無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是我為大家搜集的優質范文,僅供參考,一起來看看吧
游戲心得體驗篇一
短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營,自己很期待享受夏令營所帶給學生的“學習、實踐、創新”三大能力的`實戰訓練,讓學生在實戰中學會學習、學會實踐、學會創新,可是,“我們的學生只是本次師資培訓的工具,本次取名叫夏令營,是為了營造培訓的氣氛。實為一次學科教學培訓。”(李濤博士語)與以往不同的是,多出了學生的參與,教師不再是“學習學習再學習”,變成了“大街上炒板栗——現炒現賣”,教師把剛剛學來的某一個游戲,在學生中去具體指導學生“玩”——在游戲里學習知識的過程中,學會合作、學會思考、學會交流、學會分享。
本次“夏令營”活動,讓我明白游戲教學就是以游戲的形式教學,也就是讓學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,不知不覺地就學到了教材中的內容,或者學到了學生們必須掌握的課外語文知識。小學生正處在好奇、好玩、好動時期,因此,游戲教學能有效地激活小學語文課堂,讓學生在做一做,玩一玩中,獲得語文知識。
教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學視為一件可以愉悅人心,促進成長的事。若以游戲教學,這樣在處理教材、設計上更具有創造性。在教學的方法方式上,就會具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學目的的達成上,有效性更強。例如我們教給學生玩的《故事小火車》這一游戲,是讓學生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據卡片內容,結合故事的發生發展結果的故事情節,讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠比我們傳統的一板一眼的講授效果好的多。從實際出發,面對客觀現實和生活實際,首先要轉變觀念,將語文科教學的嚴肅化、抽象化的觀念逐步轉變到教學即游戲的觀念上來。
1、合理安排游戲時機在語文教學中,有的課需要通過游戲對學生進行激趣,以便揭示課題,引入教學;有的課是在教學的過程中,讓學生邊玩邊探究,從玩的過程中發現、解決問題,學習新知識。根據上述情況,教師就需要在教學設計時對開展游戲的時機作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進行游戲的時機都不同,必須根據具體的情況預先作好安排,這對于提高教學效果有著重要的作用。
(1)要求學生聽到開始活動的命令之后才能進行,聽到暫停或結束的命令后立即停止活動。
(2)進行語文規范操作訓練的一些要求也可采用游戲的規則來布置。游戲的規則不宜定得太繁,應當簡明并且容易執行。一旦學生開始,就要盡量注意少干擾學生的活動,盡可能使學生的游戲保持連續性。
3、重視教師的指導作用教師在組織語文游戲活動過程中的指導作用,包括如何使學生能夠順利地進行游戲活動和如何盡可能地使學生自行獲得語文知識兩個方面。
(1)指導學生進行游戲時,教師應該先講清楚游戲的名稱、方法和規則必要時還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當的演示。只有讓全體學生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識。
(2)指導學生學習和獲取語文知識方面,根據學生在進行游戲開展語文活動中的需要和表現,及時給予指導幫助,啟發他們的思維,教給他們具體參與語文活動的方法,糾正錯誤,盡量使學生在語文游戲活動中由淺漸深地獲取新知識。
4、適時結束游戲并認真總結游戲一般不宜進行太長久,也不宜反復。控制的原則是在大多數學生已經獲得了知識而感到滿足時予以結束較為適當。游戲進行太長久,學生的興趣下降,注意力渙散,甚至會出現不遵守游戲規則的反常現象;游戲進行的時間如果太短,多數學生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應有的結果,這也必然會影響教學的效果。游戲結束時還要注意引導學生對語文知識進行歸納總結,結合游戲開展的情況要進行適當的評判,以表揚在游戲中表現突出的個人或小組,還要安排學生整理學具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養學生良好的語文習慣的一項有教育意義的具體措施,應盡量使游戲善始善終。
總之,所有的語文游戲在語文教學中的應用,不能脫離與其他教學形式的配合。在語文教學中應用游戲的教學方法,盡可能發揮游戲的特殊教育功能,講求實效,努力使語文游戲為滿足語文教學服務,真正讓學生愿學、樂學、會學、善學,最終促進學生語文素養的有效發展。
希望本次“拋磚引玉”的學科培訓,能給我們每一位參訓老師有更多的啟發和思考,想必就是本次“夏令營”的最終目的。
游戲心得體驗篇二
近年來,隨著智能手機的普及和互聯網的發展,手機游戲成為了許多人生活中不可或缺的一部分。作為其中的佼佼者,薇游戲以其精美的畫面、創新的玩法和豐富的劇情吸引了眾多玩家的關注和喜愛。在長時間的沉浸游戲后,我深深體會到了薇游戲帶來的樂趣和啟示。下面我將從游戲的畫面、玩法、劇情、社交和培養等幾個方面,分享一下我對薇游戲的心得體會。
首先,游戲的畫面是我最初吸引我的地方。薇游戲通過精美的畫面和獨特的美術風格,打造了一個鮮活的游戲世界。無論是細膩的人物表情,還是栩栩如生的場景描繪,都給人一種身臨其境的感覺。每當我進入游戲時,總會被游戲中那充滿著魔幻之美的畫面所吸引。這種視覺享受不僅讓我感到愉悅,還激發了我的想象力和創造力,使我更加投入到游戲的世界中去。
其次,薇游戲不僅有精美的畫面,還有豐富多樣的玩法。游戲中有著各種各樣的副本、任務和挑戰,每一種玩法都能給玩家帶來不同的體驗和樂趣。例如,我最喜歡的是游戲中的社交玩法。通過建立社交關系,和其他玩家一起組隊合作,共同完成任務和挑戰,不僅能夠增加游戲的樂趣,還能培養團隊合作的能力。此外,游戲中還有豐富的養成系統,玩家可以通過培養角色的屬性和技能來提升實力,這種自由度極高的玩法讓我感到非常有成就感。
除了畫面和玩法,薇游戲的劇情也是我深深著迷的部分。游戲的劇情由著名作家親自操刀,采用分章節式的敘事方式,每個章節都有不同的故事情節和角色發展。通過這種敘事方式,玩家可以跟隨著主角的腳步,親身經歷劇情的發展和角色的成長。我常常會在劇情中感到淚水涌動,或是為角色的悲歡離合而感到心痛,或是為角色觸動到我的內心深處而感到欣慰。薇游戲的劇情不僅給人以視覺上的享受,更引發了我對生活和人生的思考。
另外,薇游戲還提供了豐富的社交功能。在游戲中,玩家可以和其他玩家建立聯系,互相PK、交流玩法經驗或者進行游戲中的婚姻系統,這種社交功能增加了游戲的互動性和趣味性。通過和其他玩家的交流和互動,我結交了許多志同道合的朋友,我們一起玩游戲、探索世界,分享快樂和困擾。這種社交功能讓游戲不再是孤獨的娛樂方式,而是一個交流和分享的平臺,讓我覺得在游戲中有了家的感覺。
最后,薇游戲還給予了我一些人生的啟示。在游戲中,我能夠感受到努力的價值和困難的挑戰。通過不斷的努力和挑戰,我的角色越來越強大,這種成長的過程讓我明白了付出就有收獲的道理。此外,游戲中還培養了我對團隊合作的重視和思考。在完成困難的任務時,我經常需要與隊友緊密合作,只有大家齊心協力才能取得勝利。這種團隊合作的精神和價值觀不僅適用于游戲,更適用于現實生活中的工作和生活。
綜上所述,薇游戲以其精美的畫面、創新的玩法和豐富的劇情,給予了我非常大的樂趣和啟示。在薇游戲的世界里,我能夠盡情享受美麗的畫面,探索多樣的玩法,感受引人入勝的劇情,交流與分享快樂,培養自己的團隊合作精神。我相信,薇游戲不僅僅是一款娛樂產品,更是一種生活的態度和追求,它給了我在現實生活中找到快樂和成長的動力。
游戲心得體驗篇三
時間過得真快,不知不覺,已經到了馬克思主義理論學習班的第三次上課,不過,今天并不是上理論課,而是我們的培訓活動。
星期六的中午,下著毛毛細雨,我們集合后集體出發到南校區,參加第一次游戲培訓。看著商學院同學手中的游戲輔導用具時,我就已經開始期待了。
培訓主要分為四個階段:熱身,團隊建設、斗高、手巾舉水杯、傳數字以及翻紙牌。我們先進行了大風吹的熱身訓練,通過了大風吹這個環節,同學們已經沒有了先前的緊張。隨后,我們進行了分組。并為隊伍起名字、畫隊標。四個臨時團隊以不同的方式,不同的隊名共同表明了:團隊的重要性。我是第一小組的,印象最深刻的是我們隊伍的圖案,一朵由全部隊員大拇指所畫的花。
雖然已經有了兩次的見面,但學員們之間的隔閡還是清楚可見。大風吹之后,我們分組進行了游戲。第一個游戲便是丟手帕,喊對方名字。起初大家都比較羞澀,只是叫自己學院同學的名字。可后來,為了隊伍的榮譽,大家打開心胸,大方的認識了其他團員。
在此起彼伏的笑聲中,我們迎來了第二個游戲——斗高。我們拿著夾子,在規定時間內,使自己隊伍的夾子塔最高。我們隊雖然通過集思廣益、借鑒他人(其他隊伍)等方式,但還是沒有取得第一。可通過游戲,我們明白了,團隊合作的重要。
第三個游戲是手巾舉水杯。經過之前的游戲,在這個游戲中,我們已經有了一定的默契。最終,通過努力,取得了第一名。在這個游戲中,我們明白到團隊中,個人的力量也許顯得不是特別重要;但也必不可少。我們只有擺正自己的位置,為了整個團隊,配合他人,做好自己分內的事,才團隊的優勢才會更充分地發揮。因為此時,它已不僅是一個簡單的團隊,更是由一群人組成的大家庭。
在傳數字這游戲中,雖然我們隊被評為最喜歡討論隊伍。可惜的是,在本輪游戲中,我們并沒有獲勝。后來,老師透露了游戲的秘訣,就是不要想太多。正如我們日常所作的工作一樣,我們只有不去想太多為什么要這為什么要那,辦事速度自會提升。
最后一個游戲,也是我們隊伍的自豪。在這個翻紙牌找規律游戲中,我們組配合默契,制定了有效的方法——1、翻開所有的牌,看內容;2、根據內容找規律;3、遇到難題時,靠勇氣。就是這樣,我們組以最快的速度獲勝了。做事情也如此,開始時不要怕麻煩,一樣一樣地去完成,到最后你自然會找到規律。當遇到難題時,不要害怕,放膽地去闖,勝利就會在前方等著你。
我們每個人都來自不同的地方,不同的學院,經歷過不同的挫折,享受過不同的勝利,欣賞過不同的風景,結交過不同的人群;然后,因為緣分,我們相遇在一起,相遇在第四期馬克思主義理論學習班。這次游戲培訓讓我更加深刻地懂得了"我們是一家人",感受到了同伴的支持,感受到了團隊的凝聚力,感受到了家的溫暖。
游戲心得體驗篇四
現代社會,人們的生活節奏越來越快,工作、學習、生活的壓力也越來越大。在這樣的背景下,放手游戲成為了很多人的選擇。我也曾經沉迷于放手游戲,通過游戲材料來獲得樂趣,今天我想分享一下我在放手游戲中的心得體會。
第二段:游戲材料的作用
在放手游戲中,游戲材料是非常重要的一部分。游戲材料不僅僅是游戲道具或者裝備,更是游戲中所需要的資源。通過游戲材料,我們可以提升游戲角色的能力、解鎖游戲的新關卡、獲得更高的成績等。游戲材料在放手游戲中起到了非常關鍵的作用,是我們在游戲中不可或缺的一部分。
第三段:游戲材料的獲取方式
在放手游戲中,獲取游戲材料通常有多種方式。首先,玩家可以通過游戲的任務系統來獲取游戲材料。完成任務可以獲得不同程度的獎勵,其中就包含了游戲材料。其次,玩家還可以通過游戲的商城來購買游戲材料。商城中會出售各種各樣的游戲材料,玩家可以根據自己的需求購買所需要的游戲材料。最后,一些放手游戲還會設立活動,玩家可以通過參加活動來獲取游戲材料。這些獲取方式豐富多樣,使得游戲材料的獲取變得更加容易和有趣。
第四段:游戲材料對玩家的重要性
游戲材料在放手游戲中不僅僅是一種資源,更是影響玩家游戲體驗和進度的重要因素。通過獲得游戲材料,可以提升角色的能力,改變游戲的戰斗方式和策略。游戲材料還可以解鎖新的游戲關卡,讓玩家有更多的挑戰和樂趣。此外,游戲材料的獲取也可以增加玩家之間的交流和互動,在游戲中和其他玩家分享和交換游戲材料,可以增加游戲的社交性,讓游戲變得更加有趣和有意義。
通過玩放手游戲,我深刻地體會到游戲材料在游戲中的重要性。游戲材料不僅可以喚起玩家對游戲的興趣,還可以提升游戲的刺激程度。在獲取游戲材料的過程中,我感受到了挑戰和成就感,這讓我更加喜歡放手游戲。同時,放手游戲也讓我學會了如何管理時間和資源。玩家需要合理利用游戲材料,提升自己的戰斗能力,同時還要節制自己的游戲時間,保持良好的生活習慣。放手游戲不僅僅是一種消遣,更是一種鍛煉自我能力和管理能力的方式。
總結:通過放手游戲,我深刻認識到了游戲材料的重要性,也學到了如何合理利用和管理游戲材料。與此同時,通過放手游戲,我也獲得了很多樂趣和成就感。或許每個人對放手游戲的理解和體會不盡相同,但是對于我來說,放手游戲是一種休閑娛樂的方式,也是一個不斷挑戰自我的過程。我相信,在未來的發展中,放手游戲會越來越受到人們的重視和喜愛。
游戲心得體驗篇五
各位朋友、專家晚上好!我于1月26、27日很榮幸參加了李xx老師沙盤培訓,聆聽李老師的講解收獲頗豐。有一股沖動想借助這個平臺把一些心得與大家分享。順便講個小插曲,27日是我將老師送到車站。令我興奮的是在路上我與李老師進行探討,不能說是探討而是請教,最后李老師把在個案中自己認為的得失也有交流,從這個角度說,我也有了一些與眾不同的看法,我會融入這個發言與大家分享。
盤游戲治雜志》正式創刊,標志著沙盤游戲治療以作為一種獨立的心理治療體系。
心得:從我個人童年經歷講,我小時候70年代在農村幾個小伙伴拿著玩具在沙子堆上做游戲,我也問過父親,祖輩小時候都是玩過這個游戲的,我贊同李老師講的沙盤來自中國,我小時候還玩過“過家家”我認為他有點像戲劇治療中的心理劇,中國許多地方或是方面一些好的東西缺乏提煉,生活到科學技術這個高度,以至于許多發明創造被外國人命名。我認為我們那代人是幸運的,自然而然的在很貧窮的條件下卻享用外國的現代技術,而現在的兒童在物質條件優越的條件下卻要花錢,請人并到專門的場合去接受這項技術,這很有意思,同時我還注意我們70后出現心理問題的比例比90后、00后要小,我認為是社會的發展,人的生活方式改變了,群體(團體活動)減少了造成了兒童出現心理問題的概率增加了,現在教育尊重兒童的獨立意識,過早自己一個房間,業余時間都花費在培訓班上,不像我小時候,胡同里一大群孩子,上樹掏鳥,下河捉魚。爬山偷蘋果,多么令人回憶呀!
其次我說一說對這個療法的認識,卡拉夫說(李老師在課上講的)我什么也沒做,我也不知道他們為什么好起來的,我們把李老師做的個案與這句話對照一下,就會發現李老師在整個過程中是有說話的,難道李老師違背了卡拉夫的意圖或是沙盤療法的本原嗎?這個問題我是這樣理解的:卡拉夫那個時代或是之前,應是大部分針對兒童做沙盤游戲。兒童多動癥、自閉癥卡拉夫讓其多做幾次沙盤自然而然好起來,我認為是可信的,對于成年人恐怕要復雜一點,有些技術還是要用的,我從李老師做的沙盤個案中看到了課本所講的積極關注、重復,參與性技術,影響性技術,同感等等,這些東西不用我具體一一指出,每個人都能感覺出來,我要說到這朋友們有人會說你這沒心得呀,我認為個案中,李老師說求助者:你想一下,小馬會對父母說什么(這里運用了意象對話技術)當求助者說:我不知道!李老師說你想象一下可說什么(這里運用了引導技術)這些是我的個人理解,希望朋友們多發表不同意見促進我個人成長。
最后我透露一下,再送李老師的路上,李老師曾語重心長的對我說:這是做教學示范,我一直在謹慎的把握著這樣一個度:我不能過多的引導這名學員呈現出更多深層的潛意識,因為這只是一個教學示范,我要保護學員的隱私。我那時那刻感覺到了,咨詢大家對心理咨詢原則牢牢遵守、堅持,李老師反復叮囑我;戰友你做咨詢時永遠不要忘記我們心理咨詢師是一門助人的行業,對求助者絲毫的傷害都是咨詢師的失職和職業操守的違背。說了很多,占用了大家很多的休息時間,所說所想可能有許多不準確的地方,希望各位老師、朋友批評指正,謝謝大家。
拓展訓練規則:20個人站成一排,雙手交疊放在身前。在不允許說話、沒有手勢,甚至不能用口型、眼神的情況下,按每個人的生日從小到大正確排列成一行。
一開始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期間,有個別員工開始偷偷私下交流。而一旦違反游戲規則,全隊要受罰。每當有1人說話,全隊必須做5個深蹲。
在嚴峻的形勢面前,大家開始想辦法,于是有的搖頭示意、有的用腳在地下劃拉、有的用下蹲的次數來表示,方法雖然很多,但很不統一,亂成一團。于是楊升超自發站了出來,在隊前示范著下蹲的方法。經過全隊的努力,我們終于準確地排列完成。
體會與分享:
1.每項工作都有它的規范和流程,正如每項游戲都有它的規則。在進入工作狀態之前,必須去了解、熟悉規范,這是做好工作的基礎。
2.工作中,我們可能會以自我意識為中心,甚至想超越規則而自行其事。然而,個人的魯莽和造次,都有可能會給整個團隊的業績帶來損失。因此,時刻要記住,我是團隊的一員,我的任何舉動,都會給公司帶來正面或者負面的影響。
3.每個人都知道自己的生日,卻不知道別人的生日。于是,溝通成為一種必需。面對一項任務,大家會產生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏溝通,行動中不僅得不到理解和支持,更容易出現混亂和矛盾,甚至產生分歧和沖突,從而導致內耗和爭斗。
4.當楊升超站在隊前,示范下蹲動作的時候,他已經成為這個游戲的領導者。團隊需要有一個領導,而領導者需要了解團隊的目標、目前所掌握的資源,找到合適的方法。同時,他必須站在隊前,讓所有人都知道他的方法,說明領導者必須對團隊思想、行動進行統一,指明方向和方法,并且進行強有力的執行。
5.也許下蹲的方法不是最好的,甚至是笨辦法。但是在沒有更好的方法提出來或者被大家接受前,原來的笨辦法就是最好的方法!我們能做的,就是保留各自的意見,無條件地服從并且不折不扣地執行。任何阻撓、非議、一意孤行都會導致組織的管理系統和員工行動的紊亂。
6.鼓勵團隊中進行知識、技能或者經驗的分享,如果對工作方法、理念或者管理制度有好的、建設性的建議,可以及時提出來,供同事和領導參考,在爭取獲得組織層面的認可和采納后,才能真正推動組織的創新和改進。
范文二
搞好團隊建設才能提高凝聚力和競爭力,進而實現團隊全面協調持續發展,必須認真做好溝通、關愛、激勵、信任、服務、協調和組織這七個方面的工作。
需要占用我們的一定時間。這時候良好的溝通顯的更加重要,只有溝通好了才能及時發現問題,解決問題。我們平時都是通過聊天的方式進行溝通。有人曾經問我:怎么整天見你跟人聊天啊我的回答是:聊天也是工作。因為,那不是亂聊的,尤其在時機和話題的選擇上。利用課間的休息時間聊聊項目的話題,目的只有一個:拉近距離,融洽氣氛,了解情況,施加影響。還有比較喜歡用的就是娛樂,尤其是下棋、打牌、能體現人的性格,想藏都藏不住。性格無所謂優劣,最重要的是因人而異,善加利用。通過合理的組合,減少沖突,增強合力。還有就是文記錄,一定要讓團隊成員,尤其是關鍵成員養成做文記錄的習慣,這對我們團隊的建設很有必要。
二、關愛組員,人是最富有感情的,每個人在生活中都會遇到這樣那樣的困難,這時候組員之間要相互幫助,真誠的為對方出謀劃策,這將更牢固小組人員之間的感情。使我們的小組“溫馨” 之家的感情日益濃厚,責任感不斷增強,同時給組員創造一個輕松的開發環境,是搞好團隊建設重要一環。
親可敬的形象,覺得小組里的人是值得信賴的。當然我們沒有資金投入開發,不可能有物質上的獎勵。真正重視團隊成員的意見并給予適當的授權,完成任務時給予及時的肯定,失敗時給予真誠的幫助和鼓勵,比物質上產生的激勵作用要來的強烈和持久的多。
四、服務,這是團隊建設的核心內容。每個組員都應該為我們組服務。而項目組長更多地想的是對這個團體的責任,目的是要把工作做好。工作最終要靠整個團隊,而不是某個人來完成。要立足于服務,給團隊成員創造出一個良好的工作環境。換句話說,組織者的任務是把臺子搭好,讓團隊成員把戲唱好。即便是團隊成員最終超越了你,你真誠地幫過他,他自然也會幫你,何樂而不為呢所以,不要吝嗇的把你知道的東西告訴你的同伴,不要有妒忌的心理,這是非常忌諱的。這里需要指出的是:服務不等于麻木聽從,是有原則的,會有不少誤解、委屈,也會很"吃虧",但你收獲得將是一幫多少年后都還彼此眷顧、相互信任的朋友和一段美好的回憶。
到渠成的問題。由兩個需要注意的方面,一是要注意實際情況,因人就勢;一是要注意盡可能合理地分配任務。
總之,團隊要想建設好,不僅僅是老師的引導有方,或是項目組長的親力親為,而是團隊里每一個人的努力,只有項目組長熱心、負責、真心的和團隊成員交流,充分調動團隊每一個人積極參與團隊建設和未來的發展,大膽創新、不斷進取,團隊成員才會為了團隊目標共同奮斗、共同努力,才能營造一支和諧、高效的團隊。
關于七巧板拓展游戲的心得體會
昨天與同事們一起拓展活動,有個七巧板的游戲頗為有益,做個小結,記錄些體會。
經驗啟發:沒有團隊意識,個人努力一切化整為零。
亮點體現:執行力競爭意識協作意識
游戲的設計者動了非凡的腦筋,規則設計有些小復雜,簡單概括為:分成7組,各有任務,利用有限的拼圖板,限時完成拼圖任務,其中1組為中心,起到領導、組織、協調和支配資源的作用。
體會如下:
1、資源永遠有限。每個組的任務是拼圖,但手里的拼圖板是不足以完成任務的,資源不足。經濟學最基本的假設是資源稀缺,移動、聯通、電信,市場上的一切單位都是如此,包括我們個人。現實是銷量指標在頭上,時間就這么點,成本費用都是框定的,我們每年都在做miionimpoible的工作。作為管理者,就是應如何調動、配置資源來完成任務。
2、信息存在不對稱。除了中心組,其他組只能看到自己的任務單,不得看其他組任務單,實際上許多任務是相同的,也就是有一組拼圖完成,另一組就直接復制就可完成,時間最少。現實是各部門多崗位在做同一件事,在統計可能是相同或相近的數據,因此需要一個涉及全面的系統,將信息共享,各部門可各取所需同時上傳自身信息、進度,就如互聯網的最基本價值。作為管理者,應將信息匯集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。這也要求管理者建立信息收集通道和信息儲備。
3、計劃的重要性。資源有限,信息不對稱,各組迷茫,中心組怎么辦其實應該匯集信息做行動計劃。孰輕孰重,孰急孰慢,各環節如何銜接,進度如何安排,內外資源如何配置調用,都是事但都得想清楚理清楚。現在明白國企計劃部為什么是最牛的,因為缺了它,企業運作會出各種問題,或是運行效率大幅下降。作為管理者,獲得任務后,不是馬上低頭做事,而是先抬頭看路,理出工作思路,制定工作計劃,這樣才能事半功倍。
4、要事
6、快速反應。時間也是稀缺資源,經驗也是稀缺資源,當中心組面對錯綜復雜的信息時,茫然無措,最終成為被領導者和打雜工。因此,在新情況出現時,快速反應是非常重要的,要及時抓住重點,理出頭緒,制定策略。但這反應不是天生的,而是經驗積累,經驗,就是不斷的經歷、實踐、失敗后獲得的知識和技能。作為管理者,應不斷嘗試,不斷積累,不斷碰壁,不斷思考,還應做好各種預案,萬一發生問題,就知道如何處置。而預案如何制定,就是要靠經驗才能預想和推測未來可能的發生。
7、創新思維。教練給大家講了許多規則,不能如此不能這樣,我們的定向思維束縛了我們自身,沒有想到借助額外資源。現實就是大部分人都是定向思維,因此只有少部分人創新。做人不能太老實,沒說不行的就是行的。作為管理者,要在建立標準、規范的同時,要突破原有標準和規范,形成新的標準和規范,這需要多學習,不斷的更新知識體系,不斷擴充知識面,這不僅吹牛用得著,更重要的是有了創新的基礎。
8、理論要結合實際。資源稀缺,10多年前課本就學過,要事
歷次培訓中講過,這么多道理,其實都在腦中,但為什么遇到事情就想不到理論脫離實際,個人的認識沒法及時付諸于實際行動中。作為管理者,要不斷模擬各種場景,養成理論指導實際,實際總結理論的習慣,融合貫通,多了就成了習慣,潛移默化就成了自然。因此,部隊要不斷進行演習。
9、有考核就有壓力。教練給我們40分鐘,而且與另一組進行比賽,這是考核,這是競爭啊。所有成員有了壓力,心態就出現急躁,尤其中心組成員,因責任重大,變成了思想包袱。現實是困難永遠存在,問題總是有的,大家都是背負著包袱在生活和工作。作為管理者,在任何環境下,都要有良好的心態和心境,這是心理素養,要鎮定,要思考,要有信心,不要盲從,不要悲觀,不要氣餒,更不能對下屬說,我不知道怎么辦。《獵殺u571》《洛杉磯之戰》中都有描述指揮官茫然失措的片段,571中,下屬對艦長說,你不能說不知道怎么辦,因為你是艦長;洛杉磯中,下屬對上尉說,現在你必須下令,無論對錯,因為你是指揮官。
10、領導很重要。游戲中最大的體會是領導很重要,做領導很辛苦,對領導的各種素養要求是很高的。中心組是中樞是大腦,通過切身的實踐、換位,讓大家能體會領導者的作用、價值、痛苦、疲憊、心酸、責任、苦悶。作為管理者的管理者,更是不易。作為管理者的管理者,應從意識、思維上去影響和帶領下級,給下級不斷實踐的機會,教給下級各種方法、工具,培養其各種應對和創新能力,歷練心態。
以上是個人的體會。雖然我們隊不是獲勝者,但獲勝者能否在歡呼和驕傲的同時,和我們一樣,通過游戲來思考和獲得進步呢我想,這才是關鍵。
最后,小編希望文章對您有所幫助,如果有不周到的地方請多諒解,更多相關的文章正在創作中,希望您定期關注。謝謝支持!
游戲心得體驗篇六
作為一位游戲愛好者,我熱衷于參加各種游戲比賽,例如網游、電子競技等,這些比賽不僅豐富了我的生活,也讓我收獲了不少的體會。今天,我將就這方面的心得體會進行分享。
第一段:游戲是一項具有挑戰性的活動
參與賽游戲最主要的原因之一就是游戲具有挑戰性,它可以激發我的斗志,提升我的自信。就像我們在玩跑酷游戲時,難度越高,我們就越有想要去突破它的沖動。當我們不斷嘗試,終于突破難關,我們的成就感就會油然而生。
第二段:游戲可以鍛煉團隊合作精神
很多游戲都需要進行團隊合作才能獲得勝利,例如DOTA和LOL等電競游戲就需要玩家進行配合才能打敗對手。在游戲中,每個人都有自己的職責和定位,只有順應這些安排,并盡力發揮各自的優勢,才能取勝。這不僅讓我們學會了認真聆聽隊友的建議和意見,更讓我們明白了集體智慧的重要性。
第三段:游戲可以培養堅韌不拔的精神
在賽游戲過程中,很多時候我們會遭遇到挫折和失敗,這時候,我們需要擁有一顆堅韌不拔的心。我們不能因為一次失敗就輕易放棄,反而需要從失敗中提取經驗教訓,反復訓練和練習,直至達到目標。就像LOL游戲中,我們需要經過一定的次數才能升到下一級,需要不斷練習,才能達到更高的等級。
第四段:游戲可以提高我們的反應能力
玩游戲絕對是一種提高反應能力的好方法。有時,一定的反應時間就可以分出勝負。例如類似俄羅斯方塊的游戲,需要我們高速地操作俄羅斯方塊,如果我們反應夠快,就可以更容易地堆砌出完美的方塊。而在像FPS(第一人稱射擊)等類似的游戲中,你需要面對迅速變化的場景,通過反應時間和手速的優勢擊敗對手,這需要我們平時進行一定的練習。
第五段:游戲可以提升我們的創造力
很多游戲都會涉及到角色扮演和劇情布局,這種玩法需要我們不斷發揮自己的創造力,為游戲增添更多的色彩和樂趣。有時候,我們需要創造一些新的攻擊方式和技能,來絞盡腦汁地挑戰角色的極限。這樣的智慧和創造力的提升也會直接影響到我們平時的創新思維能力。
總之,賽游戲不僅豐富了我的業余生活,更讓我獲益匪淺。它不僅是個娛樂活動,更是一門充滿挑戰、勇氣、實踐、積累、創造等要求的過程,我認為它在某種意義上,也可以成為我人生閱歷及進步的代表之一。
游戲心得體驗篇七
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。
其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、回應他、推動他,那肯定會發現他的學習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發展,腦部也跟著發展了。我們要做的就是培養孩子的學習特點。
在區域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創設幼兒園環境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現,它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經驗鏈接。
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應他,關注孩子們的學習品質是我應該做和改變的。