嗎?觀看ppt。
3.材料介紹:建構區除了積木,還增加了很多海螺、珊瑚、小魚、水草等輔助材料和剪刀、藍丁膠、卡紙等工具材料。
(二)計劃:
1.教師主導計劃:龍王想建的龍宮要寬要高,還要穩固,怎樣才能建出又寬又高的龍宮?是先建寬還是先建高?幫助幼兒建立建構的邏輯性和系統性。
2.幼兒計劃:
(1)引導從建的是什么龍宮的那部分和誰在一起,用那些材料等幾個方面做出活動計劃。
(2)啟發幼兒想一想和伙伴怎么分工合作,遇到困難怎么辦?
(三)建構:
1.小朋友按自己的`計劃選擇材料和合作伙伴。
(1)教師引導幼兒合理規劃活動場地。
2.游戲與指導,教師適當進行指導。
(1)你建的龍宮跟你的計劃一樣嗎?
(2)你在建構龍宮遇上什么難題?
(3)引導幼兒先建龍宮寬的特點在進一步建高的特點,在建構活動中啟發幼兒共同想辦法克服建構中的難題。
(四)評價:
1.教師引導幼兒共同評價:
(1)你是建構龍宮的那一部分?和誰在一起?和你的計劃一致嗎?
(2)今天小朋友們遇到了那些問題?你是怎么解決的?
(3)今天老師發現了xx問題,大家一起想想辦法解決這個問題好嗎?
2.收拾與整理:小朋友收拾活動區的材料。
活動反思。
建構“龍宮”這個區域活動,蘊含著兩個建構難點,一個是高,因為把木板豎起來比較容易倒。另一個難點是寬,按照圖紙搭,在構頂時木板短會構不上。孩子在活動中要想辦法解決這兩個難題。有女孩子的一組在嘗試中體現出耐心、持久力強的特點,她們從頭到尾都在解決木板會倒的問題,一直都在堅持,失敗又重來,越來越小心翼翼,不讓木板倒掉。她們的表現是:失敗—重來—失敗—再重來—再堅持。而另一組只有男孩的一組的體現出靈活性的特點,游戲開始不久,他們就發現木板會倒的問題,有一個孩子提出要修改計劃,我介入了,把其它三個孩子叫來一起商量。在他們的活動中,小朋友意見不統一時,很不容易合作,常常需要老師幫助解決。他們的表現是:失敗—思考—改進—再失敗—再改進—最后成功。
建構區域活動目的在于通過活動培養、鍛煉、檢驗孩子的思維能力和發展孩子的想象力、創造力,選擇建構“龍宮”只是一種形式,通過這樣一個形式,巧妙設計一些難點,讓孩子們去開動腦筋,發現問題并尋找解決問題的思路和方法,這個活動中,不同的小朋友采取的方法并不相同,也展現了不同的思維模式:有執著的堅持型,有另辟新途徑型,也有皆顧型,同時也反映出男孩子和女孩子不同的學習特點,女孩子的細心、堅持性要好一些,男孩子的耐心差、但變通靈活度又好一些,因此,在今后的區域活動中,我們應尊重每個孩子的學習規律,多引導女孩子變通解決問題,多引導男孩子耐心、細致和堅持性,讓每一個孩子健康成長。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇十四
預設目標:
感知“1”和“許多”的不同,區分“1”和“許多”。
投放材料:
操作方法:
1.幼兒用正確方法拿好調羹,將左邊碗里的蕓豆一次舀到一顆到右邊空碗里,一邊舀一邊說:“一顆蕓豆,一顆蕓豆......”
2.將所有的蕓豆都舀到右邊碗里后,說:“碗里有許多蕓豆。”然后,將右邊碗里的蕓豆舀回左邊碗里。
觀察要點:
1.能否將蕓豆一次一顆從這邊碗里舀到另一邊碗里。
2.操作過程中最是否將所有蕓豆都舀進小碗里,觀察幼兒的堅持性。
3.能否用“1”和“許多”正確表述蕓豆的數量。
指導策略:
層次一:當幼兒不能將蕓豆一次一顆舀到小碗里時,教師提示:“請將蕓豆一次一顆舀到這個小碗。”
層次二:當幼兒不會用語言表述時,教師可以引導:“一顆一顆的蕓豆在一起,變成了多少蕓豆?”引導幼兒用“1”和“許多”來表述:一顆一顆的蕓豆在一起,變成了許多蕓豆。
觀察記錄:
區域活動開始了,你選擇了你最喜歡的.益智區,玩起了一和許多。對于用勺子舀豆子你非常的感興趣,面對大大小小各種種類的豆子你興奮不已。一開始只看到你拿起小勺小心翼翼的挑選著碗里比較大的蕓豆,蕓豆相對于另外體積比較小的毛豆和赤豆而言要相對簡單一些。把一部分蕓豆順利的從大碗里舀到小碗里后,你開始挑戰舀體積比蕓豆小而且比蕓豆更圓的毛豆,這次再舀的時候一開始都無法成果,但你并沒有放棄,還是耐心的堅持,在你的堅持不懈下終于成功的把毛豆舀到了小碗里。接著你又開始挑戰更小的赤豆,在舀的時候你是那么的認真專注。最后你成功的舀了蕓豆、毛豆、赤豆。
介入及策略:
在整個的游戲過程中,你分別挑戰了舀蕓豆、毛豆和赤豆。在舀的時候你是那么的認真專注,當舀了幾次都沒有成功的時候,你并沒有放棄,而是耐心的一次又一次的嘗試直到成果,欣漫,你真棒!
跟進調整:
1.根據幼兒的操作情況,結合幼兒的興趣,對材料進行調整。
2.創設情景,讓操作游戲更有趣味性,激發幼兒的操作興趣。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇十五
材料:。
小型地墊若干,起點和終點的標志物各1個,骰子1個,青島風景及趕海的.圖片若干,代走棋雙方的小汽車2輛,“幼兒學習材料”一(我愛家鄉》。
玩法與建議:。
1.引導幼兒和同伴一起按規則游戲,準確回答游戲中的問題,爭取勝出。
2.指導幼兒參照《我愛家鄉》第13頁,用地墊拼搭棋盤,將青島風景及趕海的圖片放入棋盤中,和好朋友商量確定起點和終點。
3.指導幼兒依據擲出骰子的點數向前行進,遇到問題卡要回答上面的問題。
例如:這是哪里?海底世界里有什么?趕海的時候要注意什么?答對即可贏得卡片,答錯則要將卡片放回棋盤上。游戲結東后,贏得卡片數量多者獲勝。
大班益智區活動教案(熱門16篇)篇十六
1、培育幼兒分析、概括及速算反響力量。
2、把握三以內數的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關系。
3、情愿大膽嘗試,并與同伴共享自己的心得。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。
5、進展幼兒思維和口語表達力量。
活動預備。
每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字。
玩法:幼兒自愿結合,每兩人一組嬉戲,以《剪子、包袱、錘》決勝敗,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進展三以內的組成,加減運算練習,算得對又快的`幼兒得紅華一朵,嬉戲完畢,紅花多的為勝。
活動規章。
牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。
活動反思。