策劃書是一個項目或活動的詳細規劃和概述,它包含了目標、策略和行動計劃等內容。請大家注意,這些策劃書范文僅供參考,還需根據實際情況進行適度的修改和調整。
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇一
為了增進部門成員之間的感情,調動部門成員的積極性,學生會各部門都會組織成員開展聯誼活動。下面是本站為大家提供的學生會聯誼活動策劃書,歡迎閱讀。
學生會聯誼活動策劃書(一)
一、活動背景:
進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學生會各部門成員之間的聯系。
二、活動目的:
寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關系更加和諧,促進學生會更好地發展。
三、活動時間和地點:
時間:5月8日 下午2點
地點:大學生活動中心
四、主辦單位:信息工程學院學生會
五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯部
六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部
七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員
八、節目要求:
1、內容健康、積極、樂觀、向上;
2、風格、類別不限,但必須為群體節目;
每個節目時長控制在6分鐘以內;
節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽簽決定。
九、活動前期準備
策劃準備:
3、各部門負責人于4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。
場地準備:
1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地并提前安排好座位分布圖;
2、場地布置由場地組聯系宣傳部和辦公室負責,并于5月8日上午宣傳部、辦公室完成。
節目準備:
1、由每個部門部長于第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節目類別;
2、各部門需制作部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;
4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。
5、在節目彩排當天負責講解游戲規則
后勤準備:
1、后勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出aa制下每人預收經費并負責管理已收總經費。
2、在節目彩排當天負責為部門代表講解游戲規則
時間安排:
4月16日—4月18日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;
4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;
4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;
5月7日—5月14日:后勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,并與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表于19棟2樓進行彩排。
十、活動內容及流程:
時間:5月16日下午2點整
地點:大學生活動中心
會場布置:
于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。
晚會流程:
1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。
2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。
3、5月15 日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序
4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進行現場助威。
6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。
7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。
8、4個部門節目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
9、第5至第8個節目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
10、在所有部門節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進行各種獎項的評比。
11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。
十一、游戲細則:
“站起來了”游戲規則:
比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上并排為一排。
比賽開始后,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最后剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。
“你比我猜”游戲規則:
比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開始后,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會后再表演給第三名同學,依此類推。最后,由最后一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。
十二、可能突發事件及應急方案:
1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進行。
2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。
3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,后勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。
學生會聯誼活動策劃書(二)
活動主題:激揚青春,夢想飛揚。
活動原因:各部門新一屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。
活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。
活動時間:二零一一年十二月至一月
活動場所:學院足球場。(教室安排待定)
活動對象:武漢語言文化職業學院全體部門
活動主辦方:武漢語言文化職業學院院團委
活動步驟:一、前期準備 二、正式活動 三、活動后期處理
活動的成果:元旦晚會的節目到位
活動預計時間:預計最多一個月
活動前期準備:1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。
2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選) 。 3、制作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規范所有成員)。
4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。
5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。
正式活動:1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每天安排。
2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。
3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。
4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。
5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最后彩排的時間。
6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。
7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。
8、宣布活動結束。
活動后期處理:一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。二、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目最佳獎,個人優秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。) 三、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節目給予積極者稱號。
活動經費:本站贊助及組織物資。
學生會聯誼活動策劃書(三)
一. 活動主題:“快樂學生會,溫馨你我他”為主題的聯誼活動
二. 活動目的:
1、 豐富學院各二級院系團總支學生會成員的課余生活;
3、 對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。
三. 活動意義:
1. 增進了兩個系的團總支學生會的友誼;
2. 為兩個部門的干事提供了展現自我的舞臺;
3. 通過交流可以更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自己的優缺點。
四. 活動時間:
2018年3月9日(星期二)18:30
五、活動地點:b308
六、參加人員:
工商系團總支學生會組織部與工程系團總支學生會組織部全體成員
七. 活動內容:
(一) 活動前期
1.工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人;
2.兩系分別準備5個節目,形式不限;
3.由工商系提供兩個趣味游戲;
4.工程系和工商系組織部部長分別準備發言稿;
5.申請教室并購買瓜子和水果;
6.準備活動的背景音樂;
7.活動場地的布置。
(二)活動期間
1. 主持人開場白然后引領大家齊唱《朋友》;
2. 工程系組織部部長發言并自我介紹;
3. 工程系組織部的工作干事做特色介紹;
4. 工商系部長發言并自我介紹;
5. 工商系組織部工作干事做特色介紹;
6. 節目表演:兩部門交叉表演;
7. 第三個節目后,做第一次互動游戲;
8. 繼續進行節目的表演;
9. 第七個節目后,全體一起跳《兔子舞》;
10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想;
11.主持人作出總結發言;
12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。
(三) 活動后期
1.兩部門合作清理活動現場;
2.工商系組織部干事寫活動總結。
八. 注意事項:
1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過大;
3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象;
4、請妥善保管好自己的貴重物品;
5、聯誼會結束后及時打掃整理會場;
6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系;
7、確保每位干事都參加活動;
8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;
9、 活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。
九、經費預算;
瓜子、水果……………………………………………100元
十、主辦單位:工程系與工商系團總支組織部
承辦單位:工程系與工商系團總支組織部
學生會聯誼活動策劃書(四)
活動主題:張家口四大高校學生會聯誼
聯誼對象:河北北方學院院學生會、河北建筑工程學院院學生會、張家口教育學院院學生會、張家口職業技術學院院學生會。
聯誼時間:11月17日
聯誼地點:張家口教育學院
承辦方:張家口教育學院學生會外聯部
協辦方:張家口教育學院院學生會各部門
活動意義:
為了加強我校與友鄰學校之間的文化交流,增進學生會成員之間的友誼,促進四校的友好合作關系。我校學生會借以世界大學生日,主題為“吶喊青春,飛揚四校”,舉行此次四校學生會聯誼活動。以此相互汲取優秀的校園活動,和先進的管理理念,從而豐富校園課余文化生活,促進張家口地區各大高校的精神文明建設。
活動目的:
1. 提供一個互相認識和了解的平臺,促進張家口地區各大高校學生間的交往和聯系;
2. 活躍四校間的校園氣氛,培養現代大學生的集體主義熱情和團隊合作精神;
參加人數及對象:
1.參加對象:張家口教育學院院學生會主席團及各個部門正副部長,河北北方學院院學生會主席團及學生會各個部門部長,河北建筑工程學院院學生會主席團及學生會各個部門部長,張家口職業技術學院院學生會主席團及學生會各個部門部長。
2.參加人數:11月5、6日,各大院校確定參加人數。
活動方案:
一、活動計劃:
1. 外聯部:11月5、6日向河北北方學院、河北建筑工程學院及張家口職業技術學院發送邀請函,確定參與人數,并起草策劃書與各大院校共同商定具體的活動流程。還有為聯誼活動拉取資金或物品贊助。
2. 辦公室:根據參加聯誼人數和現場計劃安排,列出所需物品清單及預算經費。
3. 宣傳部:負責繪制大海報和一塊展板,并于聯誼前一個星期貼于學校宣傳欄及往宿舍、教學樓的宣傳欄上;以海報為媒介對此次四校聯誼活動進行宣傳與號召。
4. 文體部:負責收集各項文藝節目并匯總、篩選,經主席團確認后根據節目的性質、主題、時間等做出節目單。將宣傳部繪制的展板于聯誼活動當天置于活動現場門口并負責布置活動場地。
5. 生活部:負責場地所需物品、禮品和食品的采購工作,以及場地的布置和清潔工作。
6. 紀檢部:負責場地的借用,座椅的調配和協調各個部門的工作。
7. 新聞中心:通過網絡形式,于活動開始前一周,上傳博客信息。
8. 各系院、社團:為此次聯誼活動準備文藝節目。(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)
二、活動流程:
由我院學生會主席團、外聯部在我院校正門接待各個學院代表團,并帶領他們參觀校園,隨后由外聯部指引代表團至會團委五樓(報告廳),期間各相關部門可相互認識。
2.工作交流會(15:00)
(1)由主持人介紹到場的部門,并宣布交流會開始。
(2)由我院學生會主席為大家介紹本學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動,向大家展示我們學院的工作成果、活動成果,并結合ppt的展示。
(3)請其他三個學院主席分別為大家介紹其學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動和各個學院最具特色性活動,并結合ppt的展示。
(5)各部門自由認識,相互交流工作中問題并學習對方在管理方面的優點。
在我院代表團引導下于我院餐廳就餐,讓各個學院代表團了解我們的飲食文化。
4. 舞臺活動(18:00—19:30)
(1) 主持人開場介紹到場的老師、各個學院代表團
(2)請我院學生干部代表發言,其他各個學院學生干部代表發言
(3)請張家口教育學院院團委學生會指導老師楊永峰老師作歡迎詞。
(4)文藝表演——各個院校、社團選送1~2個文藝節目,(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)
(5)主持人請四校代表上臺互贈禮品,并宣布聯誼活動結束。
5. 合影留念(19:40—19:50)
由張家口教育學院院學生會的新聞中心給四校代表合影留念,我院代表團歡送各個學院代表團離開,期待下次的聯誼。
三、聯誼活動工作安排:
1. 外聯部:負責整個活動的策劃、跟進前后臺工作。
2. 辦公室:負責現場秩序的維持和到場人員的簽到工作。
3. 禮賓隊:派出6位禮儀小姐于會場門口迎賓并做好引領座位工作。
4. 新聞中心:交流會、聯誼活動現場的活動記錄和新聞采編工作,并于11月18日以日志和圖片形式上傳張家口教育學院網易博客。
5. 生活部:負責現場食品派發和以及活動后場地的清潔工作。
7. 文體部:負責音樂的播放和燈光的調試以及后臺秩序。
8. 宣傳部:協助生活部進行工作。
四、經費預算:
1. 布置會場:500
2. 晚餐費用:900
活動前期工作計劃與安排
文藝演出:
節目甄選:
各院校選送節目1~2個
節目要求:
新穎,彰顯大學生青春活力,突出各個學院特色。
節目類型:
歌曲類、舞蹈類、語言類。
演出地點:
藝馨樓一樓演播大廳或大學生活動中心
主持人:各大高校分別選送一名主持人。
其中女生主持人兩名,分別由河北北方學院、張家口教育學院選送;男生主持人兩名,分別由河北建筑學院、張家口職業技術學院選送。
演出時間:11月17日晚6:00
人員就餐:
就餐時間:17:00~17:40
就餐地點:教育學院食府(學生餐)
就餐經費:900
學生會工作交流會:
交流內容:1、本學院地域特色、工作成果、活動成果
2、學生會總體架構
3、學生會各部門職能和常規性活動
4、學生會舉辦或承辦的特色活動
5、上述演講內容均結合ppt展示說明。
交流時間:15:00~16:30
交流地點:團委五樓報告廳
備注*
邀請函發送時間:11月5日、6日
各大院校節目報送時間:
節目單派送時間:11月10日
節目彩排時間:11月12日
交流對象:各大院校院學生會干部,參加人數于11月5、6日擬定。(人數為12~15人)
各個學院可有1名帶隊老師,老師不參加學生會工作交流會,帶隊老師就餐問題同學生干部。
各個學院參加文藝演出的演職人員,不負責提供服裝,就餐,接送等事宜。
我院不負責其他院校的人員接送問題。
各個學院不能舉各自學院校旗、學生會會旗。(望請見諒)
五、本次聯誼最終解釋權歸張家口教育學院院學生會所有。
承辦方:張家口教育學院院學生會
學生會聯誼活動策劃書(五)
一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的: 為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
三、活動時間:xx年11月10日(周三)
四、活動地點:
五、活動對象:經濟協會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;
2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;
5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意: 手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環
游戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足
游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
游戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
注:每組的組員不是固定的,每項游戲或競賽前都會更換組員。
七、其他工作安排:1)***院和兩名校學生會秘書處試用委員負責購買聯誼所需的食物和其他用品,并將其分成8份。
2)**院負責活動前后的考勤工作。
3)**院負責組織搬運活動全部用品。
4)**院和一名校學生會秘書處試用委員負責租自行車的租賃和歸還工作。
5)校學生會秘書處試用委員負責買獎品。
6)工院負責鍋、碗、盆、菜刀、砧板、火機等野炊用具。
八、經費預算:
1、經費來源: 校學生會秘書處成員及各院(系)秘書處成員每人交25元,約為***元。(由于人數還不確定,所以預算總費用為待定。)
2、購買聯誼活動物品價目表(待定)
九、活動注意事項:
1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時, 由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.
2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作.精心實施,參與者要積極參與,遵守游戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.
3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯誼各環節順利進行.
4、遇到突發問題各負責人及參與者應本著相互理解的原則,友好協商解決.
5、聯誼當天各項環節責任分清.
6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲.
學生會聯誼活動策劃書(六)
1、舉辦機構:校會電視臺及體育部。青年之聲
2、運動地點:校101室或報告廳(待定)。
3、運動光陰:2018年1月22號或23號。(待定)
4、參與人員:校學生會電視臺及體育部. 青年之聲整體成員。
5、運動主題(運動目標):本次運動通過晚會的情勢讓新干事熟識這個團體 ,互相交換,加強信心 。全心全意投入以后的工作,以及歡迎新的干事參加,慰問 新的氣力,使之感覺輕松愉悅。有一個平臺施展自己的專長,磨煉自己的能力 ,也能熟識學生會的環境,增進部門相處更加融洽,關系更加緊密。
6、鼓吹運動:
1、鼓吹光陰:從即日起到運動當天。
2、鼓吹法子 :由電視臺與體育部. 青年之聲組織。(廣播)
7、運動流程:
1、提前半個小時組織學生入場。
2、運動由主持人開場、激發同學 們熱心。并邀請主席團主席發布晚會起頭。
3、節目收場:體育部部長或電視臺臺長. 青年之聲站長作。
8、資源需求:
2、物力資源:由青年之聲采集各種晚會所需要的水和食品。(校辦公室作好資金的出納,體育部作好賬目標記載 )。
9、工作分配:
電視臺:現場拍照。
校辦公室:管賬。
體育部與電視臺:掩護晚會現場秩序,協助場地安排 。
體育部與電視臺:點到。
電視臺編輯部:臺詞編寫。
體育部與電視臺:主辦聯誼晚會,管理各項事宜,籌辦運動。
青年之聲:管理后勤事務。
給予各工作人員一個棒棒糖的嘉獎及感謝 。
(預計費用:礦泉水、瓜子、蘋果、棒棒糖、等。(價格 待定))
10、晚會的名稱:一中之夢 生如夏花
11、用一段光陰去交換 ,學習,象座談會一樣,共同唱首歌(歌曲待定歌詞由電視臺打印)。
12、運動總結:因為緣分我們匯集在這個大家庭,我們的組織是和諧的、默契的。這次運動讓我們相互認識相互領會 ,相互學習,使成員之間的友誼 更加深厚。各個部門都齊心協力,使晚會順利進行并取得美滿的成功 。
好的方面:分工細、充沛利用了人力資源、工作人員吃苦耐勞、積思己見。
13:體育部部長或電視臺臺長.青年之聲站長作結尾
游戲:
1、占領陣地
游戲規則:
1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。
2、游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
3、共四個隊獲獎。
2、歲歲平安
游戲規則:
1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。
2、 主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。
3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。
3.雙龍戲珠
游戲規則:
1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。
2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。
3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。
4.官兵捉賊
5.拍七令
用具:無 人數:無限制 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰唱歌。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
6.頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
7.正話反說
游戲規則:
1、八個代表隊各出一人參加游戲。
2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
3、最后勝出的四個隊獲獎。
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇二
2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;。
5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊。
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規則:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意:手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環。
游戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)。
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足。
游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊。
游戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙。
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
注:每組的組員不是固定的,每項游戲或競賽前都會更換組員。
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇三
3、對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。
1.增進了兩個院的學生會的友誼;
2.為兩個部門的干事提供了展現自我的舞臺;
3.通過交流可以更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自己的優缺點。
2011年12月3日(星期六)9:00——12:00
西體
文學院紀檢部、材料學院勤工部、秘書處、商學院學習部
(一)活動前期
1.材料學院秘書處提供趣味活動。
2.各部門出動6人以上;
3材料學院勤工部、秘書處負責買瓜子和水果;
4材料學院勤工部負責活動場地的布置。
(二)活動期間
1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
道具:大球5個
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。
3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5、抱球跑者取消比賽資格。
2、托乒乓球球30米賽跑
道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。
2、聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續比賽,先完成的三隊獲勝。
3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。
4、手握球跑者取消比賽資格。
3、袋鼠跳接力賽
道具:袋鼠袋(麻袋)5個。
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。
2、比賽中途跌倒,可爬起繼續。
3、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。
4、摸石頭過河接力賽
道具:“石頭”15塊
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
動另一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。
2、人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規。
3、第二名隊員接過三塊“石頭”,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。
4、發現運動員用腳觸及地面,則判犯規。
5、騎羊角球接力賽
道具:羊角球5個
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、按一女一男順序在起點線處排列。起始女隊員用正確的.姿勢坐在羊角球上。游戲開始,在跑道內向前方跳20米,過折返線再蹦回起點,交予男隊員,依次進行接力。
2、游戲在進行中,球一定在跑道內,不可越過跑道,中途跌倒可爬起繼續比賽。
3、先完成的三隊獲勝。
6、定點投籃比賽
道具:籃球5個,眼罩5個
參賽人員:每隊一名男處級干部。
規則:
1、參賽人員需戴上眼罩,遮住一只眼睛,定點投籃。
2、共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。
7、三人四足
道具:繩帶5條
參賽人員:每隊兩名男隊員和一名女隊員。
規則:
1、參賽隊員為兩男一女,三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。
2、比賽開始,三人齊心協力向終點跑,賽道長30米。
3、先完成的三隊獲勝。
8、趕籃球接力跑
道具:籃球5個,木棍5個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
規則:
1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。
2、參賽隊員每人一根木棍,用木棍趕籃球前行,至20米折返處返回起點,由第二名隊員繼續比賽,如此往復,先完成的三隊獲勝。
2、籃球一定要控制在本參賽隊的跑道內,出跑道兩次,取消成績。
9、打保齡球
道具:籃球5個,礦泉水50瓶。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
規則:
1、每隊4人,兩男兩女,一人一次,用籃球擊打礦泉水瓶,以擊倒數量總和排名。
10、大豐收
道具:背簍5個,球10個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
規則:
1、參賽隊倆人一組,一人正對接球隊員,負責投球,一人將背簍掛在胸前負責接球,每人10個球。
2、接球時不能用手控制控制背簍。
3、已累計接球總和的多少判定勝負。
11、集體跳繩(備選)
規則:
1、每隊8人參賽,2人搖繩,6人跳繩。
2、6人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,以跳的次數判定勝負。
12、齊心協力(備選)
規則:
1、參賽隊員站成一縱隊于起跑線上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住后一名隊員的右腳腕,聽到開始信號后,一齊用左腿向終點處蹦,賽道長30米。
2、中途有隊員雙腳落地,可在原地重新出發。
3、先完成的三隊獲勝。
活動待定
(三)活動后期
1.兩部門合作清理活動現場;
2.勤工部部干事開會說活動體會。
1、活動期間有事情需要早退的干事必須跟部長或者負責人說明。
2在場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象;
3請妥善保管好自己的貴重物品;
4聯誼會結束后及時打掃整理會場;
5、有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系;
6確保每位干事都參加活動;
7主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;
瓜子、水果100元以內
材料學院勤工部、秘書處
承辦單位:文學院紀檢部、學院學習部
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇四
會場布置:
于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。
晚會流程:
1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。
2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。
3、5月15日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序。
4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進行現場助威。
6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。
7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。
8、4個部門節目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
9、第5至第8個節目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
10、在所有部門節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進行各種獎項的評比。
11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇五
豐富同學們的課余生活,培養同學們積極向上的情操,加強同學之間的了解和溝通,以便交流經驗,取長補短。為所有愛好舞蹈和社交的同學提供一個學習和實踐的平臺,增加對舞蹈知識的了解。
二、活動時間。
三、活動地點。
大學生活動中心。
四、目標群體。
濟南大學交誼舞協會全體會員經濟學院全體學生。
五、活動設施和道具。
活動前期需要一個展板,兩個橫幅。
里面裝有數字卡片的'三個盒子,電腦,音響,彩燈,麥克風。
活動獎品。
聯系大學生活動中心。
聯系經濟學院學生會并與其協商舞會的具體安排。
聯系記者團。
分配好理事會人員的安排情況。
七、活動流程。
理事會人員提前布置會場,確認音響燈光等的設備使用問題,切實做好準備工作。
(一)入場。
參加舞會的同學有兩類:有舞伴的和沒有舞伴的。在舞會的入口處安排抽簽活動:準備三個盒子,其中兩個盒子裝的是相同編號1-n的卡片,沒有舞伴的男女生按進場順序各從一個盒子里抽卡片,卡片號相同的一對男女同學自動搭配成對;有舞伴的同學按進場順序,兩人從第三個寫有(n+1)-k盒子里抽一張卡片作為編號并記住,比賽階段要用。
(二)舞會開始。
由主持人介紹本次活動安排及活動要求,介紹到場的嘉賓和舞蹈老師,由舞蹈老師先進行一段簡短的開場表演(最好是比較有節奏感的舞蹈,以此來調動同學們的積極性),然后介紹一下交誼舞的基本知識和趣聞,讓同學們對交誼舞有簡單的了解。
由舞蹈老師教授在場的同學簡單的舞蹈動作和一小段簡短的舞蹈,同學們認真學習并練習。舞蹈老師可以逐一糾正動作。首先由部長抽取六組選手準備上臺表演,然后有自愿表演的也可以報名,之后所有參賽的同學上臺表演,評委老師給每一組選手打分。表演完畢,根據評委老師的評判評選出“最具人氣組合”和“最佳搭檔”。
為最具人氣組合和最佳搭檔頒獎,其他的參賽選手頒發優秀獎。
三、舞會結束。
由主持人宣布本次活動圓滿結束以及感謝舞蹈協會的老師的大力支持等。舞會結束,女生部工作人員負責打掃衛生。
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇六
4、請妥善保管好自己的貴重物品;。
5、聯誼會結束后及時打掃整理會場;。
6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系;。
7、確保每位干事都參加活動;。
8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;。
9、活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇七
一、活動計劃:
1.外聯部:11月5、6日向河北北方學院、河北建筑工程學院及張家口職業技術學院發送邀請函,確定參與人數,并起草策劃書與各大院校共同商定具體的活動流程。還有為聯誼活動拉取資金或物品贊助。
2.辦公室:根據參加聯誼人數和現場計劃安排,列出所需物品清單及預算經費。
3.宣傳部:負責繪制大海報和一塊展板,并于聯誼前一個星期貼于學校宣傳欄及往宿舍、教學樓的宣傳欄上;以海報為媒介對此次四校聯誼活動進行宣傳與號召。
4.文體部:負責收集各項文藝節目并匯總、篩選,經主席團確認后根據節目的性質、主題、時間等做出節目單。將宣傳部繪制的展板于聯誼活動當天置于活動現場門口并負責布置活動場地。
5.生活部:負責場地所需物品、禮品和食品的采購工作,以及場地的布置和清潔工作。
6.紀檢部:負責場地的借用,座椅的調配和協調各個部門的工作。
7.新聞中心:通過網絡形式,于活動開始前一周,上傳博客信息。
8.各系院、社團:為此次聯誼活動準備文藝節目。(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)。
二、活動流程:
由我院學生會主席團、外聯部在我院校正門接待各個學院代表團,并帶領他們參觀校園,隨后由外聯部指引代表團至會團委五樓(報告廳),期間各相關部門可相互認識。
2.工作交流會(15:00)。
(1)由主持人介紹到場的部門,并宣布交流會開始。
(2)由我院學生會主席為大家介紹本學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動,向大家展示我們學院的工作成果、活動成果,并結合ppt的展示。
(3)請其他三個學院主席分別為大家介紹其學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動和各個學院最具特色性活動,并結合ppt的展示。
(5)各部門自由認識,相互交流工作中問題并學習對方在管理方面的優點。
在我院代表團引導下于我院餐廳就餐,讓各個學院代表團了解我們的飲食文化。
4.舞臺活動(18:00—19:30)。
(1)主持人開場介紹到場的老師、各個學院代表團。
(2)請我院學生干部代表發言,其他各個學院學生干部代表發言。
(3)請張家口教育學院院團委學生會指導老師楊永峰老師作歡迎詞。
(4)文藝表演——各個院校、社團選送1~2個文藝節目,(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)。
(5)主持人請四校代表上臺互贈禮品,并宣布聯誼活動結束。
5.合影留念(19:40—19:50)。
由張家口教育學院院學生會的新聞中心給四校代表合影留念,我院代表團歡送各個學院代表團離開,期待下次的聯誼。
三、聯誼活動工作安排:
1.外聯部:負責整個活動的策劃、跟進前后臺工作。
2.辦公室:負責現場秩序的維持和到場人員的簽到工作。
3.禮賓隊:派出6位禮儀小姐于會場門口迎賓并做好引領座位工作。
4.新聞中心:交流會、聯誼活動現場的活動記錄和新聞采編工作,并于11月18日以日志和圖片形式上傳張家口教育學院網易博客。
5.生活部:負責現場食品派發和以及活動后場地的清潔工作。
7.文體部:負責音樂的播放和燈光的調試以及后臺秩序。
8.宣傳部:協助生活部進行工作。
四、經費預算:
1.布置會場:500。
2.晚餐費用:900。
活動前期工作計劃與安排。
文藝演出:
節目甄選:
各院校選送節目1~2個。
節目要求:
新穎,彰顯大學生青春活力,突出各個學院特色。
節目類型:
歌曲類、舞蹈類、語言類。
演出地點:
藝馨樓一樓演播大廳或大學生活動中心。
主持人:各大高校分別選送一名主持人。
其中女生主持人兩名,分別由河北北方學院、張家口教育學院選送;男生主持人兩名,分別由河北建筑學院、張家口職業技術學院選送。
演出時間:11月17日晚6:00。
人員就餐:
就餐時間:17:00~17:40。
就餐地點:教育學院食府(學生餐)。
就餐經費:900。
學生會工作交流會:
交流內容:1、本學院地域特色、工作成果、活動成果。
2、學生會總體架構。
3、學生會各部門職能和常規性活動。
4、學生會舉辦或承辦的特色活動。
5、上述演講內容均結合ppt展示說明。
交流時間:15:00~16:30。
交流地點:團委五樓報告廳。
備注*。
邀請函發送時間:11月5日、6日。
各大院校節目報送時間:
節目單派送時間:11月10日。
節目彩排時間:11月12日。
交流對象:各大院校院學生會干部,參加人數于11月5、6日擬定。(人數為12~15人)。
各個學院可有1名帶隊老師,老師不參加學生會工作交流會,帶隊老師就餐問題同學生干部。
各個學院參加文藝演出的演職人員,不負責提供服裝,就餐,接送等事宜。
我院不負責其他院校的人員接送問題。
各個學院不能舉各自學院校旗、學生會會旗。(望請見諒)。
五、本次聯誼最終解釋權歸張家口教育學院院學生會所有。
承辦方:張家口教育學院院學生會。
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇八
進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學生會各部門成員之間的聯系。
寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關系更加和諧,促進學生會更好地發展。
時間:x月x日下午x點。
地點:大學生活動中心。
xx學院學生會全體成員。
1、內容健康、積極、樂觀、向上。
2、風格、類別不限,但必須為群體節目。
每個節目時長控制在x分鐘以內。
節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽簽決定。
策劃準備:
1、根據工作需要分別分為策劃組、場地組、節目組、后勤組,并制成表格(詳細見附表一)。
2、策劃組負責聯系各部門部長,選出各部門負責人并取得聯系方式并制成聯系表格(詳細見附表二)。
3、各部門負責人于x月xx日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。
場地準備:
1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地并提前安排好座位分布圖。
2、場地布置由場地組聯系宣傳部和辦公室負責,并于x月x日上午宣傳部、辦公室完成。
節目準備:
1、由每個部門部長于第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節目類別。
2、各部門需制作部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限。
3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所制作的視頻(各部門節目所需道具自備)。
4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。
5、在節目彩排當天負責講解游戲規則。
后勤準備:
1、后勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出aa制下每人預收經費并負責管理已收總經費。
2、在節目彩排當天負責為部門代表講解游戲規則。
時間安排:
x月xx日—x月xx日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負責人及部門節目。
x月xx日—x月xx日:召開各部門主要負責人會議。活動經費籌集完畢。
x月xx日—x月xx日:場地準備完畢。節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢。
x月xx日—x月xx日:后勤組將所需物品準備完畢。節目準備完畢,并于x月xx日晚x點各部門派x名主要人員代表于xx棟x樓進行彩排。
總負責:xxx。
時間:x月xx日下午x點整。
地點:大學生活動中心。
會場布置:
于x月xx日中午xx點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。
晚會流程:
1、開場前xx分鐘一切準備工作就緒。
2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。
3、x月xx日x點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序。
4、主持人進行,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進行現場助威。
6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。
7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。
8、x個部門節目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
9、第x至第x個節目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
10、在所有部門節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進行各種獎項的評比。
11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。
“站起來了”游戲規則:
比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上并排為一排。
比賽開始后,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最后剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。
“你比我猜”游戲規則:
比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開始后,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的`方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會后再表演給第三名同學,依此類推。最后,由最后一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。
1、停電超過xx分鐘,主持人宣布大賽改天進行。
2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作。由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作。由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。
3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,后勤組負責。
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學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇九
2、活動意義:希望通過聯誼活動加強學生會部門之間的交流,使大家能夠有更深層次的了解和認識,增加大家的友誼,共創一個美好的學生會大家庭。
3、活動時間:20xx年5月28日晚
4、活動對象:廣東石油化工學院學生會所有部門
5、活動地點:科技禮堂
7、總舉辦單位:廣東石油化工學院學生會
聯誼活動
具體流程:前期的準備工作——場地的裝飾——主持人開場——正式演出,互動小游戲——演出游戲結束,主持人總結——全體成員清掃場地。
前期準備工作:1)、科技禮堂的申請,活動需要的物品等由相關人員負責安排。
2)、提前和每個部門的部長說讓他們部門準備一個節目,節目的類型不限,要求:盡量讓部門的全體成員都能參與節目,節目要能展示部門的特色,節目時間在八分鐘之內。
3)、由部門的部長推薦或者自薦,或者以其他方式選出兩名當晚節目的主持人。
4)、獎勵的物品暫定(如小公仔等)
活動:
1、主持人開場,再有請學生會的主席發言,宣布本次聯誼活動開始。
2、部門節目的表演(表演順序暫定)
3、每三個部門表演完后就有主持人穿插一些互動小游戲。小游戲類型:1)、有獎問答:主持人出幾道題目,讓在場的學生的成員進行搶答,答對者現場給予一定的物質獎勵。主持人出的題目可以是問答題,也可以是選擇題,題目涉及的內容可以使生活常識,科技知識,校學生會的發展史等。
2)、現場小挑戰:提前準備一些小的挑戰游戲,現場請幾名觀眾上去挑戰,最終獲勝者給予一定的物質獎勵。(如:左手用筷子夾彈珠,聽歌猜歌等)
小游戲說明:
聽歌接歌:主持人現場挑選幾名挑戰者上去挑戰,比賽實行搶答式。先播放一首歌的任意一段,播完后選手說出剛才播放的那首歌的歌名,先答對者獲勝,獲勝者給予一定的物質獎勵。
4、每穿插了互動節目后接著由后面的部門表演其部門節目
5、所有部門的節目都表演完后進行自愿即興表演,表演者表演時間是五分鐘之內,表演類型不限,總共表演時間三十分鐘。
目的:向大家推銷自己,展示自己的才華,讓更多的人認識自己,同時也為自己的部門增光添彩。
6、學生會全體成員上臺合唱《朋友》,唱完后照集體照留念。
7、主持人結束這次的聯誼活動。
8、全體成員打掃衛生。
策劃人:吳宇
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇十
:心靈相碰,歡樂你我。
為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
:xx年11月10日(周三)。
:經濟協會秘書處成員。
1、母雞捉小雞。
游戲規則:
1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;。
2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;。
5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:
1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:
1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊。
1)我們將買好的材料平均分成8份。
2)通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3)分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4)一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5)流動迷宮:
游戲規則:
1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意:手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環。
游戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)。
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足。
游戲規則:
1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊。
游戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙。
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
注:每組的組員不是固定的,每項游戲或競賽前都會更換組員。
1、經費來源:校學生會秘書處成員及各院(系)秘書處成員每人交25元,約為xxx元。(由于人數還不確定,所以預算總費用為待定。)。
2、購買聯誼活動物品價目表(待定)。
1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時,由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.
2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作.精心實施,參與者要積極參與,遵守游戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.
3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯誼各環節順利進行.
4、遇到突發問題各負責人及參與者應本著相互理解的原則,友好協商解決.
5、聯誼當天各項環節責任分清.
6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲.
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇十一
快樂學生會,溫馨你我他。
寓玩于樂,使xx中醫學院南校區各院團總支、學生會之間更加熟悉,促使xx中醫學院南校區各院團總支、學生會之間的交流與合作,更有利于南校區各院團總支、學生會各個活動的有效進行,快樂工作,使各院團總支、學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,促進各院團總支、學生會更好地發展。
20xx年11月11日下午18:00。
xx中醫學院南校區食堂。
xx中醫學院基礎學院團總支、學生會xx中醫學院護理醫學院總支、學生會xx中醫學院針推醫學院總支、學生會xx中醫學院骨傷學院總支、學生會,xx中醫學院醫學英語學院團總支、學生會xx中醫學院職教院團總支、學生會。
1.場地申請。
2.活動相關物品及設備的準備。
3.下達活動通知。
1.各院團總支、學生會自行統計到場人學,并交由基礎醫學院團總支、學生會秘書部核查。
2.根據參與活動的人數設置a1,a2……b1,b2……c1,c2……等標簽,活動開始前由與會人員抽取,設置abcd……組。
1.主持人致開場白。
2.時裝表演。
各院團總支、學生會主席團以及每個部門成員(包括部長在內)于活動前準備好一組定型pose(可幽默搞笑,可運用道具展示)。
于活動開始前,每個人按照分組坐在相應的位置。當主持人介紹所屬部門時,該部門部長以及委員、干事出列,走到食堂中央。當該部成員全部上場后,主持人數123,該部成員擺出準備好的pose。由機動組(待定)負責人員用相機記錄下這個精彩的瞬間。一組完畢,該組成員下場。換下一組。直到全部介紹完畢,進行下一個游戲。
3.經典再現。
4、心有靈犀。
上個游戲中沒有參加游戲的各院團總支、學生會參與此游戲。臺上準備了若干張卡片,上面寫著人物、地點和在干什么事。根據主持人叫到的順序,各組依次上場參與游戲,參與游戲的小組派出一人作為猜詞者先到食堂外面等候,再由小組派出代表抽取卡片,主持人說出卡片內容后,小組派出若干同學表演。表演者商議一分鐘后,猜詞者進入。組伍通過表演卡片上的情景讓負責猜的同學猜出卡片上的短句。猜測短句時,不能有任何的語言描述,每個小組只能通過肢體語言表達出短句的意思。表達時間為3分鐘,由機動組人員計時,時間到了之后,負責猜短句的人說出自己猜出的短句。
5、七拼八湊。
主持人通過抽簽把十組按334分三大組,并宣讀游戲規則。背景音樂起后,主持人一次性宣讀所要收集的物品,各組不允許用記錄工具記錄物品,由主持人宣布開始后,各組才能自行在場內收集并放在指定位置,收集完畢后由組長告知主持人,即此組計時結束。每大組用時最多的小組將在接下來的活動中接受懲罰。采集物品來自日常的例如:兩幅眼鏡、一毛錢,一塊手表、三根皮帶、一支襪子、一個錢包,五張飯卡等,物品種類數與各組人數相等,另主持人可根據現場情況宣讀物品。
6、七拼八湊之懲罰。
所需物品:一次性紙杯七個,筷子一雙,配料(啤酒,白酒,牛奶,可樂等,芥末油,辣椒醬,醋,醬油,胡椒粉)配料(需到外面購買)。
此游戲將10個小組分成三大組進行比賽,每大組分別為3小組,3小組,4小組組成,每大組比賽完成之后,評出成績最差的一組,該組選出兩名代表接受懲罰。(此游戲共六人接受懲罰)勝利的七個小組在進行完游戲之后,每組派出一名代表隨意配出一款百味飲料(由機動組人員本著損人的心態進行調配)。接受懲罰的六個人隨意選擇其中六種飲料喝下去(必須全部喝完)。
紙張,紙盒,卡紙等(可加一些大型的由商家贊助的物品)。
1、活動物品購買xx元。
2、場地租用xx元。
共計:xx元。
1、由基礎醫學院秘書部總策劃此次活動,生活部協助秘書部做好此次活動的組織準備與活動現場工作。
2、組織部:活動物品購買。
3、體育部:場地衛生清理。
4、宣傳部:拍照及文字報導等相關宣傳工作。
注:各部門可根據實際情況聯合其他各部門完成各項工作。
1、若晚會前停電,晚會最多推遲1小時舉行,此間觀眾自由處理自己的時間,若停電時間過長,則由主持人宣布晚會改天舉辦。
2、任一游戲在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由主持人迅速組織參與者重演此游戲;若重演仍出現問題,則該游戲立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。
3、遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決;
4、各晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備組其他部門的工作,進行互幫互助。
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇十二
1、活動總負責:
校學生會主辦
2、活動策劃:
校學生會辦公室
3、活動地點:
金桂湖
4、活動時間:
20xx、11、3(星期天)
5、參加人員:
校學生會辦公室,生活部,學習部的部長及所有干事
6、交通方式:
由各部長帶領,包車到達目的地
(一)人員安排
1、辦公室負責
a、溝通和統計參加這次活動的成員名單
b、負責活動的現場拍攝
2、學習部負責
a、本活動的各項工作落實
b、負責游戲組織
3、生活部負責
a、活動物資的購買
b、負責燒烤物品的落實擺放
(二)活動流程
1、周末早上在買好物品后,接近8點在圖書館門前集合,各部長清點人數
2、在車上干事們相互交流,還可以一路唱歌前往
3、到達目的地后,如時間充裕,可先玩游戲。如時間緊,立即開始燒烤物品準備
4、午飯過后,大家可自由活動,也可部分人組織做游戲
5、5點左右集合乘車返校
1、包車費用:
2、桶裝水4桶,橙汁5大瓶,雪碧5大瓶,瓜子5斤約元
1、維護學校形象,不得在公共場所亂丟果皮,垃圾,攀摘樹木
2、一切事情聽指揮,如有事情必須先報告,手機保持開機,方便聯系
3、團結友愛,互相幫助,一起出去,就是一個團體,要發揚團隊精神
4、不得搞浪費,烤熟再食,不得暴飲暴食,注意飲食衛生
5、活動結束后,清理現場并把垃圾扔入垃圾箱
1、瞎子背瘸子
2、蔬菜蹲
3、抱圈圈
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇十三
__年12月22日,法政分團委、學生分會進行了干部換屆大會,為了更好地傳承“理性、思辨、嚴謹、服務”的特色,有必要加強法政新舊干部間的交流,共同打造一支團結、優秀的法政干部團隊。適逢__年是_南院建院_周年,_年的華師南院整體在不斷發展,十年的華師南院也見證著法政分團委、學生分會這個孩子的每一步成長,看著他慢慢壯大。趁著十年院慶這個契機,為了促進法政新舊干部間的工作學習心得交流,增進與團學社三大組織之間的情誼,舉辦這次新舊干部聯誼會,希望在一屆又一屆南院法政人的共同關注和努力下,法政分團委、學生分會能在日后的成長道路上走得更順,走得更好。
二、活動目的。
加強法政新舊干部的交流和互動,增進法政分團委、學生分會新舊干部以及院團委、校區學生會、社團聯合會的法政學生干部的感情,使得法政分團委、學生分會的學生工作更好地開展。
三、活動簡介。
(一)活動名稱:“激情法政,‘十’力見證”法政分團委、學生分會新舊干部聯誼會。
(二)活動時間:__年3月24日(星期四)下午19:30—21:30。
(三)活動地點:學生活動中心二樓舞廳。
(五)主辦單位:法政分團委、學生分會。
四、活動內容。
(一)活動形式:文娛性的交流活動。
(二)活動邀請的嘉賓:法政工作組組長王心旭老師。
法政分團委、學生分會指導老師吳蓉老師。
法政工作組輔導員許燦榮老師。
法政工作組輔導員趙麑老師。
法政工作組輔導員鐘藝華老師。
校區團、學、社的法政干部。
(三)活動流程:
1.主持人宣布聯誼會開始、介紹嘉賓。
2.嘉賓講話。
3.新干部節目一:以部門之間、同事之間的友誼演繹一段有笑有淚的故事。(體育部、實踐部、宣傳部)。
4.新干部節目二:舞蹈表演(文娛部、組織部、秘書處)。
5.老干部節目一。
6.嘉賓節目一。
7.互動趣味節目:游戲“大風吹”(詳情見備注)。
8.老干部節目二。
9.嘉賓節目二。
10.新干部節目三:模仿秀:演繹一段搞笑的廣告或片段情節。(生活部、學習部)。
11.新干部節目四:全體新干部一起唱組歌,然后每個部門以快板的形式說出自己部門的口號,最后全體新干部一起高聲喊寫給院慶十周年的對聯(對聯是亮點,要提前做好充分準備,此工作交給學習部)。
12.有獎搶答:圍繞學校的歷史,校慶十周年設置問題。
13.互留聯系方式。
14.主持人宣布聯誼活動結束。
(四)備注:
1.“大風吹”游戲玩法:主持人說“大風吹大風吹,大風吹得....的…做…”,然后符合條件的就要站起來并且做個動作。舉例:說大風吹,吹得穿黑衣服的女同學忙著整理頭發,那時所有穿黑衣服的女生就一定要從位置上站起來并整理頭發,要不然就當是輸了,輸了的人要從各位干部先前寫好的懲罰紙包成的紙球中剝開一張,再按照紙上的要求接受懲罰。2.送給嘉賓的紀念禮物:把嘉賓的頭像通過ps的漫畫濾鏡效果做成卡通形象,制作成特別的書簽,送給嘉賓們,比較特別,有心思,而且實用。(宣傳部負責)。
五、具體活動實施方案(詳細方案請看對內版策劃書)。
(一)活動前期準備工作。
1.統籌組:主席團、生活部,統籌策劃,處理突發事件。
2.秘書組:秘書處,場地和物資申請,發邀請函。
3.采購組:生活部,購買相應物資并作好經費支出登記。
4.宣傳組:宣傳部、信科部,進行會場布置,著手設計嘉賓禮物,安排人員拍照。
5.后勤組:組織部、學習部、實踐部,協助上述各部門,安排活動當天工作人員。
(二)活動開展階段工作。
1.統籌組:主席團、生活部,統籌好當天流程,處理突發事件。
2.后勤組:組織部、學習部、實踐部,工作人員及禮儀小姐。
(三)活動后期工作。
1.秘書組:秘書處,完成通訊稿,給嘉賓送出紀念品。
2宣傳組:宣傳部、信科部,把照片和相關報道上傳博客及微博。
3.后勤組:收拾會場,整理干凈舞廳。
六、應急方案。
1.假如租借不了舞廳,可以考慮改在田徑場看臺下舉行,申請膠凳。
2.備用互動游戲(人太多時適用):“梅花梅花幾朵開”:叫人們圍成個大圓圈,主持人說梅花梅花就要開啊,他們就要問梅花梅花幾朵開啊?然后主持人就可以說梅花梅花三朵開啊,然后他們就要三人抱在一起。如果不是三人,就要被懲罰。
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇十四
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活動目的:通過舉辦社團巡禮節,進一步發揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力,同時,擴大我校社團在各高校的影響。
活動名稱:展陽光文化,塑社團風采
活動主題:【點燃激情的火花】------陽光首屆社團巡禮節
活動時間:xx年5月13日至xx年5月18日
活動地點:福州大學陽光學院
主辦單位:福州大學陽光學院團委
福州大學陽光學院社團聯合會
承辦單位:福州大學陽光學院15個社團
活動說明:由于此次活動是各社團自行開展的,所以我們社團聯合會只對進進監督和管理。我們將會評出開幕式2個獎:“人氣獎”、“互動獎”和閉幕式1個獎:“組織獎”。
“人氣獎”(現場社團聯合委員會權益部的現場調查)
“互動獎”(現場互動調查)
“組織獎”(參與本次活動的在本月社團評定占30%人氣)
主題活動:
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇十五
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活動目的:通過舉辦社團巡禮節,進一步發揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力,同時,擴大我校社團在各高校的影響。
活動名稱:展陽光文化,塑社團風采
活動主題:【點燃激情的火花】------陽光首屆社團巡禮節
活動時間:xx年5月13日至xx年5月18日
活動地點:福州大學陽光學院
主辦單位:福州大學陽光學院團委
福州大學陽光學院社團聯合會
承辦單位:福州大學陽光學院15個社團
活動說明:由于此次活動是各社團自行開展的,所以我們社團聯合會只對進進監督和管理。我們將會評出開幕式2個獎:“人氣獎”、“互動獎”和閉幕式1個獎:“組織獎”。
“人氣獎”(現場社團聯合委員會權益部的現場調查)
“互動獎”(現場互動調查)
“組織獎”(參與本次活動的在本月社團評定占30%人氣)
主題活動:
學生會聯誼策劃書范文(16篇)篇十六
增進了解團結合作。
增進校女生部、各學院女生部之間的了解,培養團結協作的精神。
11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暫定)。
體育館(未定)。
校女生部部長。
校女生部干事。
成龍校區各學院女生部部長與干事。
體育學院部分學生。
1、組織活動參與者入場。
2、由主持人作講話,介紹本次活動的意義,以及做好熱身活動(熱身活動:一塊五、兔子舞)。
3、由工作人員分發卡片進行分組。
4、各組開始進行團隊建設,并展示團隊風采。
5、各組開始進行游戲競賽,增加團隊的凝聚力,感悟團隊精神。
第一項目:《穿越a4》。
時間:20分鐘。
規則:
1、按照以前分出來的組各組由一個培訓師帶領做穿越a4活動,
2、每個組發5張a4紙,兩把剪刀,用最短的時間每個人從a4紙穿過。
3、條件:a4紙不能斷開,在有限的條件下完成最快的獲勝。
第二項目:《穿越海峽》。
時間:20分鐘。
規則:
1、按照以前分出來的組各組由一個培訓師帶領做穿越海峽活動,
2、每組在不借助任何工具,全部安全抵達海峽對岸。
3、在穿越過程中,不得碰觸繩子,如有碰觸,全組返回重新穿越。
第三項目:《孤島求生》。
時間:30分鐘。
規則:
1、有4個小島,盲人島、啞人島、健全島、空島,每個島上有一個人。
2、在借助三塊可移動的木板,將乒乓球放島空島上,所有人必須返回健全島。
第四項目:《大冒險》。
時間:半個小時。
規則:
1、所有人為成一個圓圈席地而坐,
2、有主持人講解游戲規則:從一個同學開始報數,從一開始遇到3或者是3的倍數的同學就不報數,直接由下一個同學報下個數字,凡是在游戲中犯規的同學都要受到相應的懲罰——大冒險(表演才藝)。
通過此次活動,一方面,增進各學院女生部之間的交流,增進了解,更好地建立友誼;一方面,讓參與者體驗團隊精神,培養一種團結協作的精神;另一方面,讓參與者體驗一次我們體育社會體育專業的一個活動,宣傳體育知識。
乒乓球5元。