教案的編寫需要考慮到幼兒的認知特點和發展需求,使其能夠有效地促進幼兒的全面發展。以下是小編整理的一些優秀的幼兒園教案樣例,供教師們參考和學習。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇一
【活動目的】發展幼兒鉆和爬的動作,培養幼兒動作靈敏協調性。
【活動準備】席子、椅子、蠶豆若干、小桶。
【活動過程】
幼兒站在起點線處,豆子在游戲前撒在“田埂”、“山洞”的地上,相對兩張椅子間系一根繩子作“山洞”。
游戲開始,幼兒(螞蟻)成一縱隊站在起點線前從左側“田埂”開始爬,然后鉆入“山洞”,出洞后再爬過“田埂”到達終點,將拾起的豆放入小桶內,魚貫式進行幾遍結束。
【活動規則】
1、爬時一定要手腳著地屈膝爬。
2、每次只能拾一粒豆回家。
注意事項:也可用大紙箱進行鉆爬,也可讓幼兒在網下進行鉆爬的練習。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇二
1.復習鞏固九以內的加法。
2.在情境教學中,學會10的加法。
3.能將的10的加法運用到超市購物的游戲中。
4.培養幼兒對數學學習的興趣。
ppt、購物券、貼有數字的動物卡片。
1.碰球游戲。
師:小朋友,你們會玩碰球的游戲嗎?(會)那今天小胡老師和你們一起來玩玩這個游戲。這里有一個規則,就是我的球和你的球碰起來是9。你們準備好了嗎?嘿嘿,我的兩球碰幾球?(嘿嘿,你的兩球碰7球,2+7=9)......
2.新授10的加法。(ppt)師:剛才小朋友的表現可真好,所以我決定要給你們一些獎勵。老師準備帶你們去動物園玩,你們想去嗎?(想)好,那讓我們一起去看一看吧。
師:最后我們去美麗的花叢里看看,這里面也藏著小動物哦。原來是勤勞的小蜜蜂。我發現這些小蜜蜂有些不一樣哦,你發現沒有?有綠頭發和黃頭發的蜜蜂。數數綠色的有幾只?黃色的幾只?總共有多少?一共有多少?我想請你來給小蜜蜂列算式了。那這次還有沒有其他的算式呢?(沒有)為什么?(前面的數字又是5,換位置以后也是一樣的)師:你們有沒有發現這個動物園的小動物呀,每個種類都是10個,這就是這個動物園的特點。讓我們一起把這些有趣的10的加法一起念一下吧。
3.游戲:動物超市。
1)幼兒購物游戲師:動物園逛完了,我在動物園還找到了一個有趣的地方,就是動物超市。在里面我們可以買些紀念品??矗@是我為你們準備的10元購物券,你們等會可以去超市你買你喜歡的東西。每個紀念品后面都標有價錢。在這里呀,我有一個要求,你只能買兩樣東西,而且一定要把10元給用完了。有沒有聽明白。這是我在動物超市買的東西,我們一起來看看我買了什么?你們看,我買了兩樣,這個是多少錢?這個呢?..+..=10,所以我剛好把10塊錢用完了。好,現在你們拿起自己的購物券去超市購物吧。記住你只能買兩樣東西,而且一定要把10元給用完了。
2)互相檢查師:買好的小朋友請回到位置上,現在你可以和想你的好朋友介紹一下你買到了什么?還可以互相檢查你有沒有買對,有沒有符合老師的要求?發現錯誤的小朋友,老師再給你一次機會,自己去改正一下。
3)幼兒介紹自己的購買情況師:誰想來和大家分享一下你買了些什么?
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇三
游戲是幼兒的基本活動。遵守游戲規則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學習合作,在合作中守規則,并體會數學游戲的樂趣,我設計了數學游戲棋這一活動。
1、學習按規則合作游戲,喜歡參加數學游戲。
2、比較5以內數的大小,學會簡單的記錄。
3、借助已有經驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。
4、學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。
】
按規則合作游戲,學會記錄。
人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數卡,記錄表、表情卡若干。
一、游戲:圖形寶寶排排隊。
1、按圖形分四路縱隊。
2、按從小到大的數字調整順序排隊。
二、老師示范,看規則。
1、介紹蓋子棋。
2、演示擺放蓋子棋。
3、示范玩蓋子棋。
4、示范記錄輸贏情況。
三、集體討論,說規則。
老師利用語言、動作、表情,引導幼兒回憶討論下棋規則、步驟、玩法。
1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;
2、數字大的吃掉數字小的,小的棋子移出棋盤;
3、決定勝負:棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;
4、雙方根據最后結果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸的一方為自己貼上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)。
四、分組游戲,守規則。
幼兒結伴玩蓋子棋。
六、小結。
在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養成了守規則好習慣,數學思維也得到了好的鍛煉和培養。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇四
師:剛才從你們的報數當中,老師特別留意了這幾個數字:36912,他們都是3的倍數,能被3整除的數就是3的倍數,咱們就利用3的倍數搞一個活動——數字陷阱。
2、咱們今天就是講一節習作課——數字陷阱游戲。要做活動,必須交代清楚時間,地點,人物和活動名稱。
3、(出示游戲規則)。
(1)從1依次往后報數。
(2)報到3的倍數的同學不報數,拍掌通過。
(3)違反規則的同學要請到講臺上的陷阱里。
1、現在寫一寫這一段的收獲,你會寫什么?
(出示要求)。
(1)在什么時間,什么地點開展數字陷阱游戲?
(2)這個活動怎樣展開?
(3)活動前你的心情如何?同學們表現怎樣?
(要求不說話,不抬頭,不停筆,時間:4分鐘。學生開始寫)。
2、習作點評,師生互評。
3、制造緊張的氛圍,引導學生說出感受。
4、游戲開始。
(當第一個同學李亮說錯后,被請到陷阱里)。
老師指導觀察生的表情,心情,動作,眼睛等。
5、訓練習作。
出示要求:
(1)數字陷阱游戲開展的順利嗎?
(時間八分鐘)。
6、交流互評。
7、游戲繼續,指導學生觀察。
8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點綴你的文章??纯聪葳謇锶擞惺裁从腥さ谋憩F?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應該重點寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。
出示寫作提示:
(1)陷阱里擁擠著那些同學?他們有什么有趣的表現?
(2)數字陷阱游戲好玩嗎?為什么?
xxx。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇五
1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。
2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。
3、培養幼兒的觀察和想象能力,發展幼兒的交往能力。
4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
5、引導幼兒對數字產生興趣。
1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的`20xx年1月——12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區分),小字卡(同前)和數字卡(12、30、31、28、365)人手1份。
2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區。
一、導入部分,激發興趣。
導入語:今天老師帶來了一些有趣的數字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀。看到這些數字,你想到了什么?(學號、年齡、時間等)。
評:充分發揮了幼兒的擴展性思維。
二、出示房子,講述故事。
幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數字之間的關系。
(1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數字呢!仔細看看,你發現了什么?
你們發現了這么多秘密,真了不起!咦,這些數字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?
教師利用大字卡講述故事。
評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真。
(2)幼兒操作小字卡、數卡回答問題。
三、學習查日期
(1)現在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。
師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?
教師總結:對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。
(2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。
這次數學活動,我精心設計了三個實踐環節,每一環節都是環環相套,層層遞進?;顒娱_始,我神秘地說要與數字朋友做游戲,孩子們注意力一下子給吸引住了,通過讓幼兒認認、想想、說說數字,充分發揮了幼兒的擴展性思維。接著讓幼兒進入一個有趣的故事中,有年媽媽帶著孩子住在漂亮蘑菇房子里進行著有趣的游戲,幼兒在不知不覺中理解了年月日的概念,感知到了年月日間的關系,了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。然后又開了一個展覽會,孩子們更是樂開了天更重要的是這個情境激發了孩子人人去探究、人人去發現,自己悟出了年月日之間的關系。
數學《有趣的數字》選擇了幼兒日常生活經常用到的日歷掛歷臺歷等來讓幼兒認識日期,查閱日期?;顒又谐浞煮w現了《綱要》精神:幼兒的教育內容必須生活化、游戲化、社會化?!罢n堂小天地,天地大課堂”,我們作為教師應該創設出孩子們熟悉的生活場景,應該讓學生懂得:生活就是數學學習的課堂,數學學習就在廣闊的天地里,生命的成長中。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇六
1、認識和書寫數字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
2、培養幼兒的想象力和創造力。
了解0所代表的含義。
能夠正確用不同的方式表現數字0.
1、幼兒操作材料若干(紙、筆、剪刀、毛線)。
2、小狗、小貓、小雞磁性教具各一個,一個盤子(內有3包餅干)。
一、進行情景表演,初步理解數字“0”的含義。
教師小結:(出示數字“0”)“0”也是一個數字,盤子里沒有餅干了,“沒有了”我們可以用數字“0”表示。
2、說說生活中還有哪些情景需要用數字“0”來表示。
教師先演示出生活中各種可以用數字“0”表示的情景,讓幼兒判斷,然后讓幼兒自己舉出實例。
二、認識數字“0”的外形特征,培養幼兒想象力和創造力。
1、教師啟發幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
教師小結:有的寶貝想得可真特別………。
2、游戲:“我會變0”,發散幼兒思維。
教師提供材料啟發幼兒運用各種方式編出數字“0”的造型。
(1)繪畫方式:畫出一個“0”;
(2)身體動作的方式:用一只手的食指和拇指圍成一個小0的造型,用兩只手的食指和拇指圍成一個大0的造型。
(3)材料擺放的方式:用毛線圈出一個0的造型。
(4)剪切的方式:用一張紙剪出數字0的造型。
三、認識數字“0”其他含義,感知數字“0”在生活中的用處。
發散幼兒思維,啟發幼兒說說“0”的其他含義。
教師小結:微波爐和洗衣機旋鈕上的“0”表示時間;溫度計的刻度上“0”表示溫度的度數;遙控器、電話按鍵上的“0”和電話號碼里“0”表示一個數字;在這里(教師指著空盤)“0”表示“沒有”的意思。
1、教師在黑板上出示算式:1-1=()、2-2=()、3-3=()、4-4=()。請幼兒算出答案寫在作業紙上,并說出理由。
教師小結:任何兩個相同的數相減,得數都為“0”。
效果分析:
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇七
發展幼兒聽信號快速變換方向的能力。
老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
1將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
2游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人 ,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續進行。
3老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
4游戲結束后,老師做活動總結。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇八
1、培養幼兒跑與跳的技能。
2、培養觀察、想象、口語表達及分析、解決問題的能力,提高動作的協調性。
3、激發好奇心、求知欲及科學探究精神。
1、多于幼兒人數的大皮球、方形、三角形大積木各一塊。
2、各種各樣的球。
3、各色大小不一的眼睛、嘴巴若干。
4、錄音機、磁帶。
一、大皮球,滾得快、跳得高。
1、幼兒自由玩球。
教師:“小朋友你們喜歡大皮球嗎?我們一起來玩一玩吧!”
幼兒自由玩球,教師引導幼兒玩出不同的花樣。鼓勵他們說出自己是如何玩的并示范。
2、通過同時滾動皮球和方形積木,皮球和三角形積木,讓幼兒了解皮球的特征。
說它們有什么不同?請每位幼兒取一個積木和一個皮球去玩玩?!?/p>
幼兒進行探索,教師觀察、了解幼兒的新發現。
教師:“小朋友你們玩過以后有什么發現?”
2、教師小結。
教師:“原來我們的大皮球滾得快、跳得高。三角形、方形積木就不會滾、不會跳?!?/p>
二、幼兒分種類進行體育游戲。
第一種:看誰拍得多。
第二種:我和皮球來賽跑。
第三種:兩人互相滾。
第四種:拍接球。
教師:“前幾天我們玩過了皮球的許多游戲,今天我們一起再來玩一玩吧!”
三、大皮球,伙伴多。
1、幼兒觀察皮球的伙伴。
教師:“小朋友這幾天我們一起收集了許多大皮球的好伙伴,我們一起來看看它們都是誰?!?/p>
教師組織幼兒觀察皮球的伙伴,引導幼兒邊看邊說出這些球的名字。
2、裝飾皮球。
的眼睛和嘴巴,使它變得更可愛。”
幼兒操作,教師指導。
3、幼兒和“好朋友”一起玩。
教師:“我們和自己的好朋友一起玩一玩吧!”
幼兒自由活動,教師引導同時也可參與。
1、活動選材貼近幼兒,符合幼兒年齡特征,因此幼兒在活動中積極性較高,情緒飽滿。
2、活動的安排合理,能給予幼兒充足的自由活動空間,并能注意動靜交替,讓孩子在自由活動中獲得有關的經驗。
3、能充分體現幼兒自主玩耍、自由表達、自由想象的活動過程,打破傳統的教學形式,把幼兒推到主體位置,充分體現了整合思想。
4、整個活動體現了新《綱要》的理念,打破了傳統的教學,更注重幼兒在活動過程中的情感交流。5、本次活動幼兒在輕松的氣氛下愉快地游戲,能充分調動幼兒的積極性。
活動中如果教師不是安排分組游戲,而是讓幼兒自己討論、自由游戲、自由探索,這樣幼兒的主體性會更加明顯。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇九
1.練習排隊齊步走。
2.通過互相配合,協作完成游戲
大的報紙團或皮球作豆子
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇十
我園著力研究混齡游戲的豐富性和層級性。以“平等、尊重、寬容、關懷”為核心理念不斷建構起豐富多樣、功能多元的混齡游戲案例;遵循不同幼兒的年齡特點和發展規律,從簡單到復雜層級推進,讓不同年齡的幼兒一起探索、一起建構?,F與大家分享。
幼兒通過合作玩吹乒乓球的游戲,鍛煉肺活量,同時在游戲中感知乒乓球滾動的原理。哥哥姐姐可以在游戲中初步形成責任感,嘗試主動、友好、禮貌地與弟弟妹妹合作交流,學習解決交往中出現的簡單問題;弟弟妹妹通過與哥哥姐姐的接觸,了解他人的存在,學習并體會站在哥哥姐姐的立場感受情境,理解哥哥姐姐主動關心自己的情感。
游戲材料:乒乓球、桌子、積木。
游戲玩法:
桌子兩端設置網兜,積木在桌子兩側圍邊,桌子正中間畫一橫線,球放線上。幼兒兩人一組(大帶小)蹲在桌子兩端,一方幼兒合作將球吹進對方網兜內。先進球者勝。
游戲規則:
合作吹球過程中,手不可以幫忙;對方的球過了中線才可以將球再次吹回給對方。
延伸游戲:
1.變換軌道(桌面)的長度。
2.通過調整圍邊積木大小改變軌道(桌面)的寬窄度,越窄的軌道,游戲時難度相對越低。
3.用積木搭建多種形式的“球門”,激發幼兒游戲的興趣。
游戲材料:乒乓球、桌子、積木、白紙、顏料、筷子。
游戲玩法:
在桌子上放自紙鋪平(用積木將白紙圍邊),將3只蘸有顏料的乒乓球夾到紙上,兩幼兒(大帶小)共同吹動乒乓球,用球運動時在白紙上留下的痕跡想像畫畫。
游戲規則:可以補充顏料,用筷子夾球動作均由哥哥姐姐完成。
延伸游戲:
1.桌面上平鋪的白紙可以調整為不同形狀的圖案,如手套、帽子、裙子等,以提高幼兒游戲興趣。
2.開始游戲時只提供3原色(紅黃藍)顏料,待游戲熟練后,可以啟發幼兒將3種顏色進行調配,調出新的顏色后繼續游戲。
游戲材料:乒乓球、桌子、積木、吸管。
游戲玩法:
在規定區域內用積木設計迷宮(球的軌道),設計完成后用吸管將球從迷宮的起點吹到終點。
游戲規則:
哥哥姐姐設計搭建迷宮,弟弟妹妹幫助哥哥姐姐拿積木。哥哥姐姐搭建完成后給弟弟妹妹講解吹球路線。迷宮主要由弟弟妹妹走,弟弟妹妹吹球遇到困難時,哥哥姐姐可以協助一起吹。
延伸游戲:
1.游戲熟練后可以更換小積木,增加設計路線的難度,提高游戲興趣。
2.鋪上不同材質的桌布,改變乒乓球滾動時的摩擦力,促使幼兒嘗試用不同的吹氣力度完成任務。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇十一
教幼兒學用正方形紙對折畫出半只蝴蝶的輪廓,并沿輪廓剪下用對稱的方法裝飾蝴蝶;培養幼兒對自制玩具的興趣及愛護作品的良好習慣,培養幼兒的口語表達能力。
一、引起興趣。
二、示范講解。
1、取正方形紙對折畫出半只蝴蝶的輪廓,并將它剪下。
2、用彩筆均勻對稱地裝飾蝴蝶。
3、裝飾完后將火柴殼粘在蝴蝶的背面。
4、再取出棉線從火柴殼中來回穿過。一頭套在鉤子上,另一頭用兩手拉住。這樣,大家就可以把做好的蝴蝶用來做游戲了。
三、幼兒做蝴蝶,教師巡回指導。
1、在剪下的蝴蝶上涂色,要求圖案對稱,色彩鮮艷。
2、幼兒作業,教師幫助能力較差的幼兒完成作品。
四、幼兒玩彎玩,能編兒歌、故事等,以培養幼兒的口語能力。
活動過程中幼兒能夠積極地參與活動,能力強的幼兒會用畫筆畫出逼真的蝴蝶,在剪貼的過程中完成得很好,但大部分幼兒不會穿線。
1、借助手指游戲熟悉記憶歌詞,學唱歌曲。
2、能大膽地為歌曲創編動作及仿編歌詞。
3、體驗與同伴互動交流的樂趣。
小鳥指偶兩個
1、談話導入并練聲
2、借助手偶表演熟悉記憶歌詞
(1)師:小小鳥美妙的歌聲又引來了另一只小小鳥,現在有幾只了?兩只小小鳥見了面會發生什么事呢?請你們仔細看,認真聽。教師邊演示指偶邊有節奏地念歌詞。
(2)提問:兩只小小鳥見面發生了什么事情?先怎么樣?然后呢?接下來呢?最后呢?
師:你們看得真仔細,現在請你們看著兩只小小鳥也來說一說他們的故事。
3、學唱新歌
(1)教師范唱。
(2)跟著鋼琴也來學一學。
(3)提問:兩只小小鳥見面了,心里怎么樣?(高興、快樂)我們一起用高興快樂的聲音再來唱一唱。
(4)邊唱歌邊表演手指游戲,進一步熟悉歌曲。
(5)師:你們想不想也來變兩只小小鳥?瞧!我這兒就有一只小小鳥,我是用什么變出來的?(手指)還有一只小小鳥怎么變?兩只小小鳥見面點點頭可以怎么做?親一親呢?誰來做碰一碰。飛走了。
(6)幼兒邊玩手指游戲邊學唱。
(7)兩兩結伴邊玩手指游戲邊歌唱。
(8)請一對幼兒到前面表演,其余幼兒演唱歌曲。
4、創編歌曲
(1)創編身體動作
(2)幼兒邊歌唱邊用身體動作表演,提醒幼兒在前奏處找到朋友。
(3)針對表演進行評價,并鼓勵幼兒換一個朋友再來表演一次。
(4)仿編歌詞。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇十二
男老師在號召寶寶媽媽們參加親子活動時,比較尷尬。許多媽媽們表示,在男老師面前玩如此幼稚的游戲,會覺得難堪。
其實媽媽們想太多了,男老師也是本著增進孩子與父母的感情才設計這樣的游戲,并鼓勵家長參加的。因此,小魚哥哥還是希望每一位參加親子游戲的家長,都可以放下性別偏見,只需要開開心心參加游戲就好。
先請一位媽媽蒙上眼睛,站在場中央,幾個寶寶包括自己的寶寶圍著媽媽轉,同時唱著歌,其他沒上場的小朋友和媽媽們也一起拍手唱歌,幾句歌停,媽媽開始從圍著她轉的寶寶里找到自己的寶寶,可以用手摸。
只需要準備兩三個紅領巾就可以,或者是較長的絲巾。
事先給小朋友和各位媽媽講清楚游戲的規則,讓媽媽們按順序開始登場,登場時帶自己的寶寶,再讓其他的小朋友混在一起,開始玩耍游戲。
如果媽媽順利地在小朋友里找到了自己的寶寶,則給予媽媽和寶寶雙紅花獎勵。如果沒有順利找到自己的寶寶,則請媽媽和寶寶合作一個表演項目,唱歌,跳舞都可以。
寶寶不能出聲,否則一出聲,媽媽準會找到自己的寶寶。如果寶寶不小心出聲了,則需要給予同樣的表演節目的懲罰。媽媽也不能問寶寶,誘導寶寶講話,只能蒙著眼睛用雙手去摸,最終判斷出哪個是自己的寶寶。
這個親子游戲特別好,一方面是讓媽媽參與到孩子的幼兒生活中來,另一方面是能增進媽媽與寶寶的默契感,提升寶寶與媽媽的情感。第三,也能讓寶寶的媽媽彼此間認識,以后就算寶寶在幼兒園里有相互打鬧出現問題時,家長們也不會臉紅脖子粗的大吵大鬧。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇十三
1.練習排隊齊步走。
2.通過互相配合,協作完成游戲。
大的報紙團或皮球作豆子。
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。
2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的.配合,不摔跤,不踩到別人。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇十四
[研究要點目標]:
教幼兒學用正方形紙對折畫出半只蝴蝶的輪廓,并沿輪廓剪下用對稱的方法裝飾蝴蝶;培養幼兒對自制玩具的興趣及愛護作品的良好習慣,培養幼兒的口語表達能力。
[研究過程]:
一、引起興趣。
二、示范講解。
1、取正方形紙對折畫出半只蝴蝶的輪廓,并將它剪下。
2、用彩筆均勻對稱地裝飾蝴蝶。
3、裝飾完后將火柴殼粘在蝴蝶的背面。
4、再取出棉線從火柴殼中來回穿過。一頭套在鉤子上,另一頭用兩手拉住。這樣,大家就可以把做好的蝴蝶用來做游戲了。
三、幼兒做蝴蝶,教師巡回指導。
1、在剪下的蝴蝶上涂色,要求圖案對稱,色彩鮮艷。
2、幼兒作業,教師幫助能力較差的幼兒完成作品。
四、幼兒玩彎玩,能編兒歌、故事等,以培養幼兒的口語能力。
[研究結果]:
活動過程中幼兒能夠積極地參與活動,能力強的幼兒會用畫筆畫出逼真的蝴蝶,在剪貼的過程中完成得很好,但大部分幼兒不會穿線。
幼兒園小班歌唱教案:兩只小小鳥。
活動目標:
1、借助手指游戲熟悉記憶歌詞,學唱歌曲。
2、能大膽地為歌曲創編動作及仿編歌詞。
3、體驗與同伴互動交流的樂趣。
活動準備:小鳥指偶兩個。
活動過程:
1、談話導入并練聲。
2、借助手偶表演熟悉記憶歌詞。
(1)師:小小鳥美妙的歌聲又引來了另一只小小鳥,現在有幾只了?兩只小小鳥見了面會發生什么事呢?請你們仔細看,認真聽。教師邊演示指偶邊有節奏地念歌詞。
(2)提問:兩只小小鳥見面發生了什么事情?先怎么樣?然后呢?接下來呢?最后呢?
師:你們看得真仔細,現在請你們看著兩只小小鳥也來說一說他們的故事。
3、學唱新歌。
(1)教師范唱。
(2)跟著鋼琴也來學一學。
(3)提問:兩只小小鳥見面了,心里怎么樣?(高興、快樂)我們一起用高興快樂的聲音再來唱一唱。
(4)邊唱歌邊表演手指游戲,進一步熟悉歌曲。
(5)師:你們想不想也來變兩只小小鳥?瞧!我這兒就有一只小小鳥,我是用什么變出來的?(手指)還有一只小小鳥怎么變?兩只小小鳥見面點點頭可以怎么做?親一親呢?誰來做碰一碰。飛走了。
(6)幼兒邊玩手指游戲邊學唱。
(7)兩兩結伴邊玩手指游戲邊歌唱。
(8)請一對幼兒到前面表演,其余幼兒演唱歌曲。
4、創編歌曲。
(1)創編身體動作。
(2)幼兒邊歌唱邊用身體動作表演,提醒幼兒在前奏處找到朋友。
(3)針對表演進行評價,并鼓勵幼兒換一個朋友再來表演一次。
(4)仿編歌詞。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇十五
游戲目標:
1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數字或點數的大小。
2、培養幼兒按規則做事情的良好習慣。
1、棋盤:
2、棋子:正面黑白棋子,反面數字與點數。
甲方:白子。
乙方:黑子。
甲乙雙方各執10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標志(隨機設置為s、n、m……多種路線)以“ab、ab…”的規律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式決定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數字或點數進行比較,數字或點數大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復進行,獲得棋子數多的一方獲勝,反之則輸。
翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇十六
1.介紹游戲玩法:在《游戲》的音樂聲中,兩個小兔子合作需要連過三關,第一關雙人一起過獨木橋(報紙做的比較窄)。第二關跨過障礙物(跨欄)。第三關投擲:兩人將框中的報紙球投到欄中。最后將蘿卜種上,跑步回來。
在玩的同時啟發幼兒懂得只有大家相互照顧、相互合作才能保證安全。
四、放松活動。
隨音樂聲放松身體,敲敲背等。
延伸活動:
1、在戶外活動時間鼓勵幼兒與同伴合作,繼續探索運用報紙玩各種游戲。
2、幼兒回家與家人一起玩報紙,并將新玩法帶回幼兒園和同伴分享,擴展學習經驗。
在這節活動中,我將健康領域與社會領域相結合。活動中開始部分的游戲和簡短的運動既滿足幼兒的好奇心又使活動自然展開。為了達成目標,在探索報紙玩法的環節中,逐步提出由易到難的要求,及時肯定幼兒的創意,喚起幼兒的創造熱情。后面的游戲是探索環節的延續,是為了增強幼兒游戲的信心,獲得“報紙真好玩”的感受。結束部分我安排了富有詩情畫意的放松活動,既符合幼兒好玩的天性,又達到了放松的目的。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇十七
1.能正確發出n,l,兩個音。
2.學會游戲的規則。
3.體驗與同伴游戲的快樂。
4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
5.體驗合作創編游戲的樂趣。
集體
課時安排:
一課時,30分鐘
重點:能正確發出n,l,兩個音。
難點:學會游戲的規則
1.果奶,鮮奶,酸奶,鈣奶空瓶若干;小籃子3-5只。
2.幼兒對各種奶類具有一定的生活的經驗。
1.教師出示裝有果奶,酸奶,鈣奶等瓶子的小籃子,向幼兒介紹游戲名稱《送牛奶》
2.教師和幼兒一起念兒歌:“小朋友,來來來,我給妞妞送牛奶,鮮奶,酸奶和鈣奶。味道香來營養好?!敝攸c發準“來,妞妞,牛奶”等字音。
3.請一幼兒手拿籃子送牛奶,邊走邊念兒歌,念完后站在某一幼兒面前,然后將籃子也交給他。交換位置后,游戲繼續進行。
4.開展游戲2-3輪后,教師發出指令“妞妞來了”,幼兒將籃子里的奶瓶送給妞妞,并大聲說:“妞妞,這是你的奶?!辨ゆふf:“謝謝你!”然后在籃子里再裝進奶瓶,游戲重新開始。
5.當送牛奶的幼兒念完兒歌時,必須站在某一幼兒前,將籃子交給他,然后交換位置。
6.在聽指令“妞妞來了”后才將奶瓶取出給妞妞。
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇十八
基于對教材和學情的分析,我將從三個方面進行思考和活動設計:
1、難點前置
借助取寶的游戲情景,我設計了練本領的小游戲,在游戲中了解曲線跑的方法,知道曲線跑的路線和規律,在體驗中感受曲線跑的動作要領。
2、重點探索
在孩子們了解和掌握了基本的曲線跑的動作要領后,重新布置場地,鼓勵幼兒進行鉆爬、曲線跑及平衡的動作練xx,在游戲探索中感受、梳理、分享和提升。
3、游戲練
在取寶的游戲背景下,整合動作、規則、運動品質等多種教育元素,鞏固孩子們對運動的喜好和運動品質的養成。
1、練xx曲線跑,了解曲線跑的特點,掌握動作要領。
2、在不同的情景中探索鉆爬、曲線跑、平衡等動作,提高動作的靈活性和協調性。
3、積極參與游戲,游戲中遵守規則,大膽挑戰。
軟圓筒和“龜殼”若干、平衡木、沙包、音樂等。
1、配樂熱身操開場,愉悅身心,舒展肢體,為游戲做鋪墊。重點對腰部、上下肢等部位進行熱身。(3分鐘)
2、場景一:練本領,了解曲線跑的軌跡與方法。男孩女孩分開,并拉開距離,男孩繞女孩走曲線,互換后再進行一次。觀察幼兒的動作及時進行提升和小結,可請個別幼兒重點示范和練xx。(3分鐘)
3、場景二:去探索。布置不同的游戲情景――軟圓筒的山洞、“龜殼”石頭陣、平衡木的小橋。鼓勵幼兒去嘗試過山洞、石頭墩、小橋的方法,觀察幼兒的游戲,個別指導。及時進行經驗分享和提升。(4分鐘)
4、游戲一:講解游戲玩法,請幼兒魚貫練xx,觀察幼兒及時鼓勵和肯定幼兒的亮點,進行個別指導。(4分鐘)
“從起點開始,鉆過山洞、跑過石頭墩、走過小橋,從兩側快速回來”
5、游戲二:難度提升,同時提出兩個游戲要求――速度快、守規則。并分組進行挑戰,及時對幼兒的勇敢、堅持和守規則等品質進行鞏固(4分鐘)
“來一次比賽,每隊第一個人出發,取到寶石后第二個人才可以出發去取寶,速度最快并遵守規則的一隊才是贏家,會得到一顆磚石獎章,有沒有信心贏得這個挑戰?”
6、放松結束。播放音樂,放松整理。(2分鐘)
通過本次活動的組織,讓我再次思考“給我一根杠桿我就能撬動地球”的名言,孩子們的潛力無限,在全面了解孩子身心特點和發展規律的`基礎上,總能發現孩子們的最近發展區,在孩子們的最近發展區里進行“跳一跳”的教學嘗試是完全可以做到的。孩子們的體能發展、運動技能的掌握及運動品質的養成更是與幼兒園的教育目標,培養目標息息相關的,幼兒園注重日常的體育素養,孩子們的這一方面必然發展的不錯,這也讓我們更堅定的把開展特色戶外運動和課題研究進行下去。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇十九
幼兒園跑步比賽教案,跑步是我們最常見的一種鍛煉身體的方法,也是每次體育課必備的熱身項目,跑步比賽也是幼兒們不可避免的一項體育運動比賽。
1、鍛煉幼兒跑和跳的能力;
2、發展幼兒注意能力和記憶能力;
3、培養競爭意識和遵守規則的習慣。
小兔、小鴨、小烏龜、小花貓、大象頭飾若干,音樂磁帶。
創設情境,激發興趣。
一、小朋友現在來聽一首兒歌:“小兔走路蹦蹦蹦蹦跳,小鴨走路搖啊搖啊搖,小烏龜走路慢吞吞,小花貓走路靜悄悄。”
小朋友們來學學小兔、小鴨、小烏龜、小花貓這些小動物走路的樣子好嗎?。
師:這些小動物都覺的自己跑的快,所以他們決定組織一場比賽,看看誰跑得快。下面我們一起去觀看他們的比賽。
二、開始游戲:
幼兒分成人數相等的4 組,各組分別扮做小兔、小鴨、小烏龜、小花貓。教師扮大象當裁判。
裁判大喊:預備,跑
各組的第一個幼兒開始跑,這個幼兒跑回來下一個幼兒再跑,看哪一組幼兒先跑完。先跑完的為勝。
一輪完成后,可以交換較色再比。
三、結束部分
孩子們真棒,現在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準備回教室了。
整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養了幼兒競爭意識和遵守規則的習慣,體現了活動的趣味性、教育性。
1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。
2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。
3、復習游戲《沖過封鎖線》,培養幼兒機智、勇敢、遵守紀律的品質。
1、幼兒人手一張報紙。
2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。
(一)、開始部分
1、幼兒入場,做準備運動。
幼兒手拿卷好的報紙,在音樂聲中有精神地入場。
2、準備運動:韻律操。
幼兒在教師的帶領下,聽著音樂有節奏的手拿卷好的報紙,有精神地做操。
(二)、基本部分
1、教師打開報紙,啟發幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。
2、試后,請幼兒集中,談談嘗試的結果。得出結論:把報紙貼在胸口,快速地跑。
3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結論:跑得越快,紙越貼得緊,越不容易掉。
4、幼兒再次自由嘗試數次。
5、復習游戲《沖過封鎖線》。
發展幼兒快速奔跑及躲閃的能力。以競賽的形式進行。
(三)、結束部分
教師帶領幼兒做“大笑”、“大哭”的表情,以放松肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。幼兒在音樂聲中步回教室。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇二十
1、通過游戲,讓幼兒比較大小。
2、體驗與同伴交往,合作游戲的快樂。
3、認識水果,進一步感知秋季的特征。
1、果樹大小三棵及果寶寶掛飾(蘋果、桔子、梨)、音樂磁帶、錄音機。
2、把果寶寶掛飾掛在果樹上。
一、開始部分:
聽音樂進活動室小朋友,美麗的秋天里有好多的果寶寶成熟了,我們去參觀一下果寶寶的家好嗎?到了,我們休息一下(入座)。
二、基本部分:
1、參觀"果園"知道水果的名稱、外形特征這里就是果寶寶的家了,一個美麗的大果園,這里住著許多的果寶寶,下面請小朋友參觀一下,你認識哪些果寶寶,它叫什么名字?啟發幼兒講述果園的果寶寶有紅紅的蘋果、黃黃的梨、圓圓的桔子。
2、比較果寶寶的大小,小朋友,仔細看看這些果寶寶有什么不同嗎?
老師:拿一個大一個小的蘋果,讓幼兒觀察還有哪些果寶寶也是大的,哪些是小的?
啟發幼兒說出:大的叫什么?(果媽媽)小的叫(果寶寶)。
3、游戲:你想做什么水果,是想做媽媽,還是做寶寶,媽媽要選大的水果,寶寶選小的水果。先請個別幼兒上來選(5—6名)。
4、請幼兒自由上來摘,拿到大的就戴大的,小的'就戴小的,大的是果媽媽,小的是果寶寶。
5、游戲:《果寶寶找媽媽》老師先示范再請幾組幼兒聽音樂找。
6、集體一起游戲二次。
7、送果寶寶回家,我們把一個一個的果媽媽和一個一個的果寶寶送到老師這里,我這里有多少果子???(許多)活動結束現在我們離開果園(聽音樂)結束活動。
效果分析通過集體的學習,幫助所有幼兒了解和掌握一些和陌生人相處的方法,讓孩子知道如何應變可能遇到的危險:我認為僅僅告訴幼兒"不接受陌生人的糖果或不要和陌生人說話"是遠遠不夠的,還必須向孩子描述可能遇到的情況.然后指導孩子如何去做。所以我在活動中設置了一些與幼兒實際生活非常貼近的情境,引起幼兒的興趣.幫助幼兒認識生活中可能遇到的一些問題和現象,再通過游戲活動,共同分析判斷,懂得在生活中不要輕信陌生人的話,更不要跟陌生人走。
數字游戲幼兒園教案(優秀21篇)篇二十一
角色游戲開始了,娃娃家里傳來了吵鬧聲,原來是“女兒”和“爸爸”吵起來了。我走過去詢問道:“怎么了?發生什么事了?”“女兒”傷心地說:“爸爸又懶又兇,我不喜歡他?!眲e的小朋友聽到了,也談論起來。
幼:“我爸爸可懶了,他自己的臭襪子讓我和媽媽洗?!?/p>
幼:“我爸爸有一個優點,就是每天回家都洗手,爸爸還會做玩具?!?/p>
幼:“我爸爸很懶,總睡覺?!?/p>
幼:“我爸爸要抽煙,我們就把他趕到陽臺上去?!?/p>
幼:“我爸爸愛看報紙,不干活。”
幼:“我爸爸的脾氣可大了,爸爸和媽媽一吵架,爸爸就摔東西,誰勸也不行?!?/p>
游戲是孩子生活經驗的再現,從孩子們的表現活動來看,“兇爸爸”“懶爸爸”的現象比較普遍,反映了個別家長教育方式上存在一定的問題。
觀察記錄:爸爸媽媽吵架,我怎么辦?
說起自己的爸爸和媽媽吵架,許多孩子都圍了過來。
幼:“我爸爸還打我媽媽呢!我幫我媽媽打我爸爸。”
幼:“我爸爸撕我的東西。上一次,爸爸一生氣,就把我的畫撕了。”
幼:“我爸爸媽媽也吵架,他們吵架的時候,我就拉開他們?!?/p>
幼:“我爸爸媽媽可拉不開,爸爸生氣的時候,心里有個大火爐,怎么也平靜不下來,要是平靜下來就好了?!?/p>
幼:“用點水不就可以把火澆滅了嗎!”
幼:“給他們端點水喝。”
這個時候我插進來說:“對,這可能是個辦法!下一次爸爸媽媽再吵架,你給他們每個人端杯水喝?!?/p>
幼(一直嚴肅地沉思):“老師,我有個好辦法,他們吵架的時候,讓他們去干自己喜歡的事,他們不在一塊就不會吵架了?!?/p>
我吃驚于孩子們的想法,我也感受到爸爸在孩子心目中是怎樣的形象和地位。在教育過程中,家庭環境因素對幼兒的影響是非常大的,作為父親在孩子心目中應以什么樣的形象存在,對孩子有什么潛移默化的作用,可能有些家長都沒有認真考慮過,所以會有以上孩子們的談話內容。
為了樹立父親在孩子們心目中的形象,對以上問題有一個解釋,我對孩子們說:“每個人的爸爸都有工作,你們誰知道爸爸在工作單位都做些什么?都有些什么本領?”問到這個問題,班里沒有一個孩子能說明白爸爸怎樣工作,于是我請每個幼兒都當一回“小記者”,回家采訪爸爸媽媽。
關于爸爸的模樣和本領
第二天早上,小朋友們都拿來了與家人共同制作的“爸爸調查表”,有的上面還有爸爸的畫像或照片,他們互相傳閱,都非常自豪地講述自己爸爸的優點。
幼:“我爸爸的臉很黑,眉毛很粗,頭發很短。爸爸喜歡穿黑衣服、黑褲子、黑鞋子,爸爸的本領很大,會武術。”
幼:“我爸爸長得胖胖的,很高,手很大,臉上的黑點是胡子,眼睛很大,嘴巴很大,頭發很黑,他可能干了,會修東西,會打籃球,還會做紅燒肉,我可喜歡吃了?!?/p>
幼:“我爸爸是個電工,單位里電壞了,都是爸爸修,我們家樓下的爺爺還讓我爸爸去修電呢!他很愛勞動,可能干了,車子壞了,門壞了,水管壞了,都是爸爸修?!?/p>
幼:“我爸爸長著個大鼻子,都擋著爸爸的嘴了,我爸爸會看著折紙書折東西,還會講好聽的故事呢!”
幼:“我爸爸頭發很長,他很愛勞動,會拖地,會用電腦,會開車,會洗衣服、做飯,還幫媽媽打掃衛生。”
分析:
在以上活動中,幼兒對爸爸的了解變得具體而清晰,尤其是與家人共同制作“爸爸調查表”,為家庭成員之間、幼兒之間、師生之間、家長之間甚至班級之間創造了積極的互動空間。幼兒在一起談論表格上的內容,引發出許多出人意料的話題。如:在交流爸爸的本領時,有一張表格上畫著爸爸會拖地,于是,孩子們爭論起來,究竟怎樣的本領算大呢?經過討論,孩子們認識到,雖然每個爸爸都會拖地,可是愿意拖地、經常在家干家務的爸爸才了不起。孩子們在搜集資料時,發現了爸爸有那么多自己不知道的“大本領”,如獲珍寶,個個都夸自己的爸爸聰明、能干,并深深地為自己的爸爸驕傲和自豪。
《綱要》指出:“家庭是幼兒園重要的合作伙伴。應本著尊重、平等、合作的原則,爭取家長的理解、支持和主動參與,并積極支持、幫助家長提高教育能力?!蓖ㄟ^這次活動,家長的教育觀念更新了,教育水平有了較大的提高,同時家長的參與使活動達到了意想不到的效果,我們深深地體會到只有家園共同努力,才能更好地促進幼兒的全面發展。
瑞吉歐有句名言:“接過孩子拋來的球!”幼兒的世界是一個充滿可能性的世界,我們更應關注偶發事件隱含的教育價值,關注兒童日常生活中的每一個疑惑、困難與問題,關注幼兒在日常生活中的每一個發展歷程,學會傾聽孩子的聲音,解讀孩子的所思所想所為,成為他們成長的有力支持者。