小班教案是指在幼兒教育中,針對小班幼兒的學習內容和教學方法進行的詳細計劃安排,有助于提高幼兒的學習效果和教育質量。以下是小編為大家整理的小班教案范文,供大家參考和借鑒。
魚小班教案(模板16篇)篇一
1、學習沙包的多種玩法。
2、通過玩沙包,讓幼兒重點練習單手肩上回臂投物。
3、激發幼兒參與活動的積極性,從活動中感受和同伴一起玩耍的樂趣。
4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。
5、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
沙包人手一個,大灰狼的圖片掛在場地的上方。
(一)、開始部分:
組織幼兒隨音樂做準備活動
(二)、進行部分:
1、幼兒與老師一起“玩沙包”。
(1)、雙臂張開,頭頂沙包走。
(2)、雙腳夾沙包跳。
(3)、雙膝夾沙包跳。
(4)、把沙包放在背上爬。
2、出示已掛好的大灰狼的圖片,激發幼兒打大灰狼的興趣。
3、教師講解,示范投擲方法(正面投)。
4、組織幼兒反復練習。
(三)游戲:追沙包。
教師將幼兒分成兩組,一組幼兒用力將沙包投出,另一組幼兒待沙包落地后,迅速跑去撿沙包,撿到沙包第一個跑回來者為勝,從中培養幼兒的注意力及練習定向跑。
教師組織幼兒做放松運動。
教師總結幼兒在活動中的表現,表揚和鼓勵在活動中表現積極的幼兒。并鼓勵能力相對較弱的幼兒,使其增強自信心,爭取在下次活動中表現的更好。
活動形式符合幼兒好奇、好動的心理特征。給幼兒提供豐富的物質環境,刺激幼兒去感受美和表現美。“興趣是最好的老師”,幼兒心理發展的特點是好動,對一切事物充滿了好奇心,求知欲望強烈。及時表揚幼兒的點滴進步,肯定和鼓勵幼兒的好奇心和探索舉止,樹立自信心,挖掘幼兒的創造潛能。
魚小班教案(模板16篇)篇二
1.學習看圖譜,能有表情地朗讀兒歌。
2.愿意在集體面前表現不倒翁可愛的形象。
3.能仔細傾聽故事,理解主要的故事情節。
4.理解故事內容,記清主要情節,初步學習人物的簡單對話。
老爺爺不倒翁,兒歌圖譜。
一、教師以兒歌猜謎激發幼兒興趣,導入活動。
1.幼兒猜謎語。
師:小朋友,今天老師帶來一個好玩的東西,聽一聽,猜一猜,看誰能猜出來它是什么。
二、學習兒歌。
(一)幼兒安靜完整傾聽兒歌,初步理解兒歌的主要內容。
師提問:兒歌里有誰啊?兒歌里的不倒翁爺爺它是什么樣子的?請你把圖找出來(師根據幼兒回答。如:不倒翁爺爺不動的時候看上去很呆,你們說他呆不呆呢?(呆樣圖)胡子怎么樣?(胡子圖)樣子這么可愛像誰?,推一推(推的圖)他會怎樣?歪一歪(歪的圖),要不倒翁爺爺睡下去,他會怎樣?又站起來。
(二)幼兒看圖譜學習兒歌。
1.師指圖譜念兒歌,幫助幼兒再次理解兒歌。
師提問:你喜歡兒歌的哪一句?
2.結合圖譜引導幼兒學習兒歌.
3.分析兒歌,引導幼兒有表情地朗誦。
師:不倒翁可愛嗎?我們念兒歌的時候怎么做能把不倒翁的可愛表現出來呢?
4.分組再次朗讀兒歌。
師:現在請男生女生組來比一比,看誰念的好聽,還能像不倒翁一樣可愛。
三、游戲“學做不倒翁”,讓幼兒結伴表演。
師:我們今天學會了這首兒歌,名字叫什么呢?小朋友找你旁邊的好伙伴,我們一起來當不倒翁,邊念兒歌邊表演吧。
回家將《不倒翁》兒歌朗讀給爸爸媽媽聽,共同游戲。
幼兒非常喜歡聽故事,一聽老師說要講故事,都靜靜地坐在椅子上,眼神極渴慕地望著老師,都希望快一點聽老師講故事。在完整的欣賞了故事后,孩子們不由的發起了感慨,為此,教師讓孩子們互相說說自己對故事的看法,給幼兒創設了自由表達的空間,幼兒都積極發言,用語言表達著自己內心的感受及自己的看法,隨后結合掛圖,分段欣賞故事,加深了幼兒對故事的理解。
魚小班教案(模板16篇)篇三
活動教師:海綿寶寶。
活動科目:數學。
設計意圖:
根據小班幼兒學習數的特點來看,孩子學數比較形象、直觀。因此設計了這一教學活動,讓幼兒通過老師所提供的特定的材料來感知“1”和“許多”這兩個不同的量,使幼兒在愉快的氣氛中感知數的概念。
活動目標:
1.認識數字寶寶1,并能手口一致的點數1。
2.了解1和許多及其關系。
3.激發幼兒對數的興趣。
活動重點:認識數字寶寶1,并能手口一致的點數1。
活動難點:了解1和許多及其關系。
活動準備:數字寶寶1、幻燈片、圖片、各種糖果。
活動過程:
一、開始部分。
兒歌:1、1、1像鉛筆細又長,1、1、1、一個房子大又大,1、1、1、里面住著一個人。
二、基本部分。
(一)剛才的兒歌里我們說到了數字寶寶1,我們一起來認。
識一下數字寶寶1。
(二)手口一致點數1。
1.從百寶箱中拿出糖果,讓幼兒手口一致地點數1,并且放在另外一個容器里。
2.把各種糖果放在一起,嘗試讓幼兒說出這是“許多糖果”。
3.再從容器里取出糖果。
教師小結:一個一個的糖果放在一起就變成了許多,許多糖果可以分成一個一個糖果。
(三)出示幻燈片。
1種物體的圖片和許多物體的圖片。
(四)游戲:
區別1和許多。
三、結束部分。
分享糖果。
活動反思:
本節活動中幼兒配合的很好,目標也基本達到,由于自己的緊張語速有點快,教具沒也能充分利用,最后結尾規則沒有講清楚,導致一放下糖幼兒就開始吃,最后結尾不太完美。在今后的活動中自己能夠有所提升、更加完美。
侯瑞。
薛家灣第十一幼兒園。
20xx年10月。
活動過程:
一、開始部分。
兒歌:1、1、1像鉛筆細又長,一個房子大又大,里面住著一個人。
二、基本部分。
(一)剛才的兒歌里我們說到了數字寶寶1,我們一起來認識一下數字寶寶1。
(二)手口一致點數1。
1.從百寶箱中拿出各種水果,讓幼兒手口一致地點數1,并且放在另外一個容器里。
2.把各種水果放在一起,嘗試讓幼兒說出這是“許多水果”。
3.再從容器里取出水果。
教師小結:一個一個的水果放在一起就變成了許多,許多水果可以分成一個一個水果。
(三)出示幻燈片。
1種物體的圖片和許多物體的圖片。
(四)游戲:
區別1和許多。
三、結束部分。
分享水果。
魚小班教案(模板16篇)篇四
36個月前的寶寶感知經驗少,表象貧乏,思維的直覺行動性以及對自己活動的控制和小肌肉發展還不完善,動手操作的能力較差,支配能力差。因此本次活動中我為幼兒提供豐富有趣且能使畫面產生較好效果的塑料瓶,在小熊吹泡泡的情景下,既能較容易地操作,又能讓幼兒輕松獲得成功,而且還能使畫面產生很好的效果。
1.認識紅、黃、藍3種顏色,對色彩產生敏感。
2.在家長的指導鼓勵下,愿意自己動手畫畫。
3.感受活動的樂趣。
物質準備:
泡泡槍,人手一份畫有熊貓吹泡泡形象的作業紙,各色(紅、黃、藍)顏料,沒有瓶蓋的塑料小瓶若干,抹布。
經驗準備:
寶寶有過吹泡泡的經驗。
(一)教師用泡泡槍打出五顏六色的泡泡,引起寶寶的注意。
1.引導寶寶觀察泡泡的形狀與顏色:"看,這是什么?"(泡泡)。
2."泡泡是什么樣子的呢?"(圓圓的)。
3."有一只小動物也喜歡吹泡泡,他是誰呢?""教師出示印有熊貓吹泡泡圖案畫紙:"原來是一只可愛的熊貓,熊貓可喜歡吹泡泡了!今天我們和他一起吹泡泡好嗎?"。
(二)教師示范用小瓶瓶口蘸上顏料在畫紙上印泡泡。
1.邊印邊說:"紅泡泡、黃泡泡……"。
2."泡泡圓圓的,小心不能讓他破哦!"。
3.給予寶寶更多有關泡泡的經驗。
4.提示幼兒換顏色作畫時,應用抹布將瓶口抹干凈,再蘸其他顏色。
5.提示家長:盡量讓寶寶自己操作,不要過多干預:在家中要多給寶寶涂涂畫畫的機會。
(三)寶寶自主選擇工具印畫泡泡。
教師巡回觀察寶寶的操作情況,鼓勵寶寶蘸取不同的顏料印畫泡泡,表揚"泡泡"印花的有多有好的寶寶。
(四)展示作品,引導寶寶相互欣賞。
本次活動在開展之前,請家長帶孩子玩吹泡泡的游戲并觀察。
魚小班教案(模板16篇)篇五
1、能觀察、了解糖果的形狀、知道糖果的種類很豐富。
2、愿意用語言表達自己的發現和感覺,知道不亂扔糖紙。
1、幼兒選擇2-3種不同的糖帶到幼兒園來、主題墻上布置好。
2、各種糖果若干(形狀、顏色不同的糖等)
活動重點:觀察、了解糖果的形狀、知道糖果的種類很豐富。
活動難點:愿意用語言表達自己的發現和感覺。
一、用談話導入,引起幼兒的回憶體驗
師:“小朋友,你們好!你們喜歡吃糖嗎?你們吃過什么糖?最喜歡吃什么糖?”(調動幼兒經驗,引起幼兒興趣)
二、操作,游戲
(一)猜糖果
1、出示一糖罐,里面放置各種形狀的糖果。
師:“今天老師帶來了好吃的糖,我們一起來認識一下這些糖好不好?”
2、出示幾種有代表的糖,引導幼兒認識。
(二)認識各種各樣的糖
1、教師發給幼兒每人兩種不同的糖,用你們的小手來摸一摸糖,用眼睛看一看,用鼻子聞一聞。
2、引導幼兒說說自己的發現和感受:有各種各樣的糖,如棒棒糖、棉花糖、巧克力等,有大的有小的,有不同顏色的,有硬的有軟的等等。
(三)品嘗糖果
1、老師請幼兒品嘗糖。師:“這種糖吃在嘴里什么感覺?”(幼兒大膽說出感受)嘗一嘗甜不甜。小朋友,剝下的糖紙怎么辦?(讓幼兒說一說)
2、幼兒一邊品嘗一邊回答老師的問題:吃到嘴里糖果是什么形狀的,是什么顏色,是硬的還是軟的。在嘴巴里的糖果有什么變化嗎?(引導幼兒回答糖果變小了)
三、結束活動
教師小結:小朋友,我們把剛才剝下的糖紙扔到垃圾筐里,讓幼兒從小養成不亂扔糖紙的好習慣。糖雖然好吃,但不能多吃,別忘了吃了糖以后要漱口和刷牙,下面我們一起到盥洗室漱口去吧!
1、請幼兒搜集不同種類的糖,放在生活區內,供幼兒探索和品嘗
2、在日常生活,放上各種糖紙和小石子、塑料泡沫,供幼兒進行折折疊疊,練習包糖。
魚小班教案(模板16篇)篇六
1、引導幼兒體驗玩水的快樂。
2、激發幼兒的合作和創造意識。
3、鼓勵幼兒運用各種感官,初步感知水的特征。
塑料水盆若干;大、中、小透明杯子(大杯盛清水、中杯盛牛奶、小杯盛醋);玩水材料:空礦泉水瓶、毛巾、塑料袋、小籃子等。
一、引出課題。
3、幼兒操作,教師巡回觀察。
4、提問:你怎么知道這里面藏的是水寶寶?你是怎么找出來的?誰是什么顏色?什么味道的。
5、教師小結:水是沒有顏色沒有味道的。
6、請小朋友告訴水寶寶以后不要再調皮了,并把水寶寶送到水媽媽的身邊。
教師小結:水是透明的。
二、幫水寶寶搬家。
1、老師:水寶寶都找到了,水媽媽怎么好象還有心事,我們再一起問問她:“水媽媽您怎么還是不高興?”錄音:我的一些孩子要搬家,我又沒辦法幫他們,怎么辦呢?老師:我們來幫水寶寶搬家好不好?錄音:那太好了,你們若幫水寶寶搬完家,我就告訴你們一些水寶寶的`秘密。
2、教師介紹材料:出示各種材料,幼兒說出其名稱。要求孩子幫水寶寶搬家時,可以用這些材料,也可不用:如:用兩手捧水等,看誰想的辦法好,再幫水寶寶搬家時,還要注意觀察、發現水寶寶的秘密。
3、幼兒操作,(先往小籃子里搬)教師巡回指導。
4、老師:拿起小籃子看看,里面有沒有水寶寶?他們到哪里去了?(幼兒回答)教師:他不能住在這里,他會流出來的,那干脆我們就把水寶寶搬到這個小動物盆里吧,看那一組的小朋友最先搬完。
5、幼兒操作。
7、個別提問,問題同上。
8、小結:誰會流動。
老師:水媽媽剛才說的這些,其實我們早就知道了,小朋友真了不起,為自己鼓鼓掌。
四、游戲:快樂的小溪流,并提問有關水的特性的問題(復習鞏固)。
簡單介紹水的用途,并教育幼兒節約用水。
小班幼兒的思維還處于直覺行動向具體形象過渡的階段,他們對事物的理解往往要通過自己的親身活動來實現,因此,整個活動以幼兒的親自感知、操作、擺弄為主。如:看一看、嘗一嘗、聞一聞,幫水寶寶搬家等,了解水的特性,同時由于小班幼兒的認知能力還比較弱、他們很難自覺發現水會流動的特性。所以活動中給孩子們準備了一些材料,借助這些材料設法使水的這一特性顯露出來,使幼兒親眼目睹這一現象,這樣幼兒才容易理解。小班的幼兒特別喜歡聽故事,把東西擬人化,賦予他們感情、思想,于是我就把水比喻成水寶寶和水媽媽,利用幫水媽媽找孩子、幫水媽媽的孩子搬家等情節把整個活動串起來,使孩子們在不知不覺中掌握所學內容。
魚小班教案(模板16篇)篇七
活動目標:
1、練習雙腳跳遠,跳遠距離不少于20厘米。
2、發展幼兒的下肢力量3、培養幼兒動作的協調性和反應的敏捷性。
活動重點:
雙腳連續跳遠
活動難點:
跳遠的距離不少于20厘米
活動準備:
1、小麻雀頭飾若干
2、活動前清理場地上的障礙物。
安全要求:提醒幼兒不要亂跑,注意個人安全。
活動過程:
一、開始部分
教師帶領幼兒沿場地做模仿動作
二、展開部分
1、教師講解示范雙腳跳遠的動作要領:自然起跳,起跳時要雙腳用力向后蹬地,落地時要保護身體的平穩。
2、教師請幼兒練習雙腳跳的動作,鞏固雙腳跳的動作要領。
3、教師帶領幼兒練習基本動作雙腳跳遠,提醒幼兒注意起跳動作準確。要求幼兒跳的距離盡量要大。通過指導與練習,讓幼兒基本掌握雙腳連續跳遠的動作要領,突破難點。
4、組織幼兒游戲,游戲過程中教師應該隨時提醒幼兒安全及遵守游戲規則。
5、在幼兒熟悉玩法后,教師可增加幼兒連續跳遠的次數。
附:玩法
請一名幼兒扮糧倉的看守人,站在小圈里,其余幼兒扮小麻雀,站在大圈外。
游戲開始后,小麻雀雙腳跳入小圈,然后再跳出來,糧倉看守人在小圈內設法拍到圈內偷吃糧食的小麻雀,被拍到小麻雀停止活動站在指定地方,當看守人拍到3-4只小麻雀后,游戲停止,重選看守人后,游戲再次進行。
規則:小麻雀必須雙腳跳進雙圓。
魚小班教案(模板16篇)篇八
小班健康活動幫老奶奶摘葡萄教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動延伸,活動反思等內容,發展向上跳的能力和平衡能力,發展向上跳的能力和平衡能力,適合幼兒園老師們上小班健康活動課,快來看看幫老奶奶摘葡萄教案吧。
孩子們平時愛吃葡萄,可是并不知道葡萄是從哪兒來的。這個活動就是通過跳躍摘葡萄讓幼兒知道葡萄是長在高高的藤上的,也讓幼兒在一定的困難下摘,使幼兒懂得葡萄來之不易,要好好珍惜。
1. 發展向上跳的能力和平衡能力。
2. 通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
3. 促進幼兒手腳和全身動作的協調性和靈活性。
4. 讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
5. 培養幼兒健康活潑的性格。
掛繩兩根懸掛高低不一的紙葡萄,小動物頭飾,玩具筐三至四個
1. 小動物們做操幼兒戴上頭飾做一套律動,活動身體。
2. 游戲:摘葡萄幫助老奶奶摘葡萄。兩腿用力瞪伸向上跳,把葡萄摘下來。
3.結束游戲,老奶奶謝謝大家,請大家吃葡萄。
根據幼兒游戲興趣,可以設計為小白兔收一次葡萄,為小貓再收一次。
游戲本身能引起幼兒興趣,但教師掛繩稍高,可降低些,要鼓勵幼兒盡可能地多摘一些,個別幼兒的姿勢不正確,教師要立刻糾正。
魚小班教案(模板16篇)篇九
圓形卡紙、一次性盤子、彩色油畫棒、彩泥、各色珠子等。
圖畫書《熊叔叔的生日派對》、ppt課件(配上門鈴聲、歌曲《生日快樂》)。
嘗試用各種方式來裝飾喜歡的生日蛋糕。
欣賞故事,能發現故事情節中相反的動作,并愿意學做。
分別出示扉頁、第1頁:
猜猜熊叔叔為什么大白天還在呼呼大睡?
熊叔叔在干嗎?
小結:原來,為了幫助小動物們造石橋,熊叔叔才累得呼呼大睡。
(門鈴聲)什么聲音?
熊叔叔聽見了嗎?看看他的樣子,你能來說一說嗎?
(出示第5~12頁。)熊叔叔在干嗎?
熊叔叔又怎么啦?
聽到門鈴聲,熊叔叔做了什么?
接著呢?
熊叔叔最后做了什么?怎么做的?
(結合幼兒的回答,出示相應的漢字卡片。)。
從熊叔叔和朋友們的動作里,你發現了什么?
小結:原來這些動作都是相反的。
這些動作都是相反的,你愿意來學一學嗎?
你會做哪些動作,也是相反的?(個別幼兒嘗試做相反的動作。)。
到底是怎么回事?
大箱子里會是什么呢?請你猜一猜。
小動物們怎么會想到要給熊叔叔過生日的?
熊叔叔是一個喜歡幫助別人的人,他的朋友們怎么給他慶祝生日呢?
朋友們送的蛋糕真漂亮,肯定也很好吃吧!你最喜歡什么樣的蛋糕?
這里有許多東西(介紹材料),想不想做一個自己最喜歡的蛋糕,快來動手吧!
(幼兒操作:可以在卡紙、盤子上繪畫、粘貼、彩泥塑造等。)。
魚小班教案(模板16篇)篇十
在我班的做做玩玩區里,擺放著一些布條。這些布條是幼兒編小辮用的,目的是為了鍛煉幼兒得手部肌肉,使幼兒有一雙靈巧的雙手,編好的辮子掛在教室只供觀賞,沒有讓幼兒靈活的運用起來。當看到大班的幼兒拿著辮子跳繩時,他們也想拿起辮子試一試,但由于孩子年齡小,活動能力差,沒跳幾下就跳不動了,看到他們心有余而力不足的樣子,我何不帶他們換個玩法,來達到他們玩辨子的目的呢?于是,我抓住孩子這一興趣點,設計本次活動。
1、探究辮子的多種玩法,鼓勵幼兒嘗試肢體語言的快樂,培養孩子的合作意識。
2、發展幼兒的觀察力、想象力、創造力和動手操作能力。
3、培養幼兒團結合作、互相幫助的好習慣。
1、布條編的辮子長短兩種,數量夠幼兒使用為止。教師長辮子一根。
2、各種輔助材料:如大小瓶蓋、粉筆等。
1、自由玩耍
師:老師發現小朋友最愛玩辮子,今天老師帶你們玩一玩好嗎?
幼:好
(讓幼兒選擇自己喜歡的辮子,自由自在的玩著,老師也走進孩子們中間,同他們一起探索辮子的玩法,有了老師的提醒,他們玩出了很多花樣。)
2、師幼交流:
師:你們玩的開心嗎,說說你們是怎么玩的?
逄舉:我使勁甩辮子它就啪啪響。
逄鎮宇:我轉圈,小辮子就跟著我轉圓圈。
逄文浩:我把長辮子在地上擺來擺去,就像一條大蛇,然后我又拖著辮子跑,丁志鵬、金猛就跟著追辮子,真好玩。
崔赫:我和奎奎拉大鋸。
……
教師小結:小朋友真棒,能探索出這么多的玩法,辮子還有很多玩法,現在老師教你們做幾種圖案。
(在老師的鼓勵引導下,幼兒很快用小辮子做出了許多小動物、水果等,并使用了輔助材料畫翅膀、做眼睛。)
4、師幼共同創作
師:“我們做一個太陽好嗎?做太陽時還需要小朋友的幫助呢。”
(老師用辮子先圈一個大圓后,讓小朋友想一想怎樣才能做成太陽?聰明的崔航馬上帶領小朋友拿來小辮子,擺在大圓的四周,做太陽的光芒,這樣,一個太陽就做好了。小朋友高興的邊拍手邊欣賞和老師共同創作的作品。)
5、游戲:太陽轉轉轉
(1)師:“剛才是一個靜止的太陽,現在老師要帶小朋友做一個活動的太陽,讓太陽轉起來好嗎?小朋友把小辮收起來,用右手拽住大圓,均勻站好,左手打開做太陽的光芒,現在請小朋友轉一轉,看太陽動起來了。”
(小朋友們開心的玩著,感受著肢體語言的快樂。)
(2)、教師小結提問:
幼:大家可以合作玩。
師:對,剛才老師 只有一個大辮子,不能完全做成一個太陽。只有請小朋友合作老師才能完成任務。
6、幼兒合作玩
師:下面請小朋友合作做一個作品。
(小朋友三五成群,共同創作許多作品:有小魚、花氣球等。)
7、游戲:揪尾巴
(1)玩法:組織幼兒把大辮子放好,圍成圓圈,把小辮子插在褲帶里,做小尾巴。請6——7名幼兒到圈內開始互相追逐揪小尾巴,誰的尾巴被揪下來誰就回到圓圈替換別的小朋友,游戲重新開始。
(幼兒游戲時,教師要時時提醒幼兒注意安全。)
(2)師幼交流:
師:誰的尾巴揪下來了?你的尾巴讓誰揪下來了?為什么被揪下來了?
王萌:我的尾巴讓逄文浩揪下來了,因為我沒有來得及躲開。
逄文浩:我光顧揪王萌的尾巴了,我的尾巴被逄淑真給揪下來了。
(3)教師小結:“游戲時,小朋友不能光去揪人家的尾巴,同時還要保護好自己的小尾巴不被別人揪下來。”
8、活動延伸:戶外活動時讓幼兒繼續玩辮子,進一步探索辮子的多種玩法,來達到孩子的玩辮子的目的。
魚小班教案(模板16篇)篇十一
小班幼兒特別喜歡模仿小動物爬的動作,無論是在游戲中還是在其它活動中,我們常能見到有的孩子在地上爬來爬去,樂此不疲。他們有時故意兩兩頭碰頭,有時幾位小朋友在繞著圓圈爬……每當這時,我都要提醒他們地上很臟,不能隨地亂爬,他們總是表現出非常失望的樣子。之后我總在想:我這樣做對嗎?這可是孩子們的樂趣呀!為了滿足孩子的樂趣,我就常常帶他們到舞蹈房,讓他們盡情地、自由自在地在爬中尋找樂趣;在爬中我和孩子融在一起,由此也產生了讓孩子學習“后退爬”念頭。整個活動貫穿于情境中,幼兒扮演著小烏龜,在烏龜媽媽的引導下,邊游戲邊學習后退爬行的本領。
1、 練習手腳著地屈膝爬行以及鉆、跳等動作。
2、 探索怕的不同方法,提高動作的協調性和靈敏性。
3、 體驗游戲的快樂增強不怕困難、勇往直前的心理品質。
活動重點:手腳著地屈膝后退爬行。
活動難點:幼兒能聽信號進行游戲。
音樂、小城堡,墊子,烏龜胸飾、輪胎。
一、 熱身運動
1、 播放音樂,教師帶領幼兒做操。
2、 教師扮演烏龜媽媽,幼兒扮演小烏龜來到一大片“草地”前面。
老師:小烏龜們,我們怎么過草地?
3、 小結:小烏龜們可以爬過草地。
二、 探索爬行方法
1、 自由探索多種爬行方法。
2、 請幾個幼兒師范,引導幼兒比一比哪種爬行方法及快速又舒服。
3、 請一個雙手著地屈膝爬行的幼兒在此示范。教師小結:這只小烏龜雙手著地屈膝爬行,這樣即快速又舒服。
4、 播放音樂。烏龜媽媽領著小烏龜練習爬行。
三、 游戲:尋找城堡
1、 大家看,前面有個城堡,你們想不想去玩?小烏龜爬的本領最大了,今天就來比一比哪一組小烏龜能最先到達城堡。
2、 大家要沿著路線進行比賽:“爬過草地—鉆過山洞—跳過小河----爬過山坡------到達城堡。
3、 幼兒比賽,教師做記錄
4、 小結頒獎。
四、 放松結束
1、 剛才你們在爬行過程中遇到了什么困難?
2、 聽音樂,躺在墊子上放松,結束活動。
本次活動都是以游戲貫穿始末的,所以孩子們玩的很盡興。在孩子練習后退爬行時候,我發現一個孩子沒有手膝著地,在和孩子交流的時候,我馬上指出了這一點,讓孩子們自己去發現,去改正。
一堂成功的體育活動對于幼兒來說其實都是一次新的挑戰,教師在設計活動的時候要先想一想:這個活動能不能讓幼兒得到一定的提高,在活動中,抓住每一個可以發光的亮點。關注每一個孩子,注重個別教育,讓每一個孩子都能更好的參與活動,掌握活動的技能技巧。是的,只要我們放開手腳,多給幼兒鼓勵,真正讓幼兒成為活動的主人,幼兒參加體育活動的熱情就一定會得到釋放的。
魚小班教案(模板16篇)篇十二
愛吃是孩子的天性,而甜甜的糖果更是孩子特別喜歡的食物。因此,我結合主題活動《食物》設計了“糖果游戲”的數學活動。整個活動中,我根據小班幼兒的年齡特點,生活經驗,讓幼兒在游戲中感知5以內的數量,提高幼兒點數、匹配的能力,體驗點數帶來的快樂。
1.幼兒對點數、匹配活動感興趣。
2.幼兒學習點數方法,感知5以內的數量。
3.能按照指令做事。
經驗準備:幼兒有初步的點數的經驗。
物質準備:1.糖若干、糖罐一個。2.盤子三個。3.小袋、筐若干。
1.猜一猜,激發幼兒興趣
(1)師:老師今天帶來了一個神秘的盒子,你們猜盒子里是什么(先晃動盒子發出聲音讓幼兒隨意猜,然后讓幼兒摸一摸,猜一猜到底是什么)。
師:這個東西呀,甜甜的,寶寶們最愛吃了。(糖果)
(2)師:那我們就請他出來吧,看看你們猜的對不對(將糖果倒出放在盤子里)盤子里有多少糖果呀(有許多糖果)
(3)盤子里有各種各樣的糖果,請你說說你看到了什么樣的糖果幼兒自由述說,每說到一樣就從盤子里挑出來展示給大家看。
小結:糖果有許多種,有軟糖、硬糖,有不同形狀、不同大小、不同顏色的糖。
2.分糖游戲
(1)師:我們來玩分糖游戲,一組的男孩子挑選三塊軟糖放到盤子里,女孩子挑選兩塊硬硬的糖放到盤子里。
二組的男孩挑選一塊紅色的糖放到盤子里,二組的女孩挑選四塊圓形的糖放到盤子里。
三組的男孩子挑選兩塊橢圓形的糖,放人盤子里,女孩選擇四塊綠色的糖放人盤子里。
(2)教師提醒幼兒聽清楚要求,按數量拿糖,引導幼兒正確點數的方法,拿一個數一個。
小結:小朋友真棒,能夠聽清楚要求,按數量拿糖。
三、按照圓點數量裝糖
1.裝糖:盤子里有這么多的糖果,拿起來多不方便呀。那有什么好辦法讓我們拿起來方便點呢(袋子裝)
2.老師準備了一些小袋子,這些小袋子上面可都有秘密哦。(老師示范:先數數袋子上有幾個圓點,然后請大夾子幫忙往口袋里裝和圓點一樣多的糖)
3.現在請我們寶寶也拿著袋子去裝糖果吧,先要看清楚袋子上有幾個點點,再去裝糖哦。記住要請你的大夾子幫忙。
4.誰愿意來告訴大家,你袋子里的秘密,你請了幾顆糖果寶寶。(我袋子上有三個點點,所以我請了三顆糖果……)
四、加深難度,對應數字送糖
1.送糖:糖果袋子要放人糖果盒中,這里有5個糖果盒,看看糖果盒子上面有什么啊(數字l一5),你手里糖果袋子的點點有幾個,你就把它送到數字幾的房子里。
如:糖果袋子的點點有5個,你就放人數字是5個糖果盒中。
請幼兒根據數量與相應的數字進行匹配。
五、品糖游戲:
師:孩子們和糖果游戲和開心,現在,請我們寶寶每人拿一顆糖果,嘗嘗看它是什么味道的吃過糖后要及時漱口或刷牙。
在區域活動中繼續玩裝糖、放糖果的游戲。
魚小班教案(模板16篇)篇十三
1、體驗玩水的樂趣,對操作活動感興趣。
2、初步了解物體沉浮的簡單原因,激發探索、發現的樂趣。
3、學習把沉、浮物體做簡單的分類。
雪花片、竹片、釘子、鐵勺子若干每組一份,盛水臉盆每組一只
一、引出課題
看看他們哪些東西是在水上面的,哪些是在水底的。”老師逐個把物體放到水里。
二、討論探索
1、幼兒觀察后發言:“雪花片是在水上的,釘子、勺子掉下去了在水底了……”
教師:“恩,觀察得很認真,我們到看到雪花片和竹子是浮在水上的,釘子和勺子沉到水下了。”(重點強調浮在水上的、沉到水下,可用手勢表示加強印象,要求幼兒重復說一遍)。
2、教師:“那老師問問小朋友,浮在水上的東西是用什么做成的?沉到水下的又是用什么做成的?”(可適當引導)
幼兒:“雪花片是塑料的,竹片是竹子等。釘子、勺子是鐵做的等。”
3、教師總結幼兒發言:“真聰明,我們看到用塑料、竹子做的東西浮在水上了,用鐵做的東西都沉到水下面去了,接下來就請小朋友自己動手也來試一試,看看是不是和老師做出來的一樣。”
三、幼兒操作
1、請幼兒分組進行操作驗證,可給幼兒一些更多的塑料小玩具制品來驗證結果。
2、操作完畢,與幼兒一起總結實驗結果:“我們小朋友自己動手做過實驗了,真能干!大家一起告訴老師,做了實驗后我們發現了什么?”,“用塑料做的玩具浮在水上了,用鐵做的勺子和釘子沉到水下了。”
3、教師:“現在請小朋友給我們做實驗用的東西找找家,請把會浮的東西放在塑料做的臉盆里,把會沉的東西放在鐵做的臉盆里”
4、放好后,教師檢查是不是都放對了,請小朋友一起分辨,鞏固知識。
四、延伸
教師:“那如果勺子和釘子也想浮到水上面來,小朋友能有什么辦法幫幫他們呢?”
幼兒:“讓他們坐在塑料做的船上、把釘子放在雪花片上等”(若幼兒回答出辦法則一起實驗驗證,若幼兒想不出,可讓他們再動手操作嘗試找辦法)
魚小班教案(模板16篇)篇十四
幼兒園小班的孩子活潑好動,他們對外界充滿了好奇,看見每一株小花小草均會非常激動。此刻恰恰是狗尾巴草茂密的季節,在鄉村到處可以見到狗尾巴草的蹤跡,對小孩們而言:狗尾巴草是他們熟識的陌路者,既感覺到熟識,又感覺到新鮮奇特。《幼兒綱要》說:教學內容的決定,要接近孩子的日常生活,為孩子有興致的東西與問題,又要有利于開拓孩子的經驗與視野。所以,選取“狗尾巴草”為教學內容既吻合現實水平,又有一定的挑戰性。
教學目標是教學活動的原點與歸宿,對教學起著引導作用。依照孩子的年紀特征與實際狀況,確定了感情、能力、蓺術等方面的目標:
1、能于小伙伴互相游戲,推動教師跟幼兒間的相處,體會游戲內的愉快。
2、能勇敢的決定自個兒喜愛的色彩開展染色、畫畫。
3、通過教學培育細微的觀測和察看力與動手能力,初步的協作能力。
依照目標,我們把教學的要點定為:能于小伙伴互相游戲,能勇敢的用色彩開展染色。整個教學均是以這一個要點為主的,首要是通過“清楚狗尾巴草”、“玩狗尾巴草”、“給狗尾巴草淋浴、讓狗尾巴草跳舞”等幾個過程做好的。
教學預備是為做好具體教學目標服務的,與此同時孩子是通過與環境、教學材料的互相作用來得到進一步提高的,教學預備務必與目標、教學主體的綜合能力、興致、需要等相適宜。因此,我既開展了物質預備并又思考到孩子的知識經驗預備。
物質預備首要是:狗尾巴草、顏料、白紙片、擦桌布、魔術盒
知識經驗預備是:孩子已認知過狗尾巴草
(一)教法
1、動中我使用了引導提問法、啟發發現法、觀測和察看法、演示法等。相對于這一些方式的使用,我“變”過去教學的傳統形式——幼兒教師說教,“為”以孩子為主體,幼兒教師以引導、啟發的方法,很好的調動孩子學習的踴躍性,并以“玩”的方法貫穿教學的一直。讓孩子在游戲里、愉快中學到知識、習得經驗,真正顯現玩中學、學中樂。
2、教學過程內,我滲透了“多元智能”的思想,將各領域內的知識有機的“整合”在一塊兒。例如:在觀測和察看教學中滲透了語言表述的教學;在最終過程中體會music、跳舞的愉快等等。
3、教學的構造是遞進關系的:興致——游戲——染色。即創建場景啟發孩子參加教學的興致,運用“玩”的模式進而清楚狗尾巴草的特點,在畫畫教學、music跳舞的教學里,讓孩子感情表現語言表述,創造性思維進一步提高與提升。
(二)學法
教學里,我啟發孩子使用游戲動手操作法、觀測和察看法等來學到知識經驗。由于孩子是學習的主人,因此我創建了游戲的場景,讓孩子一心一意的踴躍投入到教學中去,而且在游戲中給孩子自由展示呈現的空間。
1、創建場景,啟發孩子參加教學的興致
魔術變變變
幼兒教師:我這里有個神秘奇妙的魔術盒,它能變出許多許多物品,瞅瞅此刻它變出了啥?
由于是幼兒園小班剛剛學期開始沒多久,有些小孩或許會出現“冷場”的情況,所以運用“變戲法”的模式啟發孩子的興致,勉勵孩子使用已經有經驗開展溝通。
2、玩玩狗尾巴草
幼兒教師:狗尾巴草想和我們孩子一塊兒玩哩……讓它親一親你認為怎么樣?
啟發孩子體會癢癢的感覺,進而啟發孩子參加教學的興致,在“親一親”
里,使用引導式的語言提問,讓孩子對狗尾巴草的特點有進而的認識、認知。
3、染色、畫畫
演示
幼兒教師:我先來幫狗尾巴草洗個澡吧……跳個舞吧!
幼兒教師將角色相應恰當變換,以狗尾巴草的角色穿插教學,并提出教學的請求、規定。這一過程根本目的是通過演示讓孩子領會準確的染色、畫畫方式,啟發孩子動手操作的欲望。孩子心情非常高漲,為下一過程打好前提。
孩子教學
幼兒教師啟發孩子勇敢地開展染色、畫畫,還可引導孩子與小伙伴協作、溝通。
4、結束
幼兒教師:我們來為狗尾巴草跳個舞吧
聽music,幼兒教師與孩子自由的揮舞,勉勵孩子與小伙伴協作表演。
5、教學擴展
帶著孩子在平時教學中采集狗尾巴草,擺放于自然角與區域中讓孩子進而觀測和察看、探究。
魚小班教案(模板16篇)篇十五
1、愿意跟著老師玩游戲、念兒歌。
2、在游戲中學說簡單的禮貌用語。
(材料準備)貼紙;
(認知準備)幼兒初步了解一些小手的本領。
(活動重點)學念兒歌;
(活動難點)學說禮貌用語。
1、教師出示自己的手,問:這是什么?你們的小手在哪里?
2、和小手玩一玩:一根手指毛毛蟲,二根手指兔耳朵……;
3、夸夸小手本領大。
問:你們的小手有哪些本領?(鼓勵幼兒大膽表述或用動作表示)
師:我的小手還會說話呢。
1、教師邊念兒歌邊用小手表演。
問:你們看到我的小手說了哪些話?(幼兒說出后教師演示,集體模仿)
學玩小手。教師念兒歌,引導幼兒模仿小手說話。
2、師生一道玩小手念兒歌。師生圍成一個大圈,共同表演。
附兒歌:我有一雙小小手,要拉許多好朋友,“你好,你好”招招手,
“歡迎,歡迎”拍拍手,“謝謝,謝謝”握握手,“再見,再見”擺擺手。
魚小班教案(模板16篇)篇十六
1、經由過程操縱運動,進修聽辨種種工具發出的聲音并能用說話表達。
2、生長幼兒的聽辨本領及白話表達本領,進步幼兒的留意力。
1、種種飲料瓶子人手一份,分離裝著硬幣、木珠、紙屑、米。
2、襲擊樂器多少。
3、四張桌子分離部署成小狗、小兔、小雞、小鴨家。
4、灌音機一臺及有關灌音帶。
一、本日先生帶你們到小動物家去做客,做客時要怎么樣?(交接請求:做個有規矩的好孩子)
二、第一次實驗:讓幼兒聽辨硬幣、米、木珠、小紙片在飲料瓶子里發出的聲音
1、操縱運動一:聽辨硬幣在旺仔牛奶瓶中發出的聲音。
師:
(1)這是誰的家?(小狗的家并提示幼兒剛、狗問好)小狗家里有什么?(旺仔牛奶)內里裝的是不是旺仔牛奶呢,請小朋友們不要打開蓋子,去搖一搖、聽一聽,聽出來立刻報告先生,看誰最醒目。
(2)幼兒操縱。搖旺仔牛奶瓶,聽辨硬幣發出的聲音。
提問:你聽出來這是什么發出的聲音幼兒園教育隨筆?(個體答復,證明準確謎底后團體訓練句子:這是硬幣發出的聲音)
2、操縱運動二:聽辨米在胖大海瓶子里發出的聲音。
(1)老師帶幼兒到“小兔家”。(提示幼兒向小兔問好)
提問:小兔家里有什么?(胖大海飲料瓶子)內里會是什么呢?請小朋友搖一搖,聽一聽,聽出來再報告各人。
(2)幼兒操縱,搖搖聽辨米發出的聲音。
師:你聽到什么聲音,大概是什么工具發出來的?(幼兒自由答復,末了請一名幼兒打開蓋子,證明內里是米后,團體訓練:這是米發出來的聲音)
3、操縱運動三:聽辨木珠在八寶粥瓶子里發出的聲音。
(1)帶幼兒到“小雞家”。(提示幼兒向小雞問好)
(2)幼兒操縱,搖一搖、聽一聽,木珠在瓶子里發出的聲音
師:這是什么發出來的聲音?(個體答復,請一名幼兒證明,團體訓練:這是木珠發出來的聲音)
4、操縱運動四:聽辨紙片在可樂罐中發出的聲音。
(1)帶幼兒到“小鴨家”。(提示幼兒向小鴨問好)
(2)幼兒操縱。
聽一聽紙片在瓶中發出的聲音。
師:這是什么工具發出的聲音?內里有沒有工具?會是什么? (幼兒如一時難以聽出,老師視環境恰當加以引誘、提醒)
三、第二次實驗:聽辨襲擊樂器的聲音
2、操縱:先生在背后分離敲打木魚、小鈴、鈴鼓等襲擊樂器,讓幼兒猜,料中后出示什物,和幼兒一路拍節拍。
3、小結:這些都是襲擊樂器,是用來為歌曲伴奏的。
四、第三次實驗,用飲料瓶為曲子伴奏
1、師:(指著小動物家里的飲料瓶)這些飲料瓶子里放了工具后也可以作為襲擊樂器。
2、(放灌音)老師樹模為曲子伴奏一次。