作為一篇優秀作文,關鍵在于能夠明確自己的寫作目的,有條理地組織自己的思路和觀點。下面是一些獲得評獎的優秀作文,希望可以給大家提供一些靈感和借鑒。
玩過家家游戲范文(19篇)篇一
每當看到躺在我床頭的娃娃,我就會想起和過家家的情景。
記得是在一個秋風送爽的日子,我和、媽媽一起去家過“十月一”。有一天,大人們有事出去了,我和只好在家看,突然在腦海里閃過一個念頭,我急忙對姐姐說:“咱們玩過家家吧”,姐姐連聲答應。我們拿起媽媽在哈爾濱買的大娃娃開始玩了,姐姐當“媽媽”,我當娃娃的“姐姐”,至于娃娃當然是最重要的人物了。娃娃了,我帶它去看醫生,這時,姐姐又當起了“醫生”,她說娃娃只是發燒,沒有什么事情,叫我不要,開完藥后,給娃娃打了退燒針,可是娃娃很堅強,沒有哭,我抱起娃娃了。在我細心照料下,漸漸地娃娃的病好了。
這時,、媽媽回來了,我和姐姐才戀戀不舍地結束了。
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玩過家家游戲范文(19篇)篇二
昨日傍晚,媽媽準備去做晚餐,問我:“今天晚上吃啥?”
我瞅了瞅裝菜的箱子,幾日未見,里面的菜品都多多少少有些精神不振的樣子,竟突然冒出來一句:“讓我來‘糟蹋糟蹋’吧。”
也許是憶起小時候過家家時的情景。那會兒我向媽媽東討一點,西討一點,什么油鹽醬醋,各種多余或剩下來的食材,把它們丟到一塊,在玩具灶上大炒一番。今日大概是觸景生情,索性假戲真做,來次“有煙有火”的“過家家”。
見菜箱里有芹菜、紅蘿卜,我想到涼拌芹菜配紅紅蘿卜,一時間感覺口中又脆又香又多計。“你想炒啥啊?”媽媽在一旁問道。下意識地,我答:“芹菜炒紅蘿卜。”沒錯,是炒而并非涼拌。在陰錯陽差下,我鑄就了一道新的“大菜”。
擇、洗完芹菜后,我把它們拿到案板上,望著一個個參差不齊的芹菜,我拎著刀一時束手無策,好在媽媽沒當“甩手掌柜”開溜,在一旁告訴我說把芹菜并到一塊兒,碼齊,二厘米左右,切它!“咔嚓”一聲響,一股清涼的汁水滋到我臉上:一段芹菜被切了下來。一致而整齊的切口看上去讓人舒心了許多。我又接著下刀,媽媽不時提醒我把按在芹菜上的手往后挪挪,閃著刀芒的鋒刃可不是鬧著玩的。
把萊切好放入盤中,我又費盡心機勉強把紅蘿卜切成塊。鐵鍋放到灶上,點火!我伸手向油瓶子摸卻被媽媽叫住:“等鍋里的水珠干了再倒油,不然油易濺。”待鍋中水珠一陣小沸騰后消失不見,我往里面倒油,又等油上有煙微微升起,我伸著胳膊用木勺將紅蘿卜入鍋,鍋中一陣“滋啦滋啦”響,白煙更濃了幾分。我忙不迭地拿勺子翻炒,放鹽,紅蘿卜很快變了幾分顏色。我再把芹菜放入,又翻炒幾勺子,馬上關了火,裝盤送出。
菜品擺在桌子上,幾片紅蘿卜略微有點糊,芹菜有些老,不過除此之外,一切都很不錯。真刀真槍地上了戰場,“過家家”漸漸越來越真實。
玩過家家游戲范文(19篇)篇三
我喜歡,被游戲感動,也喜歡,用游戲感動別人。
有人鄭重的問我:“是否會有放棄mc的一天?”
我無法想象那樣的生活,mc,也是我生活的一部分,無法隔離,更加無法拋棄。
每一天,可以很忙、很累,然而,卻無法缺少這款游戲……。
記得那時,僅僅是因為驚嘆mc的創造性,也不失可愛。
后來,卻是逐漸的,去感受這個世界不一樣的內涵。
當我站立在這個世界的時候,就像擁有了第二生命。
我的人,隨著靈魂到達了一個遙遠的方塊世界,從世界的最低端,通過努力,一步步,慢慢爬向世界的頂端,甚至匪夷所思的,殺死了最強大的黑龍。
看著自己的足跡,清楚的識別出自己的存在。
不僅僅是如此,即使是被一群僵尸圍毆致死,即使被苦力怕炸的尸骨無存,也沒關系……。
在這里,死亡,都不能阻擋我,因為下一秒,還可以站起來,還可以再次投入到這個世界,為了自己曾經的正確去歡喜,為了自己曾經的錯誤,去懺悔。
就是這個很不科學,很平凡的'世界……。
mc的世界,你忘不了,曾經為了自己的生存而努力……。
不斷隨機應變,因為你是為了活下去。
有時,你厭倦了,出去走走,發現了哪怕是一丁點大的村莊,都會值得慶祝;像是一個為了求生的野蠻人,變回了人類的文明;你可以整夜無眠的去畫一份農田規劃圖紙;即使電腦關閉,也無語的躺在床上,那些畫面,已經空面無私;在哪個孤獨的夜晚,你可以整夜失眠,偶爾,傻傻的笑。
不管我們曾經做過什么,都會在mc留下自己的汗水和印記,留下感情和回憶,他不是存檔,而是鮮活的曾經。多年以后,看著這個游戲,映照著過去的記憶,感覺到無盡的愉悅,也許,會伴隨一絲心酸。
那一個個鮮明的方塊,一個個靈活的生命,一個個遠去的優越感,都會在那吶喊,這是屬于我的財富,那永遠也不是放棄mc。
玩過家家游戲范文(19篇)篇四
小時候,不管玩什么都覺得新鮮。在我家門口,我們玩過好多好多游戲。雖然很幼稚,但它卻是我童年里的最快樂的時光。
他們倆是雙胞胎姐弟,他們倆也像我和弟弟一樣,有時打打鬧鬧,過一會兒,就又和好了。并且我們四個無話不談。
我們是通過另一個朋友認識的,那時我們剛從蒙山回來,除了小時一起玩的倩倩,沒有別的朋友了。所以倩倩把他們兩個人“介紹”給我們,姐姐叫貝寧,弟弟叫大帥。他們非常友好,沒過多久,我們就成為好朋友了。在我家沙堆上,我們經常造房子,一個人一塊地,然后各做各的房子,造完后,螞蟻都來光顧呢!我們還挖陷阱,挖一個大坑,然后找幾根樹枝,弄成方格一樣的形狀,然后蓋上塑料袋,撒上沙,小心翼翼地拍拍,直到看不出一點破綻。再找人做實驗,一不小心,自己也會掉下去。但很好玩。
有時我們玩做“小賊”,我家旁邊有一個破房子,沒有屋頂,外面也是雜草,看上去是一個破舊的房子,卻是我們這幾個孩童的娛樂天地。大帥騎來他家的三輪車,游戲開始,我們從車上跳下來,然后進入院子,用我那“萬能鑰匙”——樹枝打開門(虛幻的,沒有門,也沒有窗戶)。然后進入屋子,“偷”幾塊石頭或幾棵草,再從窗戶逃跑,坐上三輪車,騎到家門口,就算大功告成了。但玩了兩三次都覺得不好玩,于是我們改變方案,向捉迷藏進發,我們定好規則,猜拳,然后到找者數完數之前藏在一個地方,讓他找,但有時也有耍賴的,所以常常鬧別扭,然后就不玩了,各回各家。可我們是好朋友啊,不會因一點兒小事就傷了和氣,到了第二天照樣玩。
我們還跳過皮筋,打過沙包,過過家家,打過羽毛球……反正,我們玩過的游戲可多了。和他們在一起,我真的感到了快樂。現在長大了,我們都各自奮斗學習,沒有見過幾回面,但那段美好的時光會永遠在我的心里。我相信,他們也會記住的,朋友間的友誼是不會容易改變的。
有了朋友,我丟棄了孤獨。有了朋友,我收獲了快樂。朋友,使我獲得了勇氣、自信。讓我邁出人生的一大步。我會永遠珍惜。
玩過家家游戲范文(19篇)篇五
每個人的心中都有一個不一樣的地方,我心中不一樣的地方就是我的老家。我喜歡老家的天空總是那么藍,我喜歡老家的空氣總是那么清新。
今年暑假領完通知書我就和叔叔一起回老家了,一到家爺爺奶奶高興壞了,吃過晚飯爺爺奶奶陪我聊天。第二天早上我早早的'和爺爺一起去田邊跑步鍛煉身體,早上的空氣特別清新這是在鄭州不能遇到的。看著莊稼在我身邊慢慢后退望眼看去一望無際的綠,綠的讓人心曠神怡。往前不遠就是一條清水河,聽爺爺講這條河是他們年輕的時候人里挖出來的,我爸爸小時候就經常口和幾個叔叔來這邊釣魚。河水還是那樣清澈,干旱時可灌溉莊家。我和爺爺順著原路返回,此時奶奶已經做好早飯在家等候。
吃完早飯奶奶帶我去鎮上,走在鄉間的路上,車很少不像鄭州那樣擁堵而且汽車的人都很禮貌,大家相互謙讓。暑假結束了,馬上就要開學了即將告別老家和爺爺奶奶,這是一個快樂而又意義的暑假,這就是我心中不一樣老家。
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玩過家家游戲范文(19篇)篇六
網絡是一個充滿驚喜的地方,能發現許多不得了的東西。
比如說:右下角總是跳出來的小彈窗,一點擊就可以打開一扇新世界的大門……別想歪,我說的是那些磨人的網頁在線小游戲。整個小學時光,就靠這彈一彈跳一跳的小游戲打發時間。
說真的,這篇隨筆,勾起了我小學時代上機房(電腦課)的快樂時光。當時,為了迎接這一星期最神圣的時刻,還要穿上鞋套,排隊上機,簡直比周一升旗還有儀式感。
上文化課時總嫌時間過得太慢,直到電腦課才體會到語文老師說的`“一寸光陰一寸金”。唯一能在電腦課上光明正大玩的游戲就是金山打字通。最讓人羨慕的就是,你還在練習鍵盤記憶打地鼠,別人已經玩起了“生死時速”。這讓我第一次認識到了菜鳥(自己)和大神(同桌)之間的差距。在他人的鍵盤敲擊聲中,我理解了什么是最早的手速,以至于多年后的自己指間還存有“onceuponatime”的肌肉記憶。在當時的純真世界中,打字快的同學等于高富帥;如果你會打五筆,嘖嘖嘖,不得了,那你家一定有礦。當時只好安慰自己:他們最后最多做個編輯。
自由時間不夠,來不及打開網頁游戲時,玩玩電腦自帶的掃雷也不錯。就算不懂掃雷規則,也能自創一套玩法,同學輪流點,誰點到雷誰輸。賭注是五毛錢一包的“真香香菇肥牛”。
4399,四個數字裝載了童年的一整個天堂。經典系類太多:《黃金礦工》《造夢西游》《奧奇傳說》《生死狙擊》《奧拉星》……有存檔還好說,沒有存檔的,機房一關就歸零。家里有游戲碟的,暑假就爽翻天,三五成群的一起玩……《大富翁》算經典,隨便扔個骰子就能買塊地……哪像當今社會,買個房都那么困難。女生就不同了,收藏夾里肯定有阿sue系列。阿sue是個韓國妞,不紋身,不抽煙,不喝酒,但就是難伺候。每天只會見男友,做巧克力蛋糕。在我看來十分沒出息,但卻讓女生小小年紀就練就了一身美妝博主的本領——成本低,卸妝方便。換裝游戲更是激起了女生的“愛美之心”——要有兩三個衣柜的衣服,別問我怎么知道這些的。
玩過家家游戲范文(19篇)篇七
今天,我在外公家玩。我和小阿姨還有蘇愛琴一起玩過家家的游戲,準備做蛋糕。我先把沙子放在一個杯子里,再把自來水倒進沙子里,然后,我們分頭去找一個袋子。過了一會,我找到了一個花袋子,可她們找到的是幾棵小草,我哈哈大笑地說:”你們找小草干什么呢?“她們說:”當然有用了,“我又問:”什么用呢?“她們回答我:”可以做蛋糕的花用嘛。“東西都準備好了,我們開始做蛋糕。結果,我們做了一個很大的蛋糕。這一天,我們各個都玩的臟西西的。
玩過家家游戲范文(19篇)篇八
每當看到躺在我床頭的娃娃,我就會想起和姐姐過家家的情景。
記得是在一個秋風送爽的日子,我和爸爸、媽媽一起去奶奶家過“十月一”。有一天,大人們有事出去了,我和姐姐只好在家看電視,突然在腦海里閃過一個念頭,我急忙對姐姐說:“咱們玩過家家吧”,姐姐連聲答應。我們拿起媽媽在哈爾濱買的大娃娃開始玩了,姐姐當“媽媽”,我當娃娃的“姐姐”,至于娃娃當然是最重要的人物了。娃娃生病了,我帶它去看醫生,這時,姐姐又當起了“醫生”,她說娃娃只是發燒,沒有什么事情,叫我不要擔心,開完藥后,給娃娃打了退燒針,可是娃娃很堅強,沒有哭,我抱起娃娃回家了。在我細心照料下,漸漸地娃娃的病好了。
這時,爸爸、媽媽回來了,我和姐姐才戀戀不舍地結束了游戲。
今天是星期一,上午下了一場大雪,下午終于停了,可以下樓玩了,我給小朋友們說:“我們一起玩過家家吧”,小朋友們都很高興玩。我們用樹葉當碗用草當菜做起了飯玩了很長時間,直到媽媽叫我回家吃飯。到家看見媽媽做的飯好香呀,我想,長大了也要給爸爸媽媽做好吃的飯。
放學后,小紅來我家玩,寫完作業,小紅心血來潮,想玩過家家游戲,我欣然答應、拍手稱快,我說:“好呀,好呀!”
我拿出了家里的.洋娃娃當寶寶,小紅當媽媽,小紅學著媽媽的樣子,對寶寶噓寒問暖,一邊給寶寶喂飯,一邊輕聲細語地說;“乖,好孩子不挑食,多吃點!”我當醫生,我像模像樣地帶上聽診器,溫和地說;“注意要多喝點水。”
我們開心地渡過了一段美好的時光。
今天,我在外公家玩。我和小阿姨還有蘇愛琴一起玩過家家的游戲,準備做蛋糕。我先把沙子放在一個杯子里,再把自來水倒進沙子里,然后,我們分頭去找一個袋子。過了一會,我找到了一個花袋子,可她們找到的是幾棵小草,我哈哈大笑地說:”你們找小草干什么呢?“她們說:”當然有用了,“我又問:”什么用呢?“她們回答我:”可以做蛋糕的花用嘛。“東西都準備好了,我們開始做蛋糕。結果,我們做了一個很大的蛋糕。這一天,我們各個都玩的臟西西的。
我和媽媽一起玩過家家的游戲。我當醫生,媽媽拿著一個個布娃娃來扮演一個個病人。我是“醫生”,所以我很負責任也很專業。
首先來看病的是“小蜜蜂”。“小蜜蜂”感冒了,我學著醫生的樣子給它檢查咽喉,聽了心跳。她的感冒不怎么嚴重,我就叮囑他多喝開水,少吃冰淇淋。這時我想起自己感冒的時候也根本不愿意多喝水,我的嘴巴就像裝上了拉鏈,滴水不進。看來我只能治小動物的病,不能治自己的病。
接著來看病的是小狼。小狼發高燒了,我馬上給他測體溫。看他的樣子,一定有個四十度了。測出他的體溫后一看,結果是四十二度。我的天哪!我馬上給他注射超級超級退燒針,又給他貼無敵無敵退燒貼。
后來又來了許多動物,我一個接一個地給他們看病……當醫生真過癮。
玩過家家游戲范文(19篇)篇九
有時,我真的會愿意去相信一些講述時光倒流的電影,可幻想終歸幻想,現實是如此無奈。
——題記。
青春如夢,歲月如花,流水似年,稍縱即逝,無情的歲月淋漓了我們的青春,或喜或悲!獨上西樓又何妨、樓去人已空,少有幾分留戀去無處感慨!
那一年,稚氣未脫的我們穿上校服,戴上紅領巾,走進校園這個圣神的地方。
那一年,我們一起畢業。也就是那一年,讓我們體會到了離別的痛苦。
兒時。
少年。
時光流逝,一年又一年的過去了,轉眼,我們已十歲。現在的我們至少不會去玩那些幼稚的游戲,但那時的我們愛上了追星。有的中午回家看一中午偶像劇,有的瘋狂的買貼畫貼在本子上。還有的喜歡上了游戲卡。男生玩卡都是看戰斗力之類的,而女生玩卡都只看可愛,唯美的程度。一下課,女生要么去找男生要卡,要么圍在一起討論“這張好萌”“這張好漂亮”或是偶像劇中男女主角長得怎樣之類的話題。
如今。
時光荏苒,歲月在流逝,內心也在變化。等到六年級時的我們,已經不在那么瘋狂,那時,我們學會了踢毽子,跳皮筋等游戲。下課了,幾個圍在一起跳著皮筋,比著賽,趣味無窮。再后來,我們和男生學會了桌游,我們在一起玩著“西游殺”,其樂融融。而七年級了,下課時間相對短點,而且,挺無聊的。要么三三兩兩討論八卦,要么一人靜靜地坐在座位上看著書,寫著作業。
無論哪一年,我們都在一起嬉戲過,現在回想起那些游戲,嘴角總熱不住要上揚。是啊,那時的我們是如此的天真,可愛。腦海中無法儲存下太多的回憶,只好用筆將這一點一滴的趣事與自己想表達的感慨一并給記錄下來,保留起來。這樣,永不得遺忘。
玩過家家游戲范文(19篇)篇十
游戲是遙遠的童年記憶,那些年,我們玩過哪些智力游戲?讓我們來回顧一下。
1.魔方。
魔方以巧妙的物理結構將許多個小立方體連結成一個可以任意打亂相互次序的大立方體,還原魔方的過程就如同將一組立體的密碼符號重新排序。
在一個小小的魔方身上,藏著許多人類無法探知的極限。一個三階魔方最少轉動多少步,才能確保從任意狀態復原?這個最少步的數字被數學家們戲稱為“上帝之數”。三階魔方共約有4325億億種初始狀態,排除掉不同角度相同狀態及在鏡中完全對稱的情況,這個數字依然高達45億億。怎樣得出在45億億狀態下都絕對成立的最少步結論,科學家們嘗盡了各種方式。
2.七巧板。
七巧板是典型的“中國創造”。七巧板由唐代的燕幾演變而來,原為文人的一種室內游戲,后在民間演變為拼圖板玩具,于18世紀前后傳出中國,并迅速迅速風靡世界。美國作家埃德加?愛倫坡特曾用象牙精制了一副七巧板,法國拿破侖在流放生活中也曾用七巧板作為消遣游戲。
3.跳房子。
就像最簡單也最古老的“跳房子”,傳統的游戲將繼續流傳,新的游戲又從它們身上獲得源源不絕的靈感。
4.數獨。
數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱“九宮格”。
玩過家家游戲范文(19篇)篇十一
“1、2、3、4、5、6、7……60”耳邊仿佛又傳來了一陣熟悉的聲音。捉迷藏是我兒時最愛的游戲。可是每一次運氣最差是就是我,但我卻把這看成一次智慧考驗,因為我需要用我的智慧去尋找他們,他們也并非是等閑之輩,有的躲在桌底下,有的藏在柜子里,有的直接鉆入紙箱里,有的還在床底下趴著。但是都沒逃過我的火眼金睛,他們一個接一個被我揪了出來。捉迷藏,讓我在玩耍當中運用到了智慧。
吹泡泡。
小時候,看著那一個個五彩繽紛的泡泡向天空飄去,心里總會有許多的激動。滿屋子都是泡泡,有的像珍珠,有的像皮球,還有的像小葫蘆,在空中飄呀飄,時而變幻色彩,時而變幻形狀,看到這么多的五彩繽紛、形狀各異的泡泡,我和小伙伴都十分快活。更重要的是這彩色的泡泡,象征著我彩色的童年,值得我留戀,值得我回味。
玩過家家游戲范文(19篇)篇十二
童年是色彩斑斕的夢,而在這夢里最美好的,就是芭比娃娃了。
我有14個芭比娃娃,最喜歡的有三個,經常讓她們玩過家家的游戲。在那純真的孩提時代,芭比娃娃之真假公主、芭比娃娃之天鵝湖、芭比娃娃之夢幻飛馬……全部融合在一個個過家家的游戲當中,或許,從這一個個幼稚而千篇一律的故事中,隱約透出童年里純真的味道。
這樣,我編織了一個又一個天方夜譚一樣的故事,然后用我那三個芭比娃娃演繹出這份可愛的童年。
盡管我的故事有些幼稚,有些傻氣,千篇一律地“王子和公主幸福地生活在一起”,但是里面卻藏著一份份想象力的種子,隨時都可能開花結果,隨時都可能長出作家的累累碩果。
在這首歌兒即將謝幕的時候,一個音符幫它延續了下去,那是更加成熟卻又不是天真的精靈芭比。
所以,祝愿我的芭比娃娃,永遠演繹著“王子和公主永遠幸福地生活在一起”……。
玩過家家游戲范文(19篇)篇十三
今天,我和好朋友一直起玩了個游戲,叫你問我答。
我拿了一本”腦袋急轉彎“,說:”不批發,打一歐洲國家名“。
”丹麥(單賣)“。
”世界上最大的番薯長在哪里?“。
”田里啦!“。
”雙木不是林,猜一字。“。
”相“。
”有一個蛋去茶館喝茶,結果怎么樣了呢?“。
”變成了茶葉蛋啦!“。
我說一道,好朋友都能答上來,看樣子是一個腦袋急轉彎專家呀!我就不信難不倒你。我使出絕招,問:”小明的爸爸有三個兒子,大兒子叫大明,二兒子叫二明,三兒子叫什么?“她說:”當然叫小明了“。
哈哈!答錯了,因為小明是女的,哇哈哈哈……。
這個游戲真好玩!哈哈,我的好朋友就是:方可怡。
玩過家家游戲范文(19篇)篇十四
過家家游戲是許多孩子在成長過程中都會玩過的游戲,是一種模仿成人生活的游戲,能夠幫助孩子們發展想象力和創造力。作為一名經歷過過家家游戲的孩子,我深深認識到了這個游戲帶給我的樂趣和啟發。接下來,我將從五個方面來體會過家家游戲的心得體會。
第一,過家家游戲能夠培養孩子們的想象力。在游戲中,我們可以扮演不同的角色,擁有自己想象中的家庭,自己的生活方式和生活習慣,孩子們可以自由地想象和創造。在這種自由創造的環境下,孩子們可以嘗試各種可能,創造出他們自己的未來。這種想象和創造能力在日后的學習和工作中將有著不可替代的作用。
第二,過家家游戲能夠讓孩子們更好地理解社會生活。在游戲中,孩子們可以了解到不同家庭的不同生活方式和生活習慣,了解到不同人物的不同性格和內心世界。這種了解和體驗有助于孩子們更好地理解社會生活,幫助他們更好地融入社會。
第三,過家家游戲能夠培養孩子們的社交能力。在游戲中,孩子們需要和其他孩子進行合作,分配任務和角色,協商決策等等。這種社交能力的發展對孩子們日后的生活將有著不可替代的作用,幫助他們更好地融入社會,協調人際關系。
第四,過家家游戲能夠加深孩子們與家庭的感情。在游戲中,孩子們可以扮演自己的父母,體驗到自己父母的生活感受和日常習慣。這種體驗能夠加深孩子們的家庭感情,對于孩子們的成長和家庭教育有著最重要的作用。
第五,過家家游戲能夠提高孩子們的自信心。在游戲中,孩子們可以充分發揮自己的想象力和創造力,享受創新和創造的樂趣。這種樂趣能夠提高孩子們的自信心,讓孩子們更加勇敢地嘗試新事物,面對挑戰和困難。
總之,過家家游戲是一種充滿趣味和啟發的游戲,能夠有助于孩子們的智力和性格發展,能夠為孩子們的成長和家庭教育提供最好的支持。我們應該讓孩子們多玩過家家游戲,幫助他們更好地成長和發展。
玩過家家游戲范文(19篇)篇十五
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的`。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小于10的任意數字開始。
試試看從6開始數……。
玩過家家游戲范文(19篇)篇十六
同學們,你們都玩過什么樣的過家家啊?我這次的過家家可驚險啦,我是爸爸,雞蛋殼是寶寶,快來看看。
上學路上,我小心翼翼地走著,不敢蹦不敢跳。來到學校,我迫不及待地拿出蛋寶寶,又輕輕地把他放到桌兜最里面,心里擔心著:千萬別有同學碰桌子啊,不然……啊,不敢想。
課間,我會小心地取出寶寶,輕輕地摸摸他,和他說幾句悄悄話,囑咐他要老老實實地呆在里面,專心地聽老師講課。放學時,我又非常小心地把他捧在手里,和我一起擠公交車。
有一次,司機師傅來了個急剎車,啊——人們驚叫著,身體都不由自主地往前撲去,我也不例外,隨著人群往前倒,我的一只手用力抓住扶手,努力不讓自己倒,可當我剛站穩時,我才發現另一只手也在用力,呀!蛋盒都捏扁了!完了,完了,蛋寶寶肯定over了。我急忙打開盒子,呼——我長長地舒了口氣,蛋寶寶安然無恙,他依然瞇著眼睛沖我微笑呢,好像在說:“別擔心,我是最堅強的。”
回到家,我把蛋寶寶放在書桌上,讓他陪我寫作業。
就這樣,我和蛋寶寶度過了充滿驚險,富有情趣的一周。
這次和蛋寶寶過家家,我深深地體會到了爸媽養育我的艱辛,老師教導我的辛苦,以后我一定要聽他們的話,好好學習,用優異的成績來報答他們的愛!
同學們,這不一樣的過家家,你們有過嗎?
玩過家家游戲范文(19篇)篇十七
我媽媽非常喜歡植物,家里的茶幾上、陽臺上、桌子上,到處可以看到青翠的植物。
前幾天,我家那盆巨大的仙人掌長出了一根碧綠的莖,我和媽媽都不知道這根莖是干什么用的。
五天過后,這這根莖上竟長出了一個嬌小玲瓏的白色花苞,“拿難道仙人掌會開花,從沒聽說過這種事兒呀!
又過了一個星期,當我再度看那盆仙人掌時,不由得驚呆了。只見仙人掌開出了一朵潔白如玉、晶瑩剔透的美麗花朵,這朵花的花芯黃中透綠、綠中帶粉,可愛極了。這朵花的花瓣一共有十幾片,每片都有無名指那么大,它驕傲地開放著,好像一個面帶羞紅,身著白衣的妙齡少女。
不過,這種美不勝收的東西活著的時間卻非常短暫,三天后,這這朵美麗無比的鮮花凋謝了,好像從世界上憑空消失了似的,帶給人無限的回味。我給它取名“花中”
從此以后,我對那盆仙人掌格外照顧,總是定時給它澆水、施肥、修枝、剪葉,對待這盆仙人掌,我比對待任何一盆植物都要認真,因為它留給了我許多美好的回憶和書本上難以學到的東西。
我期待著第二朵“花中”的誕生。
玩過家家游戲范文(19篇)篇十八
今天我真開心!
20、做開心的人真好_敘事的作文500字。
我一直都在想,做個開心的人真好。
有一次,我給爸媽出了一道腦筋急轉彎^v^真金不怕火煉,怕什么^v^?然后,爸爸媽媽都開心地笑了,我也笑了,在愉快的笑聲里,我寫作業的速度一下子加快了。媽使勁的表揚了我。我心里想,開心真的是這樣神奇啊!
通過這兩次的收獲,我想主動和媽媽談一次話,媽媽聽了覺得有些意外,因為每次都是媽媽找我談,這次不一樣了。她臉上笑瞇瞇的:有什么事?說吧,寶貝^v^。^v^媽媽,你還記得上次我出腦筋急轉彎嗎^v^?我說,^v^我們一家人笑得非常開心,因為那次作業寫得快,你還重重地表揚了我呢^v^!媽媽說:^v^我怎么會不記得呢^v^?我想了想說:^v^媽媽您能改變一下教育我的方法嗎?最好不要總是發火,那樣我很不開心,所以做不好事情^v^。媽媽低頭好像在想什么,我問她:^v^媽媽,你沒發現我最近做事快了嗎^v^?媽媽誠懇地回答:^v^是比以前快了,寶貝^v^。^v^得到了媽媽的贊揚,我更加高興,于是說:^v^媽媽,那你閉上眼睛,我給你一個驚喜!這是找到的開心的好處^v^。媽媽激動地說:^v^你真的長大了,我不在用小孩的方式來要求你了,我以后一定會改的,我還要把這件事告訴爸爸^v^。
做個開心的人真好!
玩過家家游戲范文(19篇)篇十九
游戲是遙遠的童年記憶,每個人的童年和人類社會的童年。當這個世界被效率和利益主宰時,游戲被發明出來,舒緩我們繃得過緊的神經,撫摸我們過于疲勞的心靈。智力游戲在外人看來是神秘、枯燥的抽象世界,在玩者眼中卻如小徑分岔的花園般風光無限。還記得嗎,那些年,我們玩過哪些智力游戲?”
魔方以巧妙的物理結構將許多個小立方體連結成一個可以任意打亂相互次序的大立方體,還原魔方的過程就如同將一組立體的密碼符號重新排序。
在一個小小的魔方身上,藏著許多人類無法探知的極限。一個三階魔方最少轉動多少步,才能確保從任意狀態復原?這個最少步的數字被數學家們戲稱為“上帝之數”。三階魔方共約有4325億億種初始狀態,排除掉不同角度相同狀態及在鏡中完全對稱的情況,這個數字依然高達45億億。怎樣得出在45億億狀態下都絕對成立的最少步結論,科學家們嘗盡了各種方式。
陳丹陽是魔方高手圈內的領袖人物,以他為代表的一群國內的年輕人,正在試圖刷新各項魔方世界紀錄。
首先是德國數學家科先巴在1992年發現:魔方經過一些基本轉動,可以形成將近200億種顏色組合。三年后,美國人里德計算出抵達這200億種組合,最多經過12步;而將這200億種組合還原,最多需要轉18次。因此30,是人們對“上帝之數”的最初估計。此后的12年里,人們遵循同樣的方式將結果推進到了26。2008年,計算機高手羅基奇將200億的中間搜索范圍放大了幾千倍,結果成功將“上帝之數”壓縮到22。
張錄辰在進行魔方盲擰的訓練。如今的世界三階盲擰記錄就由中國人莊海燕所創造,成績是35.96秒。
人們懷疑這依然并非終點。在過去的十幾年研究過程里,科學家們從未遇到任何需要轉動20次以上才能復原的狀況,同時,人們已經發現了幾萬種狀態,必須用20次轉動才能復原,也許20就是“上帝之數”的最終答案,謎底仍待揭開。
卡坦島是模擬建設類桌上游戲里的明星,游戲者在島上拓荒建城,以拓展速度最快者為勝。
人們一直追求“生活在別處”,在電腦和在網絡游戲出現以前,桌上游戲最勤奮地探索了這種可能性。傳統智力游戲需要人們在抽象的過程中通過想象還原體驗,而桌上游戲則是在逼真體驗的引導下,使人禁不住絞盡腦汁。
桌上游戲營造的體驗分為兩類:角色式,情境式。角色式體驗的最經典代表是殺人游戲。日常生活中,你根本沒有機會身負明察秋毫的職責,也壓根不敢做個壞人,一個游戲替你實現身份穿越的夢想。當然,作惡不屬于角色模擬的范疇,殺手主要體驗的是殺人后被懷疑、被追蹤時的緊張恐懼。為了保護自己、避免淘汰而掩飾、欺騙、使出種.種陰謀詭計,在角色扮演類的桌上游戲里也能夠被原諒。情境式的桌上游戲主要致力于創造一個虛擬環境讓你施展才能,適合野心勃勃者。桌上游戲中最經典的幾種情境是——拓荒建設,經營一個城市或國家;重演歷史,指揮一場現實中發生過的戰役;談判交易,完成一項商業任務;虛擬社交,參與一場選舉。
童年回憶。
在陳岑眼中,數獨游戲就像福爾摩斯故事一樣,跌宕起伏,充滿推理之趣。
人們常常誤將數獨歸類為數學游戲,其實它與數學運算毫無關系。原理上,它的近親是填字游戲和拉丁方塊,只是條件和規則各不相同。將數獨內的數字換成字母,題目一樣成立,因為數獨是一種單純依靠邏輯推理完成的游戲。高級的數獨題目在推理過程中,需要使用一些特定的解法陣型,但同樣無需運算,只要將陣型套入題目,根據它提供的數字間依存關系輔助推理即可。有一部分意外制造的數獨題目,經過電腦程序驗證,用當下已知的一切解法都只能進行至某一步,接下來唯有依靠猜數、試數才能完成。同時這些題又擁有百分之百的唯一解。它們,成為了少數發燒友們的至高挑戰。“理論上,如果正向邏輯成立,并存在唯一解,逆向邏輯也一定能夠成立。解不開那些題,只是我們還沒有發現足夠多的規律!”數獨發燒友們對此深信不疑。人們對數獨研究了25年,總結出的高級解法不過30余種,推進的步伐如此艱難緩慢,卻并未傷害探索者們的熱情。
在所有棋類中,圍棋可以說是最“人性化”的一款。一個國際象棋棋盤有64個格,每一步有30種合乎規則的走法,而圍棋有361個點,每一手有300多種變化。
琴棋書畫是中國傳統四藝,在古代典籍中,關于圍棋弈境的描述遠多于對技巧的探究。如山師傅是一名古琴老師,圍棋的功力也頗為深厚,時常和朋友小聚切磋。
國際象棋的規則高度倚重邏輯,棋子們身份不一、本領各異,價值易于衡量,而圍棋的世界里則布滿了模糊地帶,棋子顆顆相同,單一棋子的落位與全局的關系可大可小、難以估量;棋盤上一時的力量差距未必關乎勝負,局面優劣無法即時判斷;棋局終了的輸贏判定雖然取決于圍空多少,卻沒有明確的終止條件,是山窮水盡還是一息尚存,勝負存乎一心。既無法洞悉進程,又不知何時結束。
圍棋對弈的要訣是有大局觀,不計一日之短長,不爭一處之得失。
圍棋的行棋一靠直覺、二循想象,審美、個性都發揮著極大作用,邏輯只是用來護航。高手們每一步的選擇絕非邏輯運算的最優解,而是大腦模糊搜索的即時結論。