心得體會是我們在某一經歷中獲得的獨特感悟和領悟能力,對我們的成長和發展具有重要意義。接下來,我們將分享一些精彩的心得體會,讓大家共同成長和進步。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇一
隨著人類文明的不斷發展,各種視覺傳達技術為我們提供了豐富多彩的視覺感受,并且已經從傳統的美術、裝飾發展到新聞、電子等新興領域。廣告媒介的發展也非常之迅速,據不完全統計,“十一五規劃”期間,僅北京市大大小小的廣告公司就有3000多家。時代呼喚高質量的廣告和高質量的視覺傳達設計人才。
設計的世界是一個競爭性強,瞬息萬變的世界,要求廣告從業人員對社會有準確的領悟,既對時尚潮流了如指掌,又對民族的,精典的,傳統的設計元素領會透徹;既要關心商家想要做到什么,又要關心老百姓在想些什么;反應敏捷,思維活躍,有飽滿的熱情和充沛的精力。這一切沒有長期的積累和訓練是辦不到的。很多很好的大學視覺傳達設計專業教育正是從這樣一點一滴小處著眼,從基礎理論,基本思維,基本技巧,基本訓練等方面為使學生成為一個合格的視覺傳達設計師而做準備。現在視覺傳達設計行業各媒體,包括電視、報紙、雜志、車體、車內、展位、戶外、dm刊登都是很好的發展趨勢,也被各商家所看好,雖然競爭激烈,但是如果在這一行業做久了,對自身也是一個相當的提高,而且有利于個人發展,對以后的從事行業也有一定的幫助。視覺傳達設計作為一種有償的、付費的信息傳播形式,它利用各種傳播媒介被設計內容傳播給大眾。同時,視覺傳達設計也是文化觀念的載體之一,在一定的社會文化環境中就會產生適應這種社會文化環境的廣告。一方面,視覺傳達設計受到特定的社會文化環境的影響,是反應社會文化的一面鏡子;另一方面,視覺傳達設計本身就是社會文化的一個組成部分,對整個社會文化有著潛移默化的巨大影響。因此,視覺傳達設計除了宣傳具體商品以外,還宣傳了特定的社會價值觀和文化價值觀。
進入21世紀,人類不得不承認技術正在重新構造我們的現實,它已經成為一種強大的力量,在很大程度上控制和決定了社會、經濟、文化及其未來的發展。計算機技術、網絡信息技術、多媒體技術使人們直接面臨“數字化生存”,與此同時,它們也沖擊著傳統的傳達方式,視覺傳達設計正在經歷著一場數字化的革命。而這些先進的技術、先進的探索設備、先進的研究方法和手段,也為設計師觀察事物的角度和思維方式提供了不斷延伸和擴展的機會。因此,我們的設計師只有主動地迎接信息時代的洗禮,從設計理念、視覺語言和技術表現方式的創新入手,堅持三者的辯證統一,才能徹底地推動視覺傳達設計在信息時代的大發展。
案例分析。
肯德基企業視覺識別系統策劃。
近年來,視覺識別系統為越來越多的企業所熟知和運用,成為促進企業發展的一個重要發展環節,肯德基企業在中國的迅速擴大和發展也離不開這一步。
(一)視覺識別系統的重要作用:
1、提升企業管理水平。
2、整齊規劃辦公,生產區域和廠區環境等。
3、規范員工的廠服和標志。
4、統一新的場區視覺系統。
5、增強企業競爭能力。
6、提升企業的文明程度。
(二)肯德基視覺識別要素。
1、肯德基的名稱。
企業名稱即企業的名字,是用文字表現的識別要素,是一個企業的第一人稱。肯德基的英文名字是kentuckyfriedchicken,即肯塔基州炸雞的意思,通常簡稱為kfc。
2、肯德基的標志。
企業標志是指代表企業特征、個性和形象的特定造型、圖案。符號、色彩或其他設計,是企業的代表和象征,借此人們可識別,區別企業。
肯德基的標志是一個老人的笑臉,花白的胡須,白色的西裝,黑色的眼鏡,永遠都是這個打扮。這個和藹可親的老人就是著名快餐連鎖店“肯德基”的招牌和標志——哈蘭·山德士上校,當然也是肯德基這個著名品牌的創造者。在這個標志上給人們留下深刻印象的就是肯德基爺爺的笑容,它給予大家的是一個慈祥的老爺爺的形象,拉近了企業與消費者之間的舉例,同時它也是一個專業的師傅的形象,說明了肯德基里的所有食品都是專業化的。整個企業標志給人以積極向上、快樂、美味以及迎接八方來賓之感。
3、肯德基的標準字。
標準字,又稱組合字體,是指將某種事物、組織、團體的名稱進行整體組合之后所形成的字體。
肯德基的標準字是kfc,配以紅白相間的斜道,和山德士上校的慈祥和藹笑容給人以專業、大方的印象。
4、肯德基的標準色企業標準色是指企業指定某一特定的色彩或一組色彩系統,運用在企業的視覺傳達設計的媒體上,通過色彩的視覺刺激和心理反應,以表現企業的經營理念、組織結構和經營內容等物質。肯德基的標準色主要是紅色,再配以簡單的白色。從交通信號上來講,紅色表示“停”肯德基則充分利用了這一點,招牌的底色做成紅色,當你看到紅色的時候,都會不自覺地自然駐足。而標志上老爺爺穿的衣服是白色的,則給人以專業的廚師的印象,讓消費者對其產生信賴感。
5、肯德基的包裝:
魚條帶:盛裝一份深海鱈魚條(三塊)。
蛋撻盒:一盒蛋撻裝六個。
8號紙袋:早餐時段使用,因為早餐是不提供塑料袋的。
兒童餐紙袋:裝兒童餐,堂食或外帶。
飲料代:外帶飲料和圣代時用,冷熱飲不能同時放在一個飲料袋。
中
6、肯德基的廣告:要使廣告具有實現企業視覺識別、樹立企業形象的作用,在進行廣告設計時,必須科學、合理地利用企業視覺識別的基本要素。肯德基廣告語:有了肯德基,生活好滋味、肯德基網站上廣告:
肯德基平面廣告設計:
7、肯德基標識:
肯德基標識自從1952年正式面世以來,歷經五代,受到全球消費者的歡迎。這次推出的肯德基新標識保留了山德士上校招牌式的蝶形領結,但首次將他經典的白色雙排扣西裝換成了紅色圍裙。這紅色圍裙代表著肯德基品牌家鄉風味的烹調傳統。它告訴顧客,今天的肯德基依然像山德士上校50年前一樣,在廚房里辛勤為顧客手工烹制新鮮、美味、高質量的食物。全新肯德基標識為肯德基這一世界上極具聲譽、備受歡迎的品牌增添了與時俱進的現代感。新標識將應用到餐廳設計、廣告、食品包裝、員工制服、公共用品等所有視覺元素。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇二
系別。
年級專業。
學生姓名。
指導老師畢業實習藝術設計級藝術設計專業xxxxx。
xxxx。
2012年3月30日。
一實習時間、地點、崗位和單位。
2012年2月——2012年3月。
實習地點:杭州市文一西路75號數字娛樂產業園2號樓1樓。
實習崗位:網站編輯。
實習單位:xxxxxxxxxxxxxxxxxx。
二實習目的畢業實習是實踐過程的重要組成部分,是培養學生理論聯系實際、獨立分析問題和解決問題的能力,是鞏固和提高學生所學的基礎理論、知識和技能,是對學生進行能力綜合訓練的極為重要的。
教學。
環節。
通過社會實習實踐,熟練專業技能,把平時學到的的知識運用到實際工作中,了解藝術設計機構,其部門、日常業務活動、整體狀態。并從中認識到藝術設。計活動與人力、資金、社會的關系,為以后進入社會做好準備。
作為一名合格的大學生,不僅要在學校里努力學習與專業相關的理論知識,完成應有的專業水平,更要將所學理論知識與社會實踐有機結合,在實踐中體會真理、檢驗自我。
鍛煉自己的動手能力,將學習的理論知識運用于實踐當中,反過來還能檢驗書本上理論的正確性,有利于融會貫通。同時,也能開拓視野,完善自己的知識結構,達到鍛煉能力的目的。一切都是為了讓實踐者對本專業知識形成一個客觀,理性的認識,從而不與社會現實相脫節。
三實習內容。
在結束本學期的課程后我就開始尋找一家電子商務公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進電子商務公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。經過很長時間的尋找終于找到了一家規模中等的電子商務公司。
在進這家電子商務公司時費了很大的力氣,他們根本就不需要我們在校的學生,在經過再三說明請求下他們才同意讓我在那進行實習工作。
這家電子商務公司屬于典型的本土公司,大家都知道杭州以電子商務平臺占商業主導。公司總共有20個工作人員,公司內部設置大約也和其他同級公司相似;老板即公司總經理,負責整個公司的統籌與管理;下設業務部,編輯部,客服部,財務部等。因為公司規模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數個客戶的客服,售前商家合作事項等方面的開發和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習工作狀況。
第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。
很幸運,帶我的“師傅”第二天很耐心的教導我改如何進行實際的編輯操作。由于本身市視覺傳達專業,對于提及的軟件熟悉度方面還是有相當的把握。所以很有胸有成竹之感。其實所謂網編,在電子商務公司就是美工“專員”。當然不管是美工還是編輯都和設計是相關的,因為兩者需要的思維模式和設計師是相通的,都勵志在將“東西”做好,做精。此時想想暗自慶幸自己在學校便比較努力學習專業知道和軟件技能,如今碰到臨時考察倒也不慌不忙。這樣正好鍛煉一下自己。但還是由于經驗不足,剛開始找不到頭緒,不知道該做些什么,如何排版才是最適合這個產品的。所以在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的任務。還沒有真正地參與到比較完整的編輯項目之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道了一些。在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,所以現在也不清楚到底怎樣做“美工設計”是事半功倍是適合產品項目的。
告海報做的惟妙惟肖,生動吸引人才能讓消費者在第一眼就對公司產品產生購買欲。當然前提是產品質量是上乘的,服務質量是絕對好的。
經過了幾天瑣碎的編輯任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。學到了在學校所不能學到的東西,學會了怎樣與員工合作直達共贏,怎樣揣摩消費者對海報“一見鐘情”的心理,鍛煉了自己的交流能力,在這短暫的實習中學到了很多東西對將來進入社會做了初步的了解鍛煉,可謂收獲豐厚。
四實習收獲及。
心得體會。
短暫的實習生活過去了,通過這次實習,在編輯方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。從學習中也讓我更深刻的了解電子商務行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為將來的小小設計師,更要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合。
總得來說在實習期間,很辛苦,更受到了很大的啟發。這也為我的人生開啟了一條新的旅程,回到學校后我一定會更加努力學習專業知識,理論與實踐相結合,在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一步!
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇三
視覺傳達設計是一門融合了藝術、技術和心理學的綜合學科,旨在通過視覺呈現,傳遞清晰明了的信息。美學是視覺傳達設計中不可或缺的重要元素,它是設計師通過色彩、構圖、字體、形式等設計語言,形成美感和審美的藝術體驗。在我的學習和實踐中,我深切感受到了美學在視覺傳達設計中的重要性,同時也探索了一些關于視覺傳達設計美學的心得體會。
在視覺傳達設計中,色彩美學是最為基礎和重要的。一種好的配色方案可以增強視覺吸引力和記憶性,并且會引發不同程度的情感反應。從個人色彩感受到文化背景、社會政治等多個因素,設計師需要考慮諸多色彩因素,精心挑選適合的顏色搭配方案。我常常會通過調整不同的顏色,尋找最佳的配色方案,并在考慮顏色時,逐漸發掘出直觀和主觀感受之間的微妙關系,為設計更好的色彩策略打下堅實基礎。
構圖是視覺傳達設計中的另一個重要方面,設計師需要巧妙地安排不同元素的排列方式,讓視覺效果達到最佳。對于構圖美學,我在實踐中不斷反思,思考如何在保持平衡和視覺動態性的同時引導受眾的視線。比如,使用分割、交錯、堆疊等不同的構圖技巧,創造出具有復雜性和深度感的視覺效果。同時,我還在不斷學習如何運用各種視覺元素的尺寸和比例,來制造負空間或空間分隔,推動設計打破平凡和趣味性。
字體是視覺傳達設計中的另一個核心元素。好的字體設計可以充分展現品牌或信息的風格和情感特征,增強信息的表現力。在實踐中,我不斷探索如何通過字體排印、線條厚度、字間距離等微調來達到與目標受眾最匹配的字體呈現效果。這其中,我深入學習了字體的分類排列,了解不同字體對特定情感傳遞的影響,通過字詞組合、變形、顏色搭配等方式,來創造獨特的文本視覺呈現。
第五段:結論。
美學是視覺傳達設計的重要理念之一,是設計師在創作過程中要不斷探索和思考的關鍵點。通過對色彩、構圖、字體等美學元素的深入學習和實踐,我愈發感到這些元素對于視覺傳達的影響和重要性。在今后的實踐中,我將不斷精益求精,繼續探索美學在視覺傳達設計中的無限奧妙,為產生更有品質和表現力的視覺作品而不斷努力。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇四
視覺傳達設計是現代社會中不可或缺的設計領域之一,它不僅僅局限于傳遞信息,更是通過設計美學來引導人們的審美趨向和情感體驗,賦予設計作品更加深遠的意義和價值。在如此復雜多變的設計領域中,我深化對視覺傳達設計美學的學習與積累,更加深刻地認識到它的重要性和美學價值。
第二段:設計原則。
在我的理解中,視覺傳達設計的美學是一種根據對象的特點,利用線、形、色彩等構造元素,通過具有情感內涵和美學價值的設計原則來呈現藝術效果的一種設計觀念。其中的設計原則包括對稱、比例、層次、重復、統一等。這些原則不僅能讓設計作品更具規律性、美感和吸引力,更可以在無論何時何地都以某種方式引起受眾的視覺共鳴。
第三段:設計語言。
視覺傳達設計的美學還需要設計語言的精準運用。要讓設計作品傳達出所要表達的信息和情感,設計師需要在細節上進行深入思考和處理,例如字體的選擇、排版的布局、色彩的搭配等。這些微小的調整和改變能夠潛移默化地影響觀眾,是設計師根據受眾情感的復雜與多變,提煉出符合受眾審美習慣的具有文化內涵的設計語言。
第四段:與時俱進。
設計美學是一個在不斷發展變化的領域,并且隨著時代的不同而不斷演變。我們應該時刻保持敏感性和批判性,及時掌握行業先進的設計理念和潮流,在實踐中不斷嘗試,提高自身的設計能力和美感鑒賞能力。同時,也要保持我們的獨立思考和審美品位,不斷挑戰傳統,解構常規,同時為不同的受眾群體設計創新的美學成果。
第五段:總結。
綜上,視覺傳達設計美學是一門綜合性極強的設計藝術學科,需要設計師了解和掌握相關理論和技能,才能更好地表達出設計作品的美學價值。一個優秀的設計師應該保持創新敏銳的思維和感性的美學素養,將不同的設計元素有機結合在一起,達到藝術和審美的完美融合,同時更好地滿足受眾的需求。讓我們繼續深入研究,更好地探索和運用視覺傳達設計美學的理論與實踐,共同創造更為美好的設計成果。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇五
視覺傳達設計是一門綜合性很強的學科,涉及到很多方面的知識,例如色彩、構圖、排版等等。但在這其中,最關鍵的,應該是美學。美學是視覺傳達設計的靈魂,是決定設計作品成敗的關鍵。在我們的日常生活中,美學無處不在,它是我們對世界的認知方式之一,也是我們表達自我、交流溝通的方式之一。下面,我想就我的美學心得體會,跟大家分享一下我在視覺傳達設計中的收獲和感悟。
第二段:色彩搭配的個人見解。
在視覺傳達設計中,色彩搭配是非常關鍵的因素。作為一名視覺傳達設計師,我的個人見解是:色彩搭配要簡潔大方,要符合設計的主題和意圖。同時,在搭配顏色的時候,也要注意到顏色之間的情感聯系,以及色彩在心理上的聯想。對于不同的設計主題和受眾對象,我也會根據不同的需求,靈活運用色彩的搭配,做出最契合的設計作品。
第三段:構圖的雜談。
說到構圖,可以說是“排版之母”,一份好的構圖,可以讓設計作品更有閱讀性和視覺感受。當然,構圖也存在著一些“技巧”,例如我們常用的“對稱”、“重復”、“對比”等等。但在我看來,構圖并不一定需要刻意地按照某些技巧來進行。相比于死板的技巧,我更喜歡運用自己對設計主題的理解和感知,來進行構圖的排版。在這種方式下,設計作品更加個性化、自然化,也更加有溫度。
第四段:排版技巧的應用。
排版是設計的基礎,也是我們傳遞信息的一個重要方式。在排版時,我們可以運用文字和視覺元素的質感、形狀、大小等等,來提升閱讀體驗。但在應用這些技巧的時候,我們也要注意到適合受眾的需求,盡量做到設計與實用相結合。同時,我們也要了解并掌握不同的排版方式,例如傳統的一欄式排版,或者更具創意的多欄排版。在實踐中,我會根據設計主題和受眾需求來靈活應用各種排版技巧,做出更加符合需求和具有創意的設計作品。
第五段:結語。
總體來說,美學是視覺傳達設計的核心,也是我們在設計中所追求的最高境界。在我看來,美學的追求不僅僅是設計作品的表面效果,更應該貫穿于設計的方方面面。美學是一種精神,是我們向世界傳遞美的力量。無論是色彩搭配還是構圖排版,都應該遵循這一原則,使設計作品更具生命力和內涵。最后,我希望也期待著更多的人,能夠在視覺傳達設計中,感受到美學的力量,讓美學的火花在我們的設計中綻放。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇六
摘要:這個暑假,我很榮幸的去杭州向正科技有限公司實習,在那里進行了30天的實習,能鞏固自己所學習的專業并學習新的知識,我感慨頗多,我見到了社會的真實一面,實踐生活中每一天遇到的情況還在我腦海里回旋,它給我帶來了意想不到的效果。
關鍵詞:努力勤奮;團隊精神;
“千里之行,始于足下”,這短暫而又充實的實習,向他人虛心求教,與人文明交往等一些做人處世的基本原則都要在實際生活中認真的貫徹,好的習慣也要在實際生活中不斷培養。我認為對我走向社會起到了一個橋梁的作用,過渡的作用,是人生的一段重要的經歷,也是一個重要步驟,對將來走上工作崗位也有著很大幫助。這一段時間所學到的經驗和知識是我一生中的一筆寶貴財富。這次實習也讓我深刻了解到,和團體保持良好的關系是很重要的。
一、實習單位介紹。
公司歷程:2002年,浙江工業大學藝術學院新媒體設計系成立,開始了在多媒體、網絡和3d虛擬現實領域的教學、研究和設計實踐。
2006年,新媒體設計的學科隊伍并入浙江工業大學工業設計研究所(系)繼續發展,并開始培養數字媒體與交互設計的研究生。
2009年,交互設計研究所成立,下設虛擬現實工作室等5個實驗室,同時注冊杭州向正科技有限公司,實現了產學研一體化的發展。
公司由多年從事互聯網運營、廣告設計、軟件開發以及動漫制作具有設計開發工程師們組成的優秀團隊,一直以來專注于高端網站建設、以及政府虛擬互動軟件、動漫營銷策劃等,浙江工業大學藝術學院產學研一體戰略合作商。是浙江工業大學交互設計研究所-web創新實驗室。
業務涵蓋:企事業單位互聯網應用服務、網站建設、web互動游戲、多媒體展示設計、動漫設計、flash動畫設計、seo網站優化推廣、電子商務的應用、等視覺設計推廣領域。
二、實習內容。
這次實習我主要是做一些簡單的平面設計,一些輔助的圖標,并且學習網站模塊的設計和一些簡單的flash。面對一些新的知識,新的軟件,剛開始自己害怕,因為在公司里實習的都是一些本科畢業的大三學生,而我在學歷上低人家一等,又沒接觸那新知識,剛開始自己很彷徨,但有誰一開始就會運用沒雪國的知識我想,所以自己并不灰心,也不給別人戴高帽,也不能給自己臺階下只有拿出自己的本事,再加勤奮好學,什么事情都可以辦好。、第一周,我先熟悉整個公司的設計部門他們的工作職責,雖然是設計部但任務還是不一樣的的,有動漫小組,主要負責一些動漫設計,包含很多,策劃、臺本繪制、動畫設計、場景設計、配音、配樂、后期合成。游戲、教學課件、電子雜志、影視制作、flash全站開發等交互設計。包括windows/mac/linue等操作系統平臺的軟件界面設計解決方案。提供會展、活動、企業、產品、軟件、網站等系統的吉祥物及表情設計公司/產品/服務等品牌標志以及定制化vi設計。專業的公司、產品、門戶等各類型網站圖形設計服務。
最主要是幫助網站小組做一些簡單的排版,和一些圖片后期制作,在這里才發現原來自己在學校所學的東西是多么缺乏內容,看來真的步入了社會就真的很現實不是由自己的主觀意識,和自己的設計理念。我們要從顧客的角度,商品在市場的銷售情況宣傳力度等等來考慮,有時候自己覺得十分完美的作品,顧客不喜歡照樣通宵達旦的改。
第二周,我開始試著學習flash動畫的制作,在練習摳圖,就花費了一個星期,看似簡單的東西,里面卻深藏不露,特別是自己一點也沒接觸過的那是雪上加霜,因為本來對于ps不怎么好的我又開始專研flash,晚上還要回家加班加點。第三周,第4周繼續在這設計小組,每天的工作雖然還是這樣子,但是卻很有挑戰性,人應該不怕辛苦,怕的是你知道辛苦卻不去堅持與努力。少壯不努力老大徒傷悲,說的就是我們這一代的年輕人,在經濟發展越來越強大的中國,許多的父母開始寵溺自己的孩子,有些家庭給予的孩子不是精神上的文化而是一些物質的追求導致現在的孩子在遇到一點點困難的時候就開始退縮。
三、
實習小結。
在這30天里,我經歷了很多,每天面對的不是父母那微笑的面龐,沒有那冒著熱氣的飯,沒有輕松的時刻可以好好的看看電視節目。犧牲了許多的,但我也收獲了很多的東西,那是每天在家里看看電視,吃喝玩樂中學不到的。
在實習中,有些前輩他情緒不是很好的時候,自己忙著自己的設計,關心不到我時我會試著等他心情好的時候在去請教他,每當遇到問題的時候我都會先把它記錄下來,在他們閑暇的時候去請教。這樣既不影響他們的工作,也不耽誤自己的學習,也能他們對于我的印象有個比較好。
網頁是世界上最有價值的不動產之一。人們在這個不足0.1平米的空間內投資達數百萬美元。網頁對公司的影響比簡單的電子商務增收方法大得多;網頁也是公司對外的臉面。web站點就像一棟房子,它的每一個窗口都可以看成一扇門,人們可以沿著搜索引擎其他web站點的鏈接,繞過主頁而進入web的深層。
多欠缺的知識。于是回歸本源,先把課本上的東西弄通再談其他。然后又到圖書管里借了幾本網頁制作方面的書籍來參考。
在對基本知識有了詳細的了解之后,做起東西來就得心應手多了,知道引導頁能過加映像之后,我決定為我的網頁設計一個引導頁。
然后是主頁和二級頁面的設置。要注意,網上只能使用jpg和gif兩種圖象格式,其他諸如bmp和tif等很通用的格式都不能用在網上,因為它們太大了,但可以用圖象軟件進行轉換,比如office97的照片編輯器。把準備在主頁上出現的圖象放進相應的目錄里后.在一步一步的邊學邊做的過程中,看著心中的東西一點一點的出來,真的很有成就感。雖然自己的網頁技術還差的遠,但是回顧一下這周真的學到了很多的東西。
廣告界有這么一種說法:“只怕想不到,不怕做不到。”一語道出了創意的重要性。其實,創意在哪里都是“干金難買”,因為,它只屬于你。其實,技術不難學到手,難的是在工作中時時讓自己的腦袋運轉,激蕩自己的獨特的思想和想法。只有這樣,你才能在工作中突出自己,顯現自己的價值。
踏進辦公室,只見幾個陌生的臉孔。我微笑著和他們打招呼。從那天起,我養成了一個習慣,每天早上見到他們都要微笑的說聲“早晨”或“早上好”,那是我心底真誠的問候。我總覺得,經常有一些細微的東西容易被我們忽略,比如輕輕的一聲問候,但它卻表達了對同事對朋友的關懷,也讓他人感覺到被重視與被關心。我第一次面對一個陌生的環境,還記得第一天來的時候什么也不懂,站在辦公室的門口不知所措.不過好在,同事的熱心關懷和幫助讓我盡快的熟悉了這個大家庭.對于以后的日子給了我很大的幫助與鼓勵.我終于明白了:溝通是一種重要的技巧和能力,時時都要巧妙運用。認識一個人,首先要記住對方的名字。
了解一個人,則需要深入的交流。而這些,都要自己主動去做。在工作的時候要經常面帶微笑,這樣會讓別人有個預約的心情,不會再看見你的一張苦瓜臉后,更加不愿意的教你,這樣子自己更吃虧。一個月的暑期實踐過得很快,自己慢慢地開始習慣了這種生活和這項工作,犯的錯誤也越來越少了,老板也夸獎我適應性很強,工作能力也錯,以后要是暑期還想實踐就到我這來。那時離開時還真有點舍不得呢。
其實,不管在哪個行業,激情和耐心都是不可或缺的。激情讓我們對工作充滿熱情,愿意為共同的目標奮斗;耐心又讓我們細致的對待工作,力求做好每個細節,精益求精。激情與耐心互補促進,才能碰撞出最美麗的火花,工作才一能做到最好。我自己覺得實習最重要的是:要勤學勤問,要膽大心細。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇七
視覺傳達設計專業就業方向與就業前景分析這都是為了各位同學多了解對于視覺傳達設計專業就業方向與就業好不好,請大家認真閱讀。
視覺傳達設計是指設計者利用平面視覺符號——文字、插圖和標志,來傳遞給接受者各種信息的設計。
其主要功能是起到傳播和推廣的作用。
視覺傳達設計專業經常被稱為平面設計,它涉及到的領域有很多,例如:報紙、雜志上的各種平面廣告、道路兩側的廣告牌、燈箱等都屬于視覺傳達設計的領域。
在設計學中,其內容主要包括:廣告設計、印刷設計、書籍裝幀設計、海報招貼設計、產品包裝設計、企業形象設計(vi設計)、展示設計、數碼影像設計等。
視覺傳達設計專業主要采用“設計項目教學法”進行教學,通過貼近于實際應用的教學案例,讓學生了解平面廣告設計流程及內容,掌握平面設計領域中各種設計項目的設計規律與表現技法,讓學生熟練使用多種平面設計軟件,使學生具備可以完成平面廣告設計任務的能力。
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優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇八
我院視覺傳達設計專業的人才培養定位是:培養高素質、創新型、應用型視覺傳達設計人才。高素質是基礎,創新能力是核心,應用型是目標。人才培養定位突出創新在人才培養中的核心作用。
2.1調研目標通過問卷調研了解:
(二)社會對視覺傳達設計專業知識要求。
(三)社會對視覺傳達設計專業技能要求。
(四)社會對視覺傳達設計專業工作態度要求。
2.2調研設計。
(一)調研內容。
調研內容主要針對視覺傳達設計專業進行問卷調查,設置了六個問題。在問卷中,針對未來視覺傳達設計的發展機遇、與其他設計領域的相互結合、從業人員收入、行業對畢業生的素質要求、覺傳達設計專業學生最需要培養的能力、哪些課程應該刪減、新課程開設等方面進行調研。
(二)調研方法。
調研方法主要是問卷調查。由于本次調研以視覺傳達設計專業專業調研為調查主題,為了使得調查結果與社會所需緊密結合,所以將本次調研對象鎖定在該專業的畢業學生以及參加工作多年的從業的人員。
(三)樣本設計。
調查地點定于長三角地區,所調查的樣本構成為視覺傳達專業畢業生或相關行業從業者。
2.3調研實施(一)調研時間。
(二)調研實施情況。
本調查采用問卷調查的方式,通過紙質和電子稿的方法發放。在整個的調查過程中,所調查范圍的人數為120人,回收的有效問卷94份,回收率約為百分之85%。
2.4調研具體數據及分析。
(一)問題:你認為未來視覺傳達設計的發展機遇在兩個方向?
調查結果顯示,在94位受訪者中,選企業形象設計的有39人,占總體比例的23.1%;選包裝設計的有10人,占總體比例的5.9%;選網絡傳媒的有56人,占總體比例的33.1%;選樣本與印刷的有6人,占總體比例的3.6%;選婚慶策劃的有9人,占總體比例的5.3%;選新媒體的有33人,占總體比例的19.5%;選攝影攝像的有16人,占總體比例的9.5%。
從整體上來看,超過半數的受訪者認為未來視覺傳達的發展機遇應集中在網絡傳媒方面;另外有一部分受訪者認為企業形象設計、新媒體和攝影攝像也將在視覺傳達未來的發展中占有一席之地樣;相對來說,看好印刷樣本及婚慶策劃市場的比較少。
(二)問題:視覺傳達設計專業應該與哪個設計領域進行相互結合?(多選)。
調查結果顯示,在94位受訪者中,選環境藝術設計的有21人,占總體比例的14.8%;選產品設計的有24人,占總體比例的16.9%;選服裝設計的有9人,占總體比例的6.3%;選景觀設計的有4人,占總體比例的2.8%;選網頁設計的有25人,占總體比例的17.6%;選商業影像的有51人,占總體比例的35.9%;選其他的有8人,占總體比例的5.6%。
從整體上看,超過三成的受訪者認為視覺傳達設計應該與商業影像進行結合,其次是網頁設計、產品設計、環境藝術。選擇服裝設計和景觀設計的受訪者低于一成。
(三)問題:近年來,視覺傳達設計在大設計領域里,收入屬于?
調查結果顯示,19人選擇的收入較高,占總人數的21.1%,61人選擇了收入一般,占總人數的67.8%,選擇收入較低的為10人,占總人數的11.1%。
根據調查結果,視覺傳達設計工作者的收入處于大設計領域中的中等水平,有超過半數的受訪者收入情況一般。另外有兩成的人認為收入較高,認為收入較低的約占一成。
(四)問題:行業對視覺傳達設計專業畢業生最重要的素質要求是?(多選)。
調查結果顯示,選職業道德和工作態度的有27人,占總體比例的20.9%;選相關專業知識的有24人,占總體比例的18.6%;選勝任目前工作的能力的有21人,占總體比例的16.3%;選工作效率的有10人,占總體比例的7.8%;選團隊合作精神的有14人,占總體比例的10.9%;選學習新知識和新技能的態度的有33人,占總體比例的25.6%。
從調查結果看,受訪著認為視覺傳達設計專業畢業生最重要的素質是學習新知識和新技能的態度,其次是職業道德和工作態度、相關專業知識、勝任目前工作的能力、團隊合作精神和工作效率。
(五)問題:您認為當今視覺傳達設計專業學生最需要培養的是?(多選)。
調查結果顯示,對于當今視覺傳達設計專業學生最需要培養的能力和特質中,有35人注重電腦軟件操作,占總體比例的14.6%;關注文案策劃的有24人,占總體比例的10%;重視美術功底的有23人,占9.6%;重視設計思維的有67人,占27.9%;看重社交能力的有29人,占12.1%;認為合作精神重要的有31人,占12.9%;重視思想品德和心理素質的分別有8人和23人,分別占3.3%和9.6%;通過調查我們發現,受訪者們認為當今視覺傳達設計專業學生最需要培養的能力和特質是設計思維,其次分別是電腦軟件操作、合作精神、社交能力、文案策劃能力、美術功底、心理素質和思想品德。
(六)問題:課程設置。您認為以下課程哪些應該刪減?(多選)。
調查結果顯示,認為字體設計課程應該刪除的有12人,占總體比例的8.2%;選擇圖形設計的有7人,占總體比例的4.8%;選擇標志設計的有7人,占總體比例的3.4%;選擇編排設計的有6人,占總體比例的4.1%;選擇廣告文案的有5人,占總體比例的4.8%;選擇書籍設計的有19人,占總體比例的13%;選擇包裝設計的有11人,占總體比例的7.5%;選擇招貼設計的有15人,占總體比例的10.3%;選擇企業形象設計的有8人,占總體比例的5.5%;選擇攝影的有6人,占總體比例的4.1%;選擇coreldraw的有7人,占總體比例的4.8%;選擇photoshop的有3人,占總體比例的2.1%;選擇flash的有18人,占總體比例的12.3%;選擇網頁設計的有5人,占總體比例的3.4%;選擇產品展示的有17人,占總體比例的11.6%;根據調查結果,受訪者認為應該刪減的課程依次為書籍設計、flash、產品展示、招貼設計、字體設計、包裝設計和企業形象設計。選擇圖形設計、標志設計、編排設計、廣告文案、攝影、coreldraw、photoshop、網頁設計的受訪者較少,比例上都5%以下。
2.5調研小結。
本章利用大量表格的形式敘述了問卷調查結果,從94位受訪者對于問卷中六個調查問題的解答,逐一進行了數據整理、分析與探討。最后得出以下幾點結論:
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇九
專業實習是我校藝術設計(視覺傳達)專業的一項專業實踐教學環節,在本專業的理論教學和實踐教學的緊密配合中起著至關重要的作用,對于本專業學生進入各類工作崗位起到積極的指導性作用。
(一)實習目的。
1、通過實習使學生們熟悉本行業內優秀的企業及公司,懂得運用正確的立場、觀點、方法認識問題思考問題,獨立地、客觀地分析和解決設計中的實際問題,使學生將來能更迅速地適應工作。
2、檢驗學生掌握基礎理論知識的水平,培養學生理論聯系實際的能力,將所學的理論知識及技巧運用到實際設計中去,發現不足、找出差距,有針對性地加以提高,以便為后期的畢業設計打下更好的基礎。
3、加強學生和社會的聯系,了解本行業的發展趨勢以及市場對本專業的新要求、新需求,并對教學中存在的問題進行調研整改,從而促進教學質量的提高。
(二)實習任務。
1、完成對行業內優秀的公司進行參觀學習,并與其負責人討論交流;
2、完成對當地優秀的專業展覽、導向系統的參觀記錄;
3、返校后學生須完成實習日記及實習報告,教師須完成實習總結報告。
二、實習安排:
此次實習的安排內容如下:
9月10日:查找資料準備面試;
9月11日:參加實習面試;
9月xx日:參加實習面試;
9月13日:面試獲批;
9月14日:第一天實習作圖,熟練應用軟件;
9月15日:作圖熟悉環境;
9月16日:接到任務,交流學習;
9月17日:熟悉工作流程;
9月18日:交流體驗;
9月19日:了解設計公司的團隊精神;
9月20日:指導設計作品,總結實習感悟;
9月21日:整理資料,完成作業。
三、實習內容及過程:
第一天就開始找實習公司,因為實習的時間比較短,好多公司都不接受,之前找的實習公司都不接受實習時間比較短的,接連找了兩天,都是以失敗告終,我們就放棄了去公司實習的打算,剛好有人給我們介紹了一個工作室,讓我們去那邊實習,就這樣,我們在北稍門的標牌市場找到了這個實習工作室。
從學校來這個工作室實習一個星期,從來工作室的那天起我就感受到工作室與學校截然不同的人際關系和生活方式。一個星期下來,感受到了許許多多在學校永遠無法理解和體會的東西,設計流程,人際關系,團隊精神一切都是那么的新奇,一切都和學校生活有那么大的差距。這周實習的日子里,我也體會出了專業知識的重要性,發現了自己尚且不足的方面,懂得了設計需要堅持學習和創新。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我自己綜合素質的培養,鍛煉和提高。
第一天來到工作室,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,還好,老板熱心,讓我們熟悉了一下這里的環境,了解了一下工作室的狀況,也包括工作室里的其他成員等等,最終工作室的老師給我讓我們用photoshop和coreldraw等軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老板在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。
因為這次實習我們還要做項目,所以我們就給老板說明了我們的情況,老板也想看看我們的能力就先讓我們做一些設計,也明確的說了,我們可以找一些項目做,做完后他會給我們指導一下,或是在做的過程中有什么不懂或是軟件上的問題都可以問他,對于老板的熱心我們還是很感激的。
其間我們也做了一些設計,開始我不知所措,畢竟是第一次在實踐中做這么正式的工作。由于自己經驗不足,在校的時候實際鍛煉機會比較少,在軟件操作上也是不夠成熟,所以就只能做一些瑣碎的設計。
通過前兩天的工作實踐與交流,基本上了解了工作室的設計流程。首先是客戶提出要求,然后是老板根據客戶的需求程度,結合團隊的每位工作者的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮每位設計者的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。一個設計團隊是否優秀,首先要看他對設計的管理與分配,將最適合的人安排在最適合的位置,這樣才能發揮每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常優秀,這樣很容易造成成員之間的分歧。所以在接到一個項目時候,設計師之間要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。而且在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使項目做得更加完善。而有的客戶會盯著設計師把任務做完,往往這種方式基本上是根據客戶的意愿做出來的,設計師們最不喜歡的就是這類客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多的追求設計的時效性,明艷、鮮艷的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更容易吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。這幾天的實習使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為實習的工作室是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不缺乏創意的同時,還要兼顧他在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及的市場進行分析,找到最恰當的.消費群體,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切的設計行為都圍繞著核心該概念展開,這樣才能使做的項目不偏離市場。而且做出來的項目也會不僅能讓客戶滿意,還保持了自己的設計風格與自己的對這個項目的創意與創新。
在短短的一周時間里,在做項目的過程中體會到軟件操作的重要性和軟件運用的熟練程度。在工作室里并不像在學校老師讓我們在做作業的時候有足夠的時間去慢慢想,慢慢完成,在工作室的要求還是挺嚴的,尤其在時間的限制上,因為客戶給的時間是有限的。短短的一周,我對平面設計有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。而設計師應該和客戶緊密相連,與設計團隊共同收集客戶的反饋意見,反過來說,實踐了“外部”從“內部”而來,“內部”又源于“外部”。我們的作品,尤其是出現在公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也是我們設計的責任所在。就這一點而言,我覺得各學科之間的交流是非常重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建筑設計師、城市設計師、社會學家和工業設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環境考慮,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對人們的尊重來從事設計。
而且,實習還讓我了解了平面排版的整個流程,并熟悉了平面排版的軟件。其實無論是畫冊設計還是報紙排版或是廣告設計,ps的圖片功能都是無比強大的,在做版頭、報眉、刊頭的時候都會用到ps。所以無論如何ps的所有功能我都必須非常熟悉,這樣在做效果時就會很輕松。要把平面設計里的一些設計構思與板式設計結合在一起,這是我實習的最大目的。畢竟我是學平面設計的光是一個小小的排版難不倒我,而真正使報紙具有可觀賞價值才是我應該思考和學習的。我看過許多城市的報紙,廣州、上海、重慶的都做得不錯,有許多東西都可以借鑒,包括網頁設計中許多的構圖都是可以參考的。總之設計就是再構思、組合的一個過程。可以有一些自己設計的版面出版。這樣也為我以后打下一點基礎。
時間過得真快,為期一周的實習就這樣結束了,原來實習并不像想象中的那么輕松與簡單,每天的不停工作,是一種精神上的熬夜,實習的一周里,我學到了很多書上所學不到的,也體驗到了以前未曾體會過的辛苦。在宏觀上對設計有了總體的認識,在微觀上對設計的涵義有了細致的了解,開拓了眼界,找到了不足與差距,增強了我學習的動力。總體來說,這次實習是對我綜合素質的培養,鍛煉和提高。
五、實習總結及體會:
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。為我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇十
就業方向:學生在畢業后可以在廣告公司、設計公司的平面設計部門擔任平面設計師;在電視臺、報社、雜志社、大型網站等媒體單位的平面設計部門擔任美術編輯;在企事業單位的策劃部門擔任平面設計師等。
修業年限:四年。
授予學位:文學學士、工學學士。
相近專業:藝術設計學、美術學、建筑學。
詳細介紹:
視覺傳達是人與人之間利用“看”的形式所進行的交流,是通過視覺語言進行表達傳播的方式。不同的地域、膚色、年齡、性別、說不同語言的人們,通過視覺及媒介進行信息的傳達、情感的溝通、文化的交流,視覺的觀察及體驗可以跨越彼此語言不通的障礙,可以消除文字不同的阻隔,憑借對“圖”――圖像、圖形、圖案、圖畫、圖法、圖式的視覺共識獲得理解與互動。
視覺傳達包括:“視覺符號”和“傳達”這兩個基本概念。
所謂“視覺符號”,顧名思義就是指人類的視覺器官dd眼睛所能看到的能表現事物一定性質的符號,如攝影、電視、電影、造型藝術、建筑物、各類設計、城市建筑以及各種科學、文字,也包括舞臺設計、音樂、紋章學、古錢幣等都是用眼睛能看到的,它們都屬于視覺符號。
所謂“傳達”,是指信息發送者利用符號向接受者傳遞信息的過程,它可以是個體內的傳達,也可能是個體之間的傳達,如所有的生物之間、人與自然、人與環境以及人體內的信息傳達等。它包括“誰”、“把什么”、“向誰傳達”、“效果、影響如何”這四個程序。
視覺傳達設計這一術語流行于1960年在日本東京舉行的世界設計大會,其內容包括:報刊雜志、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體,它們把有關內容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計電影海報,簡而言之,視覺傳達設計是“給人看的設計,告知的設計”――(日本《ザィン辭典》)。
視覺傳達設計經歷了商業美術、工藝美術、印刷美術設計、裝潢設計、平面設計等幾大階段的演變,最終成為以視覺媒介為載體,利用視覺符號表現并傳達信息的設計。
從大的方向主要包括:平面設計、多媒體設計、動畫設計、裝飾設計等。
視覺傳達設計是通過視覺媒介表現并傳達給觀眾的設計。體現著設計的時代特征和豐富的內涵,其領域隨著科技的進步、新能源的出現和產品材料的開發應用而不斷擴大,并與其他領域相互交叉,逐漸形成一個與其他視覺媒介關聯并相互協作的設計新領域。
視覺傳達設計多是以印刷物為媒介的平面設計,又稱裝潢設計。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是graphicdesign一般專業人士習慣稱之為“平面設計”。“視覺傳達設計”、“平面設計”兩者所包含的設計范疇在現階段并無大的差異,“視覺傳達設計”、“平面設計”在概念范疇上的區分與統一,并不存在著矛盾與對立。
視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。
1.標志設計:人們可以獲取大量信息,并很大程度地影響自己的生活觀念和生活方式。分為政治性、公益性、文化性、商業性。
2.包裝設計:對書籍的封面及排版等進行藝術化的設計,提高讀者的閱讀興趣,從而加深對其思想性、文化性和知識性的認識。
3.字體設計:以特定的圖形象征或代表某一國家、機構、團體、企業或產品的符號。簡明、直觀、易識別。
4.圖像設計:指運用視覺設計手段,通過標志的造型和特定的色彩等表現手法,使企業的經營理念、行為觀念、管理特色、產品包裝風格、營銷準則與策略形成一種整體形象。
5.書籍設計:為達到有效傳達企業特定信息的目的,對文字的筆畫、結構、造型、色彩以及編排等方面進行一定的藝術處理,使其形成鮮明的個性,使人易認易記。
6.廣告設計:各種手工或電腦的繪畫手段或影像技術,以及利用復合方式進行創造性的圖像設計,構思巧妙,表現獨特。
7.視覺形象識別系統設計:產品與消費者的媒介,它起著保護商品、介紹商品、美化商品、指導消費、便于儲運、銷售、計量等方面的作用。
四、培養目標和就業領域情況。
1.專業培養目標:培養有一定藝術素養,掌握視覺傳達藝術設計基本理論和專業技能,在各級各類視覺傳達藝術設計、出版教育和生產制作單位工作的高級技術應用性專門人才。
2.專業核心課程與主要實踐環節:繪畫基礎、圖案基礎、平面構成、色彩構成、立體構成、專業水粉技法、國畫基礎、標志設計、包裝裝潢設計、包裝造型設計、容器造型設計、書籍裝幀設計、廣告招貼設計、展示設計、廣告設計、電腦平面動畫設計、繪畫技法表達能力訓練、電腦設計應用、視覺傳達藝術設計、參觀實習等,以及各校的主要特色課程和實踐環節。
3.就業領域:新聞出版、彩色印刷、平面廣告、戶外廣告、企業cis策劃設計、海報設計、招貼設計、刊物設計、產品包裝設計、商業手繪、網站形象設計、網頁制作、flash、動畫設計、商業攝影、家裝設計、效果圖設計、展覽、展示設計、園林設計、建筑設計、景觀設計、三維動畫設計、影視制作、欄目包裝、企業形象宣傳片、產品專題片、會議禮儀拍攝、影視編輯、語音編輯、mtv制作、電視片頭制作等領域。
更多。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇十一
藝術設計(視覺傳達)(visualcommunicationdesign)是為傳播特定事物通過可視形式的主動行為。大部分或者部分依賴視覺,并且以標識、排版、繪畫、平面設計、插畫、色彩及電子設備等二度空間的影像表現。視覺傳達設計的過程中發現了一個現象:傳播、教育、說服觀眾的影像伴隨以文字會具有更大的影響。所具有的含義是:以某種目的為先導的,通過可視的藝術形式傳達一些特定的信息到被傳達對象,并且對被傳達對象產生影響的過程。所謂“視覺符號”,顧名思義就是指人類的視覺器官dd眼睛所能看到的能表現事物一定性質的符號,如攝影、電視、電影、造型藝術、建筑物、各類設計產品、城市建筑以及各種科學、文字,也包括舞臺設計、音樂、紋章學、古錢幣等都是用眼睛能看到的,它們都屬于視覺符號。所謂“傳達”,是指信息發送者利用符號向接受者傳遞信息的過程,它可以是個體內的傳達,也可能是個體之間的傳達,如所有的生物之間、人與自然、人與環境以及人體內的信息傳達等。它包括誰、把什么、向誰傳達、效果、影響如何這四個程序。例1:外觀設計:建筑,工業產品。例2:宣傳:機構形象的推廣,商業廣告等。在中國與世界上很多國家,視覺傳達設計一詞被等同于平面設計,在大學專業劃分里,這也是平面設計方向的學科而廣于圖形設計。視覺傳達設計的設計師一般也稱為平面設計師,并且與工業設計師、服裝設計師、網頁設計師和it工作者有區別。
視覺傳達設計的要素歸納為:文字、圖形、色彩三個基本要素。文字是人們思想感情的圖畫形式,是記錄語言信息的視覺符號。
文字演變象形文字:利用繪畫表現思想、記錄事實;表意文字和表音文字:在形式上都有抽象的含義,并且是依照一定的構成法則組成;傳統的字體:往往有襯線,并可以從中看到鐫刻字體所運用的工具的痕跡;過渡性的字體:大多數雖然也有襯線,但是字體中的粗細反差已經不明顯;現代的字體:更加趨向清晰簡潔,襯線已經完全被去除,線條沒有粗細之分;今后的數碼文字:將更加靈活、自由,使所有的文字嘗試都成為可能。
文字設計從視覺角度上講,任何形式的文字都具有圖形含義。文字設計不僅僅是字體造型的設計,還是以文字的內容為依據進行藝術處理,使之表現出豐富的藝術內容和情感氣質。文字設計主要內容:研究字體的合理結構、字形之間的有機聯系、文字的編排。文字設計分類:平面文字設計、立體文字設計、動態文字設計。
編排“自然界的一般形式便是規律”,“這種規律也是藝術形式美的依據”。――恩格斯人們將自然之美的形式特征歸納為形式美法則,其中就包括了變化統一、對稱呼應、條例反復、節奏韻律、對比調和等;視覺傳達設計作品都是對一些具有特定性質的構成要素進行組織之后,使其達到的“最必然和最終極的一種形態”。1、編排的概念編排――以傳達的主體思想為依據,將各種視覺要素進行科學的安排和組織,使各個組成部分結構平衡協調。視覺傳達設計各構成要素的編排,是在突出重點的基礎上達到渾然一體的效果。編排自始至終要抓住人們的視線,以“瞬時注目”為目的,比例恰當、主次分明,使視覺焦點處于最佳的視域,使觀者能在瞬間感受主體形象的視覺穿透力。[4]2、人的視覺流程“視覺流程”――人在觀察或者閱讀的時候,視線有一種自然的流動習慣。一般來說,都是從左到右,從上到下,從左上到右下流動,在流動過程中,人的視覺注意力會逐漸減弱。人的最佳視域――一般在畫面的左上部和中上部,而畫面上部占整個面積的三分之一處是最為引人注目的。理想的視覺流程符合人的認識思維發展的邏輯順序,自然、合理,在編排設計中,也要依據人的這一視覺生理特點,使傳達要素盡量按照人的視覺流程流動,并且可以利用各視覺元素之間產生的節奏增強閱讀的趣味性。3、編排設計的形式與方法隨著視覺傳達設計的發展,編排的概念已經不僅僅局限在二維空間上面,空間視覺元素的編排和動態視覺元素的編排已經越來越受到重視。(1)平面編排設計包括:書籍、報紙、雜志的版式設計以及一些廣告、展板的編排主要元素:文字、圖形、色彩。(2)空間編排設計空間編排設計――在三維空間里對視覺元素進行排列、組織包括:展示設計、指示系統設計等。(3)動態編排設計動態編排設計――多媒體動畫的編排,將靜態的圖形或文字進行編排設計,使它們隨著時間的變化產生或改變自身的運動,由此產生了新的運動特征。
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優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇十二
課程代碼:0504041534。
學分與學時:6學分8周。
課程性質:專業必修課。
畢業設計作為學生畢業前最后一項學習任務,是全面展示學生在校學習成果,檢驗基本功和綜合設計能力的教學實踐活動。是檢驗學生對所學知識、技能掌握程度的最重要、最直接手段。通過畢業設計培養學生良好的思維品質,提高研究問題,獨立解決問題的能力。畢業設計(論文)的目的是培養學生綜合運用所學基礎理論、專業知識和基本技能,提高分析和解決實際問題的能力,使學生在知識、能力和素質方面得到綜合訓練、轉化和提高。
課程內容與學時分配表。
第一章畢業創作。
教學目的:該實踐性課程教學,讓學生綜合運用所學的各方面理論與實踐知識,結合畢業創作課題,進行系統的畢業動畫創作,從而全面測評學生的綜合能力,是對學生四年來專業學習的總結與補充。
基本要求:本課程要求學生充分運用專業知識與技能,以小組為單位進行動畫短片創作。并輔助工作日記等形式,完整記錄創作的過程。
重點與難點:
重點:查閱文獻資料、資料分析整理。
難點:選擇創作主題以及表現風格。
教學方法:堅持教與學,理論與實踐相結合的原則,重實踐教學,指導學生在實踐中發揮所學的知識,展示自己的能力,正確對待這次畢業創作。引導學生在創作中懂得發現問題和解決問題,讓學生學會收集資料、查詢資料、借用和發揮資料。
主要內容:
第一節二維動畫短片創作。
第二節三維動畫短片創作。
第三節創作實施階段。
一、角色設定與場景設計畫稿。
二、文字腳本與分鏡頭腳本。
三、動畫畫稿。
四、視頻作品。
五、工作日記。
六、強調作品的原創性、獨立性。
第二章畢業論文。
教學目的:畢業論文是本專業學生在修滿教學計劃規定的課程學分的基礎上,結合畢業創作,利用專業理論和專業技能,調查研究動畫發展現狀或者發展趨勢,提出鮮明觀點并進行論證。通過做畢業論文,旨在使學生了解和掌握調查研究市場的基本方法,提高其理論水平。
基本要求:要求學生掌握畢業論文的格式,把握自己的觀點,做到觀點突出以及獨創性。
重點與難點:
重點:論文創作主題以及表現風格。
難點:論文創作主題。
教學方法:理論講授。
主要內容:
第一節設計題目的選題。
第二節畢業論文格式及內容。
第三節畢業答辯。
五、課程教學方式與考核方式。
1.教學方式:實踐教學。
2.考核方式:畢業創作60%、畢業論文40%。
六、參考教材及教學參考資料。
[1][英]哈羅德威特克,約翰哈拉斯.動畫的時間掌握.北京:中國電影出版社,1999.
[2]葛競.影視動畫劇本創作.北京:海洋出版社,20xx.
[3]嚴定憲.動畫技法.北京:中國電影出版社,20xx.
[4]涂先智.動畫短片制作.長沙:湖南師范大學出版社,20xx.
[5]馬華.影視動畫影片分析.北京:海洋出版社,20xx.
學校對開題報告所要求的標準構成因素來說,就是對即將投入寫作的論文的選題的緣起和意義、論題中的基本概念、相關研究成果、所采用的主要研究方法、可能提供的知識創新,以及論文的工作大綱和主要參考文獻的總體陳述。
那么,上述所有這些內容的陳述,又是為了什么呢?以我的理解,就是為了論證論文寫作的可行性。由老師和同學面對面進行質辯交流的開題報告會,就是對論文研究計劃的可行性的論證會。
這是因為,論文的寫作,對于學生而言,投入巨大,存在風險;而且,由于答辯和畢業的deadline,一旦因選題的錯誤中途寫不下去了,很難再有時間更換論題和進行相關積累。
在這個意義上,對學生及其導師來說,對于開題報告的討論和審議,就是師生雙方建立對論文寫作的信心。因為這的確會降低論文寫作的風險。沒有經過開題報告會的論文,或者沒有回應和解決開題報告會上提出的問題的論文,都會在答辯時面對更大的風險。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇十三
在中國高等設計教育中,“視覺傳達設計專業”受到了社會的普遍歡迎,眾多高校均開設了“視覺傳達設計專業”,為我國的教育事業和社會發展做出了巨大的貢獻。急劇擴大的招生數量也從表面上看似解決了社會的供需關系,但就業形勢并不樂觀,“視覺傳達設計”市場依然存在“人才難覓”的狀況。設計教育其核心競爭力是人才,追求數量、忽略質量的設計教育現狀勢必會影響設計產業健康和持續的發展。在招聘時許多企業更是明確列出應聘人員要具有幾年的美術功底,會操作哪幾個電腦設計軟件等。不可否認,電腦制作是藝術設計的輔助工具,但其地位僅僅處于從屬地位,這種錯誤的信息對于藝術設計類學生是一種誤導。企業在招聘時候更青昧有實踐經驗的學生,這樣就形成了設計領域的“馬太效應”,人才培養與社會需求間存在“剪刀差”,畢業生就業處境尷尬。當前,隨著經濟全球化的趨勢不斷擴大,經濟和文化的飛速發展,社會也賦予視覺傳達設計師更高的要求。設計師除了具備一定深厚的基礎知識外,還需要動手解決實際問題的能力及團隊合作能力等。而在實際的教育中則出現了類似的現象:一些學生創意大膽、富有想象力,但可行性了解甚少,設計作品無法真正付諸于實現;更有些學生,在校成績優異,但一踏上工作崗位,就迷失方向,設計方案往往與市場脫節。諸如此類情況,會影響“視覺傳達設計專業”的實用性,因此必須對“視覺傳達設計專業”教育引起高度重視和深刻反思。
現代設計發展至今,分類越來越細致,但由于社會與市場不斷變化的需求與挑戰,綜合型的設計人才已成為這個時代的需要,除了要求設計師要有橫跨諸多設計領域、門類的專業特長,還要有能夠將不同設計領域細分又能系統地加以綜合思考的能力。而就目前的設計教育看,重視覺表現,輕文化內涵和專業實踐,課程之間仍然處于被束縛的孤立尷尬狀態之中,各個專業互不聯系,只局限于自己領域內,缺乏有機的銜接和交流。于是在就業中弱點逐漸被暴露,學生知識面狹窄,綜合適應能力差,從學校踏入社會的學生就像盲人摸象,只看到了局部,從而無法滿足社會的需求。其次,理論與實踐失衡,出現“學難致用”的局面,大量不切實際、天馬行空的設計作品普遍出現,部分畢業生進入社會還要接受企業的“二次回爐”,浪費了時間,也為企業帶來了不可估量的損失。另外,外行內行人士誤認為人人都可以從事“視覺傳達設計”,目前市場上有很多景觀、動畫、民藝的學生紛紛加入“視覺傳達設計”的隊伍,也因此出現了“人人可以搞視傳”的錯誤理念,阻礙著創新能力的發揮。諸如此類情況的出現,直接對“視覺傳達設計專業”的設計教育提出了一個現實的命題,如何在共性中尋找個性,形成自己的學科特色并在有限的專業課程下培養符合社會需要的綜合型應用型人才,以適應飛速發展的市場需求勢在必行,且刻不容緩。
21世紀是知識經濟快速發展的時代,在全球一體化的大背景下,培養適應市場需求且快速適應社會發展的全方位設計人才已成當務之急。然而“視覺傳達設計”一路走來,雖然產生了很多優秀的設計師,但很大一部分年輕設計師不能沉下心對待設計,為了謀生也在思考全新職場的發展。剛熟悉市場動向的這批人因缺乏堅強的意志等原因離開了設計市場,設計行業迎來的也是一批剛出校門的畢業生,他們需要經過很長一段時間經歷從“學院派”到“商業派”的轉型。針對這些問題,對設計教學模式以及思維模式進行重新審視,以及構建科技化、市場化且具有現代形態的設計教育體系,是我們每個熱愛設計的人值得深思的問題。
筆者通過電話訪談、走訪廣告公司、個人感知實踐、問卷調查等形式,深刻洞察社會人才的需求狀況,致力于探討市場行情對人才的需求狀況以及設計大趨勢進行準確的把握,從“后知后覺”到“先知先覺”,發現問題及時改正,缺什么補什么,站在更高的位置俯看設計教學,提升自己的同時也為教學改革提供切實可行的意見。同時,立足于對國內部分藝術設計類高校“視覺傳達設計專業”進行概況對比,在其共性化的教育背景下,突破原有局限且單一的專業領域,創造性的運用不同領域的知識,使其在多元化發展的基礎上卻不失其地區特色,引領并帶動地區經濟的發展,也幫助云南本土企業不斷發展壯大、應對國內及國際上無處不在的競爭。進而也準確把握社會以及行業對人才知識、能力、素質的要求和變化趨勢,以及追根溯源,對“視覺傳達設計專業”畢業學生工作實況進行資源匯總,找到大批設計師遭遇轉行的原因,將其貫穿一氣,提出解決問題的對策,為“視覺傳達設計專業”人才培養計劃和課程大綱的修訂等提供可靠的依據和幫助,培養一批能快速適應社會發展的全方位設計人才,以適應社會經濟的發展需求,最終使高等教育真正成為推動經濟發展的加速器。
視覺傳達從其字面含義來講包含“視覺”與“傳達”兩個基本概念,是一門研究“看”及其運用的綜合學科,是通過視覺的形式進行意念的表達、信息的傳播,從而達到促進銷售、展示與認知的目的。所謂“視覺”,顧名思義就是指人類的視覺器官所能看到的表現事物,造型和形式是視覺表現的兩個基本要素,通過造型說話,借助形式把話說好;而“傳達”,是指信息發送者通過各種媒介利用視覺符號本身,向接收者進行信息的傳達、情感的互動、文化的交流,它包括四個環節即“誰”、“把什么”、“向誰傳達”以及“效果如何”。而作為藝術設計教育中重要組成部分的“視覺傳達設計專業”,其專業名稱大概始于20世紀90年代以后,實質是依據變化了的市場行情,著重培養視覺傳播設計人才的過程,讓學生更好的了解設計流程以及視覺表現的手法,使文化得到有效傳播。設計主體需借助于精心挑選的圖形、文字、色彩等視覺符號,通過變換、解構、重組,向作為傳達對象的計門類,作為“平面設計專業”的延伸學科有著更寬廣的領域,其內容不僅包含報刊、雜志、海報等傳統的平面應用媒介,空間展示、包裝等立體媒介,同時還包含動態的新媒體設計,如動畫設計、影視設計等。在設計教學中,課程主要涵蓋廣告設計、字體創意、印刷排版、書籍裝幀、包裝設計、企業形象設計(ci設計)、展示設計、數碼影像設計等。
追溯“視覺傳達設計”的起源,可以從最初人類始祖在洞窟壁上畫的那些具象或抽象的符號說起,那時的人類便有了用視覺圖像的形式來指代某事物或記錄某行動,用一些象征性質極強的圖畫文字來進行有意識的記事或表意,在長期的生活及生產經驗的積累中,人類形成了豐富的審美能力與表現手段,經過漫長的歷史時期,逐漸形成了講究“內容”與“形式”的結合,“藝術”與“科學”的融合,以及在追求造型美感的同時更注重設計理念的表達。在中國,“視覺傳達設計”不斷的變換著角色。最早并沒有“視覺傳達設計”這個詞語,而被稱之為“裝潢設計”,之后又從“裝潢設計專業”中分離出來,衍生了“平面設計”。伴隨著科技的日新月異,多媒體技術的迅猛發展,傳媒的影響愈發凸顯,傳統的“平面設計”涵蓋的內容已經無法適應與新的信息傳達的媒體需要,二維的傳播信息已越來越不能滿足快速變化著的現代生活的需要。此時,為了適應市場的需求以及專業建設的發展,才從“平面設計”中更新和延伸出“視覺傳達設計”這一學科。其作為時代發展的產物,體現著當下設計的時代特征和豐富的文化內涵,成為集傳播、營銷、符號、心理、管理等多學科交融的學科門類。“視覺傳達設計專業”作為高等院校中普遍開設且應用性較強的藝術設計門類,在現代設計中有著舉足輕重的作用,具有巨大的市場需求與發展潛力。當下數字化媒體的出現,進入了真正意義上的視覺傳播時代,固有的符號正在被打破進行重新解構,漸漸地超越原先的范疇,走向更為廣闊的領域,從教育信息、文化信息、市場經濟信息以及娛樂旅游信息,無不充斥著“視覺傳達設計”的身影。所以很多高校已經意識到“視覺傳達設計專業”必須緊跟時代步伐,依據市場的需求而進行改革,敏銳捕捉行業發展動態,積極探索出合理、高效的人才培養模式,培養出集知識、技能一體的應用型人才,從而完成新一輪的蛻變。
論文以闡述云南地區“視覺傳達設計專業”在現實社會中的應用現狀及存在問題為線索,并通過分析歸納國內部分高校“視覺傳達設計專業”的設計教育狀況、云南地區高校人才培養模式的現狀,借助網絡、媒體及閱讀參考大量的視覺傳達現狀分析的文章及數據統計,同時借助于電話訪談、走訪廣告公司、個人感知實踐、問卷調查等訪談形式,對“視覺傳達設計專業”的發展及應用現狀,進行系統性的梳理和歸納,并找出“視覺傳達設計專業”與現實需求之間存在的問題,以此來修正高校的人才培養模式。在教學中凸顯地域特色,強調理論與實踐課程的有機結合,為培養適應時代和經濟發展需要的高素質設計人才提出一些建議,構建教學改革與地區發展雙贏的范本。
abstract4。
第一章緒論7-9。
1.1選題依據及研究背景7-8。
1.2選題目的及意義8。
1.3研究內容8-9。
1.4創新點及存在的主要問題9。
2.3.1人們精神層面的價值體現11。
2.3.3帶動地方文化建設的價值體現12。
4.1.2定位不準確且缺乏特色25。
4.2.2認同與尊重度低27。
[1]設計藝術教育筆談.潘魯生著.山東畫報出版社.20xx年7月。
[2]設計大講堂—匠心獨運.倪建林主編,潘魯生著.重慶大學出版社.20xx年1月。
[3]設計基礎教學.周至禹編著.北京大學出版社.20xx年10月。
[5]感.悟.設計/設計藝術文集.劉佳著.中國輕工業出版社.20xx年9月。
[6]設計在謀.張道一著.重慶大學出版社.20xx年4月。
[7]設計管理:商業的設計.海軍主編.中信出版社.20xx年3月。
[10]靳埭強:身度心道.王曉松等著.安徽美術出版社.20xx年5月。
[12]視覺傳達設計專業應用型人才培養探析.鄭建鵬.設計藝術.20xx年2月。
[15]應用型藝術設計人才培養模式的思考.張小綱.裝飾.20xx年10月。
[16]通才教育-現代高等教育發展的必然趨勢.陳火英.教育探索.20xx年12月。
[17]德國高等應用型人才培養的特征和啟示.舒光偉.全球教育展望.20xx年3月。
[19]當前大學課程改革的幾點反思.劉旭.高等教育研究.20xx年4月。
[20]江南大學設計學院教育改革思路匯報.20xx年11月。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇十四
尊敬的領導:
您好!
感謝能與領導有會面之緣,但愿您能抽暇審閱我的求職信;并期盼能加入到貴公司的行列之中,和同事們風雨同舟,與時俱進!
近日獲悉貴公司征聘設計師職位,我對設計這個行業有著十分的興趣和愛好,也相信自己憑著對此行業的濃厚興趣和熱愛,通過進一步的學習和鍛煉,能勝任設計師這個職位。我的相關情況如下:
20xx至20xx年畢業于安徽廣播電視大學蕪湖分校,電子商務專業,在校期間就對設計行業非常的渴望,曾自學3dsmax、autocad、photoshop、dreamweaver,還了解coreldraw、illustrator,并且對這些設計軟件非常的愛好,對自學的那些已掌握了一些基本的操作,能繪制一些基本的實物圖,然而我并沒有滿足,更沒有放棄,還一直在自學。只可惜自學總歸自學,并不能完全掌握,所以一直都在尋找一個能實踐的平臺,希望自己能如愿以償!另外,我雖不是計算機專業,但自信對計算機的了解和操作不比計算機專業的學生差!
在校學習的課余時間里,只要是談論或者實踐有關計算機方面的知識,我都會與學友一起討論和學習!那時就已熟練掌握office辦公軟件,曾在社區做過兼職文員。學習之余還通過在網上了解電腦知識,代朋友組裝了一臺在當時配置很好的電腦,從而也就使自己在電腦硬件知識方面有了很大提高!
現在已畢業一年多的我,也有過一些工作經歷,做過銷售員、商場管理、售后服務、電腦技術員。其中最喜歡的就是電腦技術員了,主要是電腦系統及軟件和企業網絡的'的維護,雖然也學了些東西,但感覺學的還是太少了,簡直就是九牛一毛,所以就還一直在尋找一份與電腦和設計相關的工作,朝著自己最感興趣最有潛力的方向去發展!
今日得知貴公司有與此相關的工作崗位需要招人,就以的誠心和信心來送交自己的簡歷和求職信,我相信以自己對工作認真負責的態度,以自己比較深厚的基礎和專業愛好跟興趣,憑著對自己負責的心理和有著十足的信心把工作做好的決心,再加上您公司能錄用我,給我提供平臺的上好條件,我肯定能勝任此工作職位,并且相信貴公司能讓我擁有施展才能的另一片天空,我也會通過自己的努力讓貴公司的事業更上一層樓。
隨信附有我的個人簡歷。如有機會與您面談,我將十分感謝。即使貴公司認為我還不符合你們的條件,我也將一如既往地關注貴公司的發展,并致以最誠摯的祝愿。
期盼您的回音!
此致
敬禮!
自薦人:
日期:
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇十五
形式美研究是設計構思的依據和前提,創意形式獨特的包裝定位策略才能指導成功的包裝設計。通過現代包裝設計創意定位研究,加深消費者對產品的認識了解,在消費者的心目中增強商品的品牌意識和價值意識,占領消費者的心理空間和視覺空間,指導并完成消費行為。
在商品同質化現象日趨嚴重的今天,我們總是希望能夠借助一種方法,讓原本雷同的商品以差異化形態展現在顧客眼前。無疑,跳眼的包裝設計以其出眾的視覺識別力所形成的感官高度評判,會幫助我們的商品從眾多競品中脫穎而出,使消費者留意、停頓、觀察,贊賞并產生購買行為,這也是每個商家所追求的最理想化的包裝設計。而讓這種讓人過目不忘的包裝的最重要的表現形式就是具有獨特的形式美。
食品包裝是食品商品的組成部分。食品工業過程中的主要工程之一。它保護食品,使食品在離開工廠到消費者手中的流通過程中,防止生物的、化學的、物理的外來因素的損害,它也可以有保持食品本身穩定質量的功能,它方便食品的食用,又是首先表現食品外觀,吸引消費的形象,具有物質成本以外的價值。因此,食品包裝制程也是食品制造系統工程的不可分的部分。但食品包裝制程的通用性又使它有相對獨立的自我體系。
根據本課題研究任務,從方便面包裝裝潢設計入手,進行深入的理論分析,并用綜合方法設計方便面的系列包裝設計。采用理論與實踐結合的方法,進行比較研究,采取正交試驗方式選取最佳方案,并進行重點調查,實證分析。
1、進行市場調查,了解該類別產品包裝設計市場現有情況,分析其中的創意手法和設計風格。
2、查找各種食品包裝設計的書籍和材料,確定如何將商品包裝形象與現代設計理念有機結合的方法。
3、學會獨立分析問題和解決問題的方法,運用所學知識進行包裝設計和平面設計;并按照確定的理念設計包裝結構及裝潢設計。
1、第一階段:畢業設計動員,確立設計方向,收集、分析、整理資料。
2、第二階段:創作構思:搜集素材,素材處理,素材提煉。
3、第三階段:確定畢業設計初稿,在老師的指導下完成設計稿。
準備情況(查閱文獻資料及調研情況、實驗儀器設備準備情況等):
1、食品網站。
2、包裝設計基礎與創意(張大魯、吳鈺編).。
3、包裝設計實務教程(李曉民、康立新編).。
4、企業文化與包裝的聯系。
基于對食品的市場概括和對產品的分析,所以我們的包裝設計的特點是對方便面本身做。
出價值的包裝,由于該產品面向廣大群眾,因此,如何能使產品在市場中脫穎而出的同時節約包裝成本成為我們這次包裝設計的首要問題,通過對包裝盒的觀察與研究,我們組將對方便面這一系列的產品進行包裝盒的設計,同時將包裝盒的設計能夠在一定的程度上保護好產品的同時,又能引起消費者的注意。
在對產品做出理解和分析后,在市場環境的熏陶下,我們三人經討論在包裝設計過程中,我們要考慮很多的因素:
1、科學性。
要使包裝設計達到科學合理,不僅要運用數學,力學,機械學等自然科學的知識,而且要涉及經濟學,美學,心理學等社會科學的組織。
2、技術性。
包裝結構必須充分考慮機械成型性,特別是現代技術條件下的機械成型性。
3、保護性。
保護產品以免受到外來障礙的侵襲和沖擊,包括防潮、防霉、防蛀、防震、防漏、防碎、防擠壓等。
4、便利性功能。
商品包裝在生產―流通―消費各主要環節上都應有以下工功能:
(1)便于生產制造,適應工藝操作。
(2)便于商品流通,使之裝卸省力、堆碼牢固。
(3)便于陳列銷售,有利于貨架和櫥窗的擺放、展示、有利于分類保管和拆零、分售。
(4)便于商品銷售,給商品在銷售過各中的識別、分類、分檔、入庫驗點、出庫交換等提供方便。
(5)便于消費者攜帶和使用。
包裝是產品策劃、宣傳、營銷策略、樹立企業形象的重要環節,包裝設計則是包裝工業發展的靈魂,是溝通設計藝術與現代科技、市場營銷結合融匯的橋梁,設計方案的優劣,直接影響包裝的生產加工與質量性能、商品的消費方式與市場經濟效果。
包裝設計是以保護產品安全流通、方便儲運與消費、促進銷售,依據特定產品的性質、形態和流通意圖,通過策劃構思形成概念,以藝術和技術相結合的方式,采用適當的材料、造型、結構、文字、圖形、色彩和防護技術處理等,綜合創造新型包裝實體的科學處理過程。它在社會生活中有著非常重要的作用,這主要是因為好的包裝設計可以準確地向消費者傳達商品信息,給消費者深刻的印象。
優秀視覺傳達設計的心得(模板16篇)篇十六
專業實習是我校藝術設計(視覺傳達)專業的一項專業實踐環節,在本專業的理論教學和實踐教學的緊密配合中起著至關重要的作用,對于本專業學生進入各類工作崗位起到積極的指導性作用。
(一)實習目的。
1、通過實習使學生們熟悉本行業內優秀的企業及公司,懂得運用正確的立場、觀點、方法認識問題思考問題,獨立地、客觀地分析和解決設計中的實際問題,使學生將來能更迅速地適應工作。
2、檢驗學生掌握基礎理論知識的水平,培養學生理論聯系實際的能力,將所學的理論知識及技巧運用到實際設計中去,發現不足、找出差距,有針對性地加以提高,以便為后期的畢業設計打下更好的基礎。
3、加強學生和社會的聯系,了解本行業的發展趨勢以及市場對本專業的新要求、新需求,并對教學中存在的問題進行調研整改,從而促進教學質量的提高。
(二)實習任務。
1、完成對行業內優秀的公司進行參觀學習,并與其負責人討論交流;
2、完成對當地優秀的專業展覽、導向系統的參觀記錄;
3、返校后學生須完成實習日記及實習報告,教師須完成實習報告。
二、實習安排:
此次實習的安排內容如下:
9月10日:查找資料準備面試;
9月11日:參加實習面試;
9月xx日:參加實習面試;
9月13日:面試獲批;
9月14日:第一天實習作圖,熟練應用軟件;
9月15日:作圖熟悉環境;
9月16日:接到任務,交流學習;
9月17日:熟悉工作流程;
9月18日:交流體驗;
9月19日:了解設計公司的團隊精神;
9月20日:指導設計作品,總結實習感悟;
9月21日:整理資料,完成作業。
實習內容及過程:
第一天就開始找實習公司,因為實習的時間比較短,好多公司都不接受,之前找的實習公司都不接受實習時間比較短的,接連找了兩天,都是以失敗告終,我們就放棄了去公司實習的打算,剛好有人給我們介紹了一個工作室,讓我們去那邊實習,就這樣,我們在北稍門的標牌市場找到了這個實習工作室。
從學校來這個工作室實習一個星期,從來工作室的那天起我就感受到工作室與學校截然不同的人際關系和生活方式。一個星期下來,感受到了許許多多在學校永遠無法理解和體會的東西,設計流程,人際關系,團隊精神一切都是那么的新奇,一切都和學校生活有那么大的差距。這周實習的日子里,我也體會出了專業知識的重要性,發現了自己尚且不足的方面,懂得了設計需要堅持學習和創新。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我自己綜合素質的培養,鍛煉和提高。
第一天來到工作室,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,還好,老板熱心,讓我們熟悉了一下這里的環境,了解了一下工作室的狀況,也包括工作室里的其他成員等等,最終工作室的老師給我讓我們用photoshop和coreldraw等軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老板在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。
因為這次實習我們還要做項目,所以我們就給老板說明了我們的情況,老板也想看看我們的能力就先讓我們做一些設計,也明確的說了,我們可以找一些項目做,做完后他會給我們指導一下,或是在做的過程中有什么不懂或是軟件上的問題都可以問他,對于老板的熱心我們還是很感激的。
其間我們也做了一些設計,開始我不知所措,畢竟是第一次在實踐中做這么正式的工作。由于自己經驗不足,在校的時候實際鍛煉機會比較少,在軟件操作上也是不夠成熟,所以就只能做一些瑣碎的設計。
通過前兩天的工作實踐與交流,基本上了解了工作室的設計流程。首先是客戶提出要求,然后是老板根據客戶的需求程度,結合團隊的每位工作者的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮每位設計者的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。一個設計團隊是否優秀,首先要看他對設計的管理與分配,將最適合的人安排在最適合的位置,這樣才能發揮每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常優秀,這樣很容易造成成員之間的分歧。所以在接到一個項目時候,設計師之間要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。而且在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使項目做得更加完善。而有的客戶會盯著設計師把任務做完,往往這種方式基本上是根據客戶的意愿做出來的,設計師們最不喜歡的就是這類客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多的追求設計的時效性,明艷、鮮艷的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更容易吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。這幾天的實習使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為實習的工作室是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不缺乏創意的同時,還要兼顧他在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及的市場進行分析,找到最恰當的.消費群體,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切的設計行為都圍繞著核心該概念展開,這樣才能使做的項目不偏離市場。而且做出來的項目也會不僅能讓客戶滿意,還保持了自己的設計風格與自己的對這個項目的創意與創新。
在短短的一周時間里,在做項目的過程中體會到軟件操作的重要性和軟件運用的熟練程度。在工作室里并不像在學校老師讓我們在做作業的時候有足夠的時間去慢慢想,慢慢完成,在工作室的要求還是挺嚴的,尤其在時間的限制上,因為客戶給的時間是有限的。短短的一周,我對平面設計有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。而設計師應該和客戶緊密相連,與設計團隊共同收集客戶的反饋意見,反過來說,實踐了“外部”從“內部”而來,“內部”又源于“外部”。我們的作品,尤其是出現在公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也是我們設計的責任所在。就這一點而言,我覺得各學科之間的交流是非常重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建筑設計師、城市設計師、社會學家和工業設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環境考慮,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對人們的尊重來從事設計。
而且,實習還讓我了解了平面排版的整個流程,并熟悉了平面排版的軟件。其實無論是畫冊設計還是報紙排版或是廣告設計,ps的圖片功能都是無比強大的,在做版頭、報眉、刊頭的時候都會用到ps。所以無論如何ps的所有功能我都必須非常熟悉,這樣在做效果時就會很輕松。要把平面設計里的一些設計構思與板式設計結合在一起,這是我實習的最大目的。畢竟我是學平面設計的光是一個小小的排版難不倒我,而真正使報紙具有可觀賞價值才是我應該思考和學習的。我看過許多城市的報紙,廣州、上海、重慶的都做得不錯,有許多東西都可以借鑒,包括網頁設計中許多的構圖都是可以參考的。總之設計就是再構思、組合的一個過程。可以有一些自己設計的版面出版。這樣也為我以后打下一點基礎。
時間過得真快,為期一周的實習就這樣結束了,原來實習并不像想象中的那么輕松與簡單,每天的不停工作,是一種精神上的熬夜,實習的一周里,我學到了很多書上所學不到的,也體驗到了以前未曾體會過的辛苦。在宏觀上對設計有了總體的認識,在微觀上對設計的涵義有了細致的了解,開拓了眼界,找到了不足與差距,增強了我學習的動力。總體來說,這次實習是對我綜合素質的培養,鍛煉和提高。
五、實習總結及體會:
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。為我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力。