活動方案的制定可以幫助我們預測和解決可能出現的問題,增強活動的應變能力。以下是一些經過實踐驗證的活動方案,希望能對大家的活動策劃有所啟發。
動漫活動方案(模板20篇)篇一
漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創新精神。增強我們的藝術素養,培養創新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的`舞臺特舉辦此次活動。
給你舞臺,展現自我動漫才能。
凡具有一定繪畫、功底的或對漫畫有興趣愛好的均可報名參加。
1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。
以“人物角色”為主,作品的表現體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。
要求4a紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現手法不限,黑白、彩色均可,要求原創,但是不得抄襲上網原創作品,否則取消資格。
1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。
2)由專業老師組成的評委團進行評審。
x月xx日——x月xx日六、結果公布:待定。
另設:最佳創意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎各30元和證書一份。
獎金:380元榮譽證書:20元活動材料:10元總計:410元。
動漫活動方案(模板20篇)篇二
(一)
活動背景:若是社區活動,需進行社區分析
活動目的:
活動詳情:
1、活動對象:活動針對的目標群體是什么
2、活動主題:此次活動的主要中心內容是什么
3、活動方式:此次活動的方式是合作還是個體操作,活動的形式是以什么方式展現
4、活動時間及地點:
5、宣傳計劃:活動開展前的廣告宣傳及形式
6、物資準備:活動中需要什么物品
活動流程:
活動分工:
效果預算和目標:
費用預算:
意外防范:
(二)
以促銷方案為例
一、 活動目的:對市場現狀及活動目的進行闡述。市場現狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。
二、 活動對象:活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
三、 活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:
1、確定活動主題
2、包裝活動主題
降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環境及促銷的費用預算和分配。
在確定了主題之后要盡可能藝術化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多vcd的“陽光行動”堪稱經典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權益的愛心行動。
這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創新,使活動具有震憾力和排他性。
四、 活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經銷商聯手?或是與其它廠家聯合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經銷商或其它廠家聯合可整合資源,降低費用及風險。
2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應越大。但這種刺激也存在邊際效應。因此必須根據促銷實踐進行分析和總結,并結合客觀市場環境確定適當的刺激程度和相應的費用投入。
五、 活動時間和地點:促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發動促銷戰役的時機和地點很重要,持續多長時間效果會最好也要深入分析。持續時間過短會導致在這一時間內無法實現重復購買,很多應獲得的利益不能實現;持續時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。
六、 廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創意及表現手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。
七、 前期準備:前期準備分三塊,
1、人員安排
2、物資準備
3、試驗方案
動漫活動方案(模板20篇)篇三
二、活動目標。
活動期間,手機銀行活躍客戶同比凈新增____萬戶。
三、活動形式。
(一)活動內容。
本活動僅針對手機銀行活躍客戶。通過合作公司網絡營銷平臺搭建網點在線抽獎環境,客戶達成手機銀行活躍客戶標準(即完成手機銀行_筆賬務性交易)后,可邀請客戶登錄抽獎平臺參加抽獎。
(二)獎品設置。
活動共設四等獎。每日具體獎品和數量安排如下:
每日獎勵名額___名,費用小計___元/天,總計___萬元。
(三)活動流程。
第一步:客戶在網點完成手機銀行__筆賬務性交易,即可獲得抽獎機會;。
第二步:大堂經理登錄抽獎平臺,請客戶參加抽獎;。
第三步:抽獎客戶輸入本人姓名、手機號碼后,點擊頁面“開始抽獎”模塊進行抽獎;。
第四步:抽獎平臺實時反饋抽獎結果,客戶領取獎品。
(四)活動規則說明。
1、抽獎平臺網址為:____。
2、網點抽獎平臺開放時間為網點營業時間,即每日早8:30至下午5:30。
3、抽獎平臺僅面向全省網點開放,客戶不能直接登錄。網點抽獎平臺通過用戶名和登錄密碼控制登錄權限。
4、客戶必須在網點大堂經理指導下現場做夠手機銀行_筆賬務性交易,方可進入抽獎系統進行抽獎。新簽約客戶和在網點外自行辦理_筆賬務性交易達到活躍條件的客戶均無抽獎權限。
5、每個客戶登錄抽獎平臺后,需先登記客戶姓名、手機號碼兩個要素后,方可進入抽獎游戲界面參加抽獎。客戶如抽中1—3等獎,系統會自動提示客戶中獎,并要求客戶填寫返現賬號。客戶必須如實填寫賬號,如因號碼錄入錯誤導致返現無法成功的,則視為客戶放棄中獎資格,所中獎項不再補發。
6、本次抽獎活動中獎率為100%。1—3等獎現金返還將在中獎后的下一周的工作日內返還,紀念獎獎品由網點工作人員現場給客戶發放。
7、整個活動期間,每個手機銀行活躍客戶僅有一次抽獎機會。已抽過獎的客戶如再進入抽獎界面錄入姓名和手機號碼后,則系統自動提示“您的抽獎機會已用完,感謝您對我行手機銀行的支持!”
8、所有客戶中獎信息都將在抽獎頁面下方滾動展示。出獎信息包括出獎時間(幾點幾分)、出獎網點名稱、中獎客戶姓名、中獎客戶手機號、中獎獎品名稱五項。
動漫活動方案(模板20篇)篇四
活動目的:
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節——次元”特此征集優秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
活動意義:
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
活動流程:
1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
2.作品收集分類,主要分為:原創繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。
3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
具體活動安排:
一·人員及部門安排:
動漫活動方案(模板20篇)篇五
各項活動簡介。
第一屆邯鄲影視動漫文化節擬定于20xx年8月2至8月3日于邯鄲國際會展中心開展。為促進邯鄲文化產業興起與法制邯鄲的建設,特于文化節開展期間同期舉辦邯鄲法制多媒體網絡平臺啟動儀式。各項活動簡介如下:
一、主會場部分。
(一)開幕儀式。
1、活動介紹。
展會安排高規格開幕儀式,擬邀請邯鄲宣傳部、文化局、開發區、稅務局等相關部門領導、省內相關行業機構、全國各地動漫商(協)會代表、知名參展商和主流媒體等參加。
2、基本概況。
地點:邯鄲國際會展中心正門。
3、參加人員。
(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領導;
(2)、對展會會貢獻較大的市級相關領導;
(3)、支持單位、協辦單位、各級政府領導、行業嘉賓、參展商、新聞媒體等。
(二)展會主要內容。
1.動漫原創企業品牌展示、推廣;
2.動漫出版物、動漫作品版權交易、對接,版權合作;
3.文化出版物、周邊銷售;
4.優秀原創影視動漫作品展示;
5.動漫劇演出;
6.動漫角色扮演活動組織;
7.文化產業版權交易平臺;
8.影視動漫企業招商會。
二、展館安排(略)。
三、展位規格及收費標準。
1、室內展位。
2、室內空地。
30平米起租。
3、會務費。
價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費用自理。
四、招展策劃。
1.參展商:
影視動漫相關:原創影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產業周邊、影視動漫技術制作設備及軟件、影視動漫設計產品等企業。
電玩產品周邊:家用數碼電玩產品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數碼娛樂產品及周邊等企業。
游戲廠商:網絡游戲廠商、手機游戲廠商、電信手機運營商、電子競技平臺運營商。
文化周邊:周邊玩具廠商,兒童用品商,書籍銷售等。
相關組織機構:動漫高等院校及教育培訓機構、國內動漫社團、動漫協會及動漫網站等。
2.觀眾:
專業觀眾:
藝術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關從業經驗的專業人士。
(2)學生:
術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關專業學生。
(3)社會各界人士。
3.招展函。
20xx年邯鄲首屆影視動漫文化節邀請函。
xxx貴公司:
邯鄲文化節籌委會。
二零一肆年八月貳日。
4、招展手段。
直接郵寄包括信息準確的(必要)。
電話傳真包括信息準確的(必要)。
(3)、代理招展讓別人代理。
(4)、互聯網網上招展。
(5)、其他手段通過客戶介紹,同行介紹等。
5、招展預算。
(1)、員工工資:?
(2)、宣傳費用:?
(3)、公關費:?
(4)、電話傳真費:?
(5)、代理費:?
6、招展進度控制。
(1)、展前2個月進行報紙、網絡宣傳。
(2)、展前1個月開始對參展商的邀請和派發招展函。
(3)、展前1個月開始對重要觀眾的邀請。
(4)、展前3天開放展館進行布展相關事宜。
(5)、展中每天都要做好對數據的整理和對參展商的調查。
(6)、展后相關事宜。
五、招商策劃。
1、通過行業主管單位向國內的動漫單位邀請專業觀眾。
2、利用相關數據庫中的相關企業信息,邀請全國各地專業觀眾到會參觀洽談。
3、力邀原創動漫出版物、產業周邊、影視行業技術制作設備及軟件、動漫設計產品等企業的相關負責人,與供應商面對面洽談。
4、主要招商活動。
(1)、項活動冠名招商;
(2)、文化節展指定用品招商;
(3)、文化節會刊通冊廣告招商;
(4)、宣傳手冊、禮品袋廣告招商。
六、廣告及媒體推廣。
(一)廣告。
1、會刊。
展會會刊為大度16開本,進口銅版紙彩色精印,圖文并茂,主要派送給各協會會員單位,參觀客商及相關用戶等,廣告價格為:封面9000元,封底5000元,封二/扉頁3000元,封三20xx元,彩色內頁1500元,黑白內頁1000元。注:膠片一律由企業提供,尺寸為210毫米*285毫米,參加企業請于6月1日前將膠片或設計稿寄至組委會,廣告費一次性付清。
相關展場廣告。
動漫活動方案(模板20篇)篇六
動漫現在雖然不甚被別人去接受,但事實上,它正以無法估計的速度撲向我們的生活,小到飾品、書籍、扭蛋、手辦,大到cg、動畫、游戲。每年廣州有不同的acg(漫畫、動畫、游戲)行業在不同的時間,例如黃金假期去舉行各大動漫展覽會。每次的舉辦無不空前盛況。另路過的旁人為之驚訝,讓在看新聞的每個家庭感嘆。下面是動漫社團活動。
策劃書。
歡迎參閱。
動漫作為新生代娛樂文化形式,在青少年群體中有著極高的呼聲,我們動漫社團要對其起引導作用,同時,社團又是學生發展課外興趣、拓展個人能力的空間。因此,著眼于動漫的號召力,本社團以發展社團總體實力,正規動漫活動為目標,開始本學期的活動。
為了培養社員之間的感情,同時為了豐富我們的課余生活,積累同學們的綜合素質,本學期制定的計劃如下:
1、每周四社團活動,本社將與計算機協會合作,安排教室,為社員播放動畫。
2、開展全體干部、會員每雙周的練習活動,成立專門動漫隊伍分組負責制。做好會員的練習指導,各組負責人要多和會員交流,并做好總結,及時反映情況,認真落實完善本社團的建設。
3、現行是每周2(單周)開社團例會,實行考勤制。
4、本學期cos部將在五月進行外景拍攝。我們將歲服裝進行改進,使之更貼近原著。
5、近期,cos部將針對“五四”青年節舉辦的晚會,籌劃節目。并安排活動,重點對服裝和音樂進行討論、制作。
6、本學期竟進行畫稿部畫冊籌劃制作。經過兩次畫展,我們收集了社員很多精華作品。我們將把它們制作成冊,為社團留念。畫冊制作預期在下學期完成。
7、6月份,本社團將舉辦一個小型動漫游園會及社團成果展示。游園會的計劃已經開始籌備。我們將會為同學們帶來一個具有動漫特色的游園會。在游園會的同時,我們也將展示本社在這學期的成果,與大家分享。
為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。
一,活動名稱。
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二.活動時間:
20××年5月18日。
三.活動地點:
煙大文經學院教學樓。
四.活動目的:
在過去的時間內,社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五.活動內容:
1本次活動面向社員以及廣大煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六活動宣傳。
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七活動意義。
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞。
是將:20××年5月18日。
地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳。
任務:學會成員,本院學生。
具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》。
具體流程:
18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19.00觀眾到場。講座開始。
20.00中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。
20.10休息結束,動漫放映開始。
21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
一、活動目的:
通過cc動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。
二、活動要求:
1、組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。
3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。
4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。
5、愛護社團教室內的設施和用品。
三、活動內容:
1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。
2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發展,緊跟時代潮流。
(一)、組織健全cc動漫社社團。
社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。
(二)、具體計劃小組活動內容。
cc動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學。
生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;(2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;(3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。
(三)、參加藝術節展覽。
為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。
開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。
五、采取的措施:
(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。
(2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。
(3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。
(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。
動漫活動方案(模板20篇)篇七
本站發布計算機動漫設計比賽活動策劃書方案,更多計算機動漫設計比賽活動策劃書方案相關信息請訪問本站策劃頻道。
為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的.交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
一、活動主題:責任與成長
二、策劃主辦單元:院團委
三、承辦單元:電影動漫協會
贊助單位:
四、面向對象:院全體學員
五、活動時間:xx.10月中旬----12月中旬
六、活動內容:
(一)前期準備
1、制作宣傳海報
2、邀請評審嘉賓
專業嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地
(二)現場流程
1、10月10日——$2宣傳、征集作品
作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華
2、12月1日——$2作品評審
3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出
注:停止收稿時間為$2
(三)后續事宜
1、撰寫新聞稿
2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
七、活動要求:
1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2.以“科技創造已來”為主題,內容積極健康。
3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。
4.作品附上姓名,系別,專業,年級。
5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
八、項設獎置:
獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。
九、經費預算:
一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
動漫活動方案(模板20篇)篇八
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“20xx首屆動漫節——次元”特此征集優秀人物作品收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
2.作品收集分類,主要分為:原創繪畫四格小漫畫,臨摹插畫漫畫,個人絕版收藏物件周邊。(注:此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。
3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的.可私聊)。
一人員及部門安排:
1.宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發放傳單,親友學生會可協助工作。
2.規定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。
3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
4.公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
二嘉賓評委待定(暫定為各大部長)。
三具體動漫展內容:
1.活動時間:待定。
2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)。
3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
4.活動地點:校本部大學生活動中心。
四活動中應該注意的問題與細節:
1.原創部分嚴禁模仿與套作!
2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
3.經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。
希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!
動漫活動方案(模板20篇)篇九
20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨順延至周日;如周日遇雨,活動停止,擇時舉辦)。
二、地點、線路。
1、地點:玉佛山風景區。
2、線路:以玉佛苑羅漢圣地停車場為起點,經高炮部隊、長壽石、瞭美塔等景點,終點為國際酒店出口處。
三、人員。
全行員工(正式、內退、派遣、臨時用工人員)。
四、其他要求。
1、請各單位指派專人做好參加活動員工的組織工作。當日6點,全體員工準時在起點集合、出發。
2、請參加活動人員注意安全,保護景區環境。
3、本次活動,分行為參與人員準備了小禮品。禮品卡于終點處發放,由員工本人領取。活動結束后,請各單位指定專人負責收集禮品卡(建議現場收集),憑卡片統一到分行工會領取禮品。領取時間另行通知。
4、請各單位將《參加活動人員統計表》于____中午前發送分行工會信箱。
動漫活動方案(模板20篇)篇十
漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創新精神。增強我們的藝術素養,培養創新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。
報名參加。
1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。
作品征集時間:待定內容:
以“人物角色”為主,作品的表現體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。
要求4a紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現手法不限,黑白、彩色均可,要求原創,但是不得抄襲上網原創作品,否則取消資格。
注意:必須在每幅作品后方注明作品標題、作者姓名、班級、聯系電話方式:
在x月x日之前交作品于宣傳部負責人員:待定。
1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。
2)由專業老師組成的評委團進行評審。
3)評分標準:構思40%技術性30%;人氣分30%。
4)評審時間:x月xx日——x月xx日。
x月xx日——x月xx日。
待定。
另設:最佳創意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎各30元和證書一份。
獎金:380元榮譽證書:20元活動材料:10元總計:410元。
學生會團總支宣傳部。
動漫活動方案(模板20篇)篇十一
隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽。
昆明學院團委。
協辦單位:美術系團總支。
承辦單位:漫有引力動漫社。
參與媒體:昆明學院新聞欄目組。
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。
每天早9:00-晚18:00。
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
1、報名資格:昆明學院在校大學生。
2、:10月9日至10月13日。
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)。
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點。
5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)。
1
1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。
1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。
1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)。
2.選手規則。
2.1選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。
4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.1比賽模式。
5.1.1小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)。
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)。
5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1。
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。
5.1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關于物品。
5.2.1嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。
5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)。
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
1、冠軍隊:1隊。
獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
2、亞軍隊:2隊。
獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
3、季軍隊:3隊。
獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
動漫活動方案(模板20篇)篇十二
1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。
2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
(一)參賽繪畫作品最大不超過1.2*0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統一使用最4k紙紙張(創作人信息統一在作品左下角標明)。
(二)作品主題應圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。
(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經查出有作弊行為,取消評獎資格。
(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
繪畫評分標準(10分)。
構圖合理1分。
色彩關系明確,畫面生動和諧2分。
作品主題明確突出2分。
筆墨,色彩,造型生動完整2分。
內容新穎,能表現作者創意3分。
本次比賽評分采用10分制,保留小數點后一位數,計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數點后三位數。
(二)、向全院各系征集漫畫作品。
(三)、收集作品并上交評審團。
(四)、評審團評出作品獲獎名單。
(五)、頒發榮譽證書、獎品等。
1.清理場地。
2.總結活動。
3.返還參賽作品。
1.各部門之間要加強聯系,確保大賽的順利進行。
2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。
團委各部門。
主辦單位:
動漫活動方案(模板20篇)篇十三
葉梓我來到智庫作文已經快三年了,雖然發表的作文不多,但是承蒙了各位的照顧。曾經我誤打誤撞莫名其妙地加入了一個社團,叫墨軒閣。我不知道那個社的團戰在這里叫什么,但是因為一場爭執我退出了那個社團。我的心中蕩漾出了一絲火花,原來這里也可以有社團啊!
時隔今日,我也想過過癮。其實我的心里一直有一股氣,它的名字叫“不服”。那是因為小學的時候,在班級里,有一件事我一直和自己過不去,請聽我娓娓道來:
二年級的時候,班上選班委,因為我那是還是一個懵懂、貪玩的調皮小孩,成績還算可以吧,但是人外有人,天外有天,我終究還是被其他的人給比下去了。我意識到了自己的問題,但是那個時候我并不生氣,因為我知道他們比我更強啊,優勝劣汰,這就是這個時代。于是我心中的領導欲更加強大了。之后,我一次又一次地考了一百分,到了三年級,我更是每次都在95及以上,我用實力證明了自己。到了下學期,又是一次的.評選,我心里是十分激動的。大家推薦了我進行評選。我毛遂自薦,在眾目睽睽之下向老師申請了班長職位,但是被拒絕了,老師的理由十分的讓我憤恨不平,誰大概都不會想到吧,居然是“你太矮了”?現在,我已經觸碰到了小學的瓶頸,即將成為一個中學生了,但是我的身高依然在班級里不算些什么。希望初中的老師不要在讓我收到打擊了。
當時就是這么一個情況。現在,我創建這個社團已經并不僅僅是因為領導欲了,還有一些包括友情的東西……希望大家可以加入我的社團,名字就是標題了。我會對待每個社員就像自己的親兄弟一樣,不會因為一些威逼利誘而放棄他們!希望大家可以給我捧捧場,就算你覺得不好還是可以退出嘛!
動漫活動方案(模板20篇)篇十四
我們x—world動漫社的活動自然與動漫有關-----“憶童年”動漫人物上色。游戲規則是從素描稿件中選擇自己喜歡的畫稿,自由選擇畫筆并按照自己的意愿為手中的動漫人物上色,并按照上色程度和上色作品獲得獎券。作品可按照畫者的意愿帶回或留下展覽。
動漫人物上色的活動得到了同學們的熱烈歡迎,場面異常火爆。同學們盡情發揮著自己的想象力來完成自己的作品。把曾經在動漫里給自己帶來感動的東西用自己的方式詮釋給大家看。藍色的皮卡丘,黃發的犬夜叉,長翅膀的兔斯基......亦有一些專業的動漫達人,筆法細膩,色彩運用恰當,毫無懸念的獲得了獎券。
在我們動漫社全體成員的努力下,本次活動得以順利進行,并達到了一定的效果。
當然,活動過程中也有許多不足之處。首先,一些準備工作不夠充分,場地小,過于擁擠。其次,原本的cosplay由于各種原因而取消。
可是瑕不掩瑜,動漫社的整個活動依然精彩紛呈,值得回味。為社團嘉年華活動增添了不少光彩。
通過此次活動的開展,增加了我們x-world動漫社的實踐經驗。為動漫社更好的開展下一次很多奠定了基礎。
現在的動漫社已經步入了正軌之中,相信以后的工作會更加的的順利和成功。我們動漫社在以后的時間里還會有像以前一樣并將更加的努力,吸取以前的經驗和教訓把社團辦的更好。動漫社一定會把優點繼續發揚,缺點不斷改善,爭取每一次都有進步。
動漫活動方案(模板20篇)篇十五
1、會員級別管理,可以設定不同優惠幅度,享受活動獎勵和級別晉升,鼓勵會員多消費;。
2、按時段按會員區別扣幣,讓全天都是“營業高峰”;【待定】。
3、網上、到店自助簽到,達到指定次數可贈送代幣或積分,增加玩家黏度;。
【待定】。
5、積分換幣、幣換彩票,多種儲值轉換方式,靈活促銷;。
7、圖釋界面,一鍵直達,簡單易學,一個小時即可熟練操作。
盈利機臺。
2、專卡投專卡退,實現盈利機臺區域促銷返利,增加會員黏度。
如何避免看不見的浪費。
1、可自動采集機臺幣票進出數據,出禮品數據,減少抄碼表次數,輕松管理機臺營收;。
ps.減少人工至少1人,節約工資費用3000元/月。
3、結合自助售幣設備,擴展多項玩家自助查詢,操作功能;。
ps.減少收銀臺1個和人工2人,增加營業面積5㎡,節約固定投資10000元,節約工資費用5000元/月,增收10000元/月。
如何防止別人“偷走”你口袋的錢。
1、員工權限管理,各司其職,每步操作都有記錄可查,有效規避人為漏洞;。
2、集成嚴格的幣對賬,現金對賬,機臺對賬管理流程,有效管控財務;。
3、專卡投專卡退,杜絕玩家利用內場促銷政策,一人多卡,惡意騙取場地返利;。
4、可設置數據傳輸額度,超額系統自動鎖卡報警;。
5、使用國際認證的無線wifi協議,wpa運算法,超級計算機用才可能破解;。
6、協議內自帶動態密碼,即使被破解也已失效;。
7、外加防監聽設置,指令一次性有效,當你破解后,密碼已經失效。
動漫活動方案(模板20篇)篇十六
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
20xx年5月18日。
煙大文經學院教學樓。
在過去的時間內,社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞。
是將:20xx年5月18日。
地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳。
任務:學會成員,本院學生。
具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》。
具體流程:
18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19.00觀眾到場。講座開始。
20.00中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。
20.10休息結束,動漫放映開始。
21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
xx動漫社,在于給熱愛動漫的同學提供一個展現自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術修養,大膽展現其藝術風格,充分展示自己的才華。在校內外開展活動,以積極向上的態度充實校園生活。
通過xx動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。
1、組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。
3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。
4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。
5、愛護社團教室內的設施和用品。
1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。
2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發展,緊跟時代潮流。
(一)、組織健全xx動漫社社團。
社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。
(二)、具體計劃小組活動內容。
xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:
(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;
(3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。
(三)、參加藝術節展覽。
為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。
開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。
(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。
(2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。
(3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。
(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。
動漫活動方案(模板20篇)篇十七
通過動漫社的活動開展,可以鼓勵和培養大學生的繪畫水平,讓動漫之氣息蔚然成風。下面是本站小編整理。
動漫社的范文,歡迎閱讀!
就要過去的這個學年是我們動漫社值得銘記深思的一年。一路走來我們始終高舉“隨心所欲,暢所漫游”的。
口號。
積極應對各種矛盾和問題創新克難團結拼搏取得了來之不易的顯著成績。我們大家用我們的方式努力將動漫社打造成一個成熟的協會。
新學年社團巡展我們開始在學院廣招會員,在巡展中我們通過現場穿cos服拿著動漫道具進行現場表演來招募新成員。現場招募很成功,許多的漫迷和非漫迷都懷著一腔對動漫的熱愛之情加入到我們這個大家庭里的來的。大家聚集在一起,匯成一股強大的洪流,在動漫的世界里放飛我們的夢想。我們召開了會員大會,大家一起玩游戲在輕松自在中交流看動漫,畫漫畫,品動漫的。
心得體會。
我們主要參與了3項大型的活動:1:積極參加院社團中心迎新晚會通過自編自演的cospiay秀,通過穿特色的服裝,搞怪的情節,更是將院社團中心晚會推向高潮2:舉辦漫展,通過我們進班宣傳,我們征集到了許多優秀的作品之后進行展示,這不僅鼓勵和培養了大學生的繪畫水平,而且讓動漫之氣息蔚然成風3:組織社團成員到包公祠拍攝外景通過這一次活動極大的鍛煉了勇氣與表演技巧因為我們社團在兩個校區都有成員來往有些不便,所以為了培養社團成員感情,我們社團也經常帶大家出去上動漫店、合肥本地的漫展等地方休閑娛樂最后我們社團成員都變得像一家人一樣社團中充滿溫馨與歡樂這學期我們參與“校園十佳社團”競選,每個人都恪守其責,為了社團的榮耀而竭盡全力,雖然最后沒有獲獎,但我們不會氣餒,努力付出才會有豐碩的成果,保持激情才可以不斷攀登高峰動漫是我們永遠執著的理想,是我們永不放棄的夢想。
回望社團走過的路,磕磕碰碰,也有許多的不足與困難:
(2)宣傳工作做的不夠好,宣傳力度不強,效果不好;。
我們深刻認識到功在細節,贏在執行,將會認真吸取教訓,總結經驗,努力把工作做好,讓下次活動不再出現這樣的問題。即使遇到許多困難我們也會不斷的克服。相信我們一定把動漫社發展的更好。
永遠保持激情,永遠追求進步空間,這是我們動漫社的共識,雖然人員更換、新老交替,但是這個美好的初衷卻深深地烙印在了每一個社員的心中。聚似一團火,散若滿天星,擎著這份信念,堅持不懈,相信動漫社可以走的更遠、更好、更好。
到今天為止,這個學期space動漫社的各項活動已全部結束。在過去的一學期里,space動漫社始終堅持“推廣積極向上的動漫文化”的宗旨,圓滿完成了各項活動,都取得了令人滿意的成績,同時也收獲了不少寶貴的經驗教訓,取長補短,不斷進取,space動漫社在打造a級社團的道路上又前進了一步。
我們的社員們經過這一學期的社團活動,都有了不錯的成就,各個部門都發揮了團隊精神并且積極配合cosplay組的需要。這一學期即將結束,對于本學期的社團活動開展我們做如下總結:
(1)20xx年10月,我們舉行了社團嘉年華的活動演出;。
(2)演出活動結束后不久,我們就在校園中進行動漫社納新,進行了兩次見面會;。
(3)20xx年11月,我們社團特邀參加鐵路職業技術學院動漫交流展示會;。
(4)除此外平時每周二社團活動,活動內容為繪畫、泥塑手辦,或屆時播放動畫短片等;。
(5)藝工學院社團文化節晚會cosplay演出等。
如今回過頭來看這一學期所進行的工作,社團活動能夠積極開展,活動內容豐富,甚至吸引了很多其他社的成員。雖然在某些方面還有不足,需要改進,但是這一學期以來的成績有很大的進步,這一切都是我們共同努力的結果。時光荏苒,一學期即將接近尾聲,期初計劃的社團活動也已完成,其中既有歡笑,也有困擾,但更多的是我們的汗水。對于剛開始時出現各部門之間配合不夠,效率不高等問題,在社長們的努力后,已經很好的克服了這些困難。可以說這學期的社團活動是取得了一定的成績的,在緊密聯系社員的同時,我們也與老師及校內的其他同學加強溝通,使大家感受到集體大家庭的溫暖;并且,以寓教于樂的方式,通過觀看優秀動漫作品,拓寬了大家的視野,潛移默化中提高了大家的鑒賞水平與思想認識,為今后在動漫、乃至在校學習的方方面面的進步打下基礎。當然,我們也要看到自己還存在著不足,比如社員的稿件質量還參差不齊,這就需要大家齊心協力,加強基本功的訓練,并且多多互相切磋技藝,取長補短。
本社將繼續努力,爭取在下學期活動中取得更好的成績。
時間匆匆,20xx年轉瞬即逝,在渡過的這一個學期中,動漫社在學校領導的支持下,在同學們的頂力相助下,在團聯的教導下,在各社團的幫助下。漸漸地成長起來了。當然我們也許還有許多的不成熟,許多的不完美,不過不要緊,因為我們年青,我們還有變成熟將自己完善的機會和時間。下面我將我們動漫社,一學期的工作做出如下總結。
動漫社,雖然這一學期的活動并不多,當然這也是社團里的社員一些疏忽,但是,社團特不會這樣放任下去的。我們社團將會在下一學期里充分發揮社團里的人才把動漫社強大起來的。在本學期,我們開展了繪畫活動,10分鐘的素描,校服的設計等,還創立了超能力學院,在微博上宣傳本社的實力。還開展了化妝培訓,宅舞培訓,進行了動漫歌曲比賽等活動,開展得很順利。在下一學期我們將利用課余組織優秀動漫展播,增強社員之間的交流。豐富廣大同學的課外生活,使同學們在緊張的學習生活之余,有了休息娛樂和展現自我的平臺。當然我們還有不足之處,例如,原創作品太少等。但我相信,這樣的問題不會存在太久,在各界的支持下,我們的努力之下,問題終會迎刃而解。
現如今,太陽已經落下,但是明天太陽又會升起。動漫社也會越來越強大,又要迎向明天的太陽,我們堅信不久的將來,我們會看到一棵毅力于匯華的蒼天大樹。
動漫活動方案(模板20篇)篇十八
中山火炬職業技術學院友漫動漫社創辦于20xx年,創辦的原因是因為一群喜歡動漫的朋友們聚在一起,后來大家都有這樣的意識,想創辦一個屬于動漫迷談論動漫的社團。友漫動漫社開辦至今經歷了很多風風雨雨,每年都有新血液加入,每年都有許許多多的活動。基于“十”這個意義非常的數字,為豐富校園生活,增添青春色彩,友漫動漫社決定舉辦九周年慶生晚會!
為提高社團成員的表演才藝,為提高友漫動漫社的知名度,增強社團成員們的團結合作性,添加課外活動的色彩,升華友漫動漫社與各社團之間的友誼,讓更多的人了解我們友漫動漫社,并加入友漫動漫社的歡樂當中。
本次活動的名稱是——“友漫動漫社十周年慶生晚會!”
主題:友漫動漫社十周年慶生。
友漫動漫社社長:
友漫動漫社全體成員及邀請嘉賓。
地點:第一飯堂三樓學生活動中心。
一、活動準備。
宣傳部分:
宣傳部在一星期前出好紙質宣傳板報,策劃部繪制好電子宣傳海報,并由宅腐部負責粘貼。
節目安排:
各部門各自安排表演節目(至少一個),并在晚會前組織時間排練,以便晚會能順利開展;
節目負責人(由副社長擔任)統籌各個部門的節目進度。
邀請嘉賓:
由策劃部負責制作邀請函,聯絡以及邀請各個社團。
表演嘉賓:院大學生藝術團(暫定)、讀者協會(暫定)。
觀賞嘉賓:動感日語協會(暫定)。
會場布置:由宣傳部統籌策劃會場的布置,宅腐部協力布置(晚會當晚七點前布置好會場)。
二、晚會流程。
3、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);
4、第一個游戲環節(20分鐘);
5、兩個節目(cos部節目一個,其它部門一個,每個節目8-12分鐘);
6、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);
7、第二個游戲環節(20分鐘);
9、合照留念(將時間控制在十點之前)。
三、活動收尾。
拍照留念后大一部員和邀請嘉賓可先行離開,大二干部留下收拾會場。
需要申請:活動場地、展示板兩塊、長桌子兩張、椅子四張、帳篷兩頂。
材料:畫圖用紙、大頭筆、中性筆、零食、飲料、彩帶、氣球、卡紙等。
1、各部門要提前準備好節目,所有節目要注意和諧;
2、各位嘉賓和同學要提前到達活動場地;
3、游戲時間請遵守游戲規則;
4、在活動開展之前,要做好充分的準備;
5、表演期間不宜大聲吵鬧、隨意奔跑,活動全程禁煙;
6、更多的注意內容,請參看“活動開展”處;
7、活動結束后,記得搞好衛生,不要給別人留下一個不好的印象。
動漫活動方案(模板20篇)篇十九
二線獲贈50枚游戲幣。
三線獲贈200枚游戲幣。
即日起威尼斯動漫城公仔機將每日24小時舉辦“抓物尋寶”活動,凡抓到帶紙條的公仔即可在吧臺兌換紙條上的獎品。
凡每周五到周日前十名在我店抓到公仔的玩家,可再獲贈抽獎機會一次。
本活動最終解釋權歸威尼斯動漫城所有。
制作x展架,圖片以公仔為主。
即日起凡在我店任一臺指多星中任一款游戲獲得記錄第一者,可獲贈(空白)枚游戲幣。游戲時間段:(空白)。
本活。
動最終解釋權歸威尼斯動漫城所有。
制作x展架。
即日起凡在我店魔鬼特警、藍博二代、環游世界15關三款游戲中獲第一名者,獎勵30枚游戲幣。
游戲時段:(空白)。
本活動最終解釋權歸威尼斯動漫城所有。
制作x展架。
游戲時段安排。
本活動最終解釋權歸威尼斯動漫城所有。
我的地盤你做主!
彰顯個性,就在威尼斯。
你敢來,我就送。
你有才,我為你提供舞臺。
想做主持嗎?
想策劃一場活動嗎?
想為朋友的生日來一場別出新穎的表演嗎?
只要你有成熟完善的方案,威尼斯將免費為您提供一個完整的舞臺!
本活動最終解釋權歸威尼斯動漫城所有。
地址:六盤水市鐘山區新客車站旁(來來往往網吧二樓)。
設計成dm單和x展架。
圖片以彰顯個性和大黃蜂為主,含有天天向上logo和明顯的“威尼斯動漫城”標志dm單一角加“憑此單獲贈10枚游戲幣”,制作單頁的。
x展架加:“聯系電話:(空白)”
今年圣誕,我在威尼斯過。
活動給力,“幣”須要來哦!
活動天天有,獎品獎金天天拿。
歡樂購幣送。
您來我就送,獎品多多,精彩無限。
幸運大轉盤。
抽獎機會不斷有。
抓物尋寶。
大額現金獎勵等您來拿。
更有舞蹈達人、灌籃高手、格斗冠軍、極速玩家等系列活動等著您。
十余項活動精彩不斷,就在威尼斯。
詳情進店咨詢。
本活動最終解釋權歸威尼斯動漫城所有。
設計成dm單和x展架。
圖片以變形金剛大黃蜂及圣誕氣氛為主,含有天天向上logo。
dm單一角加“憑此單獲贈10枚游戲幣”,制作單頁的。
x展架加:“聯系電話:(空白)”
(展架內容)。
歡樂購幣送(12月24日及25日)。
購滿50元,贈送包裝蘋果一個。
購滿100元,贈送價值50元精美圣誕禮物一份。
購滿200元,贈送價值100元精美圣誕禮物一份。
幸運大轉盤(12月24日及25日)。
購買滿200元,獲幸運大轉盤轉動機會一次。
在當日比賽中冠軍得主獲幸運大轉盤轉動機會一次。
抓物尋寶(12月24日及25日)。
湊齊“圣誕”、“平安”字條獲贈?寸公仔一個。
湊齊“圣誕快樂”“圣誕平安”字條獲贈300元現金。
更有舞蹈達人、灌籃高手、格斗冠軍、極速玩家等系列活動等著您。
十余項活動精彩不斷,就在威尼斯。
普通機臺。
1、會員級別管理,可以設定不同優惠幅度,享受活動獎勵和級別晉升,鼓勵會員多消費;。
2、按時段按會員區別扣幣,讓全天都是“營業高峰”;【待定】。
3、網上、到店自助簽到,達到指定次數可贈送代幣或積分,增加玩家黏度;。
動漫活動方案(模板20篇)篇二十
立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。
齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會。
1、作品征集4月21日-5月10日。
2、展出時間5月14日--21日。
3、展出地點西主陽光大廳。
參賽、展覽、專家點評。
具體措施:
1、為保證"迎奧運、樹新風、共建和諧校園"書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。
作品要求:。
參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。